(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 578: Trông chừng mà động
Không ai ở Microsoft phản đối quyết định của Bill Gates. Việc trò chơi "Star Craft" cùng máy chủ Sega bán chạy đã chứng minh Bill Gates vẫn còn "gừng càng già càng cay", nhãn quan đầu tư của ông vẫn là hàng đầu. Chỉ có điều, Microsoft đã không đầu tư quá nhiều vào ngành game, để Sierra giành lấy lợi thế trư��c.
Không chỉ Microsoft mà nhiều công ty khác cũng đang theo dõi sát sao ngành công nghiệp trò chơi. Yahoo và AOL cũng đang rục rịch, bởi đây là hai đơn vị năng động nhất trong ngành Internet và công nghệ năm nay. Gần như không có lĩnh vực tiềm năng nào, từ mạng xã hội, công cụ tìm kiếm, email, thương mại điện tử, giáo dục trực tuyến... mà họ sẵn lòng bỏ qua.
Ngay ngày thứ hai "Star Craft" bùng nổ doanh số, Yahoo và AOL đã không ngần ngại công bố ý định gia nhập ngành công nghiệp trò chơi. Yahoo thậm chí trực tiếp tuyên bố thành lập phòng làm việc game riêng.
Các công ty Internet khác càng thêm sốt sắng hành động. Hiện tại Internet đang trong giai đoạn thổi phồng, công ty nào cũng giỏi chiêu trò hơn công ty nào. Đằng sau những công ty Internet này là một loạt các tổ chức đầu tư Phố Wall, họ đều hiểu rõ bản chất cuộc chơi Internet hiện tại. Đó không phải là hiệu suất kinh doanh, lưu lượng truy cập, người dùng, doanh thu hay công nghệ gì, mà là khả năng "chém gió". Ai càng giỏi khoa trương, người đó sẽ là "con cưng" của thị trường, được vạn người theo đuổi và được vô số nhà đầu tư điên cuồng mua vào cổ phiếu!
Với cổ phiếu ngành game đang "hot" như vậy, làm sao họ có thể bỏ qua được? Sau Yahoo và AOL, một loạt các công ty Internet lớn như Lycos, Excite, Infoseek... cũng lần lượt tuyên bố gia nhập ngành game. Trong lúc nhất thời, ngành công nghiệp game bỗng chốc trở nên nóng bỏng hơn bao giờ hết.
Ngay cả một nhà thiết kế game "tay mơ" mới vào nghề cũng có mức lương hàng tháng bị đẩy lên đến hai ba mươi ngàn USD trở lên. Ấy vậy mà, cung vẫn không đủ cầu, họ bị các công ty Internet lớn tranh giành một cách điên cuồng. Quả thực là một "thịnh thế" trong ngành công nghiệp trò chơi.
Doanh số của "Star Craft" trong ngày thứ hai đã giảm một chút so với ngày đầu tiên, nhưng vẫn cố gắng duy trì kỷ lục bán được hơn một triệu bản mỗi ngày. Tuy nhiên, trong hai ngày, hơn 2.3 triệu bản game đã được bán ra, điều này vẫn đủ để "Star Craft" trở thành tựa game được cộng đồng game thủ toàn cầu săn đón nhất.
Các tạp chí và diễn đàn game lớn cũng lần lượt công bố điểm đánh giá dành cho "Star Craft". Đương nhiên, Sierra Online tự mình đánh giá game của mình thì chắc chắn là phải "nâng bi" hết cỡ, trực tiếp cho điểm 9.8!
Tạp chí "Liên tuyến" cũng chấm "Star Craft" 9.7 điểm cao. Điều này cho thấy khoản tiền quảng cáo hơn một triệu USD mà Sierra Online, công ty Double-Click đầu tư hàng năm trên "Liên tuyến tạp chí" rõ ràng không hề uổng phí.
Biên tập viên của diễn đàn IGN đưa ra đánh giá 9.3 điểm, nhận định rằng: "Luôn có thể tin tưởng Blizzard, tin tưởng Sierra. Khả năng chơi lại của 'Star Craft' là không thể nghi ngờ. Tuy nhiên, độ khó trong thao tác và mức độ thân thiện với người chơi, so với tựa game trước đó là 'Diablo', thì quả thực còn kém hơn một chút. Nhưng việc 'Star Craft' giới thiệu khái niệm eSports, đấu trường giữa người chơi, chắc chắn sẽ được ghi vào sử sách ngành game!"
IGN vẫn dành cho "Star Craft" một đánh giá khá tốt, đặc biệt là đối với khía cạnh "người chơi lập đội giao tranh", họ dành nhiều lời khen ngợi. Họ cho rằng "Star Craft" đã thực sự thay đổi lịch sử của các tựa game offline trước đây vốn chỉ là trải nghiệm của một người chơi.
Trang game GameStop cũng chấm điểm cao 9.5, về cơ bản đều là lời ca ngợi. Các diễn đàn game của Yahoo, AOL, hay cổng thông tin MSN Web Portal mới ra mắt của Microsoft, cũng nể mặt Sierra một phần mà chấm điểm khá cao.
Tuy nhiên, cũng không phải không có những tiếng nói phản đối. Một số hãng truyền thông bảo thủ cùng các nghị sĩ cũng đã "xả pháo" vào "Star Craft".
Đây không phải là việc các hãng truyền thông bảo thủ cố ý nhắm vào Sierra. Khi họ công kích các nghệ sĩ nhạc Rap và những ca sĩ "lắm mồm" khác, họ còn gay gắt hơn nhiều. Trước đây, nhạc Rap ở Mỹ từng bị cấm hoàn toàn, không được phát hành đĩa nhạc, không được biểu diễn công khai, chỉ có thể hoạt động trong giới âm nhạc ngầm.
Những ca sĩ nhạc Rap nổi tiếng của Mỹ hiện nay, cách đây vài năm thậm chí còn không được phép tổ chức hòa nhạc. Hễ tổ chức hòa nhạc, ngay lập tức sẽ có người của cục cảnh sát liên bang đến phá đám, thậm chí bắt người ngay tại chỗ.
Việc lần này "xả pháo" vào "Star Craft" cũng không có gì lạ. Lần trước khi "Diablo" ra mắt, các hãng truyền thông bảo thủ cũng đã bắt đầu lên tiếng, chỉ là không quá rầm rộ. Lần này Sierra nổi như cồn, đương nhiên thu hút sự chỉ trích.
"Nhất định phải cấm chỉ việc trò chơi điện tử ca tụng bạo lực. Trò chơi điện tử càng ngày càng gần với thực tế, khiến nhiều người bắt đầu bắt chước hành vi trong game, nó đang tạo ra những con quái vật!"
Một tờ báo của bang Mississippi đã kịch liệt công kích Sierra, cho rằng trò chơi điện tử là một trong những thủ phạm chính gây ra "vấn đề băng đảng", đồng thời yêu cầu ngừng phát hành "Star Craft" và một số tựa game bắn súng khác.
Ngoài các hãng truyền thông bảo thủ, còn có một số bang và các nghị sĩ từ Đồi Capitol cũng "tranh thủ" xuất hiện, không ngừng công kích Sierra. Điều kỳ lạ nhất là một trong số các nghị sĩ từ Đồi Capitol lại là đại diện của Hiệp hội Súng trường Mỹ tại đây.
Chuyện này có phần hơi "quái gở". Truyền thông chỉ trích Sierra thì còn có thể hiểu được, nhưng đến cả người của Hiệp hội Súng trường M��� cũng dám "phun" thì quả thực có chút khó nói. Hiệp hội này ở Mỹ vốn là một tổ chức mà "người ghét, chó chê", nếu không phải có quá nhiều tiền và quyền lực, thì đã sớm bị xóa sổ từ lâu rồi!
Sierra cũng không phải là kẻ dễ bị bắt nạt. Đài truyền hình ICNC, cổng thông tin ICQ Web Portal và các đơn vị khác đã lập tức phản công. Họ mời các giáo sư từ các trường đại học như Oxford, San Jose... liên kết với một số nhà tâm lý học nổi tiếng của Mỹ, cùng nhau thành lập một đề tài nghiên cứu vấn đề băng đảng và các cuộc ẩu đả trên đường phố liệu có liên quan đến trò chơi hay không. Mặc dù kết quả chưa được công bố, nhưng về cơ bản có thể đoán trước được.
Xung quanh vấn đề về trò chơi, phe truyền thông do Sierra tổ chức và phe truyền thông bảo thủ đã cãi vã nhau với khí thế ngất trời.
Nhưng những cuộc tranh cãi này, ngoài việc gia tăng độ "hot" cho "Star Craft", cũng không gây ảnh hưởng quá nhiều đến doanh số.
Sau khi doanh số trò chơi liên tục hai ngày vượt mốc triệu bản, doanh số của "Star Craft" cuối cùng đã bắt đầu giảm mạnh theo kiểu "vách núi", giống hệt như xu hướng doanh thu phòng vé.
Tuy nhiên, dù doanh số sụt giảm, nó vẫn duy trì mức hơn năm trăm ngàn bản mỗi ngày. Hơn nữa, ngay cả trong tình huống này, các cửa hàng bán lẻ game ở Mỹ và khắp nơi trên thế giới vẫn đồng loạt xảy ra hiện tượng "cháy hàng"!
Sierra tuyên bố sẽ tăng cường nguồn cung cấp đĩa CD game, nhưng tình trạng cháy hàng vẫn tiếp diễn. Khi Cameron "dạo" trên diễn đàn IGN, anh phát hiện một người bạn than phiền rằng ở khu vực New York, một cửa hàng bán lẻ game đã bán một đĩa CD "Star Craft" với giá tám mươi USD.
Cao hơn hẳn hai mươi USD so với giá chính thức. Sau khi đọc bài đăng trên diễn đàn, Cameron thầm tặc lưỡi, cái lũ đầu cơ tích trữ này quả là "máu lạnh" thật, dám nâng giá cao đến thế.
Tuy nhiên, khi nhìn thấy phiên bản "Điển tàng" của Star Craft được rao giá 150 USD trên eBay, Cameron không khỏi nuốt nước bọt. Anh đã mua nó trên nền tảng Sierra Online với giá 99 USD, vậy mà giờ trên nền tảng thương mại điện tử eBay, nó đã bị đẩy giá lên gấp rưỡi!
Bản dịch này l�� tâm huyết độc quyền của truyen.free, kính mong quý vị ủng hộ.