(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 869 : Nhạn qua nhổ lông
Nhiều thứ tưởng chừng tầm thường lại hái ra hàng tỷ USD với lợi nhuận khổng lồ, đáng kinh ngạc. Không chỉ những trò chơi như "Vui Vẻ Tiêu Tan Phiền Muộn" và "Kẹo Truyền Kỳ" hút tiền như thể đất không đáy, một trò chơi Nhật Bản tương tự hai trò chơi này, "Mê Thành Rồng Trí", sau vài năm ra mắt, đã trở thành game di động có tổng doanh thu vượt tám tỷ USD.
Ngành công nghiệp trò chơi là một trường hợp đặc biệt, không nhất thiết phải tạo ra các tác phẩm 3A đỉnh cao mới có thể kiếm được bộn tiền. Vào thời đại game console và PC, có lẽ chỉ những tác phẩm lớn mới có thể hái ra tiền, nhưng đến thời đại di động, rào cản tham gia ngành game đã hạ xuống mức mà ai cũng có thể sở hữu một thiết bị. Một trò chơi vừa ra mắt đã có hàng trăm triệu người dùng, dù tỷ lệ người chơi trả phí chỉ 1% và người chơi nạp tiền nhiều dường như không nhiều, thì vẫn có thể kiếm được đầy ắp tiền bạc, không hề thua kém các tác phẩm lớn kia!
Nếu không dấn thân vào con đường này, sẽ không ai nghĩ tới những điệu nhảy quảng trường thường thấy trên đường phố hằng ngày lại có thể thai nghén ra "Đậu Đường Video" với hàng trăm triệu người dùng, nghiễm nhiên trở thành người bạn đồng hành của phụ nữ trung niên và cao tuổi, và thu hút hàng trăm triệu USD vốn đầu tư.
Hay công ty sản xuất thẻ bài Ultraman một năm dễ dàng thu về ba tỷ; trò chơi đấu địa chủ một năm doanh thu vượt sáu tỷ. Vì vậy, đừng hoài nghi trình độ chơi bài hay vận may của mình không tốt, đúng vậy, bạn đã bị "cắt rau hẹ".
Sau khi Thiệu William và Ardian trò chuyện vài câu, Thiệu William quay sang Tống Dương nói: ""Vui Vẻ Tiêu Tan Phiền Muộn" có chút nằm ngoài dự liệu của chúng tôi. Nó thích ứng tốt hơn với nhu cầu của người chơi ở mọi lứa tuổi so với "Rắn Săn Mồi", ngoài ra..."
Nhắc đến điều này, Thiệu William hiển nhiên cũng có chút kinh ngạc: "Trong số người chơi trò này, người dùng nữ chiếm hơn 61%, và thời gian chơi trung bình cũng vượt quá 100 phút!"
Các ngành công nghiệp như sản phẩm điện tử, trò chơi vẫn luôn tìm mọi cách để thu hút người dùng và người chơi nữ, nhưng vẫn chưa thành công, thậm chí còn bị cho là ngành này có chút "cách điện" với phái nữ.
Dù sao, trong cộng đồng ngành game, người chơi nam vốn dĩ là những người ủng hộ trung thành. Làm thế nào để kéo một nửa dân số còn lại vào cũng trở thành một vấn đề khó khăn. Thử nghĩ xem, nếu có thể thu hút người chơi nữ, thì số lượng người dùng của một trò chơi có thể tăng gấp đôi ngay lập tức, doanh thu đương nhiên cũng tăng gấp đôi!
Trước đây, các công ty game lớn cũng đã thử nhiều cách nhưng không có hiệu quả đáng kể. Nhưng sự xuất hiện của "Vui Vẻ Tiêu Tan Phiền Muộn" đã phá vỡ những nhận thức cố hữu. Điều mà Sierra Games không ngờ tới là, theo số liệu thống kê, người chơi nữ lại đặc biệt yêu thích trò chơi mang phong cách hoạt hình Cartoon, màu sắc tươi sáng này, mức độ hoạt động thậm chí còn vượt qua người chơi nam!
Mà mọi người đều biết, nhóm người có sức chi tiêu mạnh nhất trên toàn thế giới là ai. Bất kỳ công ty game nào, nếu có thể đón đầu xu hướng trò chơi dành cho nữ giới, thì năm đó, nếu kiếm được ít hơn các thương hiệu như Dior, Chanel, Estee Lauder, e rằng sẽ bị các đối thủ cười nhạo là "không biết cắt rau hẹ".
"Phía Sierra Games chúng tôi, trong tương lai, sẽ đầu tư nhiều vốn hơn vào ngành game di động, đặc biệt nghiên cứu các trò chơi nhẹ nhàng phù hợp với người chơi nữ!"
Thiệu William nói, tiềm năng của game di động hiện tại còn kém xa thị trường PC rộng lớn, dù là quy mô người dùng hay doanh thu, nhưng nó đã thể hiện được tiềm năng.
Thị trường game PC, để thu hút phái nữ, thì hãy bắt tay vào thực hiện. Thiệu William chuẩn bị đặc biệt thành lập một đội ngũ phát triển game, chuyên dùng để phát triển các trò chơi mà người chơi nữ yêu thích.
Hiện tại Sierra có rất nhiều tiền, về cơ bản không thiếu khoản tiền nhỏ đó. Có nuôi thêm vài đội ngũ phát triển game nữa cũng không thành vấn đề. Dù đội ngũ phát triển game di động có tốn kém đến mấy, liệu có thể tốn hơn các studio game dưới trướng Sierra như Blizzard, Valve, Rockstar hay không?!
Hiện tại Blizzard đang phát triển "World of Warcraft", đã tiêu tốn hàng chục triệu USD, khoảng cách đến khi hoàn thành vẫn còn rất xa vời. Valve đang phát triển "Half-Life 2" cũng đốt một khoản kinh phí lớn. Ngược lại, trò chơi "Half-Life" trước đây, vốn đã mở MOD cho người chơi tự do dùng làm nền tảng để phát triển trò chơi mới, giờ đây lại mang đến một vài manh mối mới.
So với chi phí phát triển các tác phẩm 3A lớn, lên đến hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu USD, thì khoản kinh phí dành cho game di động thực sự chẳng đáng là bao. Đương nhiên, đây là khi chưa bước vào thời đại của các siêu phẩm game di động như "Vương Giả Vinh Diệu", "Ăn Gà", "Nguyên Thần". Nếu không, mức độ "đốt tiền" sẽ không hề kém game PC chút nào, dĩ nhiên, kiếm được cũng đủ nhiều!
Tống Dương nghe Thiệu William nói vậy, gật đầu. Hiện tại Sierra Games tiền vào như nước, có tiền lệ "Vui Vẻ Tiêu Tan Phiền Muộn" ở phía trước, nếu không tận dụng cơ hội để tiến vào thị trường người chơi nữ, thì mới gọi là mất mát lớn.
Về phần khoản kinh phí nhỏ đó, đối với Sierra Games mà nói, căn bản không phải vấn đề. Chỉ cần có thể phát triển được, thì tương lai đó chính là thị trường game mới trị giá bốn, năm chục tỷ USD mỗi năm, đủ để Sierra Games thu về cả vốn lẫn lời!
""Grand Theft Auto" sắp mở bán rồi sao?"
Tống Dương đặt chồng báo cáo của Sierra xuống, xoa xoa vầng trán, hỏi Thiệu William.
Sierra Games hiện tại đã đi vào quỹ đạo. Bốn studio game lớn dưới trướng là Blizzard, Rockstar, Valve và Id Games đều đã cho ra mắt những tác phẩm tiêu biểu của mình, hiện tại chỉ còn lại Rockstar.
Năm ngoái, "Grand Theft Auto" của Rockstar cùng "Half-Life" của Valve đã cùng nhau ra mắt tại triển lãm game. Kết quả là hơn nửa năm trôi qua, "Half-Life" đã bán được hơn ba mươi triệu bản, trở thành trò chơi bắn súng bán chạy nhất trong lịch sử game, trong khi "Grand Theft Auto" vẫn còn dây dưa chưa mở bán.
Không phải là sợ chưa hoàn thành việc phát triển, mà là vì mức độ "nóng" của trò chơi quá lớn. Dù là ở Mỹ hay các nước châu Âu cổ kính, nó vẫn luôn bị trì hoãn, chưa được cấp phép mở bán. Dù cho trên các diễn đàn game lớn, nó đã sớm được "phong thần".
"Dự kiến trước tháng Năm có thể mở bán!"
Nhắc đến trò chơi này, Thiệu William liền cảm thấy thắt lòng. Đối với trò chơi này, Sierra Games vẫn đặt rất nhiều kỳ vọng. Bất kể là từ khảo sát thị trường hay phản hồi của người chơi thử nghiệm, trò chơi này đều được đánh giá là một tác phẩm bán chạy.
Nhưng vì mức độ "nóng" quá lớn, các cơ quan phụ trách kiểm định, đánh giá, phân loại và quản lý trò chơi ở Mỹ và khắp châu Âu, như Hiệp hội Phần mềm Giải trí Mỹ, Cục Kiểm duyệt Trò chơi Anh, Cục Kiểm nghiệm Phần mềm Giải trí Đức, v.v., đều vẫn còn nghi ngờ về trò chơi này, chậm chạp không cấp phép bán ra.
Phía Sierra Games đã tốn không ít chi phí quan hệ công chúng, thậm chí có một số khu vực tiêu thụ, bị yêu cầu dán nhãn "Grand Theft Auto" chỉ dành cho người chơi từ 18 tuổi trở lên mới được phép chơi, thì mới được cấp phép mở bán.
Mặc dù không ít phiền toái, nhưng nhìn chung cũng được bán ra, khiến Sierra và Rockstar cuối cùng cũng thở phào nhẹ nhõm, không đến nỗi bị ế hàng trong tay.
"Chỉ có điều, phía ban pháp chế nhắc nhở rằng, sau khi trò chơi này mở bán, e rằng sẽ còn gặp không ít sóng gió!"
Thiệu William nói trước với Tống Dương rằng sau khi trò chơi mở bán, vẫn có khả năng bị cấm. Đặc biệt là phía Anh, dường như rất bất mãn với trò chơi này, có tiếng nói phản đối lớn nhất.
"Sierra Games, từ đầu năm ngoái, đã trở thành công ty game lớn nhất ở Mỹ và châu Âu!"
Sau khi nói vài câu đau đầu đó, Thiệu William quay sang Tống Dương nói: Từ đầu năm ngoái, Sierra Games đã trở lại đỉnh cao, vượt qua Activision, Ubisoft, EA và một loạt các đối thủ cũ, trở thành nhà sản xuất và phát hành trò chơi lớn nhất toàn cầu!
Đối với vợ chồng Thiệu William mà nói, việc chứng kiến công ty game do chính họ một tay thành lập, từ bờ vực sụp đổ, đến lúc gần kề cái chết mà hồi sinh, rồi một lần nữa leo lên đỉnh cao của ngành, dù cho đại cổ đông đã sớm không phải là họ, nhưng việc nhìn thấy thương hiệu do chính tay mình tạo dựng vẫn tồn tại, đối với họ mà nói, vẫn mang một ý nghĩa đặc biệt.
Ardian ngồi một bên, khi nghe thấy lợi nhuận đáng sợ của Sierra Games không khỏi lộ ra vẻ mặt hâm mộ. Doanh thu của điện thoại di động Alcatel cao hơn Sierra Games không ít; doanh thu hàng năm của Sierra Games, nếu loại trừ công ty game Sierra Nhật Bản với nghiệp vụ Pachinko chủ yếu, thì mới chỉ lên đến khoảng hơn mười tỷ USD, nhưng lợi nhuận lại gần như hơn một nửa. Kiểu "nhổ lông ngỗng mà ngỗng không kêu" này, khiến điện thoại di động Alcatel cũng không thể sánh kịp.
"Hiện tại, hơn một nửa doanh thu của Sierra Games đến từ nền tảng Sierra Online. Doanh thu còn lại bao gồm các trò chơi do các studio như Blizzard phát hành, doanh thu game console của Sega và các sản phẩm phụ trợ khác!"
Thiệu William nói, trong mắt người ngoài, Sierra Games kiếm lời nhiều nhất chắc chắn là nhờ các trò chơi đã phát hành nhiều năm mà đến nay vẫn bán chạy như "Diablo", "StarCraft". Nhưng trên thực tế, tổng doanh thu của tất cả những trò chơi bán chạy này c��ng lại, vẫn không bằng doanh thu của nền tảng lớn nhất ngành game PC là Sierra Online! Hành trình kỳ thú này được truyen.free độc quyền chuyển ngữ.