(Đã dịch) Trùng Sinh Động Mạn Chi Phụ - Chương 464: Lừa gạt tiền kế hoạch
Thế nhưng, một khi đã bị Hạ Thần Đại Ma Vương thắng trắng tay như vậy, e rằng họ sẽ không bao giờ dám chơi mạt chược với hắn thêm lần nào nữa. Bởi lẽ, thắng hay thua không phải do bài trên tay quyết định, mà là phải xem đối thủ có muốn nhường cho mình hòa hay không. Cái cảm giác đó thật sự tệ hại đến cùng cực.
Hạ Thần nghĩ ngợi, cảm thấy sau này dù không v��� truyện tranh, chỉ cần chơi mạt chược thôi cũng đủ sống. Đáng tiếc, với danh tiếng Đại Ma Vương của hắn lan truyền, liệu còn có ai dám chơi mạt chược cùng hắn nữa không.
Sau khi tiễn Hạ Thần đi, mấy người quay trở lại phòng, nhìn bộ mạt chược, rồi lại nhìn nhau, sau đó... lập tức bắt tay vào dọn dẹp bàn mạt chược.
Ít nhất, trước tiên phải vẽ truyện tranh, kiếm lại tiền ăn của ngày mai, rồi mới tính đến chuyện chơi mạt chược.
"Mạt chược, đây hình như là một đề tài không tồi chứ."
Togashi Yoshihiro tiếp tục phát triển ý tưởng vừa rồi của mình, càng nghĩ càng thấy thú vị – đối với một người yêu thích mạt chược mà nói, nếu không thể chơi mạt chược, thì vẽ một bộ truyện tranh về mạt chược để đỡ nhớ nghề, dường như cũng là một lựa chọn không tồi.
"Anh định vẽ truyện về mạt chược à?" Obata Takeshi hỏi, rồi cẩn thận suy nghĩ, vừa gật đầu vừa nói: "Thế thì hay quá, thể loại tác phẩm này trong truyện tranh chưa từng xuất hiện, tiểu thuyết, điện ảnh... cũng rất hiếm thấy, rất có tiềm năng."
"Anh định vẽ theo thể loại nào?" Oda Eiichiro hỏi.
"Cái này khác biệt với các đề tài thông thường, có thể thiên về đánh bạc, hoặc theo hướng thể thao thi đấu; đồng thời, về hình thức đối kháng, có thể chia thành kiểu đấu trí tâm lý như người thường, hoặc kiểu chiến đấu 'ăn gian' như trong 《Thiên Tài Bóng Bàn Thiếu Nữ》; về phong cách xây dựng nhân vật, lại có thể chia thành hệ nhiệt huyết và hệ đáng yêu." Kisaragi Gunma cũng bắt đầu tham gia thảo luận, dường như tất cả đều cực kỳ hứng thú với truyện tranh về mạt chược.
"Phải là hệ đáng yêu! Đáng yêu là chân lý!" Inoue Takehiko xen vào.
Mấy người người này góp ý, người kia bổ sung, bỗng nhiên phát hiện đề tài này dường như thực sự... rất có tương lai.
"Cùng lắm thì học sư phụ làm nhiều tuyến truyện như Fate, chúng ta cũng cứ thế mà triển khai nhiều series cho tốt. Obata Takeshi, một mình tôi không vẽ xuể, hay là hai chúng ta hợp tác vẽ?" Togashi Yoshihiro ngỏ lời mời Obata Takeshi.
Obata Takeshi nhún vai, bất đắc dĩ từ chối: "Tôi còn phải vẽ «Gundam». Xin lỗi."
Togashi Yoshihiro lại chuyển ánh mắt sang những người khác, nhưng ai nấy đều đang bận rộn với bộ truyện của riêng mình. Góp ý thì được, chứ bảo vẽ thì e rằng lực bất tòng tâm. Ít nhất là cho đến khi hoàn thành một phần nào đó bộ truyện đang dang dở trong tay, không ai có thể tự mình thêm việc vào lúc này.
"Mạt chược có nhiều loại, anh định vẽ loại nào? Nếu là mạt chược Nhật Bản, e rằng độc giả sẽ không được đông đảo cho lắm, dù sao cũng không nhiều người hiểu rõ." Kisaragi Gunma nói thêm.
Togashi Yoshihiro lắc đầu: "Không cần phải hiểu rõ đâu, truyện tranh chỉ cần đủ hấp dẫn là được. Dù sao tôi cũng chẳng hiểu chút gì về bóng rổ, nhưng lại cực kỳ yêu thích bộ 《Slam Dunk》 của sư phụ đấy thôi." Hắn lấy bản thân làm ví dụ.
Kisaragi Gunma suy nghĩ, cảm thấy Togashi Yoshihiro nói rất có lý.
"Tuy nhiên, để tiếp cận nhiều độc giả hơn và mở rộng sức ảnh hưởng, vẽ về mạt chược quốc tế dường như sẽ tốt hơn. Mạt chược quốc tế có tính thể thao cao hơn, dễ dàng tăng thêm sự kịch tính cho câu chuyện." Oda Eiichiro nói.
Togashi Yoshihiro đồng ý với quan điểm của Oda. Hắn cười hắc hắc, như một con cáo vừa trộm được gà: "Còn có thể đi tìm ban tổ chức giải đấu mạt chược quốc tế mà xin tiền quảng cáo chứ! Chúng ta dùng truyện tranh để quảng cáo cho họ!"
Vừa nhắc đến "tiền", mắt mấy người liền sáng rực lên.
"Nếu cậu không quá vội vàng với việc xuất bản thì tôi cũng có thể sắp xếp thời gian để cùng vẽ đấy." Obata Takeshi bỗng nhiên đổi giọng.
Phần lợi nhuận lớn nhất của 《Slam Dunk》 đến từ đâu?
Việc đặt mua trực tuyến, hay tiêu thụ bản in lẻ e rằng còn không đạt được 1% tổng giá trị của nó. Giá trị thực sự của nó nằm ở giá trị quảng cáo.
CBA ủng hộ và tài trợ cho 《Slam Dunk》, cả hai bên đều hưởng lợi và tương trợ lẫn nhau. Cả hai cùng giúp đối phương mở rộng danh tiếng. "Danh tiếng" là một thứ vô hình, tưởng chừng không có giá trị, nhưng chỉ cần biết cách chuyển hóa, giá trị của nó sẽ vô cùng khủng khiếp.
Ví dụ như quần áo bóng rổ, quả bóng của các đội trong 《Slam Dunk》, các thiết bị thể thao... Đây đều là sản phẩm chính hãng của Thiên Mạn, hơn nữa còn được CBA chứng thực, là những sản phẩm bóng rổ của CBA, và cả thương hiệu cung cấp hàng hóa chỉ định cho một số đội bóng.
Các học sinh Trung Quốc trước đây, có lẽ ưa chuộng các nhãn hiệu nước ngoài.
Nhưng hiện tại đã khác xưa, chất lượng của Thiên Mạn không hề kém hàng nước ngoài. Vì là sản phẩm nội địa Trung Quốc, không phải chịu các loại thuế nhập khẩu hay vô vàn khoản thuế kỳ quặc khác, với sản phẩm tương đương, giá của Thiên Mạn lại càng rẻ hơn. Hơn nữa danh tiếng của Thiên Mạn đã đạt đến mức "điên rồ" trong cộng đồng học sinh. Bởi vì Hạ Thần, để mở rộng danh tiếng và sức ảnh hưởng, đã hợp tác với Bộ Giáo dục, đảm bảo rằng khắp Trung Quốc, dù là nơi thâm sơn cùng cốc cũng có thể thấy được «Doraemon», và biết đến Thiên Mạn. Trên đất Trung Hoa, ở đâu có người, ở đó phải có Thiên Mạn!
Kết quả là, người không biết Thiên Mạn về cơ bản cũng chẳng khác gì người nguyên thủy mới từ rừng rậm ra.
Tổng hòa các yếu tố đó, sản phẩm của Thiên Mạn có thể nói là được các học sinh săn đón nhất, bán chạy khắp Trung Quốc, thậm chí còn vươn ra thị trường nước ngoài.
Chính vì lẽ đó, Thiên Mạn mới có thể cung cấp nguồn tài chính dồi dào, liên tục cho Hạ Thần, giúp hắn thực hiện những "ý tưởng" của mình.
Chuỗi sản xuất và phân phối sản phẩm ăn theo lớn nhất thế giới là gì?
Đó tự nhiên là tập đoàn Bandai.
Mà Hạ Thần, lại muốn trở thành một tập đoàn khổng lồ hơn cả Bandai, kiểm soát mọi thứ từ ý tưởng cho đến các sản phẩm ăn theo, theo mô hình "một dải rồng" khép kín.
Togashi Yoshihiro và những người khác tưởng tượng họ cũng có thể được như sư phụ, không, chỉ cần đạt được một phần mười, họ đã thèm thuồng chảy nước miếng rồi.
"Ừm, còn có thể học theo sư phụ, chúng ta có thể liên hệ các nhà sản xuất và phân phối bàn mạt chược. Ai trả thù lao nhiều thì sẽ được in logo lên bàn mạt chược. Ừm, có thể chuyên môn thiết kế riêng một mẫu bàn mạt chược, như vậy sẽ càng dễ thấy hơn." Inoue Takehiko nói.
Inoue Takehiko và Oda Eiichiro là những người có thu nhập cao nhất trong số họ, cũng là những người hiểu rõ nhất về loại thủ đoạn này. 《Thiên Tài Bóng Bàn Thiếu Nữ》 dưới sự vận hành của Thiên Mạn, cũng đã đầu tư vào sản xuất các sản phẩm ăn theo. Ngoài vô số mô hình nhân vật đáng yêu, áp phích, bộ truyện còn hướng đến ngành công nghiệp bóng bàn Trung Quốc: vợt bóng bàn, bàn bóng, quả bóng, qu���n áo thể thao, đồng phục... tất cả đều là sản phẩm của Thiên Mạn.
"Còn quần áo thường ngày thì sao? Không thể liên hệ với các nhà máy sản xuất trang phục ư?" Togashi Yoshihiro kéo một lon bia, ngửa đầu uống cạn nửa lon. Dưới sự kích thích của cồn và tiền bạc, đôi mắt hắn đỏ hoe, sáng quắc như mắt thỏ.
Giờ này khắc này, họ khao khát tiền bạc hơn bao giờ hết. Nếu không phải tam quan chưa bị Hạ Thần phá hủy hoàn toàn, có khi họ đã nghĩ đến chuyện đi cướp ngân hàng rồi.
Hơn nữa, Hạ Thần có ảnh hưởng vô cùng to lớn đến cuộc sống của họ. Lời nói của Hạ Thần trong tai họ, giống như lời của một vị thần, là kim chỉ nam quan trọng cho mọi hành động của họ.
Thứ họ giỏi nhất chính là vẽ truyện tranh, vậy thì phải dùng truyện tranh để nuôi sống bản thân!
Họ cẩn thận làm theo lời Hạ Thần chỉ dạy, dốc hết sức lực nghĩ xem làm thế nào để dùng truyện tranh kiếm được thêm dù chỉ một xu.
"Nói về trang phục thì điều này quá khó khăn. Vẽ ra đẹp mắt chưa chắc đã sản xuất được, mà sản xuất được thì chưa chắc mặc lên đã đẹp. Hơn nữa còn phải dựa vào độ nổi tiếng của tác phẩm. 《Thiên Tài Bóng Bàn Thiếu Nữ》 đã đủ nổi tiếng rồi, nhưng trang phục trong đó không phải do tôi thiết kế. Là do các nhà thiết kế của nhà máy trang phục Thiên Mạn lên ý tưởng, sau đó đưa bản vẽ cho tôi, tôi mới đưa vào truyện."
Inoue Takehiko trả lời.
Trong truyện tranh, để tiện hơn, việc thiết kế quần áo và các thứ khác thường tham khảo trực tiếp từ thực tế.
Tuy nhiên, Hạ Thần để mở rộng giá trị sản phẩm ăn theo, khai thác chiều sâu tác phẩm, ngay cả trang phục cũng không bỏ qua. Thiên Mạn hiện tại có nhà máy trang phục và đội ngũ thiết kế chuyên nghiệp. Ví dụ như những bộ trang phục nữ thịnh hành nhất năm ngoái, đều xuất phát từ hai nhân vật Kazusa Touma và Setsuna Ogiso trong «White Album». Trong tác phẩm, từ thời cấp 3, đại học cho đến lúc đi làm, kết hôn, họ trải qua một thời đại thanh xuân với nhiều bộ trang phục mới mẻ, xinh đẹp thay đổi liên tục, và đều là tác phẩm của Hạ Thần cùng các chuyên gia thiết kế thời trang của Thiên Mạn.
Đây xem như là một phúc lợi của Thiên Mạn: có đầy đủ các chuyên gia trong nhiều lĩnh vực, chỗ nào không hiểu có thể tìm người khác giúp đỡ. Tuy nhiên, vì không phải do Inoue Takehiko tự tay thiết kế, nên dù có tiền thưởng nhưng cũng không nhiều nhặn gì.
Nói về việc chèn quảng cáo, Thiên Mạn tự nhận số hai thì không ai dám nhận số một.
Hơn nữa, quảng cáo được chèn một cách vô hình, khán giả chẳng hề thấy đột ngột hay khó chịu, mà tự nhiên chấp nhận nó một cách dễ dàng. Họ còn sẽ ca ngợi Thiên Mạn đã làm việc có tâm, sản phẩm tốt. Những món đồ đó không chỉ đẹp mắt trong anime và truyện tranh, mà tự mua về dùng cũng thấy tốt, đúng là một doanh nghiệp có lương tâm vì nhân dân.
Sau khi suy nghĩ, không ai trong số họ am hiểu thiết kế trang phục. Trong đầu họ hiện lên vài mẫu, nhưng phần lớn đều là những thứ đã thấy qua được sắp xếp lại. Những thứ như vậy không thể gọi là thiết kế.
Vì vậy, họ chỉ có thể từ bỏ miếng bánh ngọt hấp dẫn mang tên trang phục này, có lẽ vẫn nên cân nhắc các phương diện khác thì hơn. Còn về trang phục, chỉ có thể tùy tiện sao chép một vài mẫu có sẵn trong thực tế, hoặc là tìm chuyên gia thiết kế thời trang giúp đỡ.
"...Nghĩ nhiều thế này làm gì, nếu cốt truyện không hay, không đủ nổi tiếng thì mọi thứ chẳng phải đều vô ích sao?"
Thảo luận hồi lâu, vấn đề của họ lại quay về vấn đề ban đầu – cốt truyện của truyện tranh.
Cốt truyện không đủ hấp dẫn thì làm sao có thể khiến người khác trả tiền quảng cáo cho họ, làm sao có thể bán được sản phẩm ăn theo!
Từ phong cách phàm nhân, mở hack, đấu trí tâm lý, chiến đấu nhiệt huyết, vương đạo, đến hệ đáng yêu, họ chuẩn bị vẽ mỗi thể loại một bộ, nhằm vào các đối tượng độc giả khác nhau, để tối đa hóa giá trị.
Tuy nhiên, dù đã chọn phạm vi phổ biến nhất, tức là mạt chược quốc tế – môn thể thao có các giải đấu quốc tế trong thực tế, nhưng mấy người họ lại không biết chơi mạt chược quốc tế.
Cho nên, họ trước tiên cần học một ít quy tắc và cách chơi mạt chược quốc tế.
"Phần còn lại giao cho các cậu đấy, tôi về vẽ truyện đây."
Kisaragi Gunma mua về hai túi bia chai, để lại một túi cho Obata Takeshi và những người khác, còn mình thì xách nửa túi còn lại về phòng. Chuyện trốn việc đã bị sư phụ bắt gặp trước đó, họ cũng không dám lơ là nữa, cần phải nhanh chóng bồi đắp lại tình thầy trò.
Inoue Takehiko và Oda Eiichiro cũng đi theo về, và nghiêm túc chuyên tâm hơn với bộ truyện của mình.
Chỉ để lại một đống lộn xộn cho Obata Takeshi và Togashi Yoshihiro. Mãi đến khi mọi người đã đi khuất, Obata Takeshi mới chợt bừng tỉnh, sắc mặt tối sầm lại. Sau này chơi mạt chược, tuyệt đối không bao giờ chơi trong phòng mình nữa!
Trong lòng Togashi Yoshihiro lại đang tính toán, một mặt học mạt chược quốc tế, suy tính kế hoạch "kiếm tiền" lần này, một mặt khác lại nghĩ, dường như trước tiên có thể dùng mạt chược Nhật Bản để thăm dò phản ứng của độc giả qua vài câu chuyện nhỏ? Bản dịch này được thực hiện độc quyền bởi truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.