(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1147: Elizabeth
Thực tế, khi chủ đề về AI này được nhắc đến, điều đầu tiên Dương Thần nghĩ tới chính là trò chơi mang tên 《BioShock Infinite》 trong ký ức của anh.
Tạm gác lại phần đồ họa, lối chơi và cốt truyện, chỉ xét riêng khía cạnh AI, nhân vật Elizabeth – người đồng hành hỗ trợ người chơi trong game – quả thực có thể xem là một hình mẫu chuẩn mực cho AI đồng đội trong ngành game.
Khác biệt với những trò chơi khác, 《BioShock Infinite》 có thể nói là một tựa game chú trọng cốt truyện một cách chính hiệu.
Lối chơi của game, ví dụ như sự kết hợp giữa súng đạn và phép thuật, dù được coi là mới lạ nhưng lại không thực sự đột phá.
Tuy nhiên, những nội dung khác trong trò chơi này thì quả thực xứng đáng là một dấu mốc quan trọng.
Thành phố bay Columbia mỹ lệ như chốn thần tiên, Elizabeth đáng yêu khiến người chơi không thể nào quên.
Cùng với cốt truyện sâu sắc, một sự châm biếm đối với hiện thực, nơi mà vẻ ngoài càng phù hoa lộng lẫy thì càng ẩn chứa hiện thực xấu xí.
Kết hợp với cốt truyện làm người ta kinh ngạc, cùng bối cảnh duy mỹ nhưng không kém phần bạo lực, đẫm máu được thể hiện theo phong cách hoạt hình, cùng với những màn trình diễn ấn tượng, tất cả khiến toàn bộ trò chơi giống như một vở kịch, mang đến sức lôi cuốn lớn lao.
Đương nhiên, bản thân trò chơi cũng không hoàn hảo không tì vết.
Điểm hạn chế đầu tiên chính là các trận chiến trong game có tính lặp lại cao, chủng loại kẻ thù và sự đa dạng của bối cảnh còn hạn chế.
Mặt khác, nội dung cốt truyện của trò chơi, không nghi ngờ gì nữa, cốt truyện của 《BioShock Infinite》 có thể nói là vô cùng xuất sắc, cực kỳ phức tạp và sâu sắc, tràn đầy ẩn dụ và khiến người suy ngẫm, đặc biệt là cú đảo ngược cuối cùng đã khiến vô số người chơi sau khi biết sự thật đều hoàn toàn ngỡ ngàng.
Nhưng đồng thời, nó cũng tồn tại không ít khuyết điểm.
So với những trò chơi lấy cốt truyện làm trọng tâm như 《Red Dead Redemption》, 《The Last of Us》 và 《The Witcher: Wild Hunt》,
Dù cốt truyện của 《BioShock Infinite》 rất ưu tú, nhưng trong việc thể hiện câu chuyện này trong game, rõ ràng vẫn còn đôi chút non nớt.
Đại đa số người chơi đều có cảm giác rằng, khi chơi lần đầu, họ khá mơ hồ về toàn bộ cốt truyện của trò chơi, không thực sự hiểu câu chuyện muốn truyền tải điều gì.
Đối với Dương Thần, những vấn đề này xét về mặt tài chính và kỹ thuật, đều là những thách thức không nhỏ đối với đội ngũ Tinh Vân Games hiện tại.
Ngoài ra, điểm quan trọng nhất còn là làm sao để khắc họa một Elizabeth xuất sắc hơn, đây cũng là điều Dương Thần quan tâm hơn cả.
... . . .
... . . .
Sau khi xác định rõ ý tưởng này, Dương Thần cũng nhanh chóng liên hệ với viện nghiên cứu AI trong nước.
AI ưu việt trong các trò chơi của Tinh Vân Games từ trước đến nay vẫn luôn là một đặc điểm nổi bật của các tựa game do họ phát triển.
Việc tài trợ một khoản kinh phí lớn hàng năm không hề phí hoài, những kỹ thuật tương ứng Tinh Vân Games đều được hưởng quyền sử dụng.
Rất nhanh, Dương Thần đã yêu cầu đội ngũ nội bộ tận dụng tài nguyên có sẵn trong kho mỹ thuật để dựng một cảnh quan nhỏ.
"Có thể phản ứng tương ứng với các hành vi của người chơi, nhưng lại tốn khá nhiều tài nguyên."
"Việc chiếm dụng tài nguyên thực sự khá lớn, nhưng thực ra cũng không cần thiết phải lớn đến mức đó."
Trong đội ngũ, nhìn xem một số dữ liệu liên quan, Dương Thần trong lòng cũng đã hình dung được phần nào.
Thực chất, nó không phải trí tuệ nhân tạo đúng nghĩa mà vẫn dựa vào dữ liệu lớn cùng một dạng tính toán logic.
Hơn nữa, xét từ môi trường cảnh quan đã dựng hiện tại, thực tế vẫn còn chút gượng ép.
Tuy nhiên, điều đó không quá quan trọng, bởi vì những yếu tố này đều có thể khắc phục trong quá trình phát triển trò chơi sau này.
Ví dụ như thiết kế động tác nhân vật trong game, mỗi phản ứng động tác khác nhau đều có thể được thực hiện thông qua tài liệu thu được từ công nghệ bắt chuyển động, bao gồm cả biểu cảm khuôn mặt của nhân vật, hay thậm chí là biểu hiện chi tiết qua giọng điệu, cách nói chuyện.
Sau khi xác định hướng đi mới này, Dương Thần cùng Lâm Giai Nhất lại thảo luận thêm về phần nội dung liên quan đến AI.
Đồng thời, anh cũng đang tiến hành biên soạn bản thảo thiết kế khái niệm của 《BioShock Infinite》.
《BioShock Infinite》 đối với Dương Thần và đội ngũ Tinh Vân Games mà nói, xét trên một khía cạnh nào đó, cũng là một thử thách mới.
Về mảng bối cảnh cốt truyện, hệ thống chiến đấu, và thiết kế màn chơi, thực ra không có quá nhiều khác biệt so với các trò chơi khác.
Bao gồm cả việc làm thế nào để kể tốt một câu chuyện trong chế độ thực tế ảo (VR).
Với 《The Last of Us》 và cả 《Halo》 vừa được phát triển trước đây, có thể nói mảng này không phải là vấn đề quá lớn.
Và về hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, cũng không phải là vấn đề quá lớn.
Hai điểm quan trọng hơn là phong cách mỹ thuật của game.
Việc chỉ dùng từ "steampunk" đơn thuần thì chưa hoàn toàn chính xác.
Bởi vì phong cách mỹ thuật của 《BioShock Infinite》 có thể nói là đa dạng, và lý do nó được mệnh danh là một tác phẩm nghệ thuật cũng chính là vì vậy.
Thậm chí, dù đây là một trò chơi trong ký ức của anh, nhưng dưới góc nhìn hiện tại của Dương Thần, ngoại trừ những hạn chế về tài nguyên dựng hình trong game, phong cách mỹ thuật độc đáo này có thể nói là nổi bật, được hòa quyện đến mức hoàn hảo.
Bản thân trò chơi pha trộn phong cách nghệ thuật trang trí Art Deco quý phái, ngoài ra, trên các nhân vật và cảnh quan, kèm theo những chi tiết máy móc cổ điển được chạm khắc, đồng thời toàn bộ hình ảnh được phủ lên một lớp màu sắc theo phong cách hoạt hình, càng khiến cho bức tranh thêm phần tươi tắn và rực rỡ.
Trong đó, sự kết hợp giữa phong cách steampunk, phong cách Victoria đặc trưng, cùng cốt truyện viễn tư��ng phản xã hội của game, có thể nói là tạo cảm giác vô cùng kinh ngạc và mãn nhãn cho người xem.
Điểm thứ hai chính là vai trò đồng đội Elizabeth của người chơi trong game.
Làm thế nào để người chơi có được ấn tượng sâu sắc hơn về nhân vật này, đây cũng là điểm cốt lõi mà đội ngũ của anh cần đặc biệt chú ý.
Bởi vì trong tựa game 《BioShock Infinite》 này, nếu muốn chấm 100 điểm.
Có 50 điểm đến từ mỹ thuật và cốt truyện của game, còn 50 điểm còn lại đến từ Elizabeth.
Đây không chỉ là việc đắp nặn chi tiết đơn thuần, mà điểm quan trọng hơn chính là sự tương tác lẫn nhau giữa người chơi và Elizabeth.
Ngoài ra, còn có mảng cốt truyện của trò chơi, không giống như 《The Last of Us》, kể một câu chuyện tuyến tính, trực tiếp.
Điều này đối với 《BioShock Infinite》 mà nói hơi không phù hợp.
Bởi vì bản thân cốt truyện của nó lại tập trung hơn vào cảm giác chấn động và sự đảo ngược bất ngờ khi người chơi khám phá ra sự thật.
Tuy nhiên, việc làm thế nào để giữ lại sự đảo ngược này, để người chơi có đủ bất ngờ mà không gây cảm giác khó hiểu, đây cũng là một điều tương đối quan trọng.
Trên nền tảng thực tế ảo mới, làm thế nào để tựa game mang tầm nghệ thuật này giữ lại và phát huy tối đa sức hút của mình.
Nhìn xem bản thảo thiết kế khái niệm sơ lược trước mặt, lúc này Dương Thần trong lòng cũng có chút mong đợi.
Truyện này được bản quyền bởi truyen.free, xin đừng mang đi nơi khác.