(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 320: Mài đao xoèn xoẹt
Hiện tại, ICQ đã cơ bản ổn định, vẫn chưa xuất hiện đối thủ cạnh tranh thực sự. Về mặt công nghệ và các bằng sáng chế, ICQ đều vượt xa đối thủ.
Điều cần làm chính là tận dụng lợi thế này để huy động vốn và niêm yết trên sàn chứng khoán. Còn về sau thế nào thì khó nói trước, nhưng trong hai năm tới, ICQ về cơ bản sẽ khó gặp phải đối thủ xứng tầm.
Nếu bản kế hoạch được trình bày tốt, ICQ chưa chắc đã không thể được thổi phồng lên tận trời như Yahoo hay AOL. Dù sao, khi cơn sốt internet dâng cao, giá trị thị trường của các công ty Internet như Lycos, Excite cũng đã vượt qua hàng chục tỷ USD.
Đợi đến khi ICQ lên sàn, Tống Dương chắc chắn sẽ thu hoạch một đợt lớn. Đây có lẽ là lần thu hoạch cuối cùng trong vòng mười năm tới, bởi sau khi bong bóng Internet tan biến, trong mười năm tiếp theo, sẽ không còn cơ hội thu hoạch từ internet nữa.
Người quản lý các mảng kinh doanh cộng đồng ICQ và NFT avatar cũng đã báo cáo với Tống Dương về doanh thu của hai mảng chính này. ICQ, NFT avatar, trò chơi và Cổng thông tin điện tử là những mảng kinh doanh chủ chốt mà ICQ đang tập trung phát triển để kiếm lời.
Không gian cộng đồng ICQ hiện đã trở thành một nền tảng Internet mới, thu hút một lượng lớn ngôi sao, người nổi tiếng tham gia. Tại đây, họ chia sẻ cuộc sống thường ngày, các hoạt động làm phim, v.v., và đương nhiên đôi khi cũng đăng tải quảng cáo.
Nhờ hiệu ứng người nổi tiếng, không gian cộng đồng ICQ cũng thu hút vô số người dùng trẻ tuổi, và hiện tại, người dùng cộng đồng ICQ hoạt động vô cùng sôi nổi.
"Hiện tại, doanh thu quảng cáo của cộng đồng ICQ vẫn chưa quá lý tưởng, chủ yếu đến từ việc chia sẻ lợi nhuận quảng cáo do người dùng ICQ đăng tải. Các nhà đầu tư quảng cáo vẫn còn khá do dự với mô hình quảng cáo này!"
Người phụ trách không gian cộng đồng ICQ cho biết, mô hình quảng cáo hiện tại của ICQ về cơ bản giống như mô hình không gian cá nhân của Chim Cánh Cụt nhưng có phần hạn chế hơn. Bản thân không gian cộng đồng ICQ tự đặt một phần quảng cáo, sau đó các ngôi sao kiếm được tiền từ quảng cáo trên cộng đồng ICQ sẽ phải chia một phần cho ICQ.
Những không gian cộng đồng và diễn đàn như thế này chỉ có thể đẩy mạnh quảng cáo mềm, không thể giống như các công cụ tìm kiếm hay Cổng thông tin điện tử mà trực tiếp đặt quảng cáo lên trang web, ép người dùng phải xem, như vậy sẽ ảnh hưởng quá lớn đến trải nghiệm.
Doanh thu của không gian cộng đồng ICQ trên thực tế đang không ngừng tăng lên, hiện nay mỗi tháng thậm chí đạt đến hàng ch���c triệu, nhưng chi phí bỏ ra lại nhiều hơn, khiến ICQ vẫn chưa thực sự sinh lời nhiều.
Mảng kinh doanh NFT avatar hiện tại cũng đã bắt đầu ổn định. Ngoài việc định kỳ đấu giá các NFT avatar, còn có dịch vụ NFT avatar trả phí, tức là người dùng sẽ tốn mười USD mỗi tháng để sử dụng một hoặc hai NFT avatar trong một hoặc hai tháng, tương tự như các dịch vụ trả phí của Chim Cánh Cụt.
Tống Dương gật đầu. Xét về tổng thể, ICQ phát triển khá tốt, mấu chốt là không có đối thủ cạnh tranh. Thời điểm chém giết khốc liệt vẫn chưa đến. Ngoại trừ Netscape không gặp thời, các công ty Internet còn lại vẫn đang sống khá tốt.
Sau khi các phòng ban khác của ICQ hoàn tất báo cáo, vợ chồng Chu Williams cũng đại diện cho Sierra bắt đầu báo cáo với Tống Dương.
Kể từ khi bị ICQ mua lại, Sierra được sáp nhập vào ICQ, có thể nói là muốn người có người, muốn tiền có tiền. Thậm chí trụ sở chính của ICQ thà tự chịu thiếu thốn chứ không để mảng game của Sierra phải chịu đói, vì họ trông cậy vào Sierra có thể gánh vác một nửa bầu trời của ICQ.
Trở lại vị trí tổng giám đốc của Sierra, Chu Williams và Roberta, lúc này vừa phấn khích lại vừa có chút lo âu. Vài năm trước, nếu Sierra có một ông chủ như ICQ, thì đã không đến mức phải giải thể.
Điều họ lo lắng là, nếu Sierra không đạt được yêu cầu của ICQ, thì đến lúc đó, không ai biết sẽ gây ra chấn động như thế nào. Dù sao, vợ chồng Williams cũng đã từng chứng kiến sự thay đổi sắc mặt kiểu Phố Wall; hôm nay Tống Dương, Irene và những người khác ủng hộ Sierra hết lòng, nhưng vạn nhất sau này không sinh lời như kỳ vọng, liệu họ có trở mặt hay không thì không ai biết được.
"Nền tảng Sierra Online đang được phát triển, dự kiến sẽ ra mắt đồng thời với việc Blizzard phát hành 'Diablo' vào cuối năm nay!"
Chu Williams cho biết, nền tảng Sierra Online về cơ bản là muốn dựa vào "Diablo" để phổ biến, giúp người dùng có thể tải Sierra Online về máy tính.
Nhìn Tống Dương, Chu Williams nói: "Hiện tại Sierra đang thu mua một số bản quyền trò chơi, nhưng Tống Dương, nếu nền tảng Sierra Online ra mắt, e rằng sẽ ảnh hưởng đến mối quan hệ với các nền tảng máy chơi game như Sony, Nintendo. Ngoài ra, các nhà phân phối trò chơi bán lẻ khác e rằng cũng sẽ có thành kiến!"
Hiện nay, việc phát hành một trò chơi mới chủ yếu qua hai kênh: một là bán trên các máy chơi game như Nintendo, hai là bán trên kệ hàng của các cửa hàng phân phối trò chơi.
Nhưng giờ đây, nếu Sierra Online ra mắt, đó sẽ là kênh tiêu thụ trò chơi thứ ba, không cần cửa hàng hay máy chơi game, chỉ cần đăng nhập Sierra Online trên máy tính là có thể tải trò chơi!
Điều này đối với ngành công nghiệp trò chơi chắc chắn sẽ là một cú sốc. Bất kể là các nền tảng máy chơi game hay các cửa hàng bán lẻ trò chơi, e rằng sẽ không hài lòng, và đối với Sierra cũng sẽ có thành kiến.
Chu Williams đang nhắc nhở Tống Dương rằng nếu đẩy mạnh Sierra Online, nó có thể trở thành mục tiêu bị nhắm đến của ngành công nghiệp trò chơi.
Tống Dương nghe vậy, mặt không biểu cảm, nói: "Sierra Online nhất định phải ra mắt, điểm này tuyệt đối không thể thay đổi."
"Các trò chơi dưới trướng Sierra có thể chia sẻ lợi nhuận nhiều hơn cho các nhà phân phối trò chơi, để họ tiếp tục bán các trò chơi của Sierra!"
Phương pháp này đơn giản, thô bạo và trực tiếp. Ba ông lớn như Sony, Nintendo, Sega đoán chừng sẽ không khoan dung cho sự xuất hiện của Sierra Online, nhưng các nhà bán lẻ trò chơi khác, e rằng nhìn vào số tiền USD, sẽ không ngăn cản Sierra Online!
"Lễ trao giải TGA lần đầu tiên hiện đã được xác định rõ sẽ chính thức được tổ chức vào năm sau. Đến lúc đó, tại lễ trao giải TGA, chúng ta cũng sẽ công bố danh sách thành viên đầu tiên của Đại sảnh Danh vọng trò chơi toàn cầu!"
So với Sierra Online và các mảng kinh doanh khác, vợ chồng Chu Williams dành nhiều tâm huyết hơn cho lễ trao giải TGA và Đại sảnh Danh vọng trò chơi. Kể từ khi hai tin tức này được công bố, đã có vô số người trong ngành tìm đến họ để nhận giải thưởng và được ghi danh vào Đại sảnh Danh vọng.
Vợ chồng Williams của Sierra giờ đây thực sự trải nghiệm lại cảm giác quyền lực trong ngành công nghiệp trò chơi. Ngay cả những nhân vật "Đại sư" của ngành game trước đây, khi gặp hai người họ, cũng đều tỏ ra vài phần khách khí!
"Blizzard sẽ ra mắt hai trò chơi Diablo và StarCraft vào cuối năm nay, đầu năm sau. Valve cũng đang phát triển 'Half-Life', dự kiến có thể phát hành trong vòng hai năm. Studio Rockstar Games đang phát triển trò chơi 'Grand Theft Auto', và Id Software với 'Quake 2' dự kiến sẽ ra mắt vào năm sau!"
Bây giờ không còn là thời điểm mà các công ty game lớn phải mất vài năm để "mài một kiếm" nữa. Để chứng minh bản thân với ông chủ mới, bất kể là Blizzard, Valve hay Rockstar, đều đang liều mạng phát triển trò chơi, chỉ sợ ông chủ mới sẽ hủy bỏ chúng.
Sierra về cơ bản đã phân chia các bộ phận nghiên cứu trò chơi cho bốn studio game lớn là Blizzard, Valve, Rockstar và Id. Nhiệm vụ chính của Sierra bắt đầu là vận hành và phát hành trò chơi, ngoài ra còn tổ chức TGA, Đại sảnh Danh vọng trò chơi, v.v.
Trong số đó, Blizzard và studio Id Software đều là những cái tên đã chứng minh được năng lực của mình, cũng là những cái tên được ICQ và Sierra kỳ vọng nhất. Họ chỉ mong rằng các studio này có thể vượt qua khó khăn, giúp ICQ phát triển mảng kinh doanh trò chơi.
Hai studio Valve và Rockstar hoàn toàn là những gương mặt mới, chủ yếu là do Tống Dương coi trọng. Nhưng so với các studio này, Blizzard và Id Software mới là những đại diện chính của Sierra hiện tại.
Nghe đến trò chơi "StarCraft", Tống Dương không khỏi nhớ đến phải mất thêm khoảng mười năm nữa eSports mới trở nên nóng sốt, mà StarCraft lại là thủy tổ của eSports.
"Sau khi StarCraft ra mắt, Sierra Online có thể phát triển đấu trường game, cho phép người chơi đối đầu với nhau một cách công bằng, thậm chí tổ chức các giải đấu game, dùng tiền thưởng để thu hút người dùng tham gia!"
Nghe Tống Dương nhắc đến khái niệm "eSports", vợ chồng Williams, cùng những người trong ngành game tham gia cuộc họp qua điện thoại, đều không khỏi sững sờ. Đây là một phác thảo ban đầu về eSports, nhưng đối với ngành công nghiệp trò chơi, đó là một điều hiếm thấy.
Trước đây, các trò chơi đều là trò chơi ngoại tuyến, người chơi chỉ đối mặt với trò chơi. Nhưng Tống Dương lại đưa ra một khái niệm hoàn toàn mới: trong một trò chơi, để hai người chơi đấu với nhau?!
Những người tham gia cuộc họp từ Blizzard, Rockstar và Valve đều không khỏi hoạt động nhanh hơn, nghĩ đến tính khả thi của việc này. Nếu thành công, đó có thể sẽ là một sự thay đổi lớn đến long tr��i lở đất đối với ngành công nghiệp trò chơi.
Tống Dương chỉ là nói qua với Chu Williams. Hiện tại, vi��c t�� chức eSports về cơ bản cũng không kiếm được tiền; phải mất thêm vài chục năm nữa mới khó mà nói là kiếm tiền nhờ cái đó. Trên thực tế, nó vẫn là để làm nóng tên tuổi và phổ biến trò chơi.
Tuy nhiên, đợi thêm một thời gian nữa, khi các thể loại trò chơi eSports nhiều hơn, đợi đến khi Half-Life được phát triển, và lễ trao giải TGA có thể được thổi phồng thành giải Oscar của ngành game, lúc đó biết đâu thật sự có thể tổ chức một mùa giải eSports, để StarCraft, Red Alert, Half-Life, v.v., trở thành nhóm trò chơi eSports đầu tiên.
"Hiện tại, phòng thí nghiệm trò chơi đang nghiên cứu công cụ Game Engine phù hợp cho 'Half-Life' của Valve. Phía tôi cũng đang nghiên cứu phiên bản Game Engine phổ quát!"
Giọng nói của John Carmack truyền đến từ điện thoại. Rời khỏi Id Software, gia nhập phòng thí nghiệm trò chơi do ICQ thành lập, John Carmack, "đại ngưu" kỹ thuật hàng đầu trong ngành game, dường như đang sống khá tốt.
Không còn mâu thuẫn như khi ở công ty game Id, phòng thí nghiệm trò chơi của Sierra giờ đây về cơ bản do John Carmack quyết định. Với ngân sách dồi dào và không ai can thiệp vào các thí nghiệm của mình, John Carmack đã tạo ra không ít công nghệ mới, đặc biệt là về Game Engine. Anh không chỉ cải tiến Game Engine cho Valve và Blizzard mà còn phát triển hơn mười hạng công nghệ trò chơi mới, giúp tốc độ vận hành và chất lượng đồ họa của trò chơi đều được nâng cao đáng kể.
Nghe xong báo cáo của tất cả mọi người, Tống Dương vỗ tay một cái, bày tỏ sự công nhận đối với tất cả những gì ICQ, Sierra, John Carmack và những người khác đã làm, sau đó nói: "Không chỉ trên máy tính cá nhân, ICQ và Sierra cần làm nhiều hơn nữa."
"Điện thoại di động Alcatel đang nghiên cứu thế hệ điện thoại di động mới. Tôi cần ICQ và Sierra phát triển các sản phẩm và trò chơi tương thích cho điện thoại di động Alcatel!"
Tống Dương giao phó nhiệm vụ cho Irene, Chu Williams, Wesley, John Carmack và những người khác.
Mọi quyền lợi dịch thuật của chương truyện này đều được Truyen.free bảo hộ một cách độc quyền.