Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 792: 'Borderlands '

Trong phòng họp của Tinh Vân Games, Dương Thần đang xem xét bản kế hoạch mà đội ngũ bên dưới nộp lên, liên quan đến phiên bản game di động của « Liên Minh Huyền Thoại » và « PlayerUnknown's Battlegrounds ».

Về phần dự án game di động của « Liên Minh Huyền Thoại » và « PlayerUnknown's Battlegrounds », hiện tại, Tinh Vân Games đã triển khai quá trình phát triển nội bộ.

Ngoài các nền tảng thực tế ảo (VR) và PC chủ đạo, thì các nền tảng di động, cụ thể là Switch và điện thoại, cũng là một thị trường vô cùng tiềm năng.

Với hai nền tảng này, Tinh Vân Games đương nhiên sẽ không bỏ qua. Trước đây, một số trò chơi không phù hợp để chuyển lên nền tảng di động.

Tuy nhiên, hai tựa game « Liên Minh Huyền Thoại » và « PlayerUnknown's Battlegrounds » lại khá thích hợp với nền tảng di động.

Phiên bản di động của hai trò chơi này không có quá nhiều điểm đặc biệt, nhưng vấn đề phức tạp nhất nằm ở việc tối ưu hóa kỹ năng và điều chỉnh giao diện người dùng (UI).

Nền tảng PC mang đến trải nghiệm chơi game tiêu chuẩn, còn nền tảng điện thoại lại hướng đến một trải nghiệm nhanh gọn, được tối ưu hóa và có nhịp độ nhanh hơn.

Chẳng hạn, với phiên bản di động của « Liên Minh Huyền Thoại », người chơi có thể học chiêu cuối ngay từ cấp bốn. Đồng thời, dù không kết liễu được lính, chỉ cần lính chết trong phạm vi gần, người chơi vẫn nhận được một nửa lượng vàng, điều này giúp tăng đáng kể nhịp độ trận đấu.

Các kỹ năng phức tạp cũng sẽ được đơn giản hóa để phù hợp hơn với phiên bản di động.

Tương tự, « PlayerUnknown's Battlegrounds » cũng vậy, sẽ tăng cường đáng kể trải nghiệm chơi game của những người chơi mới hoặc ít kinh nghiệm.

Ví dụ, trong phiên bản PC của « PlayerUnknown's Battlegrounds », người chơi phải tự xác định nguồn gốc tiếng súng và phải tự mình nhặt vật phẩm.

Trong khi đó, trên nền tảng di động, những âm thanh như tiếng bước chân hay tiếng súng xung quanh sẽ hiển thị vị trí trên bản đồ. Đồng thời, người chơi có thể tự động nhặt vật phẩm rơi trên đất trong game. Phiên bản di động cũng có cơ chế ghép trận phân cấp sâu sắc tương tự PC, giúp những người chơi yếu hơn có thể gặp một lượng lớn bot kém thông minh để dễ dàng hạ gục.

Toàn bộ lối chơi sẽ nghiêng về nhịp độ nhanh và "ăn liền" hơn, bởi đây cũng là một trong những đặc tính của nền tảng di động, chủ yếu phục vụ cho việc tận dụng thời gian rảnh rỗi và lối chơi nhịp độ cao.

Tuy nhiên, Dương Thần không dành quá nhiều tâm sức cho mảng game di động này, hoặc nói đúng hơn, sự chú ý của anh ấy trên nền tảng di động không tập trung vào hai tựa game chuyển thể là « Liên Minh Huyền Thoại » và « PlayerUnknown's Battlegrounds ».

Do nhiều yếu tố tác động, có thể nói, con đường dẫn đến thành công trên nền tảng di động có phần đơn giản hơn.

Đối với game di động, để đạt được thành công, chất lượng của trò chơi chắc chắn là một yếu tố then chốt.

Thứ hai là độ "hot" đủ lớn và một đội ngũ vận hành giàu kinh nghiệm.

Có thể nói, nền tảng di động rất khó để đổi mới dựa trên những gì đã có, bởi vì trên nền tảng này, nhiều thứ đã định sẵn.

Rất khó phát triển các trò chơi tương đối phức tạp. Mặc dù lối chơi có thể trông giống nhau trên PC, nhưng do giới hạn về kích thước giao diện UI và cách chơi cảm ứng trên nền tảng di động, việc đổi mới là rất khó.

Tiếp theo là về loại hình đối tượng người chơi. Thật ra, người chơi trên nền tảng di động, so với sự đa dạng của người chơi trên các nền tảng PC, chủ yếu lại có xu hướng cực đoan.

Một bộ phận người chơi chỉ coi game di động là sản phẩm giải trí cường độ thấp, dùng để lấp đầy thời gian rảnh rỗi của họ. Họ chơi khi nhớ, và bỏ qua khi quên. Sau một thời gian, nếu cảm thấy không theo kịp tiến độ, họ sẽ bỏ game ngay lập tức và tìm một trò chơi mới để "giết thời gian".

Với nhóm người chơi này, vòng đời của một game di động chỉ khoảng 7 đến 14 ngày. Trong khi đó, một bộ phận khác là những người chơi "hardcore", mỗi sáng đều đăng nhập để "cày" thể lực, đồng thời chi tiêu cho thẻ tháng hoặc các gói nạp tiền khác, dùng công sức hoặc tiền bạc để duy trì tiến độ.

Về cơ bản, phần lớn lợi nhuận trên nền tảng di động đều đến từ nhóm người chơi "hardcore" nói trên. Do đó, hơn 70% các game client di động được thiết kế và phát triển xoay quanh trải nghiệm của nhóm người chơi này.

Chính vì phần lớn người chơi có đặc điểm này, nên đa số game trên nền tảng di động, đặc biệt là các "ông lớn", đều lấy yếu tố 'võng du' làm trọng tâm.

Trong khi đó, các nhà phát triển game nhỏ hơn lại thường tập trung vào những trò chơi mang tính sáng tạo, chẳng hạn như game mô phỏng nuôi dưỡng, game platformer (nhảy vượt địa hình), hay game giải đố (match-3).

Chính vì những yếu tố tổng hợp này, Dương Thần thực sự không quá chú trọng đến phiên bản di động của « Liên Minh Huyền Thoại » và « PlayerUnknown's Battlegrounds ».

Thậm chí ngay cả khi Dương Thần không có ký ức về các phiên bản game tương tự đã qua thử nghiệm thị trường trong giấc mơ, với năng lực hiện tại của Tinh Vân Games trên nền tảng di động, về cơ bản cũng sẽ không thất bại.

***

Đang xem xét các tài liệu liên quan, Dương Thần nhấc điện thoại reo bên cạnh.

Mười phút sau, Dương Thần khẽ lắc đầu, đặt điện thoại xuống.

"Grayson à, điện thoại từ bên UEgame hả?"

Vương Á Lương ở bên cạnh tò mò hỏi.

"Bọn họ có vẻ hơi sốt ruột," Dương Thần gật đầu nhẹ, "chắc là liên quan đến sự bùng nổ của « PlayerUnknown's Battlegrounds ». Dù sao thì đây cũng là phiên bản sửa đổi dựa trên khung sườn của « Chân Thực Chiến Tranh »." Anh vẫn cảm thấy có chút cạn lời với Grayson.

Mặc dù sự hợp tác giữa họ vô cùng tốt đẹp, và Dương Thần không thể không thừa nhận rằng, đối với Tinh Vân Games, "người anh em" UEgame ở nước ngoài này có thể nói là một đối tác kiểu mẫu.

Họ c�� tiền, có nhân lực. Mới đây, 40% nhân sự trong chi nhánh nước ngoài vừa được Tinh Vân Games mở rộng, đều là những người từ UEgame chuyển sang. Chủ yếu là các nhân viên từng tham gia phát triển dự án « Battlefield » của UEgame.

Họ chuyển đến, giúp tiết kiệm cả thời gian làm quen môi trường, và tất cả đều vui vẻ hòa thuận như người một nhà.

"Tuy nhiên, lần này có chút khác, dự án mới chủ yếu sẽ do bên UEgame phụ trách phát triển, chúng ta đã thống nhất trước đó rồi." Dương Thần vừa nói vừa mở tài liệu GDD (Game Design Document) đang được đồng bộ chuẩn bị từ lúc phát triển « PlayerUnknown's Battlegrounds ».

"Toàn bộ sao?"

"Tất nhiên là không," Dương Thần lắc đầu. "Về mặt danh nghĩa thì công bố như vậy, nhưng trên thực tế, hướng phát triển chính vẫn sẽ do GDD của chúng ta làm chủ đạo."

Nếu toàn bộ đều do UEgame chủ đạo, thì Dương Thần đã không thể đồng ý ngay từ đầu.

Chẳng qua, bên ngoài sẽ tuyên bố là UEgame đóng vai trò chủ đạo, bao gồm cả đội ngũ phát triển cũng sẽ do phía UEgame đứng đầu.

Nhưng những nội dung cốt lõi, thực chất quan trọng nhất, vẫn sẽ do Tinh Vân Games của họ nắm giữ.

Giống như với « Battlefield » trước đây, chỉ có điều lần này, UEgame sẽ không còn phải bỏ tiền, bỏ người rồi sau đó "con" lại thuộc về người khác nữa.

Vừa trò chuyện với Vương Á Lương, Dương Thần vừa tham khảo những nội dung trong ký ức từ giấc mơ của mình, từng chút một hoàn thiện tài liệu GDD trước mặt.

Sau khi hoàn thiện một số nội dung cốt lõi chính, nhưng chưa xong toàn bộ, Dương Thần mở hòm thư của Grayson, đính kèm tài liệu và gửi đi một email.

Tiêu đề email, chỉ vỏn vẹn bốn chữ.

'Borderlands'

Bản văn này được thực hiện bởi truyen.free, và mọi quyền lợi thuộc về người sở hữu.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free