Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 228 : Màn ra mắt

Con người sống cả đời, chẳng qua cũng chỉ vì danh vọng và lợi ích. Phàm nhân tục thế đều không sao tránh khỏi hai điều này, đó là bản tính của con người. Ngay cả những bậc cao nhân thoát tục, e rằng cũng khó lòng siêu thoát.

Nếu như việc Sierra khởi xướng "Kế hoạch Ánh rạng đông" vẫn chưa được các công ty game lớn và những nhân vật cộm cán trong ngành trò chơi đánh giá cao, thì khi kế hoạch về Lễ trao giải TGA và Đại sảnh Danh vọng ngành game được công bố, toàn bộ các công ty chủ chốt trong ngành đã không thể ngồi yên nữa.

Ai nấy đều hiểu rõ, quyền phát ngôn này, nếu không tự mình giành lấy, ắt sẽ bị người khác cướp mất.

Đối mặt với tuyên bố của Sierra rằng muốn thiết lập Lễ trao giải TGA (được ví như Oscar của ngành game) và Đại sảnh Danh vọng ngành trò chơi điện tử thế giới, đương nhiên có những công ty game tỏ ra bất phục, cho rằng Sierra hoàn toàn không có tư cách tổ chức và bình chọn thành viên cho Đại sảnh Danh vọng. Trong số đó, các công ty game Nhật Bản là những người phản đối gay gắt nhất.

Tuy bất phục nhưng họ cũng không dám xem thường Sierra. Với tư cách là công ty có ảnh hưởng hàng đầu tại thị trường tiêu thụ lớn nhất toàn cầu, khi Sierra thực sự muốn tổ chức, các công ty game khác cũng không dám khinh suất. Họ lo sợ chỉ một chút sơ sẩy, Sierra sẽ tự mình tổ chức, gạt họ sang một bên, và người chơi game thì nào có phân biệt được ai mới là người có tư cách, thâm niên nhất!

Khi nghe tin Sierra thành lập ủy ban quản lý TGA, ba công ty sản xuất console lớn của Nhật Bản là Sony, Nintendo, Sega, cùng với Konami, Capcom, Namco, Tecmo, SNK và một loạt các công ty game khác, đều phải đứng ngồi không yên.

"Lễ trao giải TGA và địa điểm Đại sảnh Danh vọng, nên được xây dựng tại Nhật Bản! Nhật Bản chính là nơi khởi nguồn của thế hệ trò chơi điện tử mới, là trung tâm của ngành game thế giới!"

Với tư cách là một trong những nhà thiết kế game hàng đầu của Nintendo và là đối thủ cạnh tranh gay gắt nhất, Shigeru Miyamoto cũng đại diện Nintendo tuyên bố trước truyền thông: "Kể từ kỷ nguyên máy arcade, Nhật Bản luôn là cái nôi của văn hóa game. Dù là các giải thưởng dành cho game arcade, hay Giải Golden Joystick của Anh, đều lấy game Nhật Bản làm chủ đạo. Nếu cái gọi là Giải TGA và Đại sảnh Danh vọng game không thể xuất hiện ở Nhật Bản, vậy thì sẽ chẳng có bất kỳ ý nghĩa nào!"

Với vị thế của các công ty game Nhật Bản trong ngành trò chơi, dường như họ thực sự có đủ thực lực để nói ra những lời lẽ có phần ngạo mạn như vậy.

Các công ty game Nhật Bản khác cũng đồng loạt tuyên bố rằng, nếu địa điểm của Giải TGA hoặc Đại sảnh Danh vọng không được chọn ở Nhật Bản, thì các công ty game Nhật Bản rất có thể sẽ không tham dự, để Sierra tự mình xoay sở rồi trở thành trò cười!

Nhưng đối mặt với lời đe dọa này, Sierra hoàn toàn không bận tâm, trực tiếp tuyên bố ủy ban quản lý TGA và Đại sảnh Danh vọng sẽ gồm chín thành viên, được cử từ chín công ty khác nhau, cùng nhau thiết lập quy tắc bình chọn cho TGA và Đại sảnh Danh vọng, và hàng năm mời các chuyên gia làm giám khảo.

Trong số đó, Nhật Bản chỉ được phân hai vị trí trong ủy ban quản lý. Các công ty game lớn nhỏ ở Nhật Bản thì nhiều vô số kể, nếu thực sự phân phát tất cả các vị trí cho Nhật Bản, e rằng số ghế trong ủy ban quản lý cũng sẽ không đủ.

Về phần những lời đe dọa từ các công ty game Nhật Bản, Sierra trực tiếp tuyên bố rằng bất kỳ công ty game nào cản trở Giải TGA của Sierra sẽ không còn được Sierra đại diện phát hành game tại Mỹ nữa. Nói cách khác, có thể cản trở Sierra, nhưng sau này đừng mơ tới việc bán game của mình ở Mỹ, thậm chí là cả châu Âu!

Thậm chí, Sierra còn ngầm ám chỉ, tung tin tới các công ty game Nhật Bản rằng: "Ai dám cản trở Sierra, Sierra sẽ lập tức kiện cáo và tạo áp lực dư luận lên công ty đó trước Bộ Thương mại Mỹ và giới truyền thông, khiến công ty game đó không bao giờ có thể bước chân vào thị trường Mỹ nữa!"

Lời đe dọa này không quá đáng sợ đối với các công ty game nhỏ của Nhật Bản, vì bản thân họ vốn đã khó có thể thâm nhập thị trường Mỹ, và quen hoạt động trong nước. Do đó, họ vẫn xem những lời của Sierra chỉ là hù dọa.

Nhưng đối với Nintendo, Sony, Konami và các công ty sản xuất console, game lớn khác, họ lại không dám đánh cược liệu Sierra có thực sự trở mặt hay không, bởi vì hàng năm họ đều có hàng chục, thậm chí hàng tỷ USD doanh thu tại Mỹ.

Ngoài ra, điều quan trọng nhất cần lưu ý là, dù là một quốc gia lớn như Nhật Bản, nhưng Mỹ vẫn có không ít người nhăm nhe kiếm chác từ họ. Mười năm trước, Nhật Bản từng bị Mỹ cắt xén một mẻ lớn về kinh tế, và đến nay vẫn chưa hoàn toàn hồi phục.

Các công ty Mỹ luôn không thể cạnh tranh lại các ngành công nghiệp của Nhật Bản, nên họ đã dùng các ngành liên quan của Mỹ gây áp lực để buộc phải cắt giảm. Các sản phẩm như ô tô, chip, chất bán dẫn, điện tử gia dụng của Nhật Bản đều đã từng bị Mỹ cắt giảm nặng nề. Ngành game Nhật Bản không dám đánh cược, liệu lần này có phải lại là một cái bẫy nữa, chuẩn bị cắt xén ngành game Nhật Bản!

Khi Nintendo, Sony, Sega, Konami và các công ty game khác đột nhiên im lặng và chấp nhận hai vị trí trong ủy ban quản lý TGA, thì các công ty game Nhật Bản còn lại có nhảy cẫng lên cũng chẳng làm được gì nữa.

Hai vị trí trong ủy ban quản lý TGA dành cho Nhật Bản, là do Williams đã đấu tranh để giành được từ Tống Dương. Nếu không phải Williams cảm thấy rằng việc không cho bất kỳ công ty game Nhật Bản nào vào ủy ban TGA là không thể chấp nhận được về mặt thể diện, thì Tống Dương căn bản đã không hề cân nhắc đến các công ty game Nhật Bản, mà dự định đợi thêm vài năm nữa, khi các công ty game của Thiên Triều (Trung Quốc) phát triển, sẽ trực tiếp đưa họ vào ủy ban quản lý TGA.

Tuy nhiên, hiện tại ngành game Thiên Triều mới chỉ chập chững bắt đầu, công ty Xishan Ju thành lập chưa đầy một năm. Việc trực tiếp kéo các công ty game trong nước như Xishan Ju vào ủy ban quản lý TGA có vẻ hơi vội vàng. Tống Dương chỉ có thể đợi thêm một hai năm nữa, chờ Xishan Ju và các công ty khác phát triển, tạo ra một số tác phẩm tiêu biểu, rồi mới trực tiếp đưa các công ty game Thiên Triều vào ủy ban quản lý TGA.

Chín vị trí trong ủy ban quản lý TGA, ngoại trừ hai vị trí dành cho các công ty Nhật Bản (nhằm khiến các công ty game Nhật Bản phải đấu đá nội bộ để tranh giành), thì hai công ty game châu Âu là Ubisoft và Eidos cũng giành được hai vị trí.

Năm vị trí còn lại trong ủy ban quản lý lần lượt thuộc về Sierra, Blizzard, Microsoft, Activision và EA.

Khi danh sách chín thành viên ủy ban quản lý TGA này vừa được công bố trên trang web chính thức của Sierra, những người tinh ý đã nhanh chóng nhận ra một điều kỳ lạ: Sierra và Blizzard dường như chiếm tới hai vị trí. Nhưng Sierra không đưa ra bất kỳ lời giải thích nào, và các thành viên khác trong ủy ban quản lý cũng đều vờ như không nhìn thấy.

Williams rất quan tâm đến Lễ trao giải TGA. Sau khi ủy ban quản lý được thành lập, ông liền bắt đầu rầm rộ tổ chức. ICQ cũng rất ủng hộ Lễ trao giải TGA lần đầu tiên này, thành công hay không sẽ phụ thuộc vào lần ra mắt vào năm tới. ICQ đã cấp cho Sierra tám triệu năm trăm ngàn USD kinh phí để tổ chức Lễ trao giải TGA đầu tiên, đồng thời mời các nhà thiết kế từng tham gia Oscar đến tham gia thiết kế cho giải thưởng TGA.

Nếu như các công ty game Nhật Bản đã phải nhẫn nhịn về vấn đề ủy ban quản lý TGA, thì việc đề cử lần đầu tiên cho Đại sảnh Danh vọng ngành trò chơi điện tử thế giới lại khiến họ không thể chịu đựng thêm nữa. Sierra đã tung tin rằng, năm tới, khi Đại sảnh Danh vọng game lần đầu tiên ra mắt, sẽ có tổng cộng 15 thành viên trong ngành game được đề cử, nhưng cuối cùng chỉ có 5 người chính thức được vinh danh trong Đại sảnh Danh vọng game.

Sierra, với tư cách là đơn vị quản lý Đại sảnh Danh vọng ngành trò chơi điện tử thế giới, sẽ áp dụng phương thức chọn lọc và tuyển chọn cực kỳ nghiêm ngặt. Mỗi kỳ Đại sảnh Danh vọng game chỉ có tối đa năm người được vinh danh. Sierra tuyên bố đây là để đảm bảo chất lượng của Đại sảnh Danh vọng game, theo nguyên tắc "vật quý hiếm mới có giá trị". Nếu ai cũng có thể vào Đại sảnh Danh vọng, chẳng phải nơi đó sẽ trở thành nơi thu gom phế liệu sao?

Nhưng đây không phải là tin tốt cho Nhật Bản. Dù sao các công ty game Nhật Bản nhiều như vậy, những người được ngành game Nhật Bản gọi là "đại sư game" cũng không ít, đếm sơ sơ cũng có hơn mười vị. Nếu mỗi năm chỉ có thể có một hoặc hai người được vào Đại sảnh Danh vọng game, thì chẳng phải ngành game Nhật Bản sẽ chịu thiệt thòi lớn sao?

Ngoài giải thưởng TGA và đề cử Đại sảnh Danh vọng, Sierra còn tuyên bố sẽ xây dựng các bảo tàng Đại sảnh Danh vọng trò chơi điện tử tại Mỹ, Châu Âu và Châu Á. Tất cả các thành viên được vinh danh trong Đại sảnh Danh vọng đều sẽ có tượng sáp được dựng trong bảo tàng, và những tác phẩm cùng dấu ấn cuộc đời, thành tựu của họ sẽ được bảo tồn vĩnh viễn.

Câu chuyện về Lễ trao giải TGA, Đại sảnh Danh vọng game và tượng sáp đã nhận được rất nhiều bàn tán tại Mỹ và châu Âu. Vô số người chơi cũng đang sôi nổi thảo luận về việc game nào sẽ đoạt giải vào năm tới, ai sẽ được đề cử vào Đại sảnh Danh vọng game v.v. Tuy nhiên, phần lớn mọi người vẫn là hóng chuyện, xem các công ty game Nhật Bản đấu đá nội bộ đến mức sứt đầu mẻ trán!

Để giành được hai vị trí trong ủy ban quản lý TGA, các công ty game Nhật Bản vốn đã mâu thuẫn chồng chất lại càng cắn xé lẫn nhau dữ dội. Ai cũng biết, giành được đề cử vào ủy ban này đồng nghĩa với việc giành được quyền phát ngôn tại TGA, thậm chí là trong toàn bộ ngành game, nên dĩ nhiên không ai cam tâm yếu thế.

Còn về danh sách ứng cử viên cho Đại sảnh Danh vọng game, càng khiến cộng đồng game thủ Nhật Bản nổ ra một cuộc khẩu chiến gay gắt, tranh cãi không dứt về việc đại sư game Nhật Bản nào đủ tư cách được vinh danh. Giới truyền thông cũng nắm bắt cơ hội, không ngừng thêm dầu vào lửa, khiến những người ủng hộ phía sau các nhà phát triển game Nhật Bản suýt nữa đã biến thành một cuộc bạo động toàn diện, thậm chí diễn ra các trận đối kháng game arcade bằng người thật ngay trên đường phố.

Sierra cũng không ngờ rằng, một danh sách ứng cử viên cho Đại sảnh Danh vọng ngành trò chơi điện tử thế giới lại có thể gây ra làn sóng tranh cãi lớn đến vậy trong ngành game Nhật Bản. Có thể hình dung được, tầm ảnh hưởng của game tại Nhật Bản e rằng còn lớn hơn rất nhiều so với những gì người ngoài tưởng tượng.

Tại sân vận động Dodger Stadium ở Los Angeles, California, hôm nay là trận đấu giữa đội Houston Astros và đội Los Angeles Dodgers.

Sân vận động đã chật kín chỗ ngồi, ống kính camera chuyển cảnh đến sân bóng. Khi hình bóng Tống Dương xuất hiện trên màn hình, khán đài vang lên những tiếng vỗ tay lác đác, còn các nữ khán giả thì phát ra tiếng hét chói tai.

Gallo, người ngồi ở rìa sân bóng, vung nắm đấm cuồng nhiệt, hô vang tên Tống Dương về phía những người xung quanh.

Mặc bộ áo đấu của đội Astros, đội mũ lưỡi trai, Tống Dương vẫy tay chào mọi người xung quanh, rồi chỉ vào logo của đội Astros và công ty Double-Click trên áo đấu, sau đó dùng lực ném quả bóng trong tay ra.

Không có gì bất ngờ, quả bóng này dĩ nhiên là trúng đích. Dù sao, Tống Dương hôm nay được mời đến với tư cách khách mời danh dự, để làm nóng không khí trước trận đấu, chủ yếu là để tăng thêm sức hút cho công ty Double-Click sắp ra mắt. Đội Los Angeles Dodgers đương nhiên cũng rất nể tình.

Khi Tống Dương ném quả bóng này, chủ sở hữu của đội Los Angeles Dodgers, người của gia tộc O'Malley, cũng đứng dậy vỗ tay.

Bình luận viên của đài truyền hình New York đang trực tiếp trận đấu này, thấy Tống Dương ném quả bóng, đã quay sang khán giả và người đồng nghiệp của mình đùa cợt rằng: "Kính thưa quý vị khán giả, những gì chúng ta đang chứng kiến đây chính là màn ra mắt của một tài năng bóng chày thiên bẩm của Mỹ, có lẽ là cầu thủ bóng chày giá trị nhất toàn nước Mỹ tại giải đấu lớn MLB!"

Từng câu từng chữ nơi đây, đều dành riêng cho bạn đọc tại truyen.free.

Trước Sau

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free