(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1146: 《 BioShock Infinite 》
AI điều khiển khiến người chơi không thể kiểm soát nhân vật?
Nghe Dương Thần nói vậy, Lâm Giai Nhất đứng cạnh anh lộ vẻ ngạc nhiên.
"Đây đâu phải là một ý tưởng hay ho gì?" Lâm Giai Nhất quay sang hỏi Dương Thần.
Trong nhiều trò chơi của Tinh Vân, các nhân vật do AI điều khiển thực chất không phải là hiếm.
Ví dụ, trong những phiên bản đầu của 《Call of Duty: Modern Warfare》, các đồng đội AI thực sự rất hữu ích.
Thậm chí ở độ khó cao, nếu là lính mới, bạn vẫn có thể chiến thắng nhờ vào các đòn tấn công của đồng đội.
Chính vì đặc tính đồng đội này mà các AI đồng đội trong 《Call of Duty: Modern Warfare》 vẫn luôn là chủ đề được người chơi bàn tán sôi nổi.
Nhưng cũng tương tự như vậy, tại sao rất nhiều trò chơi lại thiết lập AI thành những nhân vật ngờ nghệch, đáng yêu?
Điểm đơn giản nhất là để chúng không lấn át hào quang của người chơi.
Dù sao, người chơi mới là trung tâm của cuộc vui, và vai trò của họ chính là nhân vật chính trong trò chơi.
Nếu AI đồng đội có thể tự mình phá đảo trò chơi, thì trải nghiệm đó chưa chắc đã tốt hoàn toàn với người chơi.
Điều này khiến người chơi cảm thấy "có cũng được, không có cũng chẳng sao", thậm chí còn gây ra cảm giác "thoát vai".
Bởi lẽ, nếu không có người chơi điều khiển nhân vật chính mà trận chiến lại dễ dàng hơn, vậy tại sao trong cốt truyện, những người này lại cần nhân vật chính đến giải cứu?
Dù những vấn đề này nghe có vẻ như tranh cãi vô bổ, nhưng đối với người chơi, chúng thực sự tác động đến suy nghĩ của họ.
Chỉ là, trong 《Call of Duty: Modern Warfare》, ngoài cốt truyện chính, một đặc điểm nổi bật hơn chính là tập trung vào lối chơi đường phố với nhịp độ chiến đấu nhanh.
Tương tự, trong các cốt truyện tuyến tính, rất hiếm khi mở ra loại nhân vật do AI điều khiển như vậy.
Bởi vì đây là một hình thức cực kỳ tốn công nhưng lại không hiệu quả.
Nếu làm AI quá tốt, người chơi sẽ cảm thấy AI lấn át họ.
Nếu AI không tốt, làm rất ngốc nghếch, thì khỏi phải nói, người chơi sẽ...
Chắc chắn là mắng thẳng vào công ty game.
Vì vậy, trong nhiều trò chơi, AI đồng đội thường được làm mờ nhạt hoặc chỉ mang tính hỗ trợ.
Ví dụ như trong 《The Last of Us》, dù Elle đi cùng Joel có đôi lúc thể hiện xuất sắc, nhưng phần lớn tương tác lại không nằm ở các trận chiến mà chủ yếu là trong các màn giải đố đơn giản.
Còn với những trò chơi như 《New God of War》, người chơi có thể trực tiếp điều khiển Atreus tấn công, tạo cảm giác tham gia sâu hơn.
Hay như thiết kế trong 《GTA》, mỗi nhân vật chính đều có vai trò rõ ràng và người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa họ.
Nhưng mấu chốt vẫn là phải để người chơi tự mình chuyển đổi và thao tác, hoặc là tạo ra cảm giác cấp bách rằng nếu không có người chơi điều khiển, nhân vật sẽ gặp nguy hiểm, từ đó tăng cường cảm giác nhập vai sâu sắc cho người chơi.
Trong tình huống như vậy, làm sao có thể tạo ra một nhân vật do AI điều khiển?
Hơn nữa, qua lời Dương Thần, có thể phần nào đoán được tình hình.
Đó là nhân vật này hẳn không phải chỉ là một "bình hoa" đơn thuần, mà chắc chắn sẽ trợ giúp người chơi trong game.
Nghe Lâm Giai Nhất chất vấn, Dương Thần mỉm cười. Anh đương nhiên biết rõ mối quan hệ chủ đạo trong vấn đề này.
Không thể nào để AI trong game cướp đi hào quang của người chơi được.
Nhìn Lâm Giai Nhất trước mặt, Dương Thần mở lon Coca-Cola trên bàn, uống một ngụm. Anh mỉm cười nhưng không trả lời trực tiếp mà hỏi ngược lại.
"Khi cậu chơi 《DOTA》, ở vị trí đường giữa, hết mana hết máu dưới trụ, lúc đó cậu mong muốn điều gì nhất?"
Dương Thần vẫn giữ nụ cười trên mặt khi hỏi Lâm Giai Nhất.
Nghe Dương Thần hỏi, Lâm Giai Nhất nhìn anh một lúc, có vẻ rất kỳ lạ với câu hỏi này, nhưng vẫn thành thật trả lời: "Còn phải nói sao? Đương nhiên là đồng đội ở đường biên quét sạch đối phương rồi!"
Gì cơ? Cậu ta không đi theo lối suy nghĩ thông thường à? Cái gì mà đồng đội đường biên quét sạch đối phương chứ?
Như thể đọc được vẻ mặt ngơ ngác của Dương Thần, Lâm Giai Nhất giải thích sâu hơn: "Cái này lạ lắm sao? Dương Tổng, kỹ năng của chúng ta ông đâu phải không biết. Hết máu hết mana dưới trụ mà còn đứng im chịu trận thì điều đó nói lên điều gì? Bị đánh đến mức không dám tranh giành kinh nghiệm nữa! Lại còn là vị trí chủ lực. Muốn thắng thì chẳng phải phải trông cậy vào các đường khác gánh team sao?"
Có vẻ... cũng có lý thật.
Nhìn Lâm Giai Nhất nghiêm túc giải thích, Dương Thần ngồi trên ghế ngẫm nghĩ một chút, thấy quả thật không có gì sai.
Mặc dù cảm thấy không có gì sai, nhưng anh vẫn cần nói hết ý mình.
"Cậu hết máu hết mana, lúc này một tướng hỗ trợ dịch chuyển đến, bơm máu, bơm mana cho cậu, tiện thể còn hỗ trợ cậu hạ gục đối thủ. Cậu sẽ có cảm giác thế nào?" Dương Thần nhìn Lâm Giai Nhất nói.
Nghe nói vậy, Lâm Giai Nhất lộ ra vẻ suy tư. Đương nhiên anh không nghĩ về cảnh chơi game thật của mình, mà là hiểu ý của Dương Thần về AI đồng đội.
"Một AI hỗ trợ người chơi?" Lâm Giai Nhất hỏi Dương Thần.
"Hơn thế nữa, tại sao người chơi 《The Last of Us》 lại có tình cảm sâu đậm với Elle đến vậy? Bởi vì trong suốt hành trình, Joel và Elle đã cùng nhau trải qua rất nhiều câu chuyện. Trong đoạn đường này, Elle không chỉ là một nhân vật chỉ xuất hiện để di chuyển thang khi cần; thông qua cốt truyện và cả những đoạn phim cắt cảnh, cô ấy đã được khắc họa rất sâu sắc."
Dương Thần tiếp tục giải thích với Lâm Giai Nhất.
"Đã có ý tưởng rồi sao?" Lâm Giai Nhất nhìn Dương Thần.
"Một cốt truyện tương đối phức tạp, liên quan đến thế giới song song. Ngoài ra, trước mắt tôi cũng muốn liên hệ với bên bộ phận nghiên cứu AI để ít nhất xác định xem liệu có thể thể hiện được trong game một AI đủ thông minh, đủ quan tâm để người chơi cảm nhận được hay không." Dương Thần cười nói.
Ngay khi anh đọc được những tin tức mới nhất hấp dẫn về AI, trong lòng anh đã hình thành một ý tưởng sơ bộ.
Làm thế nào ��ể AI thể hiện xuất sắc trong game?
AI đối thủ hiển nhiên là không phù hợp, bởi vì điều này sẽ khiến độ khó trò chơi tăng vọt.
Vì vậy, đối tượng mà AI thể hiện sự xuất sắc tất nhiên phải là người chơi.
Nhưng nếu đồng đội AI quá nổi bật thì lại khiến người chơi cảm thấy bị cướp mất hào quang. Bởi vậy, nhân vật hỗ trợ hiển nhiên là vai trò phù hợp nhất.
Giống như các nhân vật hỗ trợ trong game FPS và MOBA, họ đóng vai trò cực kỳ quan trọng đối với thắng bại của trò chơi.
Nhưng lại khó tỏa sáng, đặc biệt là chỉ số KDA của họ thường là thấp nhất toàn đội.
Thông qua những ký ức từ giấc mơ, Dương Thần cũng có một ý tưởng về trò chơi muốn được sản xuất và hoàn thiện hơn.
Một trò chơi phong cách steampunk, một tựa game khiến vô số người chơi ám ảnh bởi một NPC trong đó, một kiệt tác được những người yêu thích gọi là đại diện cho nghệ thuật thứ chín.
《BioShock Infinite》
Bản quyền tác phẩm này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.