(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 285: Khác 1 trò chơi
Sau khi tìm hiểu về series game « Assassin's Creed » trong ký ức mộng cảnh, Dương Thần đã gài gắm rất nhiều chi tiết gợi mở khi phát triển « Red Alert: Thế chiến ».
Đó là hình ảnh một thích khách với trang phục kinh điển áo choàng trắng, mũ trùm đầu, nhảy mình từ nóc Nhà thờ Đức Bà Paris; hay hình ảnh quả táo vàng – một thánh vật chợt lóe sáng trong tay nhân vật ria mép (ám chỉ Stalin) trong « Red Alert: Thế chiến ».
Những easter egg liên quan đến « Assassin's Creed » này đã sớm được Dương Thần đặt vào các đoạn phim tài liệu trong « Red Alert: Thế chiến », mặc dù hầu hết người chơi không biết chúng có ý nghĩa gì.
Nhưng Dương Thần đã sớm định hình rõ ràng về cách mình sẽ phát triển trò chơi này.
Về lựa chọn mạch truyện gốc, Dương Thần cũng đã có ý tưởng trong lòng, đó là câu chuyện về cuộc đời của đại thích khách huyền thoại Ezio.
Từ một thanh niên bước ra khỏi hầm mộ thích khách tại Nhà thờ Đức Bà Hoa Lệ, leo lên đỉnh nhà thờ ngắm nhìn toàn cảnh Florence lúc còn trẻ; cho đến khi bối cảnh chuyển từ Nhà thờ Đức Bà Hoa Lệ sang Lâu đài Thiên Thần, Ezio cũng đã không còn trẻ nữa.
Đây là một trò chơi lấy lịch sử làm nền tảng chính, dĩ nhiên không tránh khỏi những thêm thắt nghệ thuật. Có rất nhiều game lịch sử, nơi người chơi có thể hóa thân thành quân vương thao lược trên bản đồ, phát triển kinh tế, hoặc trở thành một danh tướng chinh chiến sa trường.
Nhưng với « Assassin's Creed », trải nghiệm chắc chắn sẽ vô cùng chân thực và cuốn hút. Sự kết hợp giữa lối chơi parkour tự do, nhập vai thích khách và trải nghiệm lịch sử chính là cốt lõi của « Assassin's Creed ».
Nói trắng ra, « Assassin's Creed » không chỉ là việc hóa thân thành thích khách, thực hiện những màn ám sát lén lút, mà chính là đang chơi với lịch sử.
Ngay cả xung đột giữa Hội Sát Thủ và Hiệp sĩ Dòng Đền, hay toàn bộ nội dung cốt truyện chính, tất cả đều chỉ là phương tiện;
Nếu muốn trải nghiệm cận cảnh nền văn hóa thời Phục Hưng, hãy chọn « Assassin's Creed »; nếu muốn sống trong cuộc Chiến tranh giành độc lập ở nước Anh, hãy chọn « Assassin's Creed ».
Nếu muốn chỉ huy thuyền hải tặc đối đầu với Hải quân Hoàng gia trên biển Caribe, hãy chơi « Assassin's Creed ».
Cách mạng Pháp tại Paris, nền văn minh rực rỡ của Ai Cập và Hy Lạp cổ đại, tất cả đều có thể được trải nghiệm trong « Assassin's Creed ». Hơn nữa, một điểm quan trọng khác biệt so với lịch sử trong ký ức mộng cảnh là, ở đây, các bối cảnh lịch sử được khai thác còn tiến xa hơn, sang cả giai đoạn sau Cách mạng Công nghiệp.
Dĩ nhiên, đây là nội dung cốt lõi của « Assassin's Creed », nhưng điều khiến tựa game này nổi tiếng và lan rộng hơn nữa, ngoài lối chơi và nội dung, còn là vẻ ngoài cực kỳ xuất sắc.
Bộ đồ thích khách mũ trùm, lưỡi dao ẩn, những bước chạy parkour độc đáo không giống ai, vẻ đẹp của những pha chạy nhảy tự do, các động tác mạnh mẽ, đẹp mắt; cùng với lịch sử kết hợp giữa hiện thực và hư cấu, đồ họa game AAA dẫn đầu thời đại và hiệu ứng âm thanh tuyệt vời, tất cả đều mang đến cho người chơi ấn tượng thị giác mạnh mẽ.
Là một tựa game AAA, vẻ ngoài đẹp mắt này vô cùng quan trọng.
Rốt cuộc, nếu diện mạo không thu hút được người khác, thì làm sao người khác chịu tìm hiểu chiều sâu nội dung bên trong?
Đối với tựa game đối kháng sắp phát triển, Dương Thần thay vào đó không hề vội vàng, mà ưu tiên hoàn thành tài liệu thiết kế game (GDD) cho « Assassin's Creed ».
Về thiết kế màn chơi cụ thể hay lối chơi cốt lõi, Dương Thần chỉ giới thiệu đơn giản. Trong tổng thể khuôn khổ thiết kế GDD, anh tập trung nhiều hơn vào việc chuẩn bị về định hướng, triết lý và kịch bản của trò chơi.
Đồng thời, về khía cạnh hình ảnh của game, Dương Thần đưa ra ý kiến: nhân vật chính phải đủ đẹp trai, đủ ngầu; ngay cả khi vì phù hợp kịch bản mà phải thiết kế theo hướng khác, cũng phải là kiểu người đàn ông phong trần, đẹp trai như BIG BOSS trong series 《 Metal Gear Solid 》, chứ không phải kiểu nhân vật vừa nhìn đã thấy xấu xí.
À thì, tất cả trò chơi của Tinh Vân Games, ngoại trừ « The Binding of Isaac » ban đầu và 《 Outlast 》 với nhân vật chính không lộ mặt từ đầu đến cuối, các nhân vật chính khác đều có thể nói là sở hữu diện mạo ấn tượng.
Còn như lời một số công ty game nói rằng họ tạo hình nhân vật chính xấu hơn là để người chơi nghiêm túc hơn với trò chơi, và tập trung đắm chìm vào kịch bản hơn.
Ừm... thao tác này có chút khó hiểu thật.
Về tài liệu thiết kế game (GDD) của « Assassin's Creed », mặc dù có ký ức mộng cảnh hỗ trợ, nhưng có nhiều phần nội dung Dương Thần cần chỉnh sửa và sáng tạo lại lần nữa, bởi vì kỹ thuật phát triển game trong ký ức mộng cảnh của anh vẫn còn hơi lạc hậu.
Một số yếu tố, những game trong ký ức mộng cảnh không có, không phải vì chúng không phù hợp mà là bị hạn chế bởi vấn đề kỹ thuật.
Việc cân nhắc xem cái gì phù hợp, cái gì không, cái gì do kỹ thuật không thể thực hiện, hay cái gì làm được lại gây tác dụng ngược – đây là những điều Dương Thần phải suy nghĩ, và cũng là lý do anh không ngừng tiến bộ.
Anh tự hỏi làm thế nào để lồng ghép ba phần truyện về Ezio vào một trò chơi duy nhất, và những phần nào có thể lược bỏ. Sau khi hoàn thiện bối cảnh chính, Dương Thần vươn vai một cái, đóng gói tài liệu rồi gửi đến bộ phận biên kịch để họ tiếp tục sáng tạo và hoàn thiện. Anh sẽ phụ trách thẩm duyệt sau này.
Sau khi gửi xong, Dương Thần liếc nhìn Cương Đản đang không ngừng lượn quanh chiếc bát trống rỗng bên cạnh. Anh đến gần và xoa đầu Cương Đản.
Dương Thần thở dài một tiếng: "Thật đáng thương, đói meo cả rồi..."
Nghe lời này, Cương Đản dường như hiểu ra điều gì đó, kêu một tiếng ư ử, dùng đầu dụi dụi vào đùi Dương Thần, rồi đưa mắt nhìn về phía chiếc tủ lớn bên cạnh – nơi Vương Á Lương để thức ăn cho chó.
"Không dám cho mày ăn no đâu, mày mà ăn no, tao lại phải đói đấy." Dương Thần vỗ vỗ đầu Cương Đản, rồi quay người rời phòng làm việc, đi về phía tổ dự án 《 Metal Gear Solid: The Phantom Pain 》, để lại Cương Đản đang ngơ ngác một mình.
Tại phòng làm việc của dự án 《 Metal Gear Solid: The Phantom Pain 》, trên màn hình lớn đang chiếu đoạn kịch bản DLC 《 Snake Eater 》. Vương Á Lương thì đang ngồi trên ghế, tay cầm sổ ghi chép, mắt dán chặt vào màn hình lớn, liên tục nhấn nút tạm dừng rồi gõ bàn phím ghi lại một số vấn đề.
Đoạn anime dài khoảng mười phút, cứ thế ngắt quãng mãi, phải mất đến nửa giờ mới kết thúc.
"Thấy thế nào?" Vương Á Lương, người đã sớm nhận ra Dương Thần, chỉ tay vào màn hình lớn, tại cảnh cuối cùng THE BOSS nằm giữa biển hoa đỏ, hỏi.
"Thể hiện xuất sắc." Dương Thần không tiếc lời khen ngợi, quả thực là như vậy nếu xét về hiệu ứng thị giác.
"Tất cả nội dung đã hoàn thành rồi, khi nào có thể ra mắt?" Vương Á Lương hỏi Dương Thần với giọng điệu có chút kích động.
Mặc dù DLC 'Ăn rắn người' không phải do cô phụ trách phát triển, bao gồm lối chơi và kịch bản cốt lõi đều đã được định sẵn, nhưng tất cả các đoạn cắt cảnh anime trong game đều do một tay cô quay dựng, nên cô có lý do để mong đợi.
"Sau khi thử nghiệm xong có thể ra mắt, nhưng trước đó, cô sẽ cùng tôi phát triển một dự án mới." Dương Thần nói với Vương Á Lương.
"Dự án mới ư? « Assassin's Creed » sao? Mà không phải giao cho đội của Lâm Giai Nhất sao?" Với những chuyện xảy ra trong công ty, cô vẫn nắm khá rõ.
"Không phải « Assassin's Creed » mà là một tựa game khác, một game thể loại kỳ ảo." Dương Thần nhẹ nhàng lắc đầu nói với Vương Á Lương.
Bản dịch này được thực hiện độc quyền cho truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.