(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1118: 《 Devil May Cry 》 chú trọng điểm
Trần Húc vẫn đang tiếp tục với cốt truyện của tựa game 《Devil May Cry》, nhưng người xem trong buổi livestream của anh lại có vẻ có phần kém hấp dẫn.
Bởi vì cảm giác xem thực sự có chút kém cuốn hút.
"Quả đúng là vấn đề của game rồi!"
"Húc ca chắc chắn không tệ đến vậy đâu, không nhớ lần trước đấu với Vergil anh ấy còn bị đánh bay lên trời không th�� chạm đất sao?"
"Nhưng tựa game này có đặc tính là như vậy, khiến cho có món ngon trong tay cũng khó lòng thưởng thức, đúng kiểu 'đầu bếp không nấu sao mà có cơm ăn' ấy."
"Công bằng mà nói thì cũng khá ngầu đó chứ, với lại chủng loại vũ khí trong game này cảm giác còn nhiều hơn cả 《God of War》 nữa."
"Thì cũng đúng thôi, 《God of War》 bản mới đúng là không có nhiều loại vũ khí như vậy, nhưng trong bộ ba game God of War trước kia thì có rất nhiều."
"Xem một hồi, tôi cũng thấy muốn mua một bản về chơi thử rồi."
Mưa đạn trong buổi livestream của Trần Húc dần trở nên dày đặc hơn.
Tựa game 《Devil May Cry》 vẫn thu hút được sự quan tâm của khá nhiều game thủ. Một phần vì đây là game mới của Tinh Vân Game, phần khác là do việc «Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu» đã ra mắt nhân vật DLC, sau đó tiếp tục được mở rộng thêm.
Điều này thực sự khiến nhiều game thủ bất ngờ, bởi lẽ thông thường, Tinh Vân Game sẽ ra mắt 《Devil May Cry》 trước, sau đó khi game đạt được tiếng vang đủ lớn trong cộng đồng, mới đưa nhân vật Dante từ 《Devil May Cry》 vào «Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu».
Thế nhưng Tinh Vân Game lần này lại đi ngược lại lối mòn. Đầu tiên họ ra mắt nhân vật DLC Dante, sau đó mới giới thiệu tựa game mới 《Devil May Cry》, và không chỉ có một phiên bản.
Hiện tại 《Devil May Cry》 đã ra mắt, còn một tựa game liên quan khác vẫn chưa xuất hiện trước cộng đồng game thủ.
Tình huống này kéo theo cả những game thủ vốn không mấy hứng thú với thể loại game hành động, cũng bắt đầu chú ý đến cả «Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu» lẫn 《Devil May Cry》.
Lại thêm vào đó, trước đây Dương Thần trên blog chính thức cũng đã tiết lộ thông tin: 《Devil May Cry》 là một tựa game hành động mang lại cảm giác sảng khoái.
Nhưng vì vẫn còn bị ám ảnh bởi các tựa game Souls-like, nhiều người chơi lo sợ Dương Thần sẽ lặp lại 'chiêu trò' tương tự.
Mặc dù các tựa game Souls-like rất nổi tiếng và doanh số bán ra thực tế cũng rất tốt, nhưng trong số rất nhiều tựa game của Tinh Vân, tỷ lệ hoàn thành của chúng lại xếp thứ hai từ dưới lên.
Còn vị trí đầu bảng, không ai khác chính là th��� loại game kinh dị.
Dù đã trải qua nhiều năm, nhưng ba tựa game kinh dị kinh điển của Tinh Vân là «Resident Evil», 《Outlast》 và 《Ngọn Đồi Câm Lặng》 đến nay tỷ lệ hoàn thành vẫn chưa vượt quá 50%, mà hàng năm vẫn tiếp tục giảm dần.
Về phần nguyên nhân, đó chính là hàng năm chắc chắn sẽ có một lượng game thủ mới xuất hiện, sau đó đăng ký tài khoản trên nền tảng chính thức của Tinh Vân Game. Đến các đợt ưu đãi đặc biệt theo mùa Xuân Hạ Thu Đông, cũng như vào các dịp lễ lớn như Tết Nguyên Đán, Giáng Sinh, ba tựa game kinh điển này chắc chắn sẽ được Tinh Vân Game rất 'tâm lý' đưa đến tay người chơi.
Cứ như vậy, tỷ lệ hoàn thành vốn đã không cao lại một lần nữa bị kéo tụt xuống.
Còn đối với game Souls-like, đó là cảm giác cực kỳ sảng khoái khi xem người khác chịu khổ, nhưng khi tự mình chơi thì lại thảm hại vô cùng.
Vì thế, tỷ lệ hoàn thành của chúng cũng thuộc hàng đội sổ.
Thế nhưng với 《Devil May Cry》 hiện tại thì hoàn toàn khác.
Đây đích thực là một tựa game hành động mang lại cảm giác sảng khoái!
Các cộng đồng game lớn và các nền tảng video cũng tương tự tận dụng thời điểm ra mắt của 《Devil May Cry》 để một lần nữa đẩy sức nóng của tựa game lên đến đỉnh điểm.
Những đòn liên chiêu sảng khoái, những combo hoa mỹ, đây chính là điểm nhấn mạnh nhất của 《Devil May Cry》.
Có thể nói, đây cũng là trọng tâm trong chiến dịch quảng bá của 《Devil May Cry》.
Từ nội dung cốt lõi của game mà nói, trong bối cảnh các tựa game thế giới mở đang là xu thế chủ đạo, làm thế nào để 《Devil May Cry》 có thể tạo dấu ấn riêng?
Rất đơn giản, đó chính là nhờ vào cảm giác sảng khoái mà nó mang lại!
Giống như 《Final Fantasy》 với câu chuyện và hình ảnh, 《Devil May Cry》 có thể nói là đã đưa cảm giác sảng khoái lên đến cực hạn.
Đồng thời, cảm giác sảng khoái này không phải là kiểu đơn thuần như trong 《Prototype》, mà là một cảm giác sảng khoái có chiều sâu.
Giống như «Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu», người chơi mới khi bắt đầu 《Devil May Cry》 có thể ngay lập tức cảm nhận được phong cách chiến đấu hoa lệ của game. Từ đó tạo nên cảm giác đắm chìm và những phản hồi tích cực cực kỳ mạnh mẽ.
Đây là yếu tố đã được thiết kế tỉ mỉ.
Bởi vì trong 《Devil May Cry》, việc thực hiện combo đa số dựa trên nhịp điệu của các nút bấm, chứ không phải là sự kết hợp giữa phím định hướng và phím đơn lẻ.
Điều này dẫn đến một tình huống là, dù người chơi chưa xem bảng chiêu thức hay chỉ đơn thuần 'múa phím' lung tung, nhưng chỉ cần nhấn đúng theo trình tự một vài phím combo, Dante trong game liền có thể tung ra những đòn liên kích cực kỳ đẹp mắt.
Điểm này cũng tương tự được áp dụng trong 《God of War》.
Chỉ có điều, khác với 《Devil May Cry》, 《God of War》 chú trọng thể hiện một vẻ đẹp bạo lực thô ráp, chứ không phải những động tác hoa lệ tựa như vũ đạo của 《Devil May Cry》.
Do đó, về mặt phản hồi của các đòn liên chiêu, 《Devil May Cry》 thậm chí còn muốn nổi bật hơn 《God of War》 một chút.
Tương tự, những trận chiến Boss hùng tráng tựa sử thi trong 《God of War》 cũng đều nhằm phù hợp với phong cách của tựa game, thể hiện trọn vẹn vẻ đẹp bạo lực đó.
Kratos nhỏ bé như con kiến đối đầu với những con Boss khổng lồ hung bạo, gần bằng màn hình, cảm giác tương phản cùng hình ảnh chặt chém bạo lực trong game, đó chính là điểm nhấn cốt lõi của 《God of War》.
Mặt khác, mặc dù 《Devil May Cry》 đảm bảo người mới chơi vẫn có thể cảm thấy sảng khoái, nhưng game cũng giữ lại được chi���u sâu trong nội dung tương tự như «Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu».
Mặc dù 《Devil May Cry》 là một tựa game chơi đơn.
Nhưng trong game, những cao thủ thực thụ có thể kết hợp các chiêu thức khác nhau để hoàn thành những đòn liên chiêu hoa lệ đến không thể tưởng tượng nổi. Ví dụ như có thể khiến kẻ địch lơ lửng, giữ chúng bay mãi trên không mà không chạm đất.
Biến tựa game thành một màn không chiến đỉnh cao.
Vì thế, rất nhanh trên các trang web lớn, ngoài các bài hướng dẫn và video gameplay, còn xuất hiện một thể loại mới.
Đó chính là các 'đại thần' thi triển những pha 'múa' kỹ năng đỉnh cao trong chế độ phô diễn kỹ năng đặc sắc như Bloody Palace của game, mà Dương Thần cũng đã giữ lại.
Và chế độ chơi này chính là nơi tốt nhất để các 'đại thần' thể hiện kỹ năng của mình.
Một đấu trường hình tròn rộng lớn, đối đầu 1vs1 với Boss, rồi sau đó là một chuỗi combo trên không bất tận.
Ngay cả người chơi bình thường, dù có 'múa phím' loạn xạ cũng có thể cảm nhận được cảm giác sảng khoái của game. Còn với những game thủ hardcore thích tìm tòi chiều sâu, họ cũng có thể trải nghiệm hệ thống ACT (hành động) đầy thử thách của 《Devil May Cry》 ở độ khó cao.
Có thể nói, việc sức hút của 《Devil May Cry》 tăng cao cũng nằm trong dự liệu.
Xét cho cùng, phần lớn các tựa game, đôi khi chỉ cần chú trọng vào một điểm thôi cũng có thể đạt được thành công nhất định.
Chẳng hạn như về gameplay và cốt truyện, chỉ cần không quá tệ, thì nếu có đồ họa độc đáo cũng có thể gặt hái thành công tương tự.
Vì sao các tựa game thẻ bài cứ mọc lên như nấm, nhưng đa số vẫn có thể tồn tại tốt, thậm chí trở thành bom tấn?
Chính là nhờ vào lợi thế về mặt đồ họa (art style). Chỉ cần việc vận hành không làm hỏng game, và phong cách đồ họa đủ sức hút là đã đủ rồi.
Đương nhiên, nếu game quá tệ thì mọi ưu điểm khác đều không thể cứu vãn. Ví dụ, nếu bạn làm một game mobile mà cốt truyện mô tả nhân vật chính là một kẻ 'liếm chó' chẳng có gì, rồi người chơi phải nạp tiền để tăng độ thiện cảm, càng tăng càng phát hiện các cô gái trong cốt truyện đ�� bị người khác 'cưa đổ'. Với kiểu cốt truyện 'Ngưu Đầu Nhân' thế này, bạn còn muốn game 'cất cánh' nữa ư?
Đúng là muốn 'đập đầu' luôn cho rồi!
Huống chi, bản thân 《Devil May Cry》, những điểm khác cũng được đánh giá là khá cân bằng.
Đây là sản phẩm của truyen.free, nơi những câu chuyện tuyệt vời được chắp cánh.