(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 868 : Đổ thêm dầu vào lửa
Điện thoại di động Alcatel P3 đang liên tục thiết lập những kỷ lục mới về doanh số tiêu thụ. Con người vốn là một loài sinh vật kỳ lạ, càng khó có được thứ gì, thì lại càng khao khát chiếm hữu nó.
Hiện tại, điện thoại di động Alcatel đang ở trong tình trạng như vậy, đã biến thành một hình thức marketing khan hiếm trá hình, dù cho Alcatel là vô tình làm vậy.
Năng lực sản xuất vài triệu chiếc máy mỗi tháng tưởng chừng không phải ít ỏi, dù cho hiện tại năng lực sản xuất của P3 vẫn đang không ngừng được nâng cao. Tuy nhiên, khi được vận chuyển đến Mỹ, châu Âu cùng các thị trường châu Á đang phát triển mạnh mẽ, số lượng phân bổ cho mỗi thị trường chỉ còn vài chục ngàn chiếc. Đối mặt với nhu cầu thị trường sôi động, số lượng này quả thực chỉ như muối bỏ bể.
Trong lúc đó, lại có những yếu tố khác càng thêm thổi bùng ngọn lửa, khiến cho điện thoại P3 được đà tiến tới. Lần này, không giống với trước kia, một lượng lớn sức mua lại đến từ người dùng nữ.
Trước đây cũng không phải là không có những công ty điện thoại di động từng tung ra các dòng máy "dành riêng cho phái nữ", nhưng những sản phẩm ấy đều chìm vào quên lãng. Rốt cuộc, đó cũng chỉ là kiểu "treo đầu dê bán thịt chó", chỉ cần làm cái vỏ ngoài màu hồng, liền dám tuyên bố là điện thoại di động chuyên dụng cho phái nữ.
Alcatel P3 không cố ý tuyên bố, nhưng điện thoại P3, với các chức năng chỉnh sửa ảnh, gửi đến các diễn đàn xã hội như cộng đồng ICQ, thực sự đã chinh phục được vô số người dùng nữ. Ngay cả những thị trường Châu Âu vốn luôn không ưa điện thoại Alcatel, thậm chí là Pháp, lần này cũng bị điện thoại P3 công phá thị trường!
Mối ân oán giữa điện thoại Alcatel và tập đoàn Alcatel Pháp, cả nước Pháp đều rõ. Mỗi lần có máy mới của Alcatel được công bố, điện thoại Alcatel Pháp đều bị kéo ra để chỉ trích gay gắt và chế giễu một trận.
Năm đó, tập đoàn Alcatel Pháp đã mù quáng, bán đi mảng kinh doanh điện thoại di động Alcatel với giá rẻ như bèo, uổng phí để mất đi một con gà đẻ trứng vàng!
Truyền thông Gô Loa (Gaulois) vốn luôn kiêu kỳ, mắt cao hơn đầu, về việc Tống Dương di dời Alcatel ra khỏi Pháp, vẫn luôn canh cánh trong lòng. Khi điện thoại P1, P2 được công bố, truyền thông Pháp, cùng với những nhân viên từng nghỉ việc do Alcatel di dời, thậm chí còn tiến hành ngăn chặn.
Nhưng đến P3, bất luận truyền thông Pháp chửi bới thế nào đi nữa, doanh số tiêu thụ của P3 tại Pháp vẫn không ngừng phá vỡ các kỷ lục mới. Và mỗi khi doanh số P3 tăng thêm một chút, tập đoàn điện thoại Alcatel Pháp lại càng thêm khó chịu vài phần...
Để P3 bán chạy điên cuồng, ngoài chức năng chụp hình và sự ủng hộ của đông đảo người dùng nữ, các trò chơi như "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" cũng gián tiếp thổi bùng thêm ngọn lửa cho P3.
Cái "trò chơi nhỏ" mà Edgar Bronfman con cảm thấy chướng mắt ấy, lại giống như một cơn thủy triều điên cuồng, tràn ngập toàn bộ ngành công nghiệp game, khiến cả ngành này hiểu ra rằng, việc khai thác người dùng vẫn có thể được thực hiện theo cách này.
Ra mắt cùng ngày với điện thoại P3, "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" ngay ngày đầu tiên đã áp dụng mô hình lợi nhuận dựa trên "hồi sinh trong trận đấu". Dù cho mỗi lần hồi sinh chỉ tốn 0.3 USD, và mỗi lần nạp tiền, tối thiểu là một USD, có vẻ như cũng không quá "đen tối", việc "cắt hẹ" cũng không quá tàn nhẫn.
Nhưng thử nghĩ mà xem, chơi một trò chơi, không cẩn thận là đã thua cuộc. Một USD về cơ bản có thể hồi sinh ba lần, tưởng chừng không phải ít, nhưng "sông có khúc, người có lúc". Trừ những người chơi có thiên phú game vượt trội, muốn chơi thành thạo một trò chơi, thì hoặc là tốn công sức, hoặc là tốn tiền...
Điều khiến cả ngành công nghiệp game chú ý đến "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn", chính là việc nó trở thành một trò chơi "quốc dân" với số lượng người dùng và doanh thu tăng vọt.
Gần như không tốn nhiều công sức, số lượng người dùng toàn cầu của "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" đã vượt hai triệu, tức là cứ bảy người dùng điện thoại P3, thì có hai người đang chơi trò chơi này, thậm chí là những người trả tiền.
Mà tỷ lệ trả tiền cho trò chơi này hiện cũng khá cao, vô số người chơi còn chưa kịp cảm nhận, thì đã bị "cắt hẹ". Dù sao mỗi lần chỉ tốn một USD, có vẻ như thực sự chỉ là một khoản nhỏ USD, nhưng họ hồn nhiên không hay biết mình đang liên tục bị "cắt hẹ".
Ngày đầu tiên ra mắt, doanh thu của "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" chỉ đạt hai trăm hai mươi nghìn USD. Đến ngày thứ hai, đã vượt năm trăm nghìn USD, và sang ngày thứ ba, đã phá mốc một triệu USD. Loại doanh thu tăng trưởng theo cấp số nhân này đã khiến cả ngành công nghiệp game cũng phải trợn mắt há mồm kinh ngạc.
Dù có thể khiến người chơi mê mẩn đến vậy, ngoài yếu tố "dễ chơi" và khả năng giết thời gian, ngành game di động Sierra, đơn vị phát triển "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn", đã nhiều lần điều chỉnh, đưa vào hệ thống xếp hạng điểm, kích thích tâm lý muốn thắng thua và thử thách của người chơi!
Chẳng hạn như việc giới thiệu bảng xếp hạng "điểm trò chơi" và "bảng xếp hạng bạn bè". Mỗi khi vượt qua một màn, người dùng chơi trò chơi này có thể tải điểm số của mình lên, và sau đó thấy được vị trí của mình trong bảng xếp hạng tổng thể của người dùng trò chơi này, đồng thời toàn bộ người chơi khác cũng có thể nhìn thấy!
Ngoài ra, khi sử dụng các tài khoản đăng nhập như ICQ, Hotmail, PayPal, Fortinet, Sierra Games, người chơi có thể thấy vị trí của mình trong bảng xếp hạng trò chơi giữa những "Bạn bè" của mình.
Tâm lý thắng thua của loài người đôi khi lại đến một cách khó hiểu. Nếu nhất định phải so sánh, thì khi chơi "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn", gặp phải những màn chơi ngày càng khó, thường chỉ còn thiếu một chút nữa là có thể vượt qua, mức độ nghiện ngập ��y không hề thua kém việc đổ trăm triệu đô la vào những cuộc cạnh tranh ngầm, thực sự khiến người ta không cam tâm!
Mà loại trò chơi như "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" này, về cơ bản đều là "cơ chế chuỗi thắng". Nếu thua một ván, thời gian bỏ ra trước đó, cùng với những màn đã vượt qua, điểm số cũng tan thành mây khói.
Những người thực sự coi trò chơi này là để giết thời gian, thì cứ chơi lại từ đầu, dù sao cũng chỉ là giết thời gian mà thôi. Nhưng đối với những người có tâm lý thắng thua, quan tâm đến bảng xếp hạng điểm, không muốn thất bại trong gang tấc, không muốn phải chơi lại từ đầu, vậy thì họ sẽ lựa chọn biện pháp đơn giản và trực tiếp nhất, đó là sử dụng sức mạnh của "tiền bạc".
"Quái lạ thật! Tôi thông qua dịch vụ của América Móvil mà nạp tiền vào 'Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn', đã vượt quá 30 USD, sắp vượt cả tiền điện thoại rồi!"
"Chết tiệt, bây giờ tôi mới phát hiện, trò chơi này là do Sierra phát triển. Quả nhiên, Sierra đã ra tay, ví tiền ắt bay..."
"Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng trò chơi này, ấy vậy mà có thể gây nghiện ngang với 'World of Warcraft', 'Star Craft', 'Half-Life'. Kẻ phát triển trò chơi này đơn giản là một tên ma quỷ, hắn đã hoàn toàn lợi dụng tâm lý của chúng ta để phát triển trò chơi này!"
"Tôi cũng không nạp tiền, nhưng đã liên tục chơi 17 giờ 53 phút. Từ khi có điện thoại P3, tôi đã chơi đến tận bây giờ. Ai chết tiệt có thể nói cho tôi biết, trò chơi này rốt cuộc có bao nhiêu màn chơi?!"
Trên diễn đàn game IGN, bỗng nhiên xuất hiện một diễn đàn game thư giãn, lấy "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" làm đại diện. Tính năng động của các bài viết khá cao. Nhắc đến trò chơi này, chỉ cần nhìn những bài đăng, là có thể nhận ra, người viết bài đều mang vẻ mặt vừa nghiện ngập, vừa nghiến răng nghiến lợi.
"Theo thông tin nội bộ từ một nhà phát triển của ngành game Sierra, ngành game di động Sierra, với thành tích năm nay đã hoàn thành, họ bắt đầu được nghỉ phép. Theo người trong cuộc tiết lộ, họ đã xây dựng hơn năm trăm màn chơi cho 'Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn'. Sau này, họ còn có thể cập nhật phiên bản mới, tăng lên đến một ngàn màn, thậm chí hơn hai ngàn màn..."
Bài đăng này vừa xuất hiện, ngay lập tức, trên diễn đàn tiếng than vãn vang lên khắp nơi, vô số bài viết "thăm hỏi ân cần" công ty game Sierra đã xuất hiện.
Cũng giống như khi điện thoại P1 ra mắt trò "Rắn săn mồi" vậy, "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" cũng đã thúc đẩy doanh số tiêu thụ của điện thoại P3. Loại trò chơi mà mọi lứa tuổi đều có thể chơi, lại gây nghiện đến vậy, thực sự đã khiến không ít người, vì một trò chơi mà mua cả một chiếc điện thoại di động.
"Các nhà cung cấp của Alcatel Mobile, cũng như cơ sở sản xuất tại Yến Kinh, đang không ngừng nâng cao năng lực sản xuất. Sau khi các dây chuyền sản xuất mới được lắp đặt hoàn chỉnh, dự kiến trong vòng ba tháng, năng lực sản xuất của điện thoại P3 có thể tăng lên tới bốn triệu chiếc mỗi tháng!"
Vừa tham dự xong đại hội các nhà phát triển toàn cầu Symbian, Ardian lại tiếp tục tham gia một buổi tiệc rượu, rồi bước đến bên cạnh Tống Dương.
Lúc này, Ardian đã không còn chút cảm giác lo lắng nào như trước khi mở bán, toàn thân lộ rõ vẻ mặt tràn đầy đắc ý "mã đáo thành công".
Mặc dù về dự đoán doanh số tiêu thụ v�� năng lực sản xuất, Ardian lại một lần nữa phải muối mặt, nhưng cũng không thể nói chỉ trách Ardian quá mức bảo thủ. Trước khi mở bán, ai có thể ngờ rằng, chưa đầy nửa tháng, mấy triệu chiếc máy tồn kho ấy vậy mà đã bán sạch không còn!
Ardian gánh vác một gánh nặng lớn, mỗi bước đi đều không thể tránh khỏi phải cẩn trọng thêm vài phần. Chỉ cần sai một bước, tổn thất sẽ là một khoản lớn USD, vô số công ty trong chuỗi cung ứng cùng nhân viên cũng sẽ phải chịu vạ lây. Khoảng thời gian này, tin tức từ các tổ chức ở Phố Wall liên tục chỉ trích sự bảo thủ của Ardian, thậm chí còn có những tiếng nói muốn Ardian "cuốn gói" ra đi, thay bằng một nhà quản lý chuyên nghiệp mạnh mẽ hơn, khiến ông ta cũng không khỏi có chút lo âu, và bước chân đến chỗ Tống Dương rõ ràng nhanh nhẹn và khẩn trương hơn nhiều.
"Chịu!"
Khi Ardian tiến đến, thấy tổng giám đốc Sierra Games, Chịu Williams, cũng có mặt ở đó, ông liền nồng nhiệt ôm lấy Chịu Williams một cái.
Không chỉ lần này, trong mấy năm qua, Sierra Games cũng đã giúp đỡ điện thoại di động Alcatel rất nhiều, giống như cách Sony, Nintendo bán máy chơi game vậy. Mỗi lần điện thoại Alcatel ra mắt máy mới, Sierra Games cũng sẽ phát triển các trò chơi độc quyền cho Alcatel, điều này đã thu hút không ít người dùng và sự quan tâm cho điện thoại Alcatel.
Chịu Williams đối diện với Ardian đầy nhiệt tình, bất đắc dĩ lắc đầu một cái. Lần này ông đến đây cũng là để báo cáo cho Tống Dương. Dù Tống Dương đã giao quyền quản lý hàng ngày và các bộ phận lớn của Sierra cho ông và cấp quản lý, nhưng Chịu Williams nào dám thực sự không báo cáo với Tống Dương.
Tống Dương, đang xem báo cáo mà Chịu Williams đưa tới, khoát tay về phía Ardian, ra hiệu ông ngồi xuống.
Ngoài "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn", những gì Williams đưa tới còn có doanh số tiêu thụ của vài trò chơi khác cùng tiến độ nghiên cứu trò chơi mới.
Về doanh thu của "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn", Tống Dương cũng không hề bất ngờ. Các công ty game lớn dường như xem thường những trò chơi "nhỏ bé" này, nhưng điều đó cũng không ngăn cản chúng điên cuồng kiếm hàng triệu đô la.
Cho dù thị trường game di động bây giờ không lớn như các thế hệ sau, Sierra Games với "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" không thể đạt được tám trăm triệu người dùng hay kiếm hàng tỷ, bốn trăm triệu đô la mỗi năm, nhưng kiếm được vài triệu lẻ thì không thành vấn đề. Mặc dù thị trường game di động không lớn như các thế hệ sau, nhưng đối thủ cạnh tranh cũng không nhiều đến vậy, và độ khó để phổ biến cũng không hề cao.
Hiện đang ở thời kỳ đỉnh cao, "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" một ngày có thể hút về hàng triệu USD, nghe ra thật đáng sợ. Nhưng so với phiên bản gốc của "Vui vẻ tiêu tan nỗi buồn" là "Candy Crush Saga", thì chẳng khác nào đom đóm so với mặt trời. Tựa game sau chỉ sau một năm ra mắt đã "càn quét" được một tỷ ba trăm triệu USD. Nhà đầu tư của nó, cùng công ty mẹ của Blizzard, kiếm còn nhiều hơn cả Blizzard, dù khi đó Blizzard có chút tiêu điều, nhưng bị một "trò chơi nhỏ" như vậy vượt mặt thì thực sự là...
Tất cả những bản dịch chất lượng cao này đều được truyen.free dày công thực hiện.