(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 384: Bùn đất rơi trong đũng quần
Hiệp nghị giữa Tống Dương và Immelt nhằm thúc đẩy sự hợp nhất vĩ đại mang tầm sử thi giữa ICQ, NBC, América Móvil và mạng lưới truyền hình Comcast.
Đối với Tống Dương, đó là cơ hội để tận dụng làn sóng Internet những năm này mà "gặt hái lợi nhuận", còn đối với Immelt, thì lại chính là mượn phi vụ sáp nhập này để chứng minh năng lực của bản thân trước Hội đồng quản trị General Electric, từ đó ngồi vào ghế chưởng môn nhân của tập đoàn.
Nếu trong quá trình này, ICQ bị General Electric hoặc một tập đoàn lớn khác của Mỹ thu mua, thì tất cả hiệp nghị sẽ trở thành giấy vụn, và cũng chẳng còn liên quan gì đến Immelt nữa.
"Nếu ICQ tiếp tục duy trì được tốc độ phát triển này, và nếu sang năm có thể niêm yết trên NASDAQ, tôi sẽ chính thức thúc đẩy sự thống nhất giữa tập đoàn NBC và ICQ tại General Electric!"
Qua điện thoại, Immelt nghiêm túc và trịnh trọng nói với Tống Dương, hiển nhiên ông ta đã hạ quyết tâm muốn tạo ra một tin tức lớn gây chấn động.
Tống Dương cúp điện thoại, nhìn ra bên ngoài biệt thự. ICQ chắc chắn sẽ bắt đầu chuẩn bị lên sàn, nhưng Tống Dương sẽ không để tất cả trứng vào cùng một giỏ, để rồi General Electric hay Comcast hưởng lợi quá nhiều. Đến khi lên sàn, bất kể là ICQ hay América Móvil chắc chắn sẽ tách các phần niêm yết rồi tiến hành thu tiền mặt.
Đến lúc đó, có quá nhiều chỗ có thể thao túng. Ví dụ như tách Sierra và kênh truyền hình ICNC ra khỏi ICQ, sau đó, khi ICQ và tập đoàn NBC thống nhất trong tương lai, sẽ lại mua lại Sierra, ICNC và các ngành khác với giá cắt cổ!
Chờ sau khi "gặt hái" xong mấy đợt lợi nhuận, thu về khoản tiền mặt USD khổng lồ, dự đoán bong bóng Internet cũng sẽ gần như vỡ. Đến lúc đó, dù là kết thúc việc hợp nhất ICQ với NBC, hay là nhân đà này xông lên, trực tiếp mua lại toàn bộ cổ phần của tập đoàn NBC từ tay General Electric, đều có không gian để thao túng.
Đây không phải là Tống Dương một mình đang chơi chiêu này, Phố Wall còn chơi "điêu luyện" hơn Tống Dương nhiều. Việc Tống Dương làm chỉ có thể coi là trò vặt vãnh!
Diablo bán chạy như tôm tươi, đà này vẫn đang tiếp diễn trên khắp thế giới. Hơn nữa việc khan hàng khiến Diablo có vẻ như đang được thổi phồng, mặc dù Sierra tuyên bố sẽ tăng cường năng lực sản xuất, nhưng không ít cửa hàng bán lẻ trò chơi ở nhiều khu vực cũng bắt đầu nhân cơ hội tăng giá bán đĩa CD trò chơi.
Trên nền tảng eBay, đĩa CD Diablo có giá đã vượt quá 65 USD. Diablo đang trở thành một cuộc cuồng hoan cho phe bán hàng!
Khi Diablo 1 vẫn còn đang bán chạy, Blizzard liền chính thức tuyên bố sẽ mở ra quá trình phát triển "Diablo 2", dự kiến phát hành trong vòng hai năm. Điều này càng làm cho độ "nóng" của trò chơi tăng lên một lần nữa.
Nền tảng trực tuyến của Sierra cũng không ngừng được sửa đổi và cập nhật, các chức năng không ngừng được cải tiến. Ngoài chức năng tải game gốc, nền tảng này lần lượt ra mắt các chức năng chấm điểm game, khu vực trao đổi game, khu giao dịch, v.v., không ngừng nâng cao mức độ hoạt động của người dùng.
Ngoài những điều này ra, Sierra cũng chính thức thành lập một bộ phận trò chơi mới, đặc biệt dùng để nghiên cứu các dự án trò chơi thuộc "khái niệm game online", đồng thời dồn dập đầu tư vào nhiều công ty game trên toàn cầu.
Gần như chỉ riêng ở Hàn Quốc, Sierra đã chi ra một tỷ hai trăm triệu USD, chín triệu USD và bốn triệu USD, lần lượt đầu tư vào và nắm giữ cổ phần của ba công ty game mới nổi của Hàn Quốc được thành lập năm ngoái là Nexon, NCsoft và Actoz, đồng thời nắm gi��� hơn 45% cổ phần của ba công ty game này!
Sierra tuyên bố sẽ cùng Nexon, NCsoft và Actoz, ba công ty Hàn Quốc này, ra mắt một loạt Game Online trong tương lai. Đối với ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc vừa mới nổi lên mà nói, lúc này Sierra, tuyệt đối có thể nói là "hào phóng". Đối mặt với cành ô liu mà Sierra ném ra, ba công ty game Hàn Quốc này căn bản không có bất kỳ lối thoát nào để từ chối.
Sierra cam kết cung cấp kinh phí nghiên cứu cho họ, đồng thời sẽ trở thành nhà phân phối trò chơi toàn cầu cho họ. Phương thức hợp tác như vậy, đối với ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc vừa mới manh nha Game Online mà nói, thật sự có thể nói là "cơ hội ngàn năm có một". Sierra dự kiến sẽ cùng ba công ty game Hàn Quốc này phát triển nhiều tựa Game Online như "Thiên Đường", "Rocky", "Truyền Kỳ" và nhiều tựa game khác.
Ngoài việc đầu tư vào các công ty game Hàn Quốc, Sierra còn đạt được hiệp nghị đại lý toàn cầu với Xưởng game Tây Sơn Cư thuộc tập đoàn Kim Sơn, Xưởng game Mục Tiêu và các xưởng game khác. Trong tương lai, họ sẽ mang các trò chơi của Trung Quốc, sau khi bản địa hóa, phát hành trên toàn cầu!
Nhờ vào "Diablo", Sierra đã càn quét khắp nơi, vừa đầu tư vào các công ty game, vừa làm đại lý trò chơi, còn tuyên bố tổ chức giải thưởng game toàn cầu TGA, tổ chức vinh danh các nhân vật nổi tiếng trong ngành game, v.v. Trong toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi, họ đều vô cùng sôi động.
Nhưng có người vui thì cũng có người buồn. Máy chơi game Sony PlayStation, hợp tác với Sierra, cũng có doanh số tăng vọt, nhưng đối với Nintendo, vốn đang cạnh tranh gay gắt với máy chơi game của Sony, thì lại chẳng phải chuyện tốt lành gì.
Lúc này, trong phòng họp của Nintendo, không khí vô cùng ngột ngạt. Mặc dù người đưa ra quyết định từ chối hợp tác với Sierra là ông trùm Nintendo Hiroshi Yamauchi, nhưng tại Nintendo, xưa nay không ai dám phản đối vị chưởng môn nhân lão luyện này.
Sắc mặt Hiroshi Yamauchi lúc này cũng có chút khó coi. Ông ta luôn cho rằng, ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, từ trước đến nay đều do Nhật Bản định đoạt. Kể từ khi Atari sụp đổ, trò chơi toàn cầu bước vào kỷ nguyên máy chơi game "đỏ trắng", rồi đến máy chơi game console, vẫn luôn do các công ty trò chơi Nhật Bản, đặc biệt là Nintendo định đoạt. Bất kể là các công ty trò chơi châu Âu hay Bắc Mỹ, cũng đều phải nhìn mặt Nintendo.
Cho dù một vài công ty trò chơi ở Bắc Mỹ và châu Âu có biểu hiện không tệ trong mấy năm nay, nhưng cũng chỉ đến thế mà thôi. Nhưng ai ngờ, lần này Sierra và Blizzard lại có thể phá vỡ sự thống trị của Nintendo.
Điều khiến Hiroshi Yamauchi và Nintendo lo lắng không phải là "Diablo" bán được bao nhiêu bản, mà là sự xuất hiện đột ngột của trò chơi PC cùng nền tảng trực tuyến Sierra.
"Cái tên ngu ngốc Ryoji Chubachi đó, hắn không biết rốt cuộc mình đang hợp tác với loại công ty nào. Máy chơi game Sony đang nuôi hổ gây họa, sớm muộn gì cũng phải trả giá đắt!"
Sau nửa ngày im lặng ngột ngạt, Hiroshi Yamauchi tức giận mắng tổng giám đốc Sony Electronics một tiếng. Vì cạnh tranh với Nintendo, phía máy chơi game Sony dám làm đủ thứ. Hiroshi Yamauchi nhìn rõ rằng, Sierra tuyệt đối không muốn chịu sự kiểm soát của Sony lâu dài. Nếu sân chơi PC của Sierra online phát triển lớn mạnh, trò chơi PC trở thành một ngành công nghiệp trò chơi mới có thể sánh ngang với máy chơi game console, đến lúc đó quyền lực của các công ty máy chơi game console sẽ hoàn toàn không còn tồn tại!
Hiroshi Yamauchi cảm thấy, nếu ngành công nghiệp máy chơi game console liên thủ lại, đặc biệt là nếu Nintendo và Sony liên thủ, thì có thể ngăn chặn nền tảng trực tuyến của Sierra tiếp tục phát triển, ít nhất cũng có thể ngăn chặn Sierra phát triển thuận lợi đến thế.
Nhưng bây giờ, phía máy chơi game Sony, vì một chút doanh số ít ỏi đó, đừng nói là ngăn chặn Sierra, ngược lại còn ra sức quảng bá cho "Diablo". Điều này khiến Hiroshi Yamauchi vô cùng bất đắc dĩ, chỉ có thể tức giận mắng Sony đang nuôi hổ gây họa, sớm muộn gì cũng sẽ bị Sierra cắn một miếng!
Arakawa Minoru, con rể của Hiroshi Yamauchi, lúc này bất đắc dĩ mở miệng nói: "Có lẽ phía máy chơi game Sony cũng rõ điểm này, nhưng không dám ra tay với Sierra. Ủy ban Ngoại giao Mỹ công khai ủng hộ Sierra, ngành công nghiệp Pachinko Nhật Bản đã ngầm chấp nhận Sierra xuất hiện!"
Sony lại có thị trường toàn cầu. Mười năm trước, chính quyền Mỹ mượn danh nghĩa đánh "Bọn gấu Nga" để chia cắt và hành hạ Toshiba, cũng như ngành công nghiệp bán dẫn Nhật Bản, chuyện đó vẫn còn rõ mồn một trước mắt. Mà bây giờ, sản phẩm của Sony bán khắp Mỹ, châu Âu và nhiều nơi khác trên toàn cầu, Sony cũng không muốn lại trải qua một lần sự kiện bị Mỹ chia cắt và phạt tiền nữa.
Cho nên, dù biết rõ Sierra đang "hớt váng", nhưng Sony cũng giả vờ như không nhìn thấy. Trời mới biết nếu khai chiến với Sierra, liệu có trở thành một cái cớ khác cho phía Mỹ hay không, cũng chẳng biết đằng sau Sierra rốt cuộc có bao nhiêu quyền quý Mỹ chống lưng. Chẳng lẽ không thấy ngành công nghiệp Pachinko vốn ngạo mạn như vậy, sau khi Ủy ban Ngoại giao Mỹ ra mặt, cũng bắt đầu đồng loạt "nhắm mắt làm ngơ" sao?!
Hiroshi Yamauchi hừ một tiếng, không nói gì. Ông ta cũng biết Arakawa Minoru nói là sự thật, chỉ là trong lòng vẫn dồn nén một cục tức. Ông ta vốn luôn chuyên quyền độc đoán, nói một không hai trong ngành công nghiệp trò chơi, vậy mà lại có lúc bị người ta "tát thẳng m��t" như thế này.
"Nintendo phải nhanh chóng phát triển các trò chơi mới để tạo bước đột phá. Lần tới khi Sierra phát hành trò chơi mới, chính là lúc Nintendo và Sierra tỉ thí!"
Hiroshi Yamauchi vẫn quyết định muốn "đánh úp" trò chơi mới của Sierra một lần. Loại hình cạnh tranh trực diện, phát hành cùng thời điểm như thế này là phương thức chủ đạo trong thời đại máy game băng, đường đường chính chính đối đầu trực diện. Ai sợ hãi thì kẻ đó sẽ phải gục ngã. Dù cho Mỹ có bá đạo đến mấy, cũng không thể nào ngăn cản Nintendo và Sierra cùng thời điểm phát hành trò chơi mới được, phải không?!
Không chỉ riêng Hiroshi Yamauchi tức giận, Tổng giám đốc của CUC International, Silverman, cũng chẳng khá hơn là bao.
Doanh số của Diablo cao bao nhiêu kể từ khi phát hành, thì Silverman lại càng khó chịu bấy nhiêu. Trước đây, khi CUC International bán Sierra và Blizzard cho ICQ với giá trên trời là bốn trăm triệu USD, lúc đó Phố Wall cũng đang ca ngợi tầm nhìn đầu tư của Silverman, rằng năm đó mua về "hàng nát" chỉ hơn trăm triệu USD, vậy mà bán được bốn trăm triệu USD!
Khi đó, CUC International và Silverman đều được ca ngợi rầm rộ, giá cổ phiếu của CUC International càng tăng vọt không ngừng. Nhưng ai có thể ngờ, chưa đầy một năm sau, "hàng nát" trước đây, đến tay ICQ, vậy mà trở thành "món hời".
Blizzard phát triển "Diablo" với doanh số khủng khiếp bốn triệu bản chỉ trong một tháng, phá vỡ nhiều kỷ lục trong lịch sử trò chơi Mỹ. Tựa game này càng được các nhà phân tích Phố Wall đặt mục tiêu "trên trời" là mười lăm triệu bản. Nếu như doanh số thật sự có thể đạt đến trình độ này, thì có nghĩa là, chỉ riêng trò chơi này, ICQ có thể kiếm được gần chín trăm triệu USD. So với khoản tiền bốn trăm triệu USD đã chi ra khi mua Blizzard, cái này không thể nói là kiếm lời được nữa, đơn giản chính là đang "cướp tiền" từ CUC International!
Doanh số của "Diablo" càng cao, Silverman lại càng bị chỉ trích, cho rằng ban đầu hắn "mắt mù", mới để Sierra và Blizzard thoát khỏi tay. "Diablo" của Blizzard lúc đó đã gần hoàn thành phát triển, chỉ cần Silverman cấp thêm một chút kinh phí, biết đâu đã có thể phát hành rồi. Sierra lại còn cho ra mắt nền tảng trực tuyến với hàng chục triệu người dùng như vậy, vì sao Silverman lại không nghĩ tới những điều này?!
Những lời chỉ trích này khiến cho Silverman, người ban đầu còn "đắc ý như gió xuân" khi bán Sierra và Blizzard, giờ đây trăm miệng cũng không thể bào chữa. Mà giá cổ phiếu của CUC International, trong khoảng thời gian này, lại liên tục giảm mạnh không ngừng. Hội đồng quản trị của CUC International đang chỉ trích Silverman bất tài, thậm chí có nhà đầu tư Phố Wall còn đang nghi ngờ Silverman có phải đã nhận "tiền đen" để cố ý bán rẻ Blizzard và Sierra hay không!
Bản chuyển ngữ này là sản phẩm độc quyền được thực hiện bởi truyen.free.