(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 796: Cà cà cà
Dương Thần đã ấp ủ ý tưởng về « Borderlands » ngay từ khi quyết định thực hiện dự án 《 PlayerUnknown's Battlegrounds 》.
Dù cùng thuộc thể loại FPS, nhưng « Borderlands » và 《 PlayerUnknown's Battlegrounds 》 không hề xung đột, thậm chí còn có thể coi là một trò chơi bổ trợ cho nhau.
Bởi vì trò chơi này vô cùng đặc biệt.
Nó là một trò chơi "cày cuốc" thuần túy, một tựa game kết hợp hoàn hảo lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) với yếu tố nhập vai (RPG).
Trong ký ức của Dương Thần, có rất nhiều trò chơi "cày cuốc", tiêu biểu là tựa game nổi tiếng « Diablo ». Mặc dù ban đầu « Diablo » không phải một trò chơi "cày cuốc" đúng nghĩa, mà lấy phong cách dark fantasy xoay quanh chủ đề hắc ám làm trọng tâm.
Nhưng đến đời thứ hai, sau khi gặt hái thành công vang dội, không thể nghi ngờ rằng nó đã phổ biến thành công khái niệm "cày cuốc" đến mọi người.
Từ giao diện người dùng (UI) cho đến cơ chế gameplay và nhiều nội dung khác, tất cả đều ảnh hưởng sâu rộng đến các trò chơi tương tự sau này. Thậm chí cho đến khi « Diablo » đời thứ ba ra mắt, vẫn có rất nhiều người chơi tin rằng đời thứ hai là một kinh điển không thể vượt qua.
Ngoài « Diablo », thực tế cũng có rất nhiều trò chơi ARPG "cày cuốc" chất lượng không tầm thường, ví dụ như « Torchlight », « Grim Dawn », « Path of Exile » và nhiều tựa game khác, tất cả đều tham khảo rất nhiều yếu tố từ « Diablo ».
Nhưng chúng đều có một đặc đi���m chung, đó là thuộc thể loại ARPG.
Còn trong lĩnh vực FPS, để kết hợp hoàn hảo các yếu tố FPS với cơ chế phát triển cây kỹ năng của RPG, cùng với các nguyên tố "cày cuốc" lại với nhau, không nghi ngờ gì chỉ có một câu trả lời duy nhất.
Nhiều trò chơi đã cố gắng mang phong cách "cày cuốc" vào FPS, ví dụ như « Prey » (mang đến gameplay phong phú) hay « Dark Gates » (muốn tạo ra một FPS đen tối), nhưng thực sự thành công chỉ có hai cái tên: 《 Mass Effect 》 và « Borderlands ».
Tuy nhiên, so với 《 Mass Effect 》 đã thực sự hòa trộn một cách hoàn hảo các yếu tố "cày cuốc" vào thể loại RPG và FPS, rõ ràng « Borderlands » còn nổi trội hơn một bậc. Trong loại trò chơi này, giống như khi nhắc đến game "cày cuốc" người ta sẽ nghĩ ngay đến « Diablo »; nếu nhắc đến dòng game FPS "cày cuốc", « Borderlands » chắc chắn là một cái tên không thể bỏ qua.
Dòng game này đạt doanh số hơn 50 triệu bản (thực tế chuỗi game này chỉ có hai phiên bản chính), và phiên bản thứ ba ra mắt nhiều năm sau đó cũng đã bán được hơn 5 triệu bản trong ngày đầu tiên, tất cả đ���u chứng minh mức độ xuất sắc của sự kết hợp giữa FPS và yếu tố RPG.
Về lựa chọn cụ thể, Dương Thần trong lòng đã có quyết định.
Cốt truyện của dòng game « Borderlands » thực tế đều được xây dựng trên một bối cảnh rộng lớn, trong đó cốt truyện của phiên bản đầu và phiên bản thứ hai liên kết chặt chẽ. Còn phiên bản thứ ba giới thiệu toàn bộ kẻ thù mới, nhưng đồng thời cũng đã lấp đầy nhiều lỗ hổng cốt truyện từ các phần trước đó.
Điểm tiếc nuối duy nhất là việc xây dựng câu chuyện của nhân vật phản diện trong game chưa thực sự xuất sắc.
Tuy nhiên, điều này cũng nằm trong dự đoán, bởi vì ngoài danh xưng game FPS "cày cuốc", « Borderlands » còn nổi tiếng là một "hố đen" DLC.
Việc Handsome Jack, kẻ chủ mưu ẩn mình sau bức màn, lộ diện vào cuối câu chuyện phiên bản đầu tiên, cùng với các DLC và tiền truyện bổ sung thêm nội dung cốt truyện, đã giúp xây dựng nhân vật này một cách vô cùng hoàn chỉnh – một câu chuyện về con đường hắc hóa của một lập trình viên tài năng.
Trong khi đó, nhân vật phản diện hoàn toàn mới ở phiên bản thứ ba lại thiếu đi nội dung để phát triển, điều này tự nhiên mang lại cho người chơi cảm giác cốt truyện bị thụt lùi.
Ngoài ra, về thiết lập chỉ số, thực tế cả « Diablo » lẫn « Borderlands » đều gặp phải các vấn đề về chỉ số.
Đây là điều khá bình thường, chưa kể đến những trò chơi thiên về trang bị, lấy chỉ số làm điểm nhấn chính, ngay cả các trò chơi thông thường cũng coi việc cân bằng chỉ số là một vấn đề lớn.
Tuy nhiên, cả « Diablo » và « Borderlands » đều có một điểm chung bị chỉ trích gay gắt khi xử lý các chỉ số về sau.
Đó chính là kiểu "dạy bạn cách chơi", bằng cách thẳng tay "nerf" đến tận gốc.
Cái class này kết hợp với lối chơi và trang bị này quá mạnh ư?
Cắt! Cắt cho đến khi "mẹ mày cũng không nhận ra mày"!
Ngươi phải chơi theo meta mà ta đưa ra, sao lại có thể mạnh đến thế?
Ta không cho phép điều đó!
Nhưng thực tế, đối với một game "cày cuốc", đây lại là một trải nghiệm cực kỳ tồi tệ cho người chơi.
Bởi vì khác với các game đấu PVP, người chơi chủ yếu đối đầu với AI và quái vật trong game. Việc người chơi chọn một class, nâng cấp nó, và cày để có thể phối hợp vũ khí, trang bị một cách hoàn hảo, thực chất đó chính là tài sản cá nhân của họ.
Và kiểu "nerf" không nói không rằng, thẳng tay chặt đứt những gì bạn đã gây dựng, chẳng khác nào cướp tiền từ túi người chơi.
Một điểm quan trọng khác chính là phong cách cốt truyện, và cả lời thoại nhân vật trong game.
Khi kết hợp với phong cách đồ họa hoạt hình (comic) cùng cốt truyện điên rồ, đầy rẫy sự vô lý và những ẩn dụ châm biếm, « Borderlands » mà thiếu đi phong cách này thì cũng sẽ thiếu đi một hương vị đặc trưng.
Về nội dung chỉ số của « Borderlands », Dương Thần dự định tham khảo nhiều hơn từ phiên bản thứ hai, chứ không phải phiên bản thứ ba.
So với cách thiết kế cây kỹ năng ở phiên bản thứ hai, phiên bản thứ ba có vẻ hơi rập khuôn hơn.
Đây là một trò chơi thuần PVE, mục đích chính là mang lại niềm vui, sự thú vị cho người chơi. Đồng thời, sau khi có đủ trang bị và hoàn thiện lối chơi của mình, người chơi có thể biến nó thành một game "cắt cỏ" theo kiểu riêng, vừa phong cách vừa hiệu quả.
Chứ không phải cất công chế tạo ra một chiếc lưỡi hái rồi mất nửa ngày vẫn không "cắt" nổi một cọng hành.
Đương nhiên, ở giai đoạn đầu game, khi cấp độ người chơi còn thấp và những người chơi kém may mắn chưa tìm được trang bị tốt, việc đối mặt với BOSS trong game cũng sẽ mang lại cảm giác tương tự như khi chơi « Monster Hunter » trước đây.
Khác với các game ARPG như « Diablo », điểm đầu tiên khi là một game FPS, « Borderlands » rất khó tái hiện cảm giác đối đầu với vô số quái vật trên màn hình.
Bởi vì bắn súng là phương thức tấn công chủ yếu của người chơi, cây kỹ năng liên quan cũng chủ yếu hỗ trợ việc bắn súng, chứ không phải các kỹ năng diện rộng (AOE) như [Toàn Phong Trảm].
Không ngừng tấn công BOSS và quái vật, nhìn thanh máu của chúng giảm điên cuồng, cùng với vô số các con số sát thương chí mạng (crit) đủ màu sắc hiện lên, đó là một chút giới hạn của « Borderlands » khi là một game FPS "cày cuốc".
Tuy nhiên, đây vừa là nhược điểm, vừa là ưu điểm, bởi nó giúp đường cong độ khó dễ kiểm soát hơn.
Với độ khó cao, người chơi hoặc là phải có trang bị "khủng" đủ sức "tank" qua; hoặc là phải có những pha né tránh kỹ năng đẹp mắt như trong « Monster Hunter ».
Chẳng hạn như con BOSS "Đại Long Tôm" trong « Borderlands » phiên bản thứ hai, đã khiến bao nhi��u anh hùng phải ngã xuống.
So với các game ARPG truyền thống, dù cũng có thể đạt được điều này, nhưng ở góc nhìn từ trên xuống (God's-eye view), cảm giác đắm chìm và phản hồi tuyệt đối không thể mạnh bằng các game FPS.
Và khi tự mình nỗ lực làm trống thanh máu BOSS, nhìn nó ngã xuống, rồi chờ đợi những tia sáng vàng rực rỡ từ vật phẩm rơi ra, điều này khiến người chơi cảm thấy mong chờ hơn rất nhiều so với việc nhặt đồ trong các game ARPG "cày cuốc" truyền thống.
Mọi bản dịch từ tác phẩm này đều thuộc bản quyền của truyen.free và đã được đội ngũ chúng tôi thực hiện cẩn trọng.