(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 579 : Nhất chi độc tú
Nhìn những đĩa trò chơi được rao bán giá cao trên eBay, Cameron có chút may mắn vì mình đã nhanh tay hành động, nếu không e rằng hắn cũng khó thoát khỏi việc phải chịu một phen cắt cổ.
Mặc dù Sierra đã tung ra thị trường không ít đĩa trò chơi, nhưng chỉ sau vài ngày bày bán, hiện tượng "khan hàng" đột ngột xuất hiện. Tại các thành phố như New York, Los Angeles và London, đĩa "StarCraft" bỗng nhiên lấy cớ "khan hàng" để đẩy giá bán lên cao. Lúc này, không ít giới đầu cơ, vốn đã hoạt động rầm rộ trong việc mua bán sang tay, càng trở nên sôi nổi. Họ đã nhanh chóng gom được lượng lớn đĩa CD ngay từ đợt mở bán, và giờ đây rốt cuộc bắt đầu bán ra những mặt hàng tích trữ với giá cắt cổ.
Trường hợp của "StarCraft" lần này không đặc biệt như "Diablo" trước kia. Lần trước, "Diablo" thật sự khan hiếm hàng hóa, có tiền cũng không thể mua được, kết quả là giá bị thổi lên ngày càng cao. Còn nguyên nhân giá "StarCraft" tăng vọt hiện nay, chủ yếu là do có người tích trữ hàng hóa, mặt khác là vấn đề điều phối nguồn cung ứng, có nơi bán không hết, nhưng cũng có lúc thực sự thiếu hàng.
Đơn cử như Hàn Quốc, nơi mà hàng hóa thực sự khan hiếm. Trong khi doanh số "StarCraft" ở nhiều nơi trên toàn cầu bắt đầu sụt giảm, thì tại Hàn Quốc, trò chơi này lại độc bá thị trường, liên tục trong năm ngày, doanh số lẻ mỗi ngày đã vượt mốc hai trăm nghìn bản! Mức độ đón nhận "StarCraft" của Hàn Quốc còn cao hơn nhiều so với Mỹ. Chưa đầy một tuần, "StarCraft" đã bán được hơn một triệu bản tại một khu vực của Hàn Quốc với hơn 35 triệu dân, tính trung bình cứ hơn ba trăm người thì có một người mua. Sức mua này đã có thể sánh ngang với Mỹ. Tỷ lệ này thực sự có chút khoa trương. Chuck Williams đã đặc biệt yêu cầu Sierra đăng tải lời "khen ngợi" người dùng Hàn Quốc trên trang web chính thức, bởi nếu các nơi trên thế giới đều ủng hộ Sierra như Hàn Quốc, thì Sierra chẳng phải sẽ trở thành công ty kiếm hàng tỷ đô la hàng đầu thế giới sao?
Sự tiêu thụ mạnh mẽ tại Hàn Quốc khiến Sierra không ngừng gia tăng hỗ trợ cho thị trường này, đĩa trò chơi liên tục được vận chuyển đến Hàn Quốc. Một số tổ chức dữ liệu dự đoán rằng, doanh số "StarCraft" tại Hàn Quốc có thể đạt mức kinh ngạc là bốn triệu năm trăm nghìn bản, thậm chí lên đến năm triệu bản. Nói cách khác, trung bình mỗi gia đình Hàn Quốc sẽ mua một bản "StarCraft". Tại lễ trao giải TGA, ban tổ chức cũng đã cố ý dành chỗ cho các công ty trò chơi Hàn Quốc, mời ba công ty Nexon, NCsoft, Actoz tham gia. Ngoài ra, Sierra đã nhận lời mời, tuyên bố sẽ hợp tác với Hàn Quốc để xây dựng ngành công nghiệp eSports, thành lập căn cứ eSports tại Hàn Quốc và tổ chức giải đấu eSports chuyên nghiệp TGA Hàn Quốc!
Đây cũng là điều Hàn Quốc mong muốn. Hiện nay, Hàn Quốc đặc biệt ủng hộ ngành công nghiệp trò chơi và eSports, cung cấp mọi chính sách và vốn cần thiết. Đài truyền hình, Cục Văn hóa, Cục Thể dục Thể thao Hàn Quốc cùng nhiều cơ quan khác đều toàn lực hỗ trợ, thậm chí khuyến khích người dân mua "StarCraft", nếu không làm sao Hàn Quốc có thể đạt được doanh số hàng triệu bản chỉ trong một tuần! Hàn Quốc làm như vậy, một mặt là vì mong muốn phát triển các ngành công nghiệp mới nổi, tạo điều kiện cho các ngành này thỏa sức tung hoành, từ đó phát triển trò chơi, phim truyền hình của Hàn Quốc và thực hiện chính sách xuất khẩu văn hóa. Mặt khác, họ cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ cuộc khủng hoảng tài chính do Soros và Phố Wall gây ra. Dù có sự hỗ trợ từ Phố Wall và Quỹ Tiền tệ Quốc tế để mua lại các tập đoàn tài phiệt, ngân hàng, công nghiệp nặng của Hàn Quốc, tránh khỏi nguy cơ phá sản toàn bộ quốc gia, nhưng ngay cả như vậy, việc khôi phục về trạng thái ban đầu cũng không thể thực hiện trong một sớm một chiều. Hiện tại Hàn Quốc đang trên bờ vực hỗn loạn, chơi game dù sao cũng tốt hơn là chạy ra đường cướp bóc, hoặc đi "vay tiền" ở ngân hàng. Vì vậy, Hàn Quốc đặc biệt quan tâm đến ngành công nghiệp trò chơi.
Tình hình tại Hàn Quốc, Thái Lan, Singapore và các nơi khác cơ bản cũng tương tự, họ đều lựa chọn phương án ít gây hại hơn. Mặc dù có những khu vực không ưa trò chơi, thậm chí còn tìm cách ngăn cấm, nhưng vào thời điểm này, họ cũng đành nhắm mắt làm ngơ. Sau vài ngày bùng nổ doanh số, lượng tiêu thụ của "StarCraft" rốt cuộc bắt đầu trở lại "bình thường", từ hơn một triệu bản mỗi ngày trên toàn cầu, dần dần giảm xuống còn khoảng năm trăm nghìn bản. Nhưng dù vậy, "StarCraft" vẫn đạt doanh số 5,6 triệu bản trong tuần đầu tiên, mang về thành tích 330 triệu USD chỉ trong một tuần, gây chấn động toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi và Internet!
Các tạp chí lớn ở Hollywood cũng bắt đầu đưa tin về thành tích ra mắt tuần đầu tiên của Sierra và "StarCraft", ngay cả những bộ phim Hollywood ăn khách nhất cũng khó lòng sánh kịp. Điều này khiến Hollywood có chút khó hiểu, bởi lâu nay vẫn ngự trị trên ngai vàng giải trí toàn cầu, vậy mà giờ đây lại bị một trò chơi làm lu mờ. Chẳng lẽ những bộ phim được đầu tư lớn, quy tụ các siêu sao, ảnh đế, ảnh hậu hàng đầu của Hollywood lại không thể sánh bằng những "món đồ chơi" được tạo thành từ các điểm ảnh này sao?! "Năm nay, dự kiến doanh số của StarCraft có thể đạt mười triệu bản, nhưng nhiều hơn nữa thì e rằng khó khăn!"
Tại câu lạc bộ của Bruno ở San Jose, Chuck Williams cùng Roberta, bộ ba sáng lập Blizzard và một nhóm quản lý cấp cao khác của Sierra cũng đã có mặt trước đó, coi như để nghỉ ngơi thư giãn một chút. Ngày mai, họ sẽ lên đường đến Los Angeles để tham dự lễ trao giải TGA. Tống Dương bên này cũng nhất định phải tham gia, đây là giải thưởng trò chơi lớn TGA lần đầu tiên được tổ chức, nên Tống Dương và mọi người chắc chắn phải có mặt. Xa xa, Jenni và Hayley đang kéo Roberta, bàn bạc chuyện đi thảm đỏ tại lễ trao giải TGA. Lễ trao giải lần này được tổ chức với quy mô không hề nhỏ, Sierra không tiếc tiền, trực tiếp sắp xếp chương trình dựa theo tiêu chuẩn của Oscar và Grammy, mời nhiều đài truyền hình và cơ quan truyền thông đến đưa tin. Các tổng giám đốc nhà sản xuất trò chơi được mời tham dự, cùng với những nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng, đều có thể dắt bạn gái đi trên thảm đỏ. Ngoài Con đường Danh vọng của trò chơi, Chuck Williams còn chuẩn bị rằng sau khi căn cứ eSports New York hoàn thành, ông sẽ cho xây dựng một phiên bản "Đại lộ Danh vọng" của ngành trò chơi ngay trên con đường trước căn cứ eSports đó, để những người hoạt động trong ngành trò chơi toàn cầu đều lấy việc lưu lại dấu tay của mình trên con đường này làm vinh dự!
Tống Dương lắng nghe Chuck Williams nói, đưa mắt nhìn quanh câu lạc bộ. Tống Huệ Quỳnh, vợ chồng Chu Quốc Xương, cùng Chu Bạch Tuệ, Chu Bạch Lâm, và Gleick, Dayanna, cùng các thành viên gia đình Bruno đang trò chuyện. Bé Miria nhỏ xíu kéo Lý Nhu Linh nô đùa trong câu lạc bộ, khiến không gian trở nên ồn ào hơn một chút. Vẫn lắng nghe Chuck Williams, Tống Dương nói: "Không cần phải để ý đến những tiếng nói từ truyền thông và Phố Wall. Sierra hãy tiếp tục tiến hành theo kế hoạch ban đầu!" Truyền thông và Phố Wall hiện đang ra sức thổi phồng "StarCraft", bởi vì có lợi nhuận. Giờ đây, chỉ cần có chút liên hệ với khái niệm trò chơi, giá cổ phiếu cũng sẽ tăng vọt. Truyền thông có thể nhận phí quan hệ công chúng, còn Phố Wall có thể thổi phồng để trục lợi. Dĩ nhiên họ vui mừng thấy thành công, ra sức cổ xúy doanh số trò chơi "StarCraft". Điều kỳ lạ nhất là một tổ chức ở Phố Wall còn đưa ra dự đoán rằng trong năm nay, doanh số "StarCraft" sẽ vượt mốc mười lăm triệu bản, và sang năm sẽ phá hai mươi bốn triệu bản. Đây rõ ràng là những lời nói suông, chỉ nhằm mục đích thổi phồng mà thôi. Thế nhưng, truyền thông vẫn không biết chán mà tiếp tục tuyên truyền, dám đưa tin với đủ loại lời lẽ khoa trương. Chung quy, cũng chỉ vì lợi ích.
Tuy nhiên, các ngành nghề liên quan đến trò chơi thực sự đã kiếm được một khoản lớn, thậm chí cả ngành viễn thông vốn tưởng chừng chẳng liên quan gì cũng đã hưởng lợi từ làn sóng này. "StarCraft" lần này được phát hành với ba phiên bản: phiên bản máy chủ, phiên bản PC và phiên bản số hóa. Hai phiên bản đầu đều là đĩa trò chơi CD, chỉ khác ở chỗ một loại chơi trên máy chủ, một loại chơi trên máy tính cá nhân. Phiên bản "StarCraft" số hóa được tải trực tiếp từ nền tảng Sierra Online. Phiên bản này không cần xếp hàng mua, cũng không cần trả giá cao, chỉ yêu cầu đường truyền internet đủ nhanh. Đối với người dùng đã cài đặt băng thông rộng, việc tải xuống "StarCraft" dù có chút khó khăn, nhưng việc tải và cài đặt trò chơi thì không thành vấn đề. Thế nhưng, ở nhiều nơi trên toàn cầu, bao gồm cả Mỹ, hiện vẫn chủ yếu sử dụng mạng dial-up. Nếu trông cậy vào tốc độ đường truyền đó để tải "StarCraft", e rằng phải đến thế kỷ sau mới tải xong. Vì vậy, việc phát hành "StarCraft" cũng kéo theo nhu cầu về băng thông rộng. Lần phát hành "Diablo" trước đây đã giúp América Móvil có thêm hàng trăm nghìn người dùng. Sau khi "StarCraft" ra mắt, các công ty viễn thông lớn cũng bắt đầu tranh giành người dùng, không để América Móvil độc chiếm làn sóng lợi ích này. Dù vậy, trong tuần này, América Móvil vẫn có thêm hơn sáu mươi nghìn người dùng mới, trong đó gần một nửa bị thu hút bởi "StarCraft", bởi nền tảng Sierra Online đã công khai trên trang web chính thức rằng họ là đối tác của América Móvil và khuyến nghị người dùng sử dụng dịch vụ của América Móvil!
"Việc tổ chức lễ trao giải TGA cùng các giải đấu eSports chắc chắn sẽ thu hút thêm nhiều người dùng mới mua "StarCraft". Sierra cần tận dụng sức nóng này để tiếp tục quảng bá "StarCraft". Sáu tháng nữa, Sierra và các công ty trò chơi khác cũng sẽ phát hành những tựa game mới..."
Bản dịch này được thực hiện độc quyền và bảo hộ bởi truyen.free, xin quý vị độc giả vui lòng đón đọc tại địa chỉ chính thức.