(Đã dịch) Trùng Sinh Động Mạn Chi Phụ - Chương 425: Đếm ngược
Mặc dù đây là một trò chơi có độ tự do hoàn toàn mới, khiến Khương Ngôn có chút bối rối không biết phải làm gì, nhưng xuất phát từ bản năng của một game thủ, cô vẫn điều khiển nhân vật lục tung tất cả ngăn kéo trong phòng. Thôi được, bất kể là game phương Tây hay Touhou, thiết lập "rương kho báu" trong thế giới game từ khi ra đời đã trường tồn không suy giảm, nuôi dưỡng bản năng lục lọi của biết bao thế hệ người chơi.
Như đã nói trước đó, căn phòng này rất lớn, cho thấy gia cảnh chủ nhà không tệ, nhưng lại rất lạnh lẽo, dường như thiếu đi sự ấm cúng thường thấy ở một gia đình.
Thế nhưng thật đáng tiếc, trong một gia đình giàu có như vậy, Khương Ngôn lại không tìm thấy bất kỳ "đạo cụ" nào có thể nhặt được, khiến cô không ngừng than vãn về sự "keo kiệt" của gia đình này.
Tuy nhiên, Khương Ngôn cẩn thận cũng tìm được một manh mối có vẻ là thật, hay nói đúng hơn là một dạng nhắc nhở từ trò chơi.
Trên bàn học trong phòng, có đặt sách bài tập, bên cạnh là một chiếc túi xách. Sách bài tập ghi chép thông tin của nhân vật chính, hẳn là: Trường trung học phổ thông Homurahara, lớp C2-3, Shirou...
Lời nhắc nhở này không chỉ là một thông tin nhân vật chính đơn giản, tưởng chừng vô dụng, mà còn chứa đựng một tin tức vô cùng quan trọng!
Nếu như một trò chơi RPG thông thường có gợi ý nhiệm vụ, thì lúc này cô hẳn đã nhận được nhắc nhở nhiệm vụ: Mục tiêu – đến trường!
Bởi vì trên bệ cửa sổ đối diện bàn học, có đặt một chiếc lịch điện tử, hiển thị rõ ràng ngày: năm 2010, ngày 4 tháng 1, thứ Hai, 7 giờ sáng.
Thời điểm này còn hơn một tháng nữa mới đến Tết Âm lịch, hiển nhiên là vẫn chưa nghỉ đông.
Khương Ngôn cảm thấy hứng thú, cô như thể đã nắm bắt được cách chơi của trò chơi.
Kiểu để người chơi tự mình khám phá manh mối nhiệm vụ này có thể khiến họ hòa mình sâu hơn vào câu chuyện và để lại ấn tượng sâu sắc hơn trong lòng họ.
Sau đó, cô hưng phấn nhặt lấy sách bài tập và túi xách, rồi rời khỏi phòng.
Vừa ra khỏi phòng, cô mới thực sự cảm nhận được sự xa hoa của chủ nhân căn nhà. Trong xã hội tấc đất tấc vàng ngày nay, chủ nhân này vậy mà lại sống trong một biệt thự sân vườn tư gia rộng lớn. Một luồng khí chất "đại gia" toát ra từ những món đồ trang trí tưởng chừng bình thường nhưng tinh tế này!
Trong nhà không chỉ có nhân vật chính một mình, mà còn có một người phụ nữ trông khá trẻ. Sau một hồi đối thoại, cô biết được người phụ nữ này tên là Taiga (*), một cái tên đ���y chất đàn ông. Cô ta đồng thời là một giáo viên (mặc dù thái độ trông rất ra vẻ, khiến Khương Ngôn nghi ngờ sâu sắc về tư cách giáo viên của cô ấy). Nhân vật chính là một đứa cô nhi, còn vị giáo viên này được người nhờ cậy chăm sóc cậu, làm người giám hộ – tiện thể là đến ăn chực.
Nếu đây là một Galgame, chẳng lẽ người trước mắt chính là một trong số các nhân vật có thể "tấn công" sao?
Khương Ngôn từ bỏ việc "tấn công" nhân vật này. Khi Taiga muốn cô làm bữa sáng, cô liền thẳng thừng từ chối, và sau đó... cô bước vào chế độ chiến đấu! Trong trò chơi vậy mà lại xuất hiện tùy chọn chiến đấu!
Taiga hóa thân thành huấn luyện viên hướng dẫn tân thủ, lời nói và việc làm đều chuẩn mực, nhắc nhở người chơi các loại kỹ năng thao tác. Nhân vật chính có thể dùng quyền, chân, né tránh, nhảy, tăng tốc, v.v., và còn có một kỹ năng bổ sung: cần tiêu hao ma lực của nhân vật chính – đó là một loại ma thuật cường hóa, có thể phân tích và cường hóa bất kỳ vật thể vô tri nào.
Đây lại là một nhắc nhở ẩn giấu – h��ớng dẫn người chơi những thao tác này. Điều này có nghĩa là sẽ phải sử dụng chúng, vậy thì nói cách khác... Trò chơi này vậy mà vẫn bao gồm cả yếu tố hành động!
Khương Ngôn thao tác cực kỳ tệ, cuối cùng cô bị Taiga đánh cho một trận tơi bời. Nhưng Khương Ngôn cũng có sự kiên trì của riêng mình: "Bà đây không thích ngươi, không thèm "tấn công" ngươi, có giỏi thì đánh chết ta đi!"
Lần thứ hai yêu cầu bị từ chối, Taiga cắn chặt môi, mũi hơi run run, nước mắt tuôn rơi.
Nhìn bóng Taiga biến mất khỏi tầm mắt, trong lòng Khương Ngôn bỗng dưng trào dâng một cảm giác sung sướng khó tả!
Khẽ "hừ" một tiếng, Khương Ngôn bật cười rồi tiếp tục chơi. Trước khi đến trường, cô đầu tiên lục soát khắp các phòng trong khu biệt thự này. Có rất nhiều thứ có thể nhặt vào ba lô, ví dụ như ống tuýp, cây lau nhà, roi da, xẻng gạch, hay một thanh kiếm trang trí trông rất đẹp, nhưng đều không có đạo cụ đặc biệt nào.
Cô còn thử nghiệm kỹ năng "Cường hóa", nhưng nó hao tốn ma lực rất nhiều, chỉ vài lần là cô hết ma lực. Sau khi cường hóa, l��c công kích của vật phẩm tăng lên một chút, và vật phẩm cũng trở nên sáng lấp lánh. Tuy nhiên, kỹ năng này không phải lúc nào cũng thành công 100%. Khi thất bại, vật phẩm trong tay sẽ vỡ thành một đống mảnh nhỏ, chẳng hạn như thanh "kiếm trang trí trông rất đẹp" mà cô tìm được, đã trực tiếp bị "phá hủy".
Ngoài việc độ thuần thục của kỹ năng tăng lên một chút, dường như cũng chẳng có ý nghĩa gì. Vì vậy, cô liền từ bỏ ý định tiếp tục lãng phí thời gian ở đó và đi đến trường.
Từ khi trò chơi bắt đầu, sau khi vào game, cô cứ như ruồi mất đầu bay loạn xạ. Manh mối cô tìm thấy cũng là gợi ý nhiệm vụ khả thi nhất. Tóm lại, dù sao cũng không còn việc gì khác, cứ đến trường đi dạo một chút.
Ra khỏi nhà, Khương Ngôn lại một lần nữa choáng ngợp!
Đúng vào giờ cao điểm đi học đi làm, trên đường phố người qua lại tấp nập, cười nói rộn ràng. Không chỉ có biểu cảm, mà ngay cả lồng tiếng cũng rất chân thực!
Quần áo mọi người, mái tóc bay trong gió, những động tác mượt mà, hoa văn lốp xe của những chiếc ô tô đang ch��y, thậm chí cả những tấm quảng cáo trên cột điện, đều được làm sống động như thật. Nếu không phải khuôn mặt nhân vật mang phong cách truyện tranh, Khương Ngôn gần như đã nghĩ rằng đây là một trò chơi được làm từ cảnh quay thực!
Khương Ngôn mở to hai mắt, một cảm giác dâng trào trong lòng cô.
Những người qua đường, mỗi người một thần thái khác biệt. Cô hưng phấn chạy đến bắt chuyện với họ, vậy mà những người đó trả lời không hề máy móc chút nào!
Có người lạnh lùng, có người tò mò, cũng có không ít người dễ dàng bắt chuyện. Có lẽ là vì nhân vật chính trông khá điển trai.
Trong những câu trả lời đó cũng hé lộ một vài nội dung, nhưng Khương Ngôn tạm thời không chú ý, cũng không bận tâm, bởi điều cô nghĩ đến lại là một chuyện khác.
Chẳng lẽ điều này có nghĩa là... mỗi nhân vật trong thế giới này đều có thể "tấn công" được?!
Lòng Khương Ngôn rục rịch, sự bực bội tích tụ từ 《School Days》 dường như đã tìm được nơi để giải tỏa!
Độ tự do cao là vậy, muốn làm gì thì làm nấy. Mặc dù không có mục ��ích rõ ràng, nhưng chất lượng cực kỳ tốt, đáng kinh ngạc mà Thiên Mạn thể hiện trong 《Fate Stay Night》 cũng khiến người chơi vô cùng hào hứng.
Thậm chí, cô suýt chút nữa quên mất điều quan trọng nhất của trò chơi này chính là nội dung.
Khoảng cách Cuộc chiến Chén Thánh còn 5 ngày...
Khoảng cách Cuộc chiến Chén Thánh còn 4 ngày...
Khoảng cách Cuộc chiến Chén Thánh còn 3 ngày...
Khoảng cách Cuộc chiến Chén Thánh còn 2 ngày...
Không có tùy chọn, hoàn toàn dựa vào ý chí tự do của người chơi để hành động, muốn làm gì thì làm đó. Thậm chí Khương Ngôn còn thử không đến trường, chỉ có Taiga lại nổi giận đùng đùng tìm đến cậu, chất vấn nguyên do, rồi thông báo hình phạt từ trường học, đồng thời tiện thể "sửa" cho cô một trận nữa. Cùng lúc đó, những chuyện khác cũng bắt đầu xảy ra.
Cô còn có thể xông vào nhà dân, nhưng trong đó có những căn phòng cô có thể vào, có những căn thì không.
"Cửa sổ như thể bị cố định với không gian, không hề suy suyển."
Mỗi khi gặp phải căn nhà không thể vào, và nhân vật đưa ra lời nhắc nhở kiểu lẩm bẩm như vậy, cô đều cảm thấy bứt rứt khó chịu không tả xiết.
Trong trò chơi, Khương Ngôn quyết định triệt để theo đuổi phong cách "tra nam", đồng thời phát động tấn công vào N nhân vật. Tuy nhiên, thời gian quá ngắn, hiệu quả vẫn chưa rõ rệt.
Trong số đó, có 5 nhân vật mà thái độ của họ đối với cô khác biệt rõ rệt so với những người khác:
Hậu duệ gia tộc pháp thuật Tohsaka, Tohsaka Rin (**), đã được nhắc đến trong CG mở đầu. Nữ sinh học giỏi cùng tuổi với kiểu tóc hai bím này có thái độ vô cùng kỳ lạ đối với cô, dường như có hảo cảm nhưng lại mang tính mục đích, tuyệt đối không phải là tình yêu – đó là trực giác của một người con gái!
Đối với Tohsaka Rin – cô gái mạnh mẽ này, cô nhất định phải có được! Chinh phục một cô gái mạnh mẽ như vậy, cảm giác khoái lạc về mặt tâm lý mang lại là cực lớn!
Còn có cô học muội ôn nhu, hiền lành khóa dưới, Matou Sakura. Học muội này rất có hảo cảm với nhân vật chính, chưa kịp "tấn công" đã tự nguyện sà vào, khiến Khương Ngôn nhìn thấy một sự tổng hòa giữa Sekai và Kotonoha. Thế nhưng Khương Ngôn lại rất thích cô học muội này, ai đến cũng không từ chối!
Một cô gái khác là người vô tình gặp được trên đường, như một nàng búp bê sứ, mái tóc dài màu bạch kim, dáng người nhỏ nhắn, mềm mại. Cô bé cũng có hảo cảm với nhân vật chính, nhưng lại quá thần bí. Những lần v�� tình gặp gỡ đều là ngẫu nhiên, không hề có quy luật nào, không có địa điểm cụ thể. Hơn nữa, cô cũng không biết trường học hay địa chỉ của đối phương, nên không thể tìm gặp nàng.
Chỉ biết là tên của nàng —— Illya (***).
Hai người còn lại đều là nam giới: một là người bạn Issei (****), một là anh trai của Matou Sakura, Matou Shinji (*****).
Không nhìn nhầm đâu, lần này Khương Ngôn ngay cả đàn ông cũng không buông tha!
Nếu đã chơi thì phải chơi tới bến, cô sẽ "tấn công" cả đàn ông. Chết cũng phải chết oanh liệt, còn nếu sống sót, cô sẽ xây dựng một hậu cung độc nhất vô nhị!
Đáng tiếc là chẳng biết vì sao, hai người này dường như có địch ý với cô, lại có vẻ thích khoe khoang trước mặt cô, nên độ khó "tấn công" hơi cao.
Năm người này là những nhân vật mà trong quá trình "tấn công", cô phát hiện nội dung đối thoại rõ ràng nhiều hơn những người khác, và có vẻ "linh động" hơn rất nhiều. Cô đoán đây là những nhân vật then chốt nhất của câu chuyện.
Thế nhưng, mải mê với quá trình "tấn công", cô vẫn không tìm được bất kỳ manh mối nào liên quan đến "Cuộc chiến Chén Thánh" đầy thú vị mà CG mở đầu game đã nhắc đến.
Mười ngày trong game, chẳng lẽ chỉ dành riêng cho người chơi đi "tấn công" các nhân vật này sao?
Nếu vậy, 《Fate Stay Night》 dường như ngoài việc chất lượng game được cải thiện, độ tự do và số lượng nhân vật có thể "tấn công" được tăng lên, thì so với những trò chơi trước kia tuy đơn sơ nhưng cốt truyện vô cùng đặc sắc, cũng không có điểm sáng nào đủ sức hấp dẫn.
Nhưng Khương Ngôn vẫn luôn đặt niềm tin và kỳ vọng cao nhất vào trò chơi này, bởi cô tin Thiên Mạn, Thiên Mạn từ trước đến nay sẽ không khiến người ta thất vọng.
Khương Ngôn điều khiển nhân vật, cùng vài cô gái mềm yếu tương tác lần cuối, sau đó điều khiển nhân vật trở về nhà. Giống như 《School Days》, chiếc giường trong phòng là nơi duy nhất có thể lưu và dừng game.
Khoảng cách "Chén Thánh" xuất hiện – còn lại 162 giờ! Công sức biên tập đoạn truyện này thuộc về truyen.free, xin độc giả không tùy tiện sao chép.