(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1117: Vergil
Theo diễn biến của cốt truyện game, Dante, với huyết thống Sparta trong mình, hiển nhiên sẽ không bị thanh đại kiếm Phản Nghịch đâm chết.
Nhát kiếm ấy của Vergil không kết liễu được Dante, trái lại còn đánh thức sức mạnh huyết mạch ác quỷ trong cậu.
"Đẹp trai thật!"
Đoạn cốt truyện này, một mặt nhằm giới thiệu câu chuyện của Dante và Vergil đến người chơi, mặt khác hiển nhiên chính là một phần hướng dẫn chơi.
Một cách hợp lý, nó giúp người chơi mở khóa trạng thái ác quỷ của Dante.
Theo mạch truyện từ từ tiến triển, dần dà Dante cũng vì những sự kiện xảy ra mà dần hiểu được những gì mình cần gánh vác, đồng thời bắt đầu chấp nhận thân phận con trai của Sparta.
Và với tư cách là người chơi, Trần Húc cũng dần khám phá ra nhân vật Vergil đầy chính tà lẫn lộn này.
Đúng vậy, theo Trần Húc, Vergil chính là một nhân vật vừa chính vừa tà.
Trong lần đầu đối mặt Dante, có thể thấy Vergil không hề mềm lòng, thậm chí ra tay tàn nhẫn, muốn tiếp tục chiến đấu nhưng lại bị tên đệ tử trọc đầu bên cạnh can ngăn.
Mặc dù về sau mọi chuyện sáng tỏ, tất cả đều là âm mưu của tên đệ tử trọc đầu kia – hắn muốn chiếm đoạt sức mạnh của Sparta, trở thành thần nhân gian.
Còn Vergil, dù một lòng khao khát sức mạnh khủng khiếp, bản thân anh ta lại vô cùng tôn kính Sparta, điểm này khác biệt với Dante.
Bởi vì Dante là người ban đầu phủ nhận, sau đó mới tán thành, và cuối cùng mới thực sự thấu hiểu.
Đây cũng là lý do vì sao sau này Dante có thể đánh bại Vergil, bởi vì tuy không kế thừa sức mạnh của Sparta, nhưng cậu đã kế thừa tín niệm của ông.
Đối mặt với tên hề trọc đầu muốn đánh cắp sức mạnh của cha mình, Dante và Vergil, hai anh em vẫn luôn đối đầu nhau, đã quả quyết chọn liên thủ tại thời khắc này.
Sự phối hợp ăn ý, tinh thần hiệp đồng trong chiến đấu, cùng khoảnh khắc "JACKPOT" họ cùng nhau thể hiện khi chiến thắng cuối cùng, tất cả đều khiến Trần Húc cảm nhận rằng Vergil và Dante, dù bề ngoài như nước với lửa, thực chất lại có tình cảm rất sâu đậm.
Đặc biệt là trận chiến cuối cùng sau đó cũng đã xác nhận suy nghĩ này của Trần Húc.
"Ngươi cứ như vậy muốn lực lượng sao?" Dante nhìn Vergil nói khi cánh cổng Ma Giới sắp đóng lại.
"Dù cho ngươi có được sức mạnh, ngươi cũng không cách nào trở thành cha.
Nếu như chúng ta là con trai của Sparta, thứ cần kế thừa căn bản không phải là sức mạnh!
Mà là một thứ quan trọng hơn... linh hồn kiêu hãnh của ông ấy!
Hiện tại linh hồn ấy đang gầm thét, ta nhất định phải ngăn cản ngươi!"
Đối mặt với Dante muốn ngăn cản mình, Vergil cũng cao cao giơ Diêm Ma đao trong tay: "Thật đáng tiếc, linh hồn của ta cũng nói cho ta... ta cần sức mạnh cường đại hơn."
Thông qua những sắc thái khác biệt, trò chơi đã cho thấy tín niệm khác nhau của hai anh em.
Một lần nữa giao đấu, đồng thời cũng là lúc người chơi có thể điều khiển hình tượng trong game.
Trần Húc cảm nhận rõ ràng sự khác biệt: trong game, Dante có một trạng thái "Bá Thể" được cường hóa, đồng thời cả lực công kích lẫn phòng ngự đều tăng vọt.
"Đây là game phát cho người chơi bản hack ư?!" Trần Húc tỏ ra hơi bất ngờ.
Thế nhưng, Trần Húc không biết rằng thiết kế này chủ yếu là dành cho những người chơi "tay mơ" như anh.
Dương Thần vẫn luôn hiểu rõ người chơi yếu đến mức nào.
Bạn có thể nghĩ rằng không thể nào có người chơi dở đến thế, nhưng thực tế bạn đã nhầm.
Bởi vì có những người chơi "gà" đến mức bạn không thể tưởng tượng nổi họ "gà" đến đâu.
So với việc đánh bại tên đệ tử trọc đầu đã biến thành quái vật trước đó, trận quyết đấu này lại khá nhẹ nhàng.
Sau đó, Vergil chiến bại nhưng không rời đi cùng Dante, mà chọn ở lại Ma Giới; thậm chí anh ta không ngần ngại vung kiếm làm Dante bị thương khi cậu em muốn giữ mình lại, rồi đơn độc rơi xuống vách núi.
Trở lại nhân gian, Dante chợt nhận ra rằng anh trai đã làm thế để mình ở lại thế giới này, kế thừa tín niệm của cha.
Vì nghĩ rằng người thân duy nhất đã không còn, cậu đã rơi lệ, và lấy cái tên Devil May Cry để đặt cho cơ sở Săn Quỷ của mình, nơi mà cậu còn chưa kịp đặt tên.
Theo mạch truyện game tiến triển, Trần Húc dần hiểu rõ câu chuyện của Dante và Vergil, những thắc mắc từng khiến anh bối rối trong lòng cũng lần lượt được giải đáp.
Ví dụ như trong một đoạn cắt cảnh trước đó, Trần Húc thấy Dante đeo sợi dây chuyền và cưỡi một con ngựa bên cạnh Hắc Kỵ Sĩ [Black Knights] – rốt cuộc người đó là ai?
Hay nguồn gốc tên của cơ sở Săn Quỷ của Dante, tại sao lại có tên đó – tất cả đều được giải đáp thông qua những đoạn hồi ức về câu chuyện của Dante và Vergil.
Thế nhưng, sau đó một câu hỏi mới lại lẩn quẩn trong tâm trí Trần Húc.
Đó là Devil May Cry đã biến thành Devil Never Cry như thế nào.
Và Vergil, sau khi bị Đế Vương Ma Giới cải tạo thành Hắc Kỵ Sĩ [Black Knights], cuối cùng số phận anh ta ra sao.
Đây đều là những câu hỏi mà Trần Húc muốn có được đáp án.
... ... ... ...
Trần Húc tiếp tục trải nghiệm nội dung của 《Devil May Cry》, hoàn toàn không có ý định dừng lại nghỉ ngơi chút nào.
Một phần nguyên nhân là do chính lối chơi của 《Devil May Cry》.
Những game dạng "soul-like" độ khó cao thường đòi hỏi người chơi phải nắm rõ bản đồ, hiểu rõ quái vật, và cần trả "học phí" (chết nhiều lần) mới có thể vượt qua.
Điều này khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi về tinh thần; không phải là không thích, mà là chơi một lúc sẽ rất nhanh thấy kiệt sức.
Đặc biệt là khi bị kẹt ở một màn nào đó, nó còn ảnh hưởng đến nhịp tim của người chơi.
Trong khi đó, ở chế độ độ khó thấp, 《Devil May Cry》 chiến đấu chỉ có thể gói gọn trong một từ: Sảng khoái.
Hơn nữa, Dương Thần còn thay đổi trong thiết kế màn chơi, loại bỏ một lượng lớn nội dung lặp lại dễ gây nhàm chán, điều này càng làm cho lối chơi của 《Devil May Cry》 trở nên đầy khoái cảm.
Với loại game này, người chơi có thể không có quá nhiều khao khát chơi lại lần thứ hai, nhưng ở lần chơi đầu tiên thì chắc chắn sướng đến tột độ.
Cả trò chơi về cơ bản sẽ không xuất hiện tình huống bị kẹt màn, người chơi dù có bấm lung tung cũng có thể tung ra những đòn tấn công cực kỳ hoa lệ.
Hiệu ứng thị giác cùng phản hồi tích cực có thể nói đều khiến người chơi cảm thấy phấn khích tột độ.
Đương nhiên, những combo hành động "hardcore" ở cấp độ cao hơn thì cần người chơi tự mình nghiên cứu, nhưng đối với đa số người chơi phổ thông mà nói, phần nội dung này thực ra không quá quan trọng.
Chỉ cần xem video người khác chơi là đủ rồi, còn tự mình thao tác ư? Thôi thì bỏ qua đi.
Mặt khác, nguyên nhân khiến Trần Húc không ngừng chơi tiếp là bởi vì cốt truyện của 《Devil May Cry》 được kết nối liên tục, không hề gián đoạn.
Có thể nói cốt truyện của 《Devil May Cry》 không hề phức tạp: đó là câu chuyện của Dante trước khi cậu gặp Tracy và đến Morey Island.
Đó là câu chuyện về Vergil với khao khát sức mạnh bị tên đệ tử trọc đầu lợi dụng; Dante khó chịu khi anh trai mình muốn gây chuyện; cuối cùng hai anh em hợp lực đánh bại tên đệ tử tr��c đầu thăm dò sức mạnh của cha mình, sau đó Dante thực sự hiểu rõ tín niệm của bản thân, và cuối cùng là trận quyết chiến.
Thế nhưng, chính cách trò chơi xây dựng hai nhân vật Dante và Vergil mới khiến Trần Húc say mê đến vậy.
Là nhân vật chính của game, Dante thì khỏi phải nói, nhưng người để lại ấn tượng sâu sắc cho Trần Húc lại chính là người anh trai song sinh Vergil.
Cùng Dante, Vergil cũng sở hữu mái tóc trắng, khoác trên mình chiếc áo choàng màu lam.
Mặc dù cuối cùng Vergil thất bại, nhưng anh ta vẫn luôn kiên trì theo đuổi con đường của riêng mình từ đầu đến cuối.
Con đường truy cầu sức mạnh.
Đây là tín niệm của Vergil.
Và một điều nữa, chiêu Thứ Nguyên Trảm của Vergil thực sự... đẹp trai một cách ngầu lòi!
Phần dịch thuật này được thực hiện và sở hữu bởi truyen.free.