(Đã dịch) Hollywood Chi Lộ - Chương 212: Địa đồ trò chơi
"Nơi đây từng là lãnh địa của các bộ lạc thổ dân Anh-điêng. Nghe nói, cái tên Malibu ban đầu cũng có nguồn gốc từ tiếng Amerindian,"
Dọc theo con đường nhỏ rợp bóng cọ dẫn về phía khách sạn, Lieza Hewitt rất tự giác lùi lại phía sau. Murphy cùng Gal Gadot trong bộ đồ thể thao vừa đi vừa trò chuyện về thành phố này: "Trong tiếng Amerindian, Malibu có nghĩa là 'bãi biển với tiếng sóng vang dội'."
Hai tay đút vào túi áo khoác thể thao, Gal Gadot chầm chậm bước đi, đôi chân dài miên man, không nhanh không chậm sánh bước bên Murphy. "Đúng vậy, đôi khi tôi cũng có thể nghe thấy tiếng sóng biển, đặc biệt là vào những đêm khuya yên tĩnh. Sóng ở đây rất đặc biệt."
"Điều này có lẽ cũng liên quan đến vị trí địa lý của Malibu," Murphy chỉ tay về phía những ngọn núi có thể thấy lờ mờ bên trái. "Malibu tựa lưng vào dãy núi Santa Monica, đối mặt với Thái Bình Dương mênh mông. Tôi cho rằng, có thể là âm thanh sóng biển bị dãy núi bao bọc lại, cũng chính vì thế mà tiếng sóng và bãi cát Malibu vang danh khắp thế giới."
"Anh hiểu thật nhiều," trong mắt Gal Gadot ánh lên vẻ tinh nghịch. "Chắc hẳn anh đã tìm hiểu khá kỹ trước khi đến đây rồi nhỉ?"
Murphy nhún vai, không hề che giấu mà nói: "Gail à, muốn theo đuổi một cô gái xuất sắc như em, làm sao có thể không chuẩn bị kỹ lưỡng được chứ?"
Gal Gadot quay đầu nhìn Murphy một cái, rồi chủ động chuyển sang một chủ đề khác: "Nghe nói ở Malibu có rất nhiều người nổi tiếng của Hollywood sinh sống phải không?"
"Trước đây, Malibu là một thành phố nơi nhóm hippy lớn tuổi giàu có từng âm thầm chiếm cứ và sinh sống," Murphy thuận theo chủ đề của Gal Gadot nói tiếp. "Từ giữa những năm 90 trở đi, nơi đây có nhiều ngôi sao điện ảnh, đạo diễn và nhà sản xuất hơn cả Beverly Hills."
Anh chỉ tay bốn phía: "Thành phố này không ồn ào náo nhiệt như Santa Monica, không xa hoa như Manhattan, cũng không có vẻ quyến rũ đa dạng như Beverly Hills. Nhưng nơi đây có những loài thú hoang dã tự do lang thang, cùng với chim hải âu, vịt trời, cò trắng hiện diện khắp nơi."
Nghe đến đây, Gal Gadot bật cười: "Có phải tất cả các đạo diễn đều ăn nói khéo léo như anh không?"
"Không khác biệt là mấy đâu," Murphy cũng cười. "Biết ăn nói, mới có thể kêu gọi đầu tư cho các dự án của mình, mới có thể đối mặt với phóng viên, truyền thông và cánh săn ảnh mà không hề lúng túng..."
Nhà hàng không cách khách sạn quá xa. Lúc này, khi đã dần đến gần khách sạn, Murphy đột nhiên hỏi: "Gail này, cuối tuần này, chắc các bạn ngh�� ngơi đúng không?"
Gal Gadot suy nghĩ một lát rồi gật đầu. Từ lần đầu gặp gỡ đến giờ, cô luôn cảm thấy thoải mái khi ở cạnh Murphy, và không hề có chút ác cảm nào với anh.
Đến trước cửa hông khách sạn, Murphy dừng bước lại, quay người nhìn Gal Gadot, mời nói: "Cuối tuần này, bộ phim mới của tôi sẽ tổ chức buổi chiếu thử dành cho truyền thông và các nhà phê bình điện ảnh. Em có hứng thú đến xem không?"
"'Sin City'?" Thấy Murphy gật đầu, Gal Gadot cân nhắc một hồi rồi đáp: "Để xem thời gian đã."
Murphy nhét một mảnh giấy vào tay cô, rồi làm động tác gọi điện thoại: "Đây là số của tôi, tôi sẽ chờ điện thoại của em."
Lieza Hewitt lúc này đuổi kịp từ phía sau, hẳn là cũng đã nghe thấy lời mời của Murphy, cô mở lời hỏi: "Em có thể đi xem không?"
"Đương nhiên rồi!" Murphy đưa ra câu trả lời khẳng định. "Nhiệt liệt chào đón!"
Gal Gadot kéo Lieza một chút, sau đó nói: "Chúng ta cần phải về thôi."
"Ừm," Murphy khẽ gật đầu. "Hẹn gặp lại."
"Hẹn gặp lại." Hai cô gái vẫy tay chào anh.
Trở lại khách sạn, những bó hoa hồng trong hành lang đã biến mất. Đi ngang qua quầy tiếp tân, một nhân viên đưa tới một tấm thiệp. Trên thiệp là tên người tặng hoa, một cái tên rất lạ. Gal Gadot cầm lấy, chỉ liếc nhìn qua rồi tiện tay ném vào thùng rác trước khi lên thang máy. Còn mảnh giấy Murphy đưa cho, cô vẫn nắm chặt trong tay.
Lên đến tầng lầu của mình, Lieza không về phòng mình mà lại theo Gal Gadot vào phòng cô.
Gal Gadot đóng cửa phòng, ngồi xuống ghế sofa, đăm chiêu nhìn dãy số trên mảnh giấy, ánh mắt bắt đầu chần chừ, dao động.
"Chúng ta đi chứ?" Lieza đến ngồi cạnh cô. "Em còn chưa được tham dự buổi ra mắt phim lần nào!"
"Đây là chiếu thử!" Gal Gadot vẫn có thể phân biệt được sự khác biệt giữa hai sự kiện đó. "Không phải buổi ra mắt phim hoành tráng để em có thể gây chú ý đâu."
"Thế thì cũng đâu có tệ!" Lieza dường như rất hào hứng. "Biết đâu có thể gặp được vài người nổi tiếng Hollywood thì sao. Đi thôi, đi thôi."
Gal Gadot quay đầu nhìn về phía cô: "Có phải lúc em đi vệ sinh, hắn đã mua chuộc chị rồi không?"
"Không có, tuyệt đối không có!" Lieza giơ tay lên, vẻ mặt vô tội. "Em chỉ thấy hơi tiếc..."
"Có gì mà tiếc chứ?" Gal Gadot lắc đầu, rồi nói lại: "Cuộc thi kết thúc, em phải về Israel."
Lieza thở dài, rồi hỏi lại: "Cuối tuần chị có đi không? Nếu không đi, em sẽ tự mình đi đấy."
Nhìn lướt qua mảnh giấy đang nắm chặt trong tay một lần nữa, Gal Gadot vẫn còn chút chần chừ. Sau một lúc lâu, cô mới lên tiếng: "Đi chứ, tại sao lại không đi."
Coi như đi xem một bộ phim hay.
Cũng như bao bộ phim sắp ra mắt khác, "Sin City" cũng sẽ tổ chức buổi chiếu thử trước khi chính thức công chiếu tại các rạp chiếu Bắc Mỹ. Những người tham dự buổi chiếu thử chủ yếu là các phóng viên, truyền thông liên quan, đại diện các hệ thống rạp chiếu và một số ít khán giả.
Đây là lệ thường ở Hollywood. Trong điều kiện bình thường, chỉ cần bộ phim không quá tệ, đều có thể nhận được phản hồi khá tốt từ buổi chiếu thử, giúp nhà phát hành tiếp tục tạo đà quảng bá cho bộ phim.
Nếu bộ phim thực sự quá tệ, thì những đánh giá tiêu cực là điều khó tránh khỏi. Dù những đánh giá tệ chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến doanh thu phòng vé sau khi công chiếu, nhưng đó cũng không hoàn toàn là điều xấu. Bên sản xuất và nhà phát hành cũng có thể dựa vào phản hồi từ buổi chiếu thử để kịp thời cải thiện, ngăn chặn bộ phim thất bại hoàn toàn.
Đương nhiên, phản hồi từ buổi chiếu thử chỉ là ý kiến của một nhóm nhỏ người, chưa chắc đã đại diện cho đông đảo khán giả. Trong lịch sử điện ảnh Bắc Mỹ, không hiếm những bộ phim nhận được phản hồi tích cực từ buổi chiếu thử nhưng lại thảm bại doanh thu phòng vé khi công chiếu. Ngược lại, những bộ phim có phản hồi chiếu thử không mấy khả quan nhưng lại thành công lớn về doanh thu phòng vé cũng không phải là ít.
Tóm lại, phản hồi từ buổi chiếu thử chỉ là một chỉ số tham khảo mang tính định hướng.
Trong tình huống chất lượng bộ phim được đảm bảo, điều thực sự quyết định doanh thu phòng vé sau khi công chiếu vẫn là chiến dịch truyền thông và tiếp thị của Miramax dành cho "Sin City".
Đối với một bộ phim như vậy, mức kinh phí 15 triệu đô la Mỹ cho truyền thông và tiếp thị là khá dồi dào. Sau khi sử dụng nhiều kênh để tạo ra các chủ đề từ trước đến nay, Miramax một lần nữa tập trung vào đạo diễn Murphy.
Lý do rất đơn giản: "Saw" sau khi bán hết bản quyền công chiếu ở các khu vực nước ngoài, doanh thu phòng vé quốc tế cũng vượt mốc sáu mươi triệu đô la. Tổng doanh thu phòng vé toàn cầu của bộ phim này cũng đã thành công vượt qua ngưỡng một trăm triệu đô la. Murphy cũng bước vào hàng ngũ câu lạc bộ đạo diễn có phim doanh thu một trăm triệu đô la toàn cầu.
Hơn chín mươi phần trăm đạo diễn ở Hollywood cả đời cũng không vượt qua được ngưỡng cửa này.
Đây cũng trở thành vốn liếng tuyên truyền mà Miramax có thể tận dụng.
Ngoài ra, dù việc công chiếu "Planet Terror" ở nước ngoài chưa kết thúc, nhưng cũng đã đạt gần năm mươi triệu đô la doanh thu phòng vé. Tổng doanh thu toàn cầu của bộ phim này đã vượt qua tám mươi triệu đô la, thành tích thị trường cũng xuất sắc không kém.
Thế là, tác phẩm mới nhất của đạo diễn Murphy Stanton, người đã làm nên "Saw" và "Planet Terror", cũng xuất hiện trên poster quảng cáo mới nhất của "Sin City".
Dù sao thì, sau khi liên tục đạo diễn ba bộ phim, Murphy cũng đã có sức ảnh hưởng của riêng mình, đặc biệt là trong cộng đồng người hâm mộ phim Cult, anh vẫn được chào đón nồng nhiệt.
Những người hâm mộ phim này, cũng giống như người hâm mộ truyện tranh "Sin City", chính là đối tượng khán giả chính của bộ phim.
Ở thời đại này, phương thức quảng bá phim điện ảnh ngày càng đa dạng hóa, đặc biệt là sự trỗi dậy của internet đã mang đến những thay đổi quan trọng trong việc tiếp thị và quảng bá phim.
Miramax đương nhiên không thể nào xem nhẹ internet, một mặt trận quan trọng, trong chiến dịch quảng bá "Sin City".
Ngoài các hình thức quảng bá internet truyền thống như tin tức, video, tài liệu và các bài đăng trên diễn đàn, Miramax còn hợp tác với một công ty game, cho ra mắt một trò chơi bản đồ "Sin City". Trò chơi này chính thức ra mắt trước buổi chiếu thử của bộ phim, nhằm hâm nóng thị trường trước khi công chiếu.
Đây là một trò chơi bản đồ tương tác với cách chơi đơn giản, mạnh mẽ chưa từng có. Qua trò chơi bản đồ này, người chơi có thể đến mọi ngóc ngách của Sin City, thậm chí còn có thể tìm hiểu sâu hơn về những người đang sống và những câu chuyện đã xảy ra ở những nơi đó. Ở đây, người chơi có thể thấy toàn bộ cấu trúc của Sin City, cùng vô số mối quan hệ phức tạp giữa các nhân vật.
Thông qua bản đồ Sin City, người xem có thể đến những địa điểm đầy rẫy cám dỗ và tội ác, bao gồm căn hộ của Nancy, bệnh viện Sin City, nơi ở của Gail, nhà tù Sin City, nhà trọ Mèo Mèo, nhà trọ Ô tô, bến tàu, nông trại, lâu đài Locke, khu phố cổ, quán bar Caddy, hố hắc ín, nhà của Shelley và nhiều cảnh quan khác liên quan đến phim.
Khi người chơi tiến vào những địa điểm này, không chỉ có thể thấy mọi chuyện đã xảy ra tại đó, mà còn có thể qua hệ thống để biết những người đã từng ghé thăm, đồng thời thông qua họ để hiểu rõ câu chuyện của họ và những người cùng sự kiện có liên quan.
Ví dụ, nếu người chơi thử dạo chơi một góc nào đó của Sin City, khi họ bước vào "Caddy quán bar", nơi tập trung đủ hạng người, họ có thể thấy mọi chuyện đã xảy ra tại đó, cũng như tìm hiểu về những nhân vật thường xuyên lui tới.
Muốn tìm hiểu những chuyện xảy ra với Marv trong quán bar, có thể nhấp vào ảnh chân dung của anh ta. Tiếp theo, người chơi sẽ thấy phần giới thiệu về nhân vật Marv này. Sau khi phần giới thiệu kết thúc, người chơi có thể truy cập vào một menu hoàn toàn mới, có thể chọn các mục để tiếp tục xem xét tất cả các nhân vật có liên quan đến sự kiện này, hoặc xem những sự việc khác đã xảy ra với Marv.
Theo đó, tất cả các địa điểm, sự kiện và nhân vật trong Sin City đều có thể được liên kết theo cách này. Toàn bộ nội dung kết nối gần như là vô tận, và cách sắp xếp, kết hợp cũng đạt đến hàng ngàn, hàng vạn loại. Cụ thể bắt đầu chơi từ đâu và chơi như thế nào vẫn do người chơi tự quyết định.
Việc ra mắt trò chơi bản đồ tương tác cực kỳ mạnh mẽ này cũng tuyên bố giai đoạn quảng bá trước công chiếu của "Sin City" đã bước vào một giai đoạn mới.
Trọng tâm của giai đoạn này, còn là buổi chiếu thử. Miramax đã mời rất đông phóng viên và các nhà phê bình điện ảnh nổi tiếng.
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, hứa hẹn mang đến trải nghiệm đọc mượt mà nhất.