(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 284: Assassin's Creed
"Thể thao điện tử?" Dương Thần đang trong văn phòng nghe Từ Dục nói, khẽ gãi đầu.
"Với tính cân bằng và độ hấp dẫn hiện tại, « Vua Trò Chơi » không nghi ngờ gì đã thỏa mãn một tiền đề của việc điện cạnh hóa, hơn nữa, đây cũng là một biện pháp cực kỳ hiệu quả để duy trì sức hút của trò chơi." Từ Dục nhìn Dương Thần một cách chăm chú nói, đồng thời giải thích: "Đồng thời, phía Hoa Uy cũng đã triển khai các cửa hàng trải nghiệm VR ngoại tuyến, và cũng đang nghiên cứu phát triển thiết bị bàn đấu giới hạn mà Dương tổng từng đề cập trước đó."
"Việc điện cạnh hóa cũng rất có lợi cho việc xây dựng cộng đồng người chơi của một trò chơi. Giống như các game online nhiều người chơi hoặc xu hướng chủ đạo hiện nay trong ngành, có hai hướng chính: một là tập trung vào cộng đồng, hai là tập trung vào thi đấu. « Sinh Hóa Cầu Sinh » có thể nói là một trò chơi lấy cộng đồng làm trọng tâm." Từ Dục chỉnh lại kính, rút từ cặp tài liệu bên cạnh ra một tập tài liệu số liệu dày khoảng hai ba mươi trang.
Đối với việc làm thế nào để trò chơi trở nên vui nhộn, Từ Dục không rõ, nhưng anh có thể phân tích thông qua dữ liệu.
Phần lớn các công ty game cũng đều làm như vậy. Những trò chơi được tạo ra theo cách này có thể không mang tính đột phá, nhưng chắc chắn là loại game mà người chơi cảm thấy 'chơi vui' nhất định trong một khoảng thời gian, bởi đó là những thứ họ yêu thích.
Vì thế, sẽ có những trò chơi mang tính công thức tương tự, bất kể là game di động thông thường, game online quy mô lớn, hay thậm chí là những 'tác phẩm 3A' mà người chơi vẫn thường nhắc tới.
Loại trò chơi này đều có một đặc điểm chung, đó là cảm giác quen thuộc cực kỳ mạnh mẽ, cứ như thể được khắc ra từ cùng một khuôn mẫu. Ngoại trừ sự thay đổi về kịch bản và thiết kế mô hình, từ chiều sâu của hệ thống nhiệm vụ và cách chơi cốt lõi, chúng thực sự không có quá nhiều khác biệt. Đây chính là ví dụ điển hình của việc làm game dựa trên dữ liệu.
"Chúng ta sẽ tự mình tổ chức giải đấu « Vua Trò Chơi »?" Dương Thần hỏi Từ Dục.
"Trước tiên, chúng ta có thể tổ chức một giải đấu trực tuyến để thăm dò phản ứng. Giải thưởng không cần quá cao, như quán quân 5 vạn, á quân 3 vạn, hạng ba 1 vạn tiền thưởng là đủ rồi, tổ chức mỗi tháng một lần." Từ Dục nói với Dương Thần.
Mặc dù đưa ra đề xuất, nhưng Từ Dục vẫn vô cùng thận trọng với việc điện cạnh hóa. Hình thức trực tuyến chủ yếu chỉ tốn chi phí máy chủ, nhân sự liên quan và tiền thưởng.
Thậm chí 300 nghìn chi phí, đối với Tinh Vân Game hiện tại, quả thực là chuyện nhỏ.
Rốt cuộc, chỉ riêng tiền lương phải trả mỗi tháng, Tinh Vân Game đã chi tiêu hơn chục triệu.
Tuy nhiên, việc tổ chức giải đấu ngoại tuyến, bao gồm chi phí thuê địa điểm, chi phí thuê ngoài hỗ trợ, cùng các khoản chi phí lặt vặt khác, và một loạt các hoạt động quảng bá hậu kỳ, sẽ không thể thực hiện nếu không có hàng chục triệu.
Hơn nữa, một điểm quan trọng hơn là dù chi phí thiệt hại ban đầu có nhỏ, nhưng nếu giải đấu thất bại sẽ gây ra tổn hại không nhỏ đến thương hiệu Tinh Vân Game.
Từ Dục có đủ mọi lo lắng. Với vai trò CEO hiện tại của Tinh Vân Game, anh phải cẩn trọng lèo lái con thuyền lớn này từ từ tiến lên. Trước đại dương bao la đầy ẩn số, anh cần hết sức thận trọng.
Nhưng Dương Thần lại không suy nghĩ quá nhiều. Một mặt, bản thân « Vua Trò Chơi » trong thế giới ký ức mộng cảnh đã có những giải đấu tương tự.
Mặt khác, đối với thể loại game thể thao điện tử, Dương Thần cũng có vô vàn ý tưởng.
Ban đầu, Dương Thần vẫn chưa nghĩ ra nên phát triển trò chơi thể loại gì tiếp theo sau khi hoàn thành 《 Metal Gear Solid: The Phantom Pain 》 (bao gồm DLC Người Rắn) và « Vua Trò Chơi ».
Nhưng sau khi nghe Từ Dục về chiến lược thử nghiệm điện cạnh hóa, một ý tưởng đã nảy ra trong đầu Dương Thần.
"Về mảng thể thao điện tử này, thực tế « Vua Trò Chơi » có yếu tố may mắn lớn hơn một chút. Mặc dù có câu nói ‘may mắn cũng là một phần thực lực’, nhưng nếu điện cạnh hóa, tôi nghĩ mình có thể phát triển một trò chơi chuyên biệt dành cho thể thao điện tử." Dương Thần nói, nghĩ đến một trò chơi trong ký ức mộng cảnh.
Nghe Dương Thần nói vậy, lần này đến lượt Từ Dục 'đứng hình'.
Phát triển một trò chơi mới chuyên biệt dành cho thể thao điện tử ư?
Không chỉ Từ Dục ngớ người, Lâm Giai Nhất đang ngồi bên cạnh nghe hai người nói chuyện cũng có chút hoang mang.
Nếu anh ta không hiểu lầm, ý của Từ Dục vừa rồi là muốn duy trì sự gắn kết của cộng đồng game thủ bằng cách điện cạnh hóa « Vua Trò Chơi ».
Điện cạnh hóa chỉ là phục vụ cho bản thân trò chơi, chỉ là một thủ đoạn để duy trì độ hấp dẫn của game, chứ không phải là để tạo ra một trò chơi chuyên biệt về thể thao điện tử.
"Dương tổng, điều này e là không phù hợp lắm." Từ Dục chưa kịp nói, Lâm Giai Nhất ở bên cạnh đã mở lời.
Điểm quan trọng nhất của việc điện cạnh hóa một trò chơi là gì?
Tính cân bằng của trò chơi?
Có liên quan một chút, nhưng điểm cốt lõi quan trọng hơn chính là liệu trò chơi có nhiều người chơi hay không. Đây mới là vấn đề then chốt nhất.
Một trò chơi dù có tính cân bằng tốt đến mấy, nếu không có người chơi thì tuyển thủ tranh tài lấy từ đâu ra? Khán giả từ đâu ra?
Doanh thu từ đâu ra? Làm sao để thu hút nhà tài trợ?
Vì vậy, để một trò chơi đi theo con đường điện cạnh hóa, dù cân bằng quan trọng, nhưng nhân khí còn quan trọng hơn gấp bội.
Về nhân khí, với danh tiếng của Tinh Vân Game trong giới game thủ hiện nay và thực lực phát triển của mình, có thể nói là không hề thua kém một chút nào.
Đặc biệt trong lòng các game thủ cốt cán, danh tiếng của Tinh Vân Game thậm chí còn lớn hơn so với ba ông lớn.
Có thể nói, vấn đề cốt lõi nhất này đối với Tinh Vân Game lại không phải là vấn đề quá lớn.
Nhưng game định hướng thể thao điện tử thì thực sự rất khó. Vấn đề cốt lõi nhất là độ gắn bó của người chơi quá cao.
Các thể loại game điện tử phổ biến như FPS, đối kháng hay đua xe về cơ bản đã định hình được cục diện. Kẻ đến sau muốn thách thức những người đi trước sẽ phải đối mặt với độ khó lớn phi thường.
"Tôi đã có một ý tưởng trong đầu, hơn nữa thể loại game đó cũng rất phù hợp với tính chất thi đấu." Dương Thần cười nói.
"Tiếp theo, cậu có ý tưởng gì không?" Dương Thần hỏi, chuyển chủ đề sang Lâm Giai Nhất.
Sau khi hoàn thành « Resident Evil 2 », năm sau anh đã đi du lịch vòng quanh châu Âu. Kể cả các chế độ DLC tiếp theo của « Resident Evil 2 » về cơ bản cũng đã hoàn tất. Có thể nói hiện tại, phòng làm việc của Lâm Giai Nhất tạm thời không có nhiều việc phải làm.
"Tôi có một ý tưởng, nhưng vẫn chưa hoàn thiện. Tạm thời, chúng tôi dự định sẽ nhận một số dự án IP từ ngành để làm thuê." Lâm Giai Nhất lắc đầu nói.
Khác với Dương Thần, anh không có ký ức về nhiều trò chơi trong mộng cảnh để tham khảo. Chuyến du lịch châu Âu lần này đã khiến anh suy nghĩ rất nhiều điều, một vài cảm hứng thiết kế game cũng đã xuất hiện, nhưng anh vẫn chưa có một mạch suy nghĩ tổng thể.
Thế nhưng, phòng làm việc hiển nhiên không thể cứ ngồi không. Chi phí nhân sự, lương bổng... tất cả đều là chi phí. Tìm một công ty trong ngành để nhận một dự án game làm thuê, đó chính là ý tưởng tạm thời của Lâm Giai Nhất lúc này.
Đồng thời, đây cũng là một trong những thủ đoạn sinh tồn thường thấy của các phòng làm việc game.
"Cậu có hứng thú muốn Tinh Vân Game làm thuê một trò chơi không? Một trò chơi lấy bối cảnh châu Âu, đồng thời cũng là một IP liên kết với thế giới trong « Red Alert: Thế chiến »; một trò chơi về hội sát thủ." Dương Thần mỉm cười nói với Lâm Giai Nhất.
"Anh đã nghĩ kỹ rồi ư?" Nghe Dương Thần nói, Lâm Giai Nhất lộ vẻ kinh ngạc.
Ngữ khí chắc chắn ấy, cứ như thể đó là một mạch suy nghĩ hoàn chỉnh.
"Khi phát triển tài liệu cho « Red Alert: Thế chiến », tôi đã nghĩ kỹ rồi." Dương Thần gật đầu xác nhận.
"Về phần tên trò chơi…" Dương Thần ngừng một lát, mỉm cười.
"« Assassin's Creed »"
Toàn bộ nội dung này thuộc bản quyền của truyen.free, kính mong quý độc giả không sao chép dưới mọi hình thức.