(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 794: Hạch tâm nhất vấn đề
Về hướng phát triển của trò chơi «Borderlands», trọng tâm chính vẫn là kịch bản, thiết kế nhiệm vụ, cùng với hệ thống bản đồ, màn chơi và các tổ hợp phát triển nhân vật liên quan, tức là cái gọi là BD.
Trong đó, kịch bản và bản đồ về cơ bản vẫn lấy hành tinh Pandora làm trung tâm. Cốt truyện chính dựa trên bối cảnh thế giới gốc, nhưng được pha trộn, thêm thắt một cách thú vị hơn ngay từ đầu.
Về độ khó của trò chơi, sẽ có hai cấp độ: đơn giản và phổ thông.
Ở chế độ đơn giản, trò chơi cơ bản được thiết kế cho những người chơi chưa có kinh nghiệm thể loại FPS, chủ yếu để họ trải nghiệm lối chơi cơ bản và toàn bộ cốt truyện của game.
Tuy nhiên, ở độ khó này, lượng kinh nghiệm và tỷ lệ rơi trang bị người chơi nhận được sẽ thấp hơn đáng kể so với chế độ phổ thông.
Với độ khó phổ thông, người chơi sẽ đối mặt với một số thử thách, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. Họ cần di chuyển hợp lý để né tránh sát thương từ quái vật, hoặc phải cực kỳ may mắn cày được trang bị cực mạnh ngay từ sớm, thì mới có thể biến trò chơi thành lối chơi "cắt cỏ" dễ dàng.
Mục đích chính của việc này là mang lại cảm giác thành tựu cho người chơi, đồng thời đây cũng là yếu tố cốt lõi nhất của thể loại game dựa trên trang bị.
Ban đầu, việc đánh quái rất khó khăn, thậm chí có thể không hạ gục được. Nhưng sau khi lên cấp và cày được trang bị tốt hơn, tôi có th�� chiến đấu nhẹ nhàng hơn nhiều. Và khi đã xây dựng được một hệ thống lối chơi hoàn chỉnh, tôi không chỉ có thể cày cuốc dễ dàng, mà còn có thể thử nghiệm các phong cách cày khác nhau.
Điều này cũng nhất quán với trải nghiệm trong Dark Souls, khi người chơi không ngừng nỗ lực nâng cao kỹ năng rồi đánh bại boss.
Mục đích cuối cùng cũng là để người chơi cảm thấy thỏa mãn, cảm thấy đạt được thành công; chỉ khác nhau ở quá trình trải nghiệm mà thôi.
Ngoài ra, về mặt cân bằng game, đây thực sự cũng là một điểm khó khăn lớn.
Như đã nói trước đó, việc nerf thẳng tay một cách đột ngột sẽ khiến trải nghiệm game của những người chơi bị ảnh hưởng trở nên tệ hại vô cùng.
Nhưng đồng thời cũng không thể bỏ qua. Nếu muốn vận hành trò chơi lâu dài, việc cân bằng game chắc chắn sẽ dẫn đến những thay đổi. Trừ khi có một nhân vật nào đó đẹp trai, ngầu lòi đến mức khiến người ta phát cuồng, không cần lo lắng về mạnh yếu, chỉ riêng vẻ ngoài và tạo hình đã đủ khiến người chơi lựa chọn.
Giống như trong «Liên Minh Huyền Thoại», dù các tướng như Yasuo, Lee Sin có bị nerf thảm hại đến đâu, chỉ cần cái cốt lõi "ngầu lòi" của họ vẫn còn, thì sẽ không thiếu người chơi sử dụng.
Yasuo E qua E lại trong đường, khiến những dấu chấm hỏi còn không đuổi kịp mình. Người chơi Lee Sin dù trong tình huống nào cũng có thể thể hiện một pha "sờ mắt WR né". Điều đó chẳng phải rất sảng khoái sao?
Còn về việc khi E qua E lại mà chết bởi những đòn AOE không rõ nguồn gốc, hay tỷ số từ 0-20 thành 0-21, hoặc chơi Lee Sin mà bị đuổi từ nửa trên rừng xuống tận nửa dưới rừng thì sao?
Nhưng điều đó thì có sao chứ? Tôi vẫn có thể E qua E lại, vẫn tốc biến đẹp, vẫn có thể R né. Lúc đó, chẳng phải tôi vẫn rất ngầu sao?
Khoảnh khắc ấy, tôi chính là đứa con sáng giá nhất của toàn bộ Summoner’s Rift.
Nhưng nếu tướng của bạn quá yếu, ai cũng có thể đè đầu cưỡi cổ, mà kỹ năng đã không sảng khoái lại còn tạo hình xấu xí như con cua Urgot, thì còn ai muốn chơi nữa?
Chỉ có thể ngoan ngoãn chờ nhà thiết kế "chăm sóc", làm lại từ đầu thôi.
Cân nhắc đến những yếu tố này, Dương Thần thiên về việc đặt ra những giới hạn từ ban đầu đối với cân bằng của «Borderlands», để có thể kiểm soát game tốt hơn một chút.
Sau Quốc Khánh, đã nửa tháng kể từ khi «PlayerUnknown's Battlegrounds» ra mắt.
Vẫn có một lượng lớn người chơi liên tục tham gia. Tuy nhiên, khác với thời điểm ban đầu ai cũng bỡ ngỡ không biết chơi thế nào, giờ đây đa số người chơi đều đã có nhận thức rõ ràng về trò chơi này.
Ví dụ như cách chọn điểm nhảy, cách lựa chọn vòng bo cuối, hay tầm quan trọng của phương tiện di chuyển. Đối với những người chơi cốt lõi, trong cơ chế ghép trận nội bộ của đội ngũ vận hành game Tinh Vân, thực ra đã chia người chơi thành hai cấp độ khác nhau.
Đương nhiên, phần lớn vẫn là người chơi bình thường, chơi gà mờ nhưng vui vẻ, chạy ngang đường rồi bị hạ, hay cứ thế xông pha mà không suy tính – đó là chuyện thường tình.
Trong văn phòng tổng bộ Tinh Vân Games, Dương Thần đã gặp Grayson cùng với một đội ngũ chuyên phát triển game do anh ta dẫn dắt.
Nội dung cuộc họp dĩ nhiên là về tựa game «Borderlands» đã được xác định trước đó.
"Kiểu hoạt hình cell-shaded phong cách comic ư?" Trong phòng họp, khi Dương Thần trình bày bản thiết kế game (GDD) hoàn chỉnh, một người đàn ông râu quai nón bên phía UEgame ngạc nhiên hỏi.
"Thực ra đây chỉ là công nghệ đồ họa mang phong cách hoạt hình thôi. Nếu chỉ nhìn qua vẻ ngoài thô ráp, «Borderlands» là một game hướng tới sự chân thực. Tuy nhiên, phong cách điên rồ của trò chơi lại không thích hợp với lối đồ họa chân thực, nên việc chọn phong cách comic này là một may mắn lớn. Đồng thời, xét theo 'Thuyết Thung lũng kỳ lạ', khi các nhân vật trong game quá giống người thật, người chơi sẽ cảm thấy khó chịu hơn; nhưng nếu có một khoảng cách nhất định, mọi người lại dễ chấp nhận hơn." Dương Thần đã giải đáp thắc mắc của những người bên phía UEgame.
Không nằm ngoài dự đoán, những người tiếp theo sẽ tham gia phát triển «Borderlands» chính là họ.
Với phong cách comic kinh điển không đổi, cùng các nội dung ẩn dụ và chất điên rồ đặc trưng.
Trên thực tế, nếu gạt bỏ lối chơi cốt lõi của «Borderlands» là cày cuốc liên tục và chỉ xét đến các yếu tố bề ngoài, thì đội ngũ của UEgame vẫn khá phù hợp để phát triển tựa game này.
Đương nhiên, ngoài những người từ UEgame tham gia, Dương Thần cũng sẽ đưa một số nhân viên nội bộ của Tinh Vân Games cùng tham gia vào dự án này.
Chủ yếu là để đào tạo nhân sự, đồng thời tích lũy kinh nghiệm trong lĩnh vực này.
Về mặt sản xuất nội dung game, với kỹ thuật mỹ thuật game hiện tại, bao gồm cả việc xây dựng mô hình, các vấn đề này không quá lớn. Cái cần nhiều thời gian là hệ thống chỉ số.
Đặc biệt, khi Dương Thần tham khảo các phần trong series «Borderlands» từ ký ức, thì khía cạnh chỉ số này càng trở nên khổng lồ hơn.
Đương nhiên, đến lúc đó người chơi cũng sẽ phải "cày" nhiều hơn.
Sau khi Dương Thần phát biểu và giải đáp những thắc mắc của họ, tất cả mọi người trong phòng đều không kìm được mà ngầm gật gù.
Đối với Dương Thần, mọi người vẫn rất tin phục. Mặc dù họ không phải nhân viên của Tinh Vân Games, nhưng thứ nhất, vì thân phận của Dương Thần, và thứ hai, vì những thành tựu mà anh đã đạt được.
Không ai có thể coi thường Dương Thần, thậm chí đối với họ mà nói, đây còn là một cơ hội để học hỏi.
Trong suốt cuộc họp, tất cả mọi người đều vô cùng nghiêm túc, nhưng có một người là ngoại lệ.
Đó chính là Grayson.
Mặc dù sau thế kỷ mới, anh ta không trực tiếp tham gia nhiều vào định hướng phát triển game của UEgame mà chủ yếu là định hướng ở cấp độ vĩ mô.
Nhưng với vai trò là Grayson, người cũng từ tay trắng gây dựng sự nghiệp, trong giới game Bắc Mỹ và châu Âu, anh ta cũng là một trong những lão làng lừng danh từ thuở xa xưa.
Đối với nội dung game, anh ta cũng không hề xa lạ.
Với tư cách CEO của UEgame, sau khi xem xét nội dung về «Borderlands», Grayson đợi đến gần cuối buổi họp mới hỏi Dương Thần một câu hỏi cốt lõi nhất.
Bản dịch này là tài sản trí tuệ của truyen.free, được tạo ra với sự cẩn trọng và tỉ mỉ.