Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 224 : Khó lòng phòng bị

Kẻ đến sau muốn vượt qua bậc tiền bối, cách hữu hiệu nhất không gì bằng dùng tiền để giành lấy, ngoài ra, chính là tự mình bồi dưỡng đối tác.

Như một nền tảng mua sắm nọ, vì muốn vượt qua những đàn anh đi trước, đã tung ra hàng chục tỷ trợ cấp, thu hút hàng trăm triệu người dùng đến “chém m��t dao”, đồng thời tạo ra một vấn đề khó giải của thế kỷ, cuối cùng còn 0.01%, rốt cuộc phải làm sao mới vượt qua được!

Điều này cũng đúng với Sierra. Ra mắt Sierra online, nếu muốn cạnh tranh với Nintendo, Sega và các đối thủ khác, thì một là phải bỏ tiền ra lôi kéo các nhà cung cấp game nền tảng máy chủ, hai là tự mình đầu tư bồi dưỡng. Microsoft XBOX đã làm như vậy, chỉ là có phần hơi tốn thời gian.

Tống Dương nhìn về phía Chịu · Williams và Roberta, nói: "Tổng bộ ICQ có thể cung cấp ba trăm triệu USD vốn cho Sierra, nhằm thúc đẩy 'Kế hoạch Bình Minh Ngành Game' kéo dài mười năm, cung cấp vốn và tài nguyên cho các công ty game nhỏ cùng studio game độc lập!"

Phiên bản "Kế hoạch Bình Minh" của Sierra nghe thực sự rất đáng sợ, vừa mới khởi động đã phải chi ra ba trăm triệu USD, có thể chia thành mười năm thanh toán, tức là ba mươi triệu USD vốn hỗ trợ mỗi năm. Cứ thúc đẩy một hai năm trước, nếu có hiệu quả thì tiếp tục thực hiện, còn nếu không có hiệu quả, ừm, người phụ trách dự án sẽ... biến mất không dấu vết.

"Ngoài ra," ti��n đã bỏ ra, nếu không làm thêm vài thao tác đặc biệt, thì làm sao xứng đáng với số tiền mấy chục triệu USD mỗi năm kia? "Sierra có thể thúc đẩy một giải thưởng lớn toàn cầu về trò chơi mang tên TGA, có thể bình chọn Trò chơi xuất sắc nhất năm, Nhà phát hành xuất sắc nhất, Trò chơi độc lập xuất sắc nhất, Giải thưởng Sáng tạo xuất sắc nhất, v.v.!"

Lời nói của Tống Dương lập tức thu hút sự chú ý của toàn trường, bất kể là vợ chồng Williams, hay Mike · Morhaime, Gabu · Newell cùng những người khác, tất cả đều bị Tống Dương lôi cuốn sự chú ý.

"Sierra thúc đẩy giải thưởng TGA, ngoài các hạng mục giải thưởng thông thường, còn có thể thiết lập Đại sảnh Danh vọng, biến TGA trở thành giải Oscar của ngành trò chơi, để mỗi trò chơi trên toàn thế giới lấy việc đạt được giải TGA làm vinh dự, và để Đại sảnh Danh vọng TGA chứng kiến lịch sử của ngành trò chơi!"

Không cần nói đến những người khác, Chịu · Williams nghe được mấy chữ "Đại sảnh Danh vọng TGA" liền lập tức mặt đỏ bừng. Roberta, người hiểu rõ chồng mình, biết rằng lúc này nhịp tim và huyết áp của Chịu · Williams cũng bắt đầu tăng vọt, đừng hỏi Roberta làm sao mà biết...

Đối với một người đã đạt được tự do tài chính mà nói, điều họ sợ nhất là gì? Không phải là làm sao để kiếm thêm nhiều tiền hơn, mà là sợ bị người đời lãng quên, bị quên đi tất cả những gì mình đã từng làm.

Đại sảnh Danh vọng tồn tại trong nhiều ngành nghề, như trong lĩnh vực thể thao có Đại sảnh Danh vọng bóng rổ, bóng đá, v.v., thu hút sự chú ý rất lớn. Trong khi đó, ngành trò chơi vẫn chưa có Đại sảnh Danh vọng, nhưng giờ đây, một Đại sảnh Danh vọng của ngành trò chơi có thể sắp sửa xuất hiện.

Ai có thể trở thành nhân vật đầu tiên bước vào Đại sảnh Danh vọng trò chơi? Chịu · Williams không muốn bỏ lỡ cơ hội này. Ông hiểu rõ rằng, đối với những người có địa vị tương đương với mình, nếu Đại sảnh Danh vọng TGA xuất hiện, việc được ghi danh vào đó có lẽ còn hấp dẫn hơn cả việc kiếm thêm tiền tỷ!

Mike · Morhaime, Gabu · Newell cùng cả nhóm cũng hơi động lòng. Họ tuy chưa đến tuổi phải cân nh��c việc bước vào Đại sảnh Danh vọng, nhưng ai lại không muốn những thành tựu của mình, cuộc đời mình được tôn sùng như truyền kỳ, được tất cả đồng nghiệp ngưỡng mộ?!

Lúc này Chịu · Williams bắt đầu hiểu ra, vì sao Tống Dương có thể tạo nên làn sóng lớn đến thế trong cả ngành trò chơi lẫn ngành viễn thông. Khả năng vận động tài tình này, thực sự quá siêu việt.

Sân chơi kỹ thuật số Internet, Kế hoạch Bình Minh game, giải thưởng TGA, Đại sảnh Danh vọng trò chơi... Những điều này cứ như thể một con lợn rừng béo tốt khoác lên mình từng bộ trang phục lót, hay như một khẩu pháo bất ngờ xuất hiện giữa đường, quả thực khó lòng đề phòng.

Chịu · Williams không biết liệu ngành Internet có cách chơi tương tự không, chẳng trách Internet hiện tại có thể tạo ra thế lực lớn đến vậy. Nếu những kế hoạch này xuất hiện trong ngành trò chơi, liệu ngành trò chơi có bị thay đổi hay không thì Williams không rõ, nhưng việc nó bị khuấy động long trời lở đất thì chắc chắn là sẽ xảy ra.

Chịu · Williams với một trái tim rực lửa, lúc này cảm th��y như thể mình đã trở lại thời điểm Sierra mới được thành lập. Nếu không thể tạo ra lễ trao giải TGA và Đại sảnh Danh vọng trò chơi, ông sẽ không nghĩ đến việc về hưu. Dĩ nhiên, với lần tuyển chọn nhân vật đầu tiên vào Đại sảnh Danh vọng TGA, nếu Chịu · Williams có thể mặt dày một chút, hoàn toàn có thể tự đề cử mình và Roberta.

Đã khởi động kiểu "búp bê Nga", Tống Dương cũng không vòng vo nữa, trực tiếp nói: "Kế hoạch Bình Minh của Sierra cũng có thể liên kết với giải thưởng TGA. Các công ty game đoạt giải TGA có thể trực tiếp nhận được tiền thưởng hàng triệu USD từ Kế hoạch Bình Minh!"

Bất kể là Kế hoạch Bình Minh hay giải thưởng TGA, tất cả đều nhằm mục đích kéo thêm nhiều công ty game vào "cỗ xe chiến" của Sierra. Nếu TGA trở thành cơ quan có quyền uy, nắm giữ quyền phát biểu trong ngành trò chơi, thì Sierra sẽ trở thành người thiết lập quy tắc cho ngành này.

Nói một cách thẳng thắn, đó chính là trọng tài, giám khảo, truyền thông, công ty game, người dùng game, tất cả đều là người của Sierra. Sony, Nintendo sẽ lấy gì để cạnh tranh với Sierra? Với chiến thuật "hai hoa nở" và GIF ngửa ra sau sao...?

"Nếu muốn thực hiện giải thưởng TGA và Đại sảnh Danh vọng như thế, e rằng chỉ mình Sierra thôi thì chưa đủ, cần phải liên minh với các công ty game khác. Sony, Nintendo, Ubisoft, EA và các công ty tương tự đều không thể bỏ qua!"

Chịu · Williams nói, trừ phi đây là một trò hề "đóng cửa tự biên tự diễn" của riêng Sierra, nếu muốn TGA thực sự trở thành cơ quan có quyền uy của ngành trò chơi, vậy thì nhất định phải mời Sony, Nintendo tham gia. Lịch sử ngành trò chơi trong mấy chục năm qua, ở một mức độ nhất định, chính là lịch sử huy hoàng của ba công ty máy chủ game lớn. Nếu bỏ qua họ, ngành trò chơi cũng sẽ chẳng còn lại gì đáng kể.

Giống như giải Oscar, nếu loại bỏ bảy công ty điện ảnh lớn của Hollywood, thì Oscar còn lại gì? Oscar chẳng phải là một công cụ để mấy công ty điện ảnh lớn của Hollywood khoe khoang sao? Hàng chục năm trao giải Oscar, hơn nửa số giải thưởng đều bị bảy công ty điện ảnh lớn này thâu tóm. Nếu không để bảy công ty điện ảnh lớn ấy "thổi phồng" mình, thì Oscar còn ý nghĩa tồn tại nào nữa?

Điều này cũng đúng với TGA. Trong tương lai, phần lớn các giải thưởng trò chơi cũng sẽ phải trao cho Nintendo, Ubisoft, EA cùng các công ty game Nhật Bản. Đây là điều không thể tránh khỏi.

Và để mời Sony, Nintendo cùng các công ty khác tham gia, nhất định phải chia cho họ một phần lớn quyền phát biểu, để họ trở thành giám khảo của TGA, nếu không thì TGA sẽ rất khó trở thành giải Oscar của giới trò chơi.

Tống Dương biết Chịu · Williams nói thật lòng, nhưng Tống Dương cũng không muốn TGA mà mình vất vả thành lập lại trở thành công cụ khoe khoang của các công ty game Nhật Bản.

Suy nghĩ một lát, Tống Dương liền nói: "Dĩ nhiên là muốn mời các công ty trò chơi khác tham gia, nhưng tôi cho rằng, cũng nên mời thêm Microsoft, Yahoo và các công ty tương tự gia nhập. Ngành trò chơi trong tương lai sẽ không thể tách rời Internet. Ngoài ra, trừ việc hội đồng quản lý TGA do Sierra phụ trách, giám khảo của giải thưởng TGA hàng năm nên áp dụng chế độ luân phiên, mỗi năm mời các nhà truyền thông trò chơi, nhà thiết k��� game, nhà sản xuất trò chơi độc lập từ các khu vực khác nhau đến đảm nhiệm vai trò giám khảo!"

Đây là Tống Dương ngầm gây áp lực cho các hãng game lớn như Nintendo, EA, không để họ thao túng Sierra, hay kiểm soát ban giám khảo TGA. Ngược lại, vì có sự luân phiên hàng năm, nên không ai có thể nghĩ đến việc chiếm quá nhiều lợi thế.

Đối với việc thành lập TGA và Đại sảnh Danh vọng, Chịu · Williams tỏ ra vô cùng năng nổ, liên tục đưa ra vài ý kiến, hận không thể lập tức bắt tay vào xây dựng.

Nói chuyện hồi lâu với Chịu · Williams, sau khi xác định kế hoạch, Tống Dương quay ánh mắt về phía Blizzard cùng nhóm thành viên khác, hỏi: "Vậy thì, Blizzard, Valve và R*, có điều gì cần tổng bộ ICQ giúp đỡ không?"

Tống Dương đây là đang để Gabu · Newell cùng mọi người tự mình đưa ra điều kiện. Nếu không có khó khăn gì, thì ICQ sẽ bắt đầu làm việc cật lực để nghiên cứu trò chơi.

Mấy người nhìn nhau, rồi bên Blizzard là người đầu tiên lên tiếng. Mike · Morhaime và Allen · Adham trao đổi ánh mắt, nói: "Boss, Blizzard cần vốn, cần thêm nhân lực. Blizzard hiện đang phát triển các dự án trò chơi như 'Diablo', 'Star Craft', 'World of Warcraft 3', nhân lực thực sự quá thiếu!"

Mike · Morhaime lấy hết can đảm, kêu khổ với Tống Dương. Vào thời điểm CUC International, Blizzard đã từng kêu khổ, nhưng CUC International căn bản không quan tâm, chỉ thúc ép Blizzard nhanh chóng hoàn thành để bán trò chơi.

Tống Dương gật đầu, liếc nhìn Irene, sau đó nói với nhóm người của Blizzard: "Tất cả chi phí nghiên cứu của mấy trò chơi này của Blizzard, toàn bộ sẽ do tổng bộ ICQ chi trả. Nhiệm vụ phát hành quan trọng nhất của Sierra năm nay chính là phát hành 'Diablo'. Tôi hy vọng nó có thể xuất hiện trước tất cả người dùng và người chơi!"

Sierra, sau khi được ICQ thu mua, cũng cần tạo ra một bước ngoặt, tuyên bố sự trở lại của mình với toàn bộ ngành trò chơi. Và không có trò chơi nào phù hợp hơn "Diablo" để làm điều đó.

Sau khi Mike · Morhaime cùng mọi người lên tiếng, những người của Valve cũng theo sát phía sau. Gabu · Newell nói với Tống Dương: "Boss, phía Valve đã có kế hoạch trò chơi rồi. Chúng tôi đang chuẩn bị phát triển một trò chơi FPS nguyên bản hoàn toàn mới, một trò chơi bắn súng FPS có khả năng vượt qua cả 'Búa Thần Sấm'!"

Gabu · Newell cùng Harrington thề son sắt nói, Chịu · Williams nghe vậy cũng nhướng mày: "Vượt qua 'Búa Thần Sấm' ư?!"

Nói không hề khoa trương chút nào, vào thời điểm này, 'Búa Thần Sấm' chính là đỉnh cao của thể loại game bắn súng. Bất kể là thiết lập trò chơi, chất lượng đồ họa hay tính năng điều khiển, nó đều dẫn trước các trò chơi cùng loại cả một thế hệ. Thậm chí, vì trò chơi này mà đã xuất hiện một thứ chưa từng có trong ngành trò chơi trước đó: công cụ đồ họa game 3D.

Thế gian vốn dĩ không có công cụ đồ họa game, cũng không có khái niệm trò chơi bắn súng FPS. Tất cả những điều này đều phải quy công cho vị "mãnh nam từ trên trời giáng xuống" của ngành trò chơi, cha đẻ của FPS, John · Carmack – một nhân vật vĩ đại có khả năng gánh vác cả một kỷ nguyên trò chơi.

John · Carmack mạnh mẽ đến nhường nào, vì một trò chơi mà một mình ông đã phát triển ra công cụ đồ họa game đầu tiên trên thế giới, một mình gánh vác công nghệ đồ họa 3D, liên tục trong mười năm không ngừng nghỉ. Ông đã lần đầu tiên đưa các trò chơi 3D xuất hiện trước mắt người đời, khiến các game thủ kinh ngạc mà trải nghiệm rằng, "thì ra còn có loại trò chơi như thế này!"

Nhờ bộ ba trò chơi "Wolfenstein 3D", "Doom", "Quake", ông đã kiên quyết thêm thể loại FPS vào ngành trò chơi. Năm ngoái, Microsoft cũng đã công bố hệ điều h��nh Windows95, và để quảng bá hệ thống mới, họ cũng đã "ăn theo" độ hot của Carmack, điều này có thể thấy rõ phần nào.

Giờ đây, khi nghe Gabu · Newell vừa mới khởi nghiệp mà lại muốn khiêu chiến Carmack, nếu Chịu · Williams không có chút hoài nghi nào thì mới gọi là chuyện lạ. Điều này cũng giống như một người chơi mới "trắng tay" muốn khiêu chiến một người chơi cấp tối đa của toàn máy chủ, hoặc một người mới chơi đường giữa trong Liên Minh Huyền Thoại muốn thách đấu một "đại ma vương" đường giữa. Mặc dù không phải là không thể thắng, nhưng nói chung, vẫn có vài phần không chân thật.

Phiên bản chuyển ngữ này là thành quả độc quyền của truyen.free, không cho phép sao chép dưới bất kỳ hình thức nào.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free