Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 893: 《 Undertale 》

Sau một hồi suy tư, Dương Thần quyết định phát triển 《Undertale》 theo hai hình thức khác nhau.

Hình thức đầu tiên vẫn dựa trên ý tưởng ban đầu của anh. Đó là sử dụng các tài liệu từ «Ma Vật Thành Dưới Đất» để tạo ra 《Undertale》.

Về phần hình thức thứ hai, anh sẽ phát triển game dưới dạng VR. Với góc nhìn VR, người chơi có thể đắm chìm sâu hơn vào sức hấp dẫn của 《Undertale》, một tựa game Meta đặc biệt này.

Thực chất, bản thân 《Undertale》 cũng được xem là khá phù hợp với nền tảng VR. Bởi lẽ, đây là một trò chơi lấy trải nghiệm cốt truyện và đối thoại làm nội dung cốt lõi.

Tương tự, hệ thống chiến đấu trong game cũng không nằm trong kế hoạch thay đổi của Dương Thần. Vẫn sẽ giữ nguyên cơ chế chiến đấu né tránh kiểu đạn màn hình đơn giản.

Dù có vẻ đơn giản, nhưng lại không dễ biến thành trò lố hay át đi phần nội dung chính. Bởi vì điểm cốt lõi của trò chơi này nằm ở trải nghiệm cốt truyện và tương tác giữa các nhân vật.

Một trò chơi cần có một điểm nhấn nổi bật, nếu không hiệu quả sẽ không được như mong muốn. Dương Thần hiểu rất rõ điều này, và trong ký ức của anh về các trò chơi, có vô số ví dụ điển hình.

Chẳng hạn, series «Nioh» (Nhân vương) dù tham khảo 《Dark Souls》 và có vẻ như đang đi theo con đường riêng, nhưng cuối cùng lại tự đưa mình vào ngõ cụt.

Ban đầu, nhờ vào dòng game Soul-like, «Nioh» ra đời và mang đến trải nghiệm đặc biệt xuất sắc. Nhưng sau đó, nội dung DLC với chỉ số không cân bằng đã khiến những thiếu sót của game bộc lộ rõ, và đến đời thứ hai thì điều này càng thể hiện rõ hơn.

Nó có trải nghiệm hành động như 《God of War》, trải nghiệm sinh tồn độ khó cao như 《Dark Souls》, và hệ thống trang bị kiểu «Diablo». Thế nhưng, ba loại hình game này về cơ bản lại xung đột lẫn nhau.

Lấy 《God of War》 làm ví dụ, thẩm mỹ bạo lực cực độ cùng những chuỗi combo đẹp mắt là trải nghiệm cốt lõi của 《God of War》. Đây là một trò chơi lấy hành động làm chủ đạo, và đặc điểm của nó là tỷ lệ chịu lỗi cao. Người chơi dù bị quái vật đánh vài lần ở độ khó thông thường cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến cục diện chung, bởi sự mãn nhãn của những chuỗi combo tiêu diệt kẻ thù mới là đặc trưng của thể loại này.

Còn 《Dark Souls》 lại là dòng game tập trung vào thử thách qua từng màn, với khả năng chịu lỗi thấp – quái vật có thể đánh chết bạn chỉ với vài đòn. Cảm giác kịch tính đầy rủi ro này chính là trải nghiệm cốt lõi của nó. Do đó, về mặt hệ thống chiến đấu, những tựa game như 《Dark Souls》 không có quá nhiều chuỗi combo rườm rà. Ngay cả 《Sekiro: Shadows Die Twice》 và 《Bloodborne》 trông có vẻ hoa mỹ, nhưng nếu nhìn kỹ, chúng vẫn chỉ xoay quanh các cơ chế chiến đấu cơ bản mà tinh tế như phản đòn, lăn lộn, né tránh và đỡ đòn.

Riêng «Diablo» thì càng đơn giản hơn: trang bị tốt hơn, chỉ s��� mạnh hơn, kết hợp thành bộ chiến thuật hiệu quả hơn – đó chính là tinh túy của game.

Nhưng «Nioh 2» lại muốn ôm đồm tất cả, khiến cho mọi thứ khi kết hợp lại trở nên cực kỳ khó chịu.

Người chơi điều khiển nhân vật chính có thể tung ra những chuỗi combo đẹp mắt trong game, nhưng điều đó lại khiến nhân vật chính quá mạnh, làm mất đi cảm giác hồi hộp, kịch tính "đi trên lưỡi kiếm" đặc trưng của dòng game Soul-like.

Làm thế nào bây giờ? Tăng độ khó!

Nhưng nhân vật chính đấu tay đôi mạnh như vậy thì làm sao tăng độ khó? Chỉ còn cách tăng số lượng quái vật! Đánh một con không lại, vậy thì tung ra cả đám! Muốn ôm đồm mọi thứ, ngược lại đã làm mất đi cái hương vị đặc trưng của «Nioh» đời đầu.

Tương tự, với 《Undertale》 cũng vậy, việc xây dựng mô hình và đồ họa tốt hơn sẽ giúp người chơi đắm chìm sâu hơn vào câu chuyện của trò chơi này. Đây là sự bổ trợ lẫn nhau.

... ...

Trong khi Dương Thần đang gấp rút chuẩn bị cho công tác phát triển 《Undertale》, mọi chuyện diễn ra đúng như dự đoán của anh và Vương Á Lương.

Phía Gia Thịnh đã không thể kiềm chế mà tìm đến Tinh Vân game và UEgame.

Khác với Tinh Vân game và UEgame, mảng lợi nhuận từ các sản phẩm game độc lập vẫn chiếm tỷ trọng tương đối cao trong nội bộ Gia Thịnh. Trước đây, dù Tinh Vân game có mảng kinh doanh này, nhưng rõ ràng không thể nào sánh bằng Gia Thịnh.

Về sau, hai bên cũng là đối tác của nhau, nên mảng này Tinh Vân game không liên quan nhiều. Còn mảng Switch lại thuộc về một nền tảng mới đặc biệt khác, không liên quan gì đến Gia Thịnh.

Còn về UEgame, thị phần ở thị trường nước ngoài đương nhiên không đến lượt Gia Thịnh giành lấy, còn ở trong nước thì UEgame thuộc dạng dù muốn nuốt cũng nuốt không trôi, thà thuận nước đẩy thuyền cho Gia Thịnh còn hơn.

"Bọn họ quả thực rất sốt ruột nhỉ."

Trong phòng họp, Dương Thần và Từ Dục ngồi bàn bạc sau khi nhận được tin tức.

Trong nội bộ Tinh Vân game, Từ Dục dành nhiều kinh nghiệm hơn cho mảng IP hóa. Thành tích rõ rệt nhất của anh ấy chính là việc thị phần đồ chơi của Tinh Vân game trong nước đã thành công vươn lên vị trí thứ hai.

Đặc biệt là sau khi «Super Mario Maker» ra mắt không lâu, nhiều loại đồ chơi liên quan đến Mario do Tinh Vân game sản xuất lại không được đón nhận quá nhiệt tình trong nhóm người lớn. Nhưng ở nhóm trẻ em, hiệu ứng lại cực kỳ tốt, điều này khiến Dương Thần khá bất ngờ.

"Dù sao, đây là miếng bánh lớn của họ mà." Từ Dục cười nói.

Thật ra mà nói, dù có ba ông lớn Võng Long ra tay, nhưng mảng này đối với Tinh Vân game thực sự không có ảnh hưởng lớn đến vậy.

Đương nhiên, không thể tính toán đơn giản như vậy. Chưa kể ba ông lớn Võng Long là đối thủ của Tinh Vân game, chỉ riêng việc Gia Thịnh hiện tại vẫn duy trì quan hệ hợp tác với Tinh Vân game, thì họ cũng không thể khoanh tay đứng nhìn.

""Cũng lập một kế hoạch hỗ trợ game độc lập để đối đầu với ba ông lớn Võng Long sao?"" Dương Thần không nhịn được cười nói.

"Cũng được thôi, nhưng như vậy sẽ hơi bất lợi cho chúng ta. Nếu bên Võng Long có một tựa game độc lập bom tấn ra mắt, mà chúng ta lại không có sản phẩm nào nổi bật..." Lời Từ Dục chưa dứt, nhưng Dương Thần đã hiểu ý anh ấy.

Tổng thể thì đương nhiên không có ảnh hưởng quá lớn, nhưng chắc chắn sẽ bị phía ba ông lớn Võng Long lợi dụng để gây ra một làn sóng chỉ trích, dù không gây thiệt hại đáng kể thì việc bị chọc tức cũng đã đủ rồi.

"Vấn đề này không cần lo lắng, gần đây tôi cũng có một tựa game nhỏ, đến lúc đó sẽ phát hành, coi như tạo đà cho hoạt động lần này." Dương Thần cười một tiếng nói.

Dương Thần cũng không định đưa 《Undertale》 vào hoạt động lần này, không phải vì những yếu tố khác, mà chỉ là so với 《Undertale》 trong ký ức của anh – một trò chơi được tái tạo lại, thì không thể hoàn toàn gọi là game độc lập.

Nói xong chuyện liên quan đến Gia Thịnh, Dương Thần và Từ Dục cũng không tiếp tục thảo luận chuyện công việc nữa, mà chuyển sang trò chuyện những vấn đề khác.

"Nhắc đến trò chơi, Dương tổng có bao giờ nghĩ đến việc lấy series Mario làm chủ đạo, phát triển một tựa game đua xe cho mọi lứa tuổi, kiểu như những chiếc xe điện rùa chậm chạp va vào nhau trong «Super Mario Maker» không?" Bất chợt nghĩ ra điều gì đó, Từ Dục vui vẻ nói với Dương Thần.

Đua xe à? Game đua xe lấy series Mario làm chủ ư? Nghe Từ Dục nói vậy, Dương Thần thoáng sửng sốt.

Một cái tên game chợt hiện lên trong đầu Dương Thần, nhưng ngay sau đó anh liền hiểu tại sao Từ Dục lại nói vậy.

"Thấy mấy nhân vật Mario, nếu làm thành game đua xe đồ chơi thì có vẻ rất hay đấy chứ!"

Tất cả các nội dung này đều thuộc bản quyền của truyen.free, nơi những ý tưởng mới mẻ luôn được chắp cánh.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free