(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 225 : Phong cách
Nghe thấy Williams dường như không tin tưởng vào phía Valve, Gabu Newell và Harrington lập tức có phần nôn nóng, vội vàng nói: "Chúng tôi đang chuẩn bị phát triển một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới!"
"John Carmack từng nói, FPS giống như phông nền trong một số bộ phim, tuy không thể thiếu, nhưng lại không phải là yếu tố quan trọng nhất!"
Gabu Newell dẫn lời Carmack, trực tiếp trích dẫn câu nói nổi tiếng này. Vừa nghe xong, ai cũng hiểu rõ Carmack, vị nhân vật tầm cỡ đại sư trong ngành game này, e rằng cũng là một người kín đáo nhưng ẩn chứa sự hài hước.
Khi Gabu Newell vừa dứt lời về câu nói của Carmack, trong phòng họp lập tức vang lên những tiếng cười khúc khích, hiển nhiên ai cũng hiểu ẩn ý ví von của Carmack.
Irene dù vẫn chưa kịp phản ứng, nhưng thấy một nhóm người, kể cả Tống Dương, đang cố nén cười, liền biết câu nói của Carmack chắc chắn không phải lời lẽ đứng đắn gì. Nàng liếc nhìn Gabu Newell với ánh mắt lạnh lùng, Gabu Newell thấy thế, trong lòng khẽ rùng mình, không dám tùy tiện trích dẫn lời lẽ nữa.
"Valve mong muốn tạo ra một tựa game phá vỡ xiềng xích định kiến của Carmack. Chúng tôi dự định trên cơ sở giữ vững cảm giác tốc độ và sự kịch tính vốn có của game FPS, sẽ để cốt truyện dẫn dắt tiến trình của trò chơi!"
Gabu Newell nói xong, Harrington bên cạnh cũng giới thiệu bối cảnh và cấu trúc của trò chơi. Rõ ràng là cả hai đều rất phấn khích với dự án phát triển game này.
Carmack, vị đại sư của ngành game, tuân theo quan điểm kỹ thuật quan trọng hơn gameplay. Bởi thế, ông đã nghiên cứu ra các engine game, không ngừng đẩy mạnh các công nghệ game mới. Còn về cốt truyện hay các yếu tố khác, đó chỉ là thứ yếu, giống như kỹ xảo điện ảnh, miễn sao nhìn sướng mắt là đủ, còn tính hợp lý của cốt truyện thì không quá quan trọng. Tuy nhiên, phía Valve lại mong muốn đạt được cả hai, vừa sử dụng công nghệ của Carmack, vừa tăng cường thêm cốt truyện và lối chơi.
"Chúng tôi hy vọng có thể phát triển ra 'Half-Life' (Nửa cái mạng). Đây sẽ là tựa game đầu tiên của Valve. Tuy nhiên, trò chơi này cần khả năng diễn giải cốt truyện sâu sắc, cùng với độ tự do trong gameplay và chiến đấu, cho phép người chơi tương tác. Tất cả những điều này chỉ có thể thực hiện được với một game engine tiên tiến, đó là lý do chúng tôi cần đến engine 'Quake' (Búa Thần Sấm)!" Gabu Newell và Harrington nói.
Nghe nói ý định phát triển "Half-Life", Williams vẫn còn chút nghi ngờ. Engine Quake, vốn là báu vật cốt lõi của công ty Carmack, sẽ không dễ dàng cấp phép sử dụng. Hơn nữa, Valve, một công ty mới thành lập, vừa ra mắt đã muốn làm lớn chuyện thế này, sử dụng engine Quake, khoản đầu tư chắc chắn sẽ không nhỏ. Hiện tại nghe Gabu Newell và Harrington ca tụng "Half-Life" hết lời, nào là sẽ vượt qua Quake, nào là sẽ định nghĩa lại dòng game bắn súng FPS.
Nhưng đến khi phát triển xong, rốt cuộc sẽ ra sao, ai có thể đảm bảo được? Giống như việc làm phim vậy, trước khi quay, mời biên kịch giỏi nhất, diễn viên hạng A ra tay, ai cũng nghĩ sẽ là một bộ phim bom tấn tầm cỡ sử thi, nhưng kết quả lại ra một mớ hỗn độn. Những chuyện như vậy không phải là ít.
Mặc dù còn nghi ngờ, nhưng Williams không trực tiếp phản bác, mà đưa mắt nhìn về phía Tống Dương. Sau kinh nghiệm với công ty quốc tế ICQ, vợ chồng Williams cũng dần tích lũy kinh nghiệm, họ hiểu rằng, người thực sự có thể quyết định vận mệnh của Sierra và Valve hay những công ty game này, chỉ có Tống Dương và ICQ. Việc mua lại Valve, một tân binh, cho thấy Tống Dương rõ ràng có ý định.
"Engine Quake ư?!"
Tống Dương nghe Valve muốn phát triển "Half-Life" thì đương nhiên sẽ không ngăn cản. Điều cần cân nhắc là làm thế nào để giúp Valve có được engine Quake, hay nói cách khác, là có được giấy phép sử dụng engine đó, hay là trực tiếp mua lại công ty phát triển engine Quake?
Gabu Newell và Harrington cũng lo lắng bất an nhìn Tống Dương. Khi ICQ mua lại Valve trước đây, họ đã cam kết sẽ ủng hộ việc nghiên cứu game của Valve, cấp đủ kinh phí và quyền hạn nghiên cứu, cũng như không can thiệp vào việc quản lý của Valve.
Nhưng liệu có thể vì Valve mà bỏ ra một cái giá cao ngất ngưởng để có được engine Quake hay không, Gabu Newell và Harrington đều không thể đoán được suy nghĩ của Tống Dương.
"Liệu các tựa game tương lai có đều cần đến game engine hay không?" Tống Dương đột nhiên ngẩng đầu, hỏi một nhóm chuyên gia trong ngành game đang có mặt trong phòng họp.
Williams chần chừ một lát, rồi cùng Gabu Newell, Mike Morhaime, Sam Hauser và những người khác cùng gật đầu. Giờ đây đã không còn là thời đại sơ khai mà họ từng một mình tác chiến, tùy tiện dùng một trình chỉnh sửa đồ họa là có thể phát triển ra một tựa game đồ họa pixel đơn giản. Trong mười mấy năm qua, trình độ kỹ thuật của game đang tăng lên với tốc độ có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Đối với một tựa game quy mô lớn, game engine đang trở thành nền tảng cốt lõi không thể thiếu!
Tống Dương thấy phản ứng của mọi người, khẽ gật đầu, rồi nói ra một câu khiến tất cả đều bất ngờ: "Vậy thì hãy mua engine Quake, cùng với công ty phát triển của nó là Id Software, rồi mời John Carmack gia nhập bộ phận game của ICQ, đảm nhiệm chức vụ giám đốc kỹ thuật!"
Đã tốn tiền thì làm nửa vời cũng chẳng ích gì, chi bằng làm một lần cho xong. Các công ty phát triển game, kênh phát hành, nền tảng và cả game engine, tất cả đều mua về hết, như vậy sẽ không bị ai kiểm soát.
Một nhóm người trong phòng họp đều kinh ngạc nhìn Tống Dương. Nghe câu nói "mua Quake", thậm chí là thâu tóm cả công ty phát triển và Carmack, lúc mua về, Gabu Newell chợt hiểu ra thế nào là "ôm đùi đại gia", và cũng bắt đầu hiểu tại sao Blizzard, Sierra lại phải bán mình cho những kim chủ lớn. Cái cảm giác "một lời không hợp là mua mua mua" này, quả thực... quá đỗi sảng khoái!
Chỉ là trước đây Blizzard và Sierra không may mắn, chưa gặp được kim chủ thực sự mà thôi. Còn giờ đây, Valve gia nhập, không nghi ngờ gì, chính là đã ôm được một cái đùi lớn vậy.
Phát triển game mới, cần đến game engine, thì mẹ nó cứ thế mà mua đứt luôn cả công ty phát triển game engine! Lại còn phải mời một nhân vật tầm cỡ như Carmack về làm cố vấn kỹ thuật. Đãi ngộ thế này, cả ngành game nhìn vào e rằng cũng phải rơi lệ. Cùng là người trong nghề, mà sự chênh lệch đãi ngộ quả thật quá lớn.
"Sếp, chúng tôi..."
Gabu Newell và Harrington nhất thời đều nghẹn lời. Tống Dương đã dành cho Valve đãi ngộ cao đến vậy, giờ đây hai người cũng có chút lo âu, liệu "Half-Life" có thể đạt được tiêu chuẩn, có phụ lòng tin tưởng và cái giá lớn mà Tống Dương đã bỏ ra hay không.
Tống Dương khoát tay: "Ta chỉ hy vọng có thể sớm ngày thấy Valve hoàn thành việc phát triển 'Half-Life'!"
Gabu Newell và Harrington vội vàng gật đầu với Tống Dương. Dù có phải cày cuốc một năm trời, dù Gabu Newell có béo lên ba trăm cân, họ cũng quyết tâm phải làm ra được "Half-Life".
Giải quyết xong vấn đề của Sierra, Blizzard và Valve, Tống Dương đưa mắt nhìn về phía Sam Hauser và Dan Hauser, những người có vẻ hơi trầm ngâm. So với những người khác, hai anh em nhà Hauser mới là những người mới đúng nghĩa trong ngành game, đều là những người gia nhập nửa chừng.
Thấy Tống Dương đưa mắt nhìn sang, hai anh em Sam Hauser và Dan Hauser trao đổi ánh mắt với nhau. Họ biết rằng ở ICQ, việc chậm chạp, dây dưa như ở công ty BGM trước đây là điều không thể chấp nhận được.
Cắn răng một cái, Sam Hauser mở miệng nói: "Khi Rockstar Studios còn ở công ty BGM, chúng tôi đã tiếp xúc với một tựa game của công ty DMA tên là 'Race 'n' Chase'. Chúng tôi muốn mua lại bản quyền của trò chơi này và tiến hành phát triển lại!"
Sam Hauser và Dan Hauser trình bày ý tưởng phát triển lại trò chơi này, không giống với phong cách game chủ lưu hiện tại, mà là một loại triết lý game mang phong cách u tối, khác lạ.
Trong game, người chơi lái xe không cần tuân thủ đèn tín hiệu giao thông, không cần quan tâm người đi đường hay cảnh sát, có thể cướp xe, đánh đấm với côn đồ đường phố. Có thể nói là hoàn toàn đi ngược lại lẽ thường, thậm chí mang một hương vị hỗn tạp, dung hợp cả yếu tố bắn súng và đua xe. Bản đồ trò chơi cũng lớn đến kinh ngạc, hoàn toàn lật đổ những triết lý game hiện tại và trong quá khứ.
Triết lý game này có mối liên hệ mật thiết với tính cách của hai anh em nhà Hauser. Thời đại này, những người yêu nhạc Rock thì ai mà chẳng có chút tính cách phản nghịch, chống lại lẽ thường, không muốn tuân thủ các quy tắc hiện có. Hơn nữa, hai anh em nhà Hauser còn yêu thích phim cao bồi và phim về băng đảng, họ cũng đã đưa những quan niệm đó vào trong trò chơi.
Nghe hai anh em nhà Hauser muốn phát triển "Grand Theft Auto", Williams lộ vẻ mặt hoang mang. Ông cảm thấy đây chẳng khác gì một thứ tạp nham, một thế giới đường phố đẫm máu hoàn toàn. Williams không rõ là do ông đã già, không theo kịp thời đại, hay là hai anh em nhà Hauser đang nói khoác.
"Game thế giới mở ư?"
"Tự do khám phá sao?!"
Nhưng những người của Blizzard và Valve, đối với triết lý thiết kế game "Grand Theft Auto" mà anh em nhà Hauser đề xuất, lại rõ ràng cảm thấy rất hứng thú. Loại game mang phong cách u tối này, trong thời đại game đó, quả thật chưa từng xuất hiện.
G mập (Gabu Newell) nhìn Sam Hauser và Dan Hauser, trong lòng không khỏi nghĩ rằng, quả nhiên những công ty game được Tống Dương chọn mua về, đều có những nét đặc biệt riêng.
"Grand Theft Auto" hiển nhiên là một phong cách game đặc biệt, khi phát triển xong, chắc chắn sẽ gây ra tranh cãi. Nhưng Gabu Newell có thể hình dung rằng, chỉ cần tựa game này đạt chuẩn, ít nhất cũng có thể thu hút một lượng lớn fan cuồng trung thành. Những việc không thể làm được ngoài đời thực, nay có thể thỏa sức làm một lần cho thỏa trong game. Ngay cả G mập cũng đã chuẩn bị tinh thần để trải nghiệm một lần.
"Dự án Grand Theft Auto sẽ do Rockstar tự quyết định, phía ICQ sẽ toàn lực ủng hộ!"
Tống Dương nói thẳng, sau khi mua lại Blizzard, Valve và Rockstar, Tống Dương sẽ không can thiệp quá sâu hay quá nhiều vào các dự án của họ. Chỉ cần họ có thể hoàn thành dự án game đúng thời hạn và doanh số game đạt chuẩn, Tống Dương sẽ vui vẻ để họ tự do sáng tạo. Một khi đạt chuẩn, chúng sẽ tự lớn mạnh, tự thu hoạch thành quả và dâng lên Tống Dương.
Đứng dậy, Tống Dương nhìn quanh một lượt phòng họp: "Hoan nghênh quý vị gia nhập ICQ. Ta tin tưởng, tương lai của ngành game sẽ do các vị tái định nghĩa!"
Sau khi nghe một "bát súp gà" động viên, Tống Dương vỗ tay một cái: "Tối nay sẽ có một bữa tiệc, mọi người có thể đến tham dự!"
Bữa tiệc này do Gallo chuẩn bị, coi như là để thiết đãi khách quý chào mừng Blizzard và Rockstar gia nhập ICQ. Nghe nói có tiệc, phản ứng của mọi người không giống nhau. Vợ chồng Williams không còn quá hứng thú với tiệc tùng. Mike Morhaime, Gabu Newell, Harrington và những người khác thì mang theo sự mong đợi. Còn về hai anh em nhà Hauser, họ lại thể hiện phong thái lão luyện, dù sao thì cha của họ cũng từng điều hành một hộp đêm sang trọng.
Nội dung độc quyền này do truyen.free biên soạn, xin không sao chép hoặc phát tán.