Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trùng Sinh Động Mạn Chi Phụ - Chương 426: Fate vận mệnh thay đổi!

Dù Trương Hằng, người đã chơi đi chơi lại vô số lần trò chơi này trước khi nó được phát hành, cho đến tận bây giờ vẫn chưa viết được một bản hướng dẫn công lược hoàn chỉnh cho 《Fate Stay Night》.

Bởi vì độ tự do của trò chơi quá cao, nó như một thế giới chân thực đồ sộ và nguyên vẹn, mà sức lực của một người căn bản không thể nào khám phá hết 100% nội dung game.

Những gì anh có thể làm, cũng giống như vô số người chơi khác trên mạng, là cùng với bạn bè chia sẻ những trải nghiệm và điều thú vị mình đã phát hiện ra trong quá trình chơi.

Dưới sự tổng hợp và chia sẻ của đông đảo người chơi, từng nội dung thú vị, từng câu chuyện đặc sắc được khai quật. Toàn bộ thế giới game, nhờ công sức chung tay của vô số game thủ, dần dần hé lộ bức màn bí ẩn của mình.

"Đây là một thế giới của vận mệnh."

"Mọi hành động của chúng ta đều có thể ảnh hưởng đến số phận của các nhân vật bên trong!"

Người chơi bị trò chơi này chinh phục sâu sắc. Thế giới quan hùng vĩ, thiết lập kỳ diệu, các nhân vật với tính cách đa dạng, cốt truyện đặc sắc, cùng những trận chiến kịch tính và lối chơi thú vị, tất cả đều khiến họ say mê.

《Fate Stay Night》 không phải là một trò chơi chủ lưu đơn thuần đặt nặng tính chiến thuật để giành chiến thắng; trải nghiệm cốt truyện cũng là một phần cực kỳ quan trọng.

Để chiều lòng một bộ phận fan hâm mộ, mỗi trận chiến trong game đều được thêm vào hai chế độ: xem và chiến đấu.

Chế độ xem là những đoạn phim hoạt hình CG chất lượng cao do hãng phim hoạt hình Thiên Mạn sản xuất, mang đến tác động thị giác mạnh mẽ nhất cho người hâm mộ. Tuy nhiên, kết quả chiến đấu ở chế độ xem chỉ diễn ra theo đúng mạch cốt truyện.

Còn chế độ chiến đấu là người chơi trực tiếp điều khiển nhân vật để chiến đấu. Chế độ này sẽ có nhiều kết cục khác nhau: ví dụ, những trận chiến lẽ ra phải thua theo cốt truyện, nếu người chơi thao tác đủ xuất sắc, hoàn toàn có thể tạo ra những kết cục mới; hoặc những trận chiến chắc chắn thắng trong game mà lại đánh thua… đó sẽ là một Bad End; và những trận chiến có giới hạn thời gian. Chỉ cần sống sót, sẽ có một kết cục (như trận chiến Hồng Lam đầu tiên, trận chiến ngốc nghếch đầu tiên – giữa Saber và Berserker). Nếu người chơi trực tiếp đánh bại đối thủ, điều đó lại sẽ thay đổi hướng đi của cốt truyện sau này.

"Phần đặc sắc nhất của 《Fate Stay Night》 nằm ở bảy ngày sau khi cuộc Chiến tranh Chén Thánh bắt đầu. Dù là cốt truyện với những cao trào nối tiếp nhau hay những trận chiến hoa lệ tuyệt đẹp, t��t cả đều khiến người chơi dù game đã kết thúc, máu trong lòng vẫn sôi sục và khó mà lắng xuống. Tuy nhiên, điều thú vị nhất, và cũng chính là yếu tố thực sự dẫn dắt sự phát triển của cả câu chuyện, lại nằm ở những lựa chọn tưởng chừng đơn giản mà chúng ta đưa ra trong mười ngày trước khi cuộc chiến bắt đầu!"

"Chiến tranh Chén Thánh" chỉ kéo dài bảy ngày, nhưng trò chơi lại dành cho người chơi khoảng mười ngày trước khi cuộc chiến thực sự bùng nổ!

Vậy mười ngày này, sao có thể là những ngày vô nghĩa?

Có người phát hiện trong game có tin tức đưa tin về một tên sát nhân điên cuồng đang hoạt động ở các thành phố lân cận, khiến người dân phải chú ý an toàn vào ban đêm. Liên tưởng đến 《School Days》 vừa kết thúc vài ngày trước, điều này khiến người chơi có cảm giác nhà phát triển đang tự "troll" chính mình.

Đáng tiếc là, khu vực hoạt động tạm thời trong game chỉ giới hạn trong thành phố Fuyuki. Người chơi không thể đi ra khỏi thành phố này, cũng không thể kiểm chứng liệu kẻ sát nhân đó có phải là Kotonoha và Sekai hay không.

Lại có người phát hiện tác dụng thực sự của kỹ năng "Cường hóa" duy nhất của nhân vật chính: khi đạt đến độ hoàn thành tối đa và sử dụng ma lực theo bất kỳ cách nào, kỹ năng "Cường hóa" sẽ tiến hóa thành "Hình chiếu" – sau khi chứng kiến thực lực của Red Saber qua tuyến cốt truyện chính, mới biết kỹ năng này bá đạo đến mức nào.

Đây cũng là một bước quan trọng để mở khóa "Unlimited Blade Works", kỹ năng tối thượng của nhân vật chính, cho phép một con người đánh bại những Servant vĩ đại!

"Servant – Saber, ta đến theo lời triệu hồi. Ta hỏi ngươi, ngươi có phải Master của ta không?"

"Từ nay về sau, kiếm của ta và ngài cùng tồn tại, vận mệnh của ngài và ta tương thông ——— không sai, khế ước đã hoàn thành!"

Dưới ánh trăng trong vắt, nơi ánh sáng càng rõ rệt thì bóng tối càng sâu, trong nhà kho, cô đứng đó như một hiệp sĩ trong tư thế bình tĩnh của quá khứ, thời gian như ngừng lại. Có lẽ chỉ là một cảnh tượng thoáng qua chưa đầy một giây.

Một thiếu nữ trong bộ giáp đã xuất hiện trước mắt người chơi. Nghiêng nhẹ mặt về phía sau, đôi mắt lục bảo tĩnh lặng, an lành, tựa như chiếc áo xanh của nàng khẽ lay trong gió, khoảnh khắc ấy trở thành vĩnh hằng.

Một vệt sáng yếu ớt xuyên vào nhà kho, rọi lên mái tóc màu vàng cát, lấp lánh dưới ánh trăng.

Cùng với vẻ mặt thông minh, cương nghị nhưng đầy cuốn hút, và giọng nói trầm thấp, điềm tĩnh nhưng chứa đựng ma lực mê hoặc của thiếu nữ khí khái anh hùng ấy, thế giới dường như ngưng đọng lại trong khoảnh khắc.

Phanh!

Phanh!

Mọi âm thanh trên thế giới dường như tan biến, trong tai người chơi chỉ còn lại giọng nói của thiếu nữ và nhịp đập mạnh mẽ của trái tim mình, như muốn vỡ tung khỏi lồng ngực mà nhảy thẳng vào thế giới game.

Cảnh tượng ấy, vĩnh viễn khắc sâu trong tâm trí người chơi.

Saber là tuyến cốt truyện chủ chốt và quan trọng nhất. Nếu không có thay đổi lớn nào, Servant của người chơi chắc chắn sẽ là Saber, và cảnh này cũng sẽ xuất hiện trong tất cả các đoạn CG của game.

Nếu không có thay đổi lớn nào…

Dù cảnh Saber xuất hiện đầy kinh điển, và cô ấy cũng có được lượng fan hâm mộ khổng lồ cùng danh tiếng cực cao nhờ sức hút mà cô ấy thể hiện chỉ trong "vài ngày" ngắn ngủi của game, nhưng các Servant khác cũng đều có sức hút đặc biệt của riêng mình. Ngay cả với fan cuồng của Saber, sau khi đã hoàn thành tất cả các tuyến liên quan đến Saber, việc thử trải nghiệm những Servant khác lúc đó chẳng phải là một trải nghiệm cực kỳ thú vị sao?

Ở đây, Servant của người chơi không phải là bất di bất dịch!

Mười ngày được dự trữ đó, chính là thời gian để người chơi sắp xếp cho cuộc "Chiến tranh Chén Thánh" mà mình mong muốn!

"Chủ nhân ban đầu của Lancer không phải Kirei mà là Bazett! Một Master bị Kirei tấn công và cướp mất Servant trước khi Chiến tranh Chén Thánh bắt đầu!"

Giống như phát hiện được kho báu, người chơi hưng phấn chia sẻ những điều ẩn giấu mà mình tìm ra!

Một nhân vật còn chưa xuất hiện đã bị loại bỏ, đằng sau đó rốt cuộc ẩn chứa những câu chuyện như thế nào?

"Sau khi tôi dành mấy ngày liên tục cắm chốt và tìm kiếm, cuối cùng đã phát hiện ra, vào tối ngày 6 tháng 1 trong game, nếu đi đến rìa bản đồ — tức là khu rừng có lâu đài ma ở ngoại ô thành phố Fuyuki, là có thể tìm thấy Bazett."

"Tuy nhiên, điều đáng lưu ý là Bazett rất mạnh! Cực kỳ mạnh! Qua thử nghiệm sau này, cô ấy hoàn toàn có thể đánh bại một cách áp đảo những Servant cấp BUG! Tùy tiện tiến lên, cực kỳ dễ dàng khiến cô ấy cảnh giác và tấn công, về cơ bản là chắc chắn phải chết — cho đến tận bây giờ vẫn chưa có người chơi nào với kỹ năng thao tác đỉnh cao mà có thể đối đầu trực diện với cô ấy."

Thông tin này vừa được công bố, ngay lập tức thu hút vô số fan hâm mộ quan tâm.

"Biến thái... đáng sợ đến vậy sao?"

"Cô ấy mạnh như vậy thì chết kiểu gì?"

"Tôi nghĩ, đây có lẽ chính là tuyến của Bazett. Để tìm hiểu xem Bazett chết như thế nào, tôi đã cắm chốt cạnh lâu đài ma suốt mấy tiếng, trong thời gian đó bị Lancer xuất hiện giết chết hai lần, Kirei giết chết một lần. Cuối cùng, tôi mới tái hiện được toàn bộ diễn biến câu chuyện: Sau khi Bazett đến thành phố Fuyuki, cô ấy đã phái Lancer đi điều tra trước (thời gian này không cố định, khoảng 7 rưỡi đến 8 giờ tối theo giờ game; nếu muốn tiếp cận, phải chờ sau 8 giờ. Servant Lancer có giác quan cực kỳ nhạy bén, chỉ cần ẩn nấp quanh đó, chắc chắn sẽ bị hắn tiện tay đâm chết khi xuất hiện). Sau đó, cha sứ Kirei đến thăm. Bazett dường như quen biết ông ta nên không hề cảnh giác. Bất ngờ, cha sứ tấn công, chặt đứt bàn tay trái của Bazett – nơi cô ấy sở hữu Command Spell – và cướp lấy nó. Điểm mấu chốt là: cha sứ không giết Bazett! Hắn bỏ mặc cô ấy tự sinh tự diệt, và Bazett đã không chết!"

"Từ đây, người chơi có thể mở ra ba tuyến cốt truyện. Tuyến an toàn và ổn thỏa nhất là chờ Kirei rời đi rồi cứu Bazett. Chỉ cần cứu Bazett, gần như có thể ngay lập tức đạt mức tối đa độ thiện cảm của cô ấy, biến cô thành trợ thủ của nhân vật chính. Mặc dù không có Servant và bàn tay trái bị chặt đứt khiến thực lực giảm sút, Bazett vẫn là một trợ thủ cực kỳ mạnh mẽ! Dù là bạn yêu thích Bazett, muốn "công lược" cô ấy, hay đơn thuần muốn tăng cường thực lực cho bản thân, đây đều là một lựa chọn tuyệt vời."

"Còn một tuyến cốt truyện nữa là chiến đấu với Kirei. Sau khi đánh bại Kirei, người chơi có thể giành được Command Spell của Lancer! Những ai yêu thích Lancer bá đạo và anh tuấn có thể cân nhắc, nhưng tôi không khuyến kh��ch, vì chỉ số may mắn của Lancer thấp nhất, cấp E. Nếu có được Lancer, sẽ rất khó tăng thiện cảm với các nhân vật khác (luôn có những chuyện xui xẻo không thể giải thích xảy ra), hơn nữa bạn sẽ trở thành một bia ngắm di động, như thể cả thế giới đều muốn nhắm vào mình. Hơn nữa Kirei cũng rất mạnh, đánh bại ông ta không phải chuyện đơn giản. Tuyến này, theo lời một người chơi được mệnh danh là "Thần Công Lược" đã tự mình kiểm chứng và nói với tôi, bản thân tôi cũng không thể thắng được. Nếu bạn thích những trận chiến kích thích, đầy nhiệt huyết, hoặc có xu hướng thích thử thách khó khăn, bạn có thể chọn tuyến này, đảm bảo sẽ hài lòng!"

"Lựa chọn cuối cùng là cứu Bazett ngay khoảnh khắc Kirei ra tay. Vì Bazett khá "thẳng tính" (ngây thơ/khờ khạo), giữa Kirei và một người xa lạ như bạn, cô ấy sẽ không tin lời bạn nói, đồng thời sẽ khiến Kirei cảnh giác, có khi dẫn đến Game Over ngay lập tức. Bởi vậy, bạn phải ra tay cứu cô ấy ngay sau khi Kirei tấn công (sử dụng kỹ năng cường hóa ma pháp để tăng tốc độ di chuyển – ai dùng rồi sẽ hiểu). Kirei chắc chắn không thể bị giết, nhưng chỉ cần Bazett không chủ quan, Kirei dù thế nào cũng khó lòng giết được cô ấy. Với cách này, Kirei sẽ căm ghét bạn, nhưng bù lại, đây cũng là cách khó nhất để đạt được thiện cảm của Bazett. Chỉ cần phá vỡ rào cản người lạ và có được một chút thiện cảm ban đầu, cô Bazett vừa ngây thơ vừa đáng yêu này sẽ dễ dàng tăng thiện cảm lên rất nhanh, dễ dàng thiết lập quan hệ hợp tác, thậm chí biến cô ấy thành người của bạn (bạn hiểu mà), và có thể thư giãn tận hưởng cuộc Chiến tranh Chén Thánh."

Tuyến Bazett — đây là một trong những nội dung quan trọng được Hạ Thần thêm vào.

Fate — vận mệnh.

Ngay từ đầu đã thay đổi, chẳng phải rất thú vị sao?

Bản biên tập này được thực hiện bởi truyen.free, giữ nguyên tinh thần gốc nhưng với phong cách hoàn toàn mới mẻ.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free