Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trùng Sinh Tại Hollywood - Chương 819: Ngày Avatar

"Ngài đang nói về kịch bản vẫn luôn đặt trong thư phòng đó ư?"

Nghe lời Ryan nói, Natalie liền nhớ tới kịch bản mang đề tài ma huyễn ấy. "Ta nhớ là ngài vẫn luôn chỉnh sửa, đã xong chưa?"

"Vẫn chưa xong." Ryan lắc đầu. "Ban đầu, nó chỉ là một tiểu thuyết, về sau được Blizzard Entertainment mượn bối cảnh để phát triển thành trò chơi, giờ đây lại trở thành game online số một toàn cầu..."

Natalie hiểu ý của Ryan. "Chuyển thể game thành phim, những tác phẩm thành công thực sự rất hiếm hoi?"

"Chính là vậy." Ryan khẽ gật đầu. "Nếu cứ tiếp tục sử dụng phần lớn thiết lập của game, bộ phim gần như chắc chắn sẽ thất bại, bởi vậy ta vẫn cần phải điều chỉnh lại các nội dung liên quan."

"Vậy đợi đến khi ngài hoàn thành kịch bản," Natalie đứng dậy đi lên lầu, "chúng ta hãy từ từ bàn chuyện này, được chứ?"

"Không thành vấn đề."

Ryan đi theo sau, hạng mục này xem chừng có phần khó khăn, bởi vì hắn muốn thử áp dụng đề nghị của Charlize.

Chuyện hai người bàn đến, đương nhiên chính là game online "World of Warcraft" đang cực kỳ thịnh hành hiện nay. Từ mấy năm trước, Ryan đã dành thời gian để viết kịch bản, thậm chí bản nháp ba phần phim cũng đã hoàn thành, nhưng sau đó chính hắn lại tự bác bỏ, vì kịch bản mang đậm dấu vết của trò chơi.

Chuyển thể game thành phim, từ trước đến nay vẫn luôn là một nan đề của giới điện ảnh. Từ thập niên 90 đến nay, các tác phẩm thất bại cứ nối tiếp nhau, còn những bộ thành công thì chỉ đếm trên đầu ngón tay. Nếu nói một cách nghiêm khắc, những bộ phim chính thức được xem là thành công chỉ có "Tomb Raider 1" và loạt phim "Resident Evil". Còn lại phần lớn đều là những sản phẩm thất bại cả về danh tiếng lẫn doanh thu, đặc biệt là các bộ phim chuyển thể từ game với khoản đầu tư lớn, tỷ lệ thất bại thường càng cao.

Đây chính là điều khiến Ryan băn khoăn. Trò chơi khác với tiểu thuyết, nó đòi hỏi sự trung thành với người chơi nhiều hơn, phạm vi đối tượng cũng hẹp hơn. Dù "World of Warcraft" có hơn 10 triệu người chơi trên toàn cầu, nhưng nếu bộ phim cứ thế bám sát theo trò chơi, thì cũng chỉ trở thành một bộ phim kén chọn khán giả hoặc chỉ dành cho người hâm mộ. Đây không phải là kết quả Ryan mong muốn.

Với đề tài thể loại ma huyễn, chắc chắn cần một khoản đầu tư lớn. Một bộ phim kén khán giả sẽ đồng nghĩa với lượng người xem hạn chế, thị trường tương lai hẹp, chắc chắn khó có thể thu hồi vốn đầu tư.

Do đó, Ryan vẫn luôn chỉnh sửa kịch bản. Sau một thời gian dài cân nhắc, hắn đã loại bỏ thế giới quan quá đồ sộ và phức tạp, chỉ tập trung vào câu chuyện của Arthas cùng vương quốc Lordaeron và binh đoàn Scourge. Thậm chí chỉ sử dụng các thiết lập cơ bản từ tiểu thuyết và trò chơi, rồi biên soạn lại nội dung.

Trong kịch bản, nhân vật Arthas, thậm chí một số nhân vật khác, sẽ có nhiều thay đổi. Với tiền đề giữ lại các tình tiết chính như việc tàn sát thành Stratholme, hắn đã thêm vào rất nhiều nội dung mà tiểu thuyết và trò chơi chưa từng đề cập, bởi dù sao bộ phim này không chỉ nhắm đến người chơi.

Trò chơi, văn học và điện ảnh là những phương tiện truyền tải hoàn toàn khác biệt, nên việc thay đổi nhiều cũng là một lựa chọn tất yếu.

Thậm chí, Ryan đã suy nghĩ kỹ phần mở đầu của tập phim đầu tiên. Đó sẽ là một đoạn giới thiệu bối cảnh lịch sử với những cuộc chiến khốc liệt, dù có vẻ tầm thường và rập khuôn, gần như không có bất kỳ sáng tạo nào, nhưng đây lại là cách hiệu quả để thu hút phần lớn khán giả tiếp tục theo dõi. Nhiều bộ phim như "Gladiator" và "Saving Private Ryan" cũng đều sử dụng cách mở đầu rập khuôn nhưng thực tế lại không liên quan nhiều đến chủ đề chính của phim như vậy.

Ridley Scott và Steven Spielberg đều rất rõ khán giả muốn xem gì nhất.

Còn về những lời lẽ đầy tính "nghệ thuật" chỉ trích rằng loạt phim "The Lord of the Rings" có quá nhiều cảnh chiến đấu và chiến tranh khi ra mắt, Ryan hoàn toàn không để tâm. Đây là phim thương mại quy mô lớn, không phải phim nghệ thuật nhạt nhẽo. Ai không muốn xem chiến đấu và chiến tranh thì có thể ra ngoài rạp chiếu phim nghệ thuật ở Bắc Mỹ.

Cho đến nay, hắn vẫn cảm thấy nực cười khi nhớ về những ý kiến cho rằng trận chiến trên cánh đồng Pelennor và trận chiến Cổng Đen lẽ ra chỉ nên được lược tả trong phim. Nếu phim "The Lord of the Rings" không tập trung miêu tả những chiến dịch kinh điển ấy, e rằng tổng doanh thu toàn cầu của ba phần phim cộng lại có thể vượt qua 1 tỷ đô la đã là may mắn lắm rồi, và toàn bộ loạt phim cũng sẽ không thể trở thành kinh điển.

Khi kỳ nghỉ hè dần khép lại, các bộ phim của Walt Disney vẫn liên tục được công chiếu. "Harry Potter và Hoàng Tử Lai" dù được dời lịch sang kỳ nghỉ hè, vẫn chứng tỏ sức mạnh vượt trội. Phim "2012" dù không mấy ấn tượng ở Bắc Mỹ, nhưng lại rất mạnh mẽ ở thị trường quốc tế, doanh thu cuối cùng toàn cầu vượt mốc 600 triệu đô la không thành vấn đề.

Các hãng phim lớn ở Hollywood không ngừng tranh giành quyết liệt trên thị trường điện ảnh toàn cầu, mãi đến khi bước sang tháng 8, sự cạnh tranh khốc liệt bất thường này mới dịu đi đôi chút, sau đó một tin tức gây sốc nhất mùa hè đã được công bố.

"James Cameron mất 12 năm "mài gươm" để ra mắt phim mới: 'Ngày Avatar' khởi động!"

Tại San Diego Comic-Con, Ryan và James Cameron cùng nhau công bố tin tức về một siêu phẩm sắp ra mắt —— tổng vốn đầu tư lên đến 550 triệu đô la Mỹ, bộ phim mới "Avatar" do James Cameron và Ryan Jenkins hợp tác sản xuất, sẽ được công chiếu miễn phí đoạn phim dài 15 phút tại các rạp chiếu phim kỹ thuật số ở nhiều quốc gia và khu vực trên toàn thế giới vào ngày 21 tháng 8.

Ryan cũng tham gia sự kiện này, khi được phỏng vấn, anh cho biết: "Điều chúng tôi muốn làm là một điều chưa từng có, đây là một thử nghiệm tiếp thị xã hội. Chúng tôi sẽ công chiếu t���i rất nhiều rạp IMAX 3D và một số rạp 3D khác trên toàn cầu vào ngày 21 tháng 8. Chúng tôi muốn tất cả người hâm mộ điện ảnh trên toàn thế giới đều có thể miễn phí xem đoạn phim 15 phút của "Avatar" này. Ngày này sẽ trở thành 'Ngày Avatar'!"

Chiến dịch tiếp thị của "Avatar" không giống với cách truyền thống là tung ra trailer và các hoạt động quảng bá mở rộng thị trường. Mặc dù công nghệ 3D và IMAX ngày càng phổ biến ở Bắc Mỹ, nhưng xét trên phạm vi toàn cầu, làn sóng phim 3D mới nhất chỉ vừa mới ra đời và phát triển. Vẫn còn rất nhiều khán giả chưa có cơ hội trải nghiệm rạp chiếu 3D, và cũng có một số người vẫn còn e dè với phim 3D vì giá vé quá cao.

Với phương thức mở rộng mới này, nhiều người hơn có thể đến rạp, miễn phí tìm hiểu về điện ảnh 3D, đây không hẳn là một sáng kiến thiếu tiềm năng.

Trong 'Ngày Avatar' 21 tháng 8, khán giả có thể lựa chọn giữa rạp 3D và IMAX để thưởng thức đoạn phim của "Avatar". Ngoài ra, trò chơi điện tử và búp bê theo chủ đề Avatar cũng sẽ được phát hành cùng thời điểm.

Trong 'Ngày Avatar', 248 rạp IMAX trên toàn nước Mỹ và 438 rạp khác ở 77 quốc gia và khu vực, với khoảng 700 màn hình 3D, đã đồng loạt công chiếu đoạn trailer của "Avatar" (cần đeo kính 3D để xem). Hơn nữa, Walt Disney còn thông báo rằng bản trailer "Avatar" phát hành trực tuyến trên YouTube vào ngày 20 đã tạo ra một con số lượt xem kinh ngạc là 7,8 triệu, phá vỡ kỷ lục 4,2 triệu lượt xem trong một ngày của trailer "Transformers 2".

"Lần trước Ryan và Cameron hợp tác đã mang đến "Titanic"."

Một số bình luận không nghi ngờ gì đã phản ánh nguyên nhân trailer lại gây sốt đến vậy: "Chúng ta hoàn toàn có lý do để tin rằng họ sẽ một lần nữa mang đến một siêu phẩm bom tấn vượt thời đại."

Đoạn trailer dài 16 phút được công chiếu trong 'Ngày Avatar' bao gồm 5 phân đoạn từ phim "Avatar", cùng với một đoạn xem trước được cắt ghép nhanh. Đạo diễn James Cameron đích thân xuất hiện trên màn hình 3D, dẫn dắt khán giả bước vào thế giới Avatar.

Nếu nói "Jurassic Park 3" và hai phần phim "Transformers" đã khiến công nghệ 3D và IMAX dần ăn sâu vào tâm trí khán giả, thì đoạn trailer 16 phút của "Avatar" này gần như đã mở ra một kỷ nguyên điện ảnh mới.

"Sau khi xem xong 15 phút này, tôi thực sự đã hiểu vì sao Ryan muốn đầu tư 550 triệu đô la, vì sao James Cameron phải chờ đợi hơn 10 năm mới bắt tay vào quay, và còn mất ngần ấy năm để hoàn thành kiệt tác này. Dù là về mặt thiết kế nhân vật, chỉ đạo nghệ thuật hay đồ họa máy tính, tác phẩm này có thể nói là sản phẩm hoàn thiện cao cấp nhất."

"Độ chính xác về màu sắc da và phản quang của người ngoài hành tinh, điều này là không thể thực hiện được vào thập niên 90 đến đầu thiên niên kỷ mới. Còn về 3D thì khỏi phải nói, Ryan và Cameron là những người sớm nhất đề xướng điện ảnh 3D hóa. Tôi cũng hiểu vì sao các đạo diễn và doanh nhân rạp chiếu phim sau khi xem đoạn phim ngắn lại đánh giá cao và có kỳ vọng lớn đến vậy rồi."

"Nếu bộ phim có thể duy trì được trình độ như trong 15 phút này..., tôi sẵn lòng bỏ 100 đô la để xem bản 3D IMAX và cảm thấy đáng tiền vé rồi, chưa kể phần cuối có thể sẽ xuất hiện nhiều điều kỳ lạ hơn, cùng với những trận đại chiến máy bay nữa. Tuy nhiên, bộ phim này tuyệt đối không thể xem bản 35mm thông thường, 3D chính là trọng tâm của nó. Thật khó tưởng tượng những gì tôi vừa xem sẽ trở thành thế nào khi chuyển về dạng 2D bình thường."

Những người hâm mộ điện ảnh lâu năm sau khi xem trailer đã không tiếc lời ca ngợi, dù 10 phút mà James Cameron cắt ra còn xa mới là tinh hoa của bộ phim chính thức, nhưng nó cũng hoàn toàn xứng đáng với những lời khen ngợi ấy.

""Hiệu ứng 3D ba chiều của "Avatar" vượt xa tất cả các phim 3D lập thể trong những năm gần đây, có thể nói là một cảnh giới 3D lập thể hoàn toàn mới. Mặt khác, mức độ chân thực của nhân vật CG trong phim cũng là một cột mốc mới trong lịch sử ngành điện ảnh. Qua vài phân đoạn phim, có thể thấy rõ sự dụng tâm và năng lực đạo diễn siêu việt của Cameron dành cho bộ phim này. Tuy nhiên, 15 phút thực sự quá ngắn, nó kết thúc ngay khi mọi người còn chưa thỏa mãn. Thật sự muốn xem ngay "Avatar" bản đầy đủ quá..."

—— Đây là lời từ một người hâm mộ điện ảnh Anh quốc.

"Về mặt thị giác, không có gì có thể sánh được với những gì Cameron hiện tại đã đạt được. Mặc dù tôi không quá hài lòng về thiết kế nhân vật, nhưng họ thực sự được thể hiện chân thật và gây ấn tượng mạnh trên màn ảnh, thậm chí có khoảnh khắc tôi cảm thấy mình đang ở trên hành tinh Pandora. Lúc đầu khi lần đầu nhìn thấy người Na'vi, tôi thực sự thấy họ khá tệ, nhưng một khi bạn xem được 5 phút thì sẽ cảm thấy rất tự nhiên. Tóm lại, hành tinh Pandora đã vượt xa trí tưởng tượng của nhân loại."

—— Một người hâm mộ điện ảnh Australia.

"Hiệu ứng 3D thực sự đáng kinh ngạc, mạnh hơn gấp trăm lần so với những bộ phim 3D chuyển đổi hậu kỳ để lừa tiền trong nước! Ngay cả "Transformers", bộ phim được công nhận có hiệu ứng 3D tốt nhất hiện nay, cũng không thể sánh bằng "Avatar". Hiệu ứng 3D mạnh mẽ đến nỗi ban đầu tôi có chút phân tâm, phải một lúc sau mới thích nghi được. Thậm chí khi những cảnh quay cận cảnh chuyển động mạnh xuất hiện, tôi có cảm giác như lạc vào một thế giới kỳ lạ. Còn khi màn hình đứng yên, bạn sẽ khám phá ra chiều sâu của hình ảnh, thực sự mãn nhãn!"

—— Một người hâm mộ điện ảnh Trung Quốc.

"Đoạn phim 3D của "Avatar" chiếu trên IMAX 3D thực sự quá tuyệt vời, cực kỳ đặc sắc, vô cùng thần kỳ và hết sức rung động! Cả rạp vang lên những tiếng trầm trồ kinh ngạc không dứt bên tai, mọi người đều trợn tròn mắt há hốc mồm, đúng là một kiệt tác mang tính cách mạng!"

—— Một người hâm mộ điện ảnh Nhật Bản. Mọi nẻo đường câu chữ, độc bản duy nhất chỉ có tại truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free