(Đã dịch) Tối Giai Ngu Nhạc Thời Đại - Chương 200: Một mình nở rộ
Đưa đi bao nhiêu nghi hoặc, Uwe Boll cùng Tony Koch đã trở lại phòng khách của Ronan.
Tony Koch hỏi: "Bộ phim này thực sự sẽ là một tác phẩm tệ hại sao?"
Ronan vô cùng nghiêm túc đáp: "Khả năng rất lớn, vượt quá chín mươi phần trăm."
"Loại phim dở này có thể sinh lợi không?" Tony Koch lại hỏi.
"Ta cũng không thể đảm bảo." Ronan không cần phải nói dối với Tony Koch: "Kế hoạch của Uwe Boll anh cũng đã xem, đây là một đạo diễn có ý tưởng. Ta vẫn luôn cho rằng, người có thể biến một bộ phim thành siêu phẩm dở tệ cũng là một loại nhân tài."
Tony Koch không biết nên nói gì cho phải.
Ronan giải thích đơn giản: "Phim chuyển thể từ trò chơi là một loại hình khó làm hài lòng tất cả mọi người."
"Sinh hóa nguy cơ?" Tony Koch nghi hoặc.
"Nếu không phải cải biên trên diện rộng, ta có lẽ đã không chạm vào dự án Resident Evil này." Ronan đương nhiên không ngốc đến mức nói thật: "Dựa trên nền tảng trò chơi vốn có, từ bỏ trò chơi mà tiến hành cải biên trên diện rộng, khả năng thành công của phim điện ảnh sẽ càng lớn."
Tony Koch hiểu ra: "Ta đã xem qua trò chơi House of the Dead, Uwe Boll cải biên vô cùng triệt để."
Ronan hỏi: "Số lượng người chơi trò này thế nào?"
"Cũng không tệ lắm." Tony đáp.
"Phim cải biên mà nát bét, có lẽ sẽ kích thích lòng hiếu kỳ của fan trò chơi." Ronan phân tích: "Dù cho rất nhiều người muốn chửi phim, cũng phải tìm đến chỗ đáng chửi, rất có thể sẽ xem bộ phim này."
Về phần những lời Uwe Boll nói trước đó về cái gọi là người chơi trò chơi chân chính, đương nhiên đều là lời vô nghĩa.
Trên thực tế, rất nhiều người chơi trò chơi thường là nhóm đầu tiên bỏ tiền mua vé xem phim điện ảnh chuyển thể.
Ronan còn nói thêm: "Bên anh có thể huy động vốn không? Nếu có, chúng ta có thể thử một chút, nhưng ta phải nói trước, có rủi ro."
Tony Koch hỏi: "Cần bao nhiêu vốn?"
Ronan nghĩ ngợi rồi nói: "Loại phim này, đầu tư cao chắc chắn lỗ vốn. Nếu muốn quay phim dở, chỗ nào có thể đơn giản thì cứ đơn giản, trước mắt đầu tư một triệu đô la, đầu tư cao khẳng định lỗ vốn. Đến lúc đó dù không thể thu hồi vốn ở thị trường rạp chiếu, chúng ta vẫn có thể lợi dụng thị trường bên ngoài để gỡ gạc."
Việc này không cần Biển Cát ảnh nghiệp đầu tư, quản lý đạo diễn cũng có người, mạo hiểm thực ra không lớn.
Tony vẫn rất tin tưởng Ronan: "Chút huy động vốn này không thành vấn đề."
Ronan không vội, mấy ngày sau lại cẩn thận nghiên cứu kịch bản và kế hoạch của Uwe Boll. Có lẽ do ấn tượng ban đầu, anh luôn cảm thấy làm một bộ phim dở còn có triển vọng hơn là tốn công sức làm một bộ phim hay.
Nghĩ đến Uwe Boll ở kiếp trước, tuyệt đối là càng thất bại càng muốn chiến đấu, một điển phạm bất khuất.
Dù bị cả thế giới phỉ nhổ, vẫn muốn theo đuổi sự nghiệp mình yêu thích.
Không quan tâm thành công hay không, bất kể đánh giá tốt xấu.
Đón nhận những quả trứng gà bay đầy trời, một mình nở rộ.
Đây mới là tinh thần của một nhà làm phim chân chính.
Không thể không nói, điện ảnh thương mại có một hiện tượng kỳ lạ, khi một bộ phim dở đến một mức độ nhất định, thực sự sẽ xuất hiện rất nhiều người ủng hộ, thậm chí cho rằng bộ phim này rất đỉnh, rất tuyệt vời.
Nghĩ đến bộ phim The Man from Earth, dựa vào nhân vật chính chém gió để khởi động, nhưng cũng có thể trở thành kinh điển khoa học viễn tưởng, có thể thấy được một hai điều.
Gần đây Ronan xem kịch bản của Uwe Boll rất nhiều, một số ký ức về Uwe Boll và những bộ phim anh từng xem ở kiếp trước cũng dần dần hiện lên.
Anh mơ hồ nhớ rằng trong BloodRayne có một cảnh, nữ chính trốn thoát khỏi lâu đài, gặp phải kẻ địch và tung ra một cú đá xoay người.
Thiết kế động tác đó thực sự rất tùy tiện, chắc là do quần da quá chật, hoặc là tổ kịch chưa cho diễn viên ăn cơm hộp.
Nhưng nữ chính lại là người đóng vai nữ người máy TX siêu ngầu trong Terminator 3.
Sau đó, Ronan lại trò chuyện với Uwe Boll vài lần. Có lẽ Uwe Boll đã hiểu rõ tài năng của mình, nhận ra rằng mình cần phải đi theo một con đường sử thi, nên dần dần tán thành quan điểm của Ronan rằng thay vì cố gắng quay một bộ phim hay, chi bằng quay một bộ phim dở có khả năng thành công hơn.
Thực ra, bị fan game chửi nhiều cũng là một cách để nổi tiếng.
Trong giới điện ảnh, nổi tiếng đồng nghĩa với việc có thể kiếm được tiền bạc.
"Bộ phim này nhanh nhất là bao lâu thì có thể bắt đầu?" Uwe Boll hỏi Ronan.
Vấn đề anh quan tâm nhất là việc anh đã có bản quyền điện ảnh ngay khi trò chơi mới ra mắt, nhưng mãi vẫn không tìm được nhà đầu tư.
Nói đến đây, đây cũng là vấn đề của Uwe Boll, bộ phim đầu tay của một đạo diễn vẫn mang phong cách phim hạng B chuyển thể từ trò chơi, mở miệng đã đòi đầu tư hơn mười triệu đô la, có công ty nào chịu đầu tư mới là lạ.
Dù Tony Koch có chút động lòng, vẫn tìm Ronan đến xem xét.
Mười triệu đô la, ở bất cứ đâu cũng là một khoản tài sản khổng lồ.
Ronan nói thẳng: "Chỉ cần chúng ta có thể hợp tác, tiền đầu tư sẽ nhanh chóng đến. Đến lúc đó anh theo tôi đến Los Angeles chuẩn bị quay phim, năm nay chuẩn bị, năm nay quay, năm nay phát hành, mấy việc này đều không thành vấn đề."
Nếu muốn quay phim một cách thô thiển nhất, hai ba tháng là đủ.
Thời gian kéo dài quá lâu đồng nghĩa với việc cần nhiều vốn hơn.
Uwe Boll trông có vẻ thô tục đơn giản, nhưng thực ra không hề ngốc nghếch, nói: "Tôi sẵn lòng hợp tác với anh."
Tiếp tục như vậy, không biết đến bao giờ mới tìm được vốn.
Ronan giơ một ngón tay lên, nói: "Tôi có một yêu cầu."
"Xin mời nói." Uwe Boll đáp.
"Kịch bản hiện tại của anh rất phức tạp, hãy đơn giản hóa nó." Ronan nói sơ qua: "Hãy chia cốt truyện chính thành ba phần, mở đầu dùng thời gian nhanh nhất để giải thích rõ thiết lập nhân vật và mối quan hệ, phần giữa thêm chút tình tiết lộ liễu, còn lại là những cảnh cao trào giết zombie, làm mạnh tay một chút, nhân vật nữ ăn mặc hở hang hơn một chút, máu me cũng vung nhiều hơn."
Xác định được ý tưởng sản xuất, chắc chắn phải biến House of the Dead thành một bộ phim dở đến mức khiến người ta bật cười, khiến khán giả mê mẩn vị đạo diễn này.
Có lẽ một ngày nào đó, Uwe Boll sẽ trở thành một cái tên kinh điển trong giới đạo diễn.
Uwe Boll suy nghĩ rồi nói: "Tôi sẽ sửa đổi và điều chỉnh kịch bản."
Sau khi đạt được nhất trí về ý tưởng, Ronan đại diện cho Biển Cát giải trí ký hợp đồng hợp tác với Uwe Boll, Biển Cát giải trí đầu tư 1,2 triệu đô la để quay House of the Dead, trong đó 200.000 đô la là chi phí bản quyền trò chơi trả cho Uwe Boll, vì vậy Biển Cát giải trí có toàn bộ bản quyền phim, đồng thời cam kết Uwe Boll làm đạo diễn kiêm phó sản xuất của dự án.
Về vị trí nhà sản xuất, Ronan chuẩn bị sau khi trở về Los Angeles sẽ tìm một người phù hợp trong số những nhà sản xuất phim bạo lực, đẫm máu hạng B từng hợp tác với Biển Cát giải trí.
Loại phim dở này, Ronan đương nhiên sẽ không làm nhà sản xuất.
Sau khi Ronan và Uwe Boll ký thỏa thuận chính thức, anh lại đại diện cho Biển Cát giải trí ký thỏa thuận đầu tư với Koch ảnh nghiệp, nhận 1 triệu đô la đầu tư từ Koch ảnh nghiệp.
Số tiền này đều đến từ việc huy động vốn của người Đức.
Nói cách khác, nếu bộ phim này thành công, Biển Cát giải trí và Koch ảnh nghiệp có thể thu lợi lớn.
Nếu thua lỗ, tổn thất của hai công ty sẽ hạn chế.
Vận hành như vậy, rủi ro đã rất nhỏ.
Rủi ro lớn nhất đều dồn lên những nhà đầu tư kia.
Tuy nhiên, sau khi Ronan nói chuyện với Uwe Boll vài lần, mặc dù xác định vị đạo diễn này có kỹ thuật như vậy, thậm chí có chút vụng về, nhưng da mặt lại rất dày, đến lúc đó cãi nhau với người khác chắc chắn không thành vấn đề.
Ronan cho rằng những đạo diễn và bộ phim có thể thách thức điểm giới hạn chịu đựng của khán giả vẫn có một không gian sinh tồn nhất định trên thị trường.
Trên chuyến bay trở về Los Angeles, Uwe Boll đề cập đến kế hoạch dài hạn mà anh có thể nói là vĩ đại: "Tôi luôn muốn mua bản quyền điện ảnh của Dungeons & Dragons, sau đó chuyển thể trò chơi kinh điển này thành phim, đến lúc đó chắc chắn sẽ gây chấn động."
Ronan không hề hàm hồ: "Nếu House of the Dead có thể thành công lớn, tôi ủng hộ anh mua quyền chuyển thể điện ảnh của Dungeons & Dragons."
Uwe Boll thực sự rất có chí khí, hỏi: "Anh có biết công ty Blizzard không?"
"Blizzard làm game?" Ronan hỏi lại.
"Đúng! Chính là Blizzard làm game." Uwe Boll rất phấn khích: "Blizzard có ba trò chơi, Warcraft, Diablo và StarCraft, đều là những trò chơi rất đặc sắc, phạm vi người chơi cũng rất rộng, cũng là những trò chơi tốt có thể chuyển thể thành phim."
Ronan đương nhiên đã nghe nói đến danh tiếng của Blizzard, Warcraft thì không cần, đó là tiền thân của World of Warcraft, hai trò chơi sau tuy chưa từng chơi, nhưng cũng nghe người khác kể về danh tiếng của Nephalem và Nữ hoàng lưỡi dao.
"Anh thực sự muốn chuyển thể trò chơi của Blizzard?" Ronan không phải là fan game, vừa không có tâm lý hành hương, cũng không có giác ngộ hủy hoại cuộc đời fan game, bình tĩnh nói: "Los Angeles không xa trụ sở của Blizzard, nếu có thời gian, anh có thể đến tiếp xúc với người của Blizzard."
Nếu Blizzard nổi hứng, đồng ý chuyển nhượng bản quyền chuyển thể điện ảnh trò chơi, cũng là chuyện tốt.
Ngay cả khi Blizzard không muốn chuyển nhượng, sau này vẫn có thể nhờ Robert đi tiếp xúc một chút, đợi Warcraft 3: The Frozen Throne ra mắt, mua bản quyền điện ảnh Ma Thú cũng không tệ.
Ngay cả khi không tự mình quay, quay đầu bán lại quyền chuyển thể cũng có thể thu lợi.
Đương nhiên, nếu tương lai thực sự quay phim, nếu phim không lý tưởng, chắc chắn sẽ phải hứng chịu vô số lời mắng chửi của fan Ma Thú.
Nghiêm khắc mà nói, phim chuyển thể đều là hủy hoại series gốc.
Thực ra, những lời Lý An nói rất có lý, có thể chọn hủy hoại nguyên tác để làm một bộ phim hay, hoặc là trung thành với nguyên tác để làm một bộ phim dở.
Trở lại Los Angeles, Ronan lập tức liên hệ với một nhà sản xuất phim bạo lực từng hợp tác với Biển Cát giải trí, cam kết để anh ta làm nhà sản xuất của House of the Dead, cùng Uwe Boll thành lập tổ kịch, chuẩn bị cho công tác quay phim và sản xuất.
Do vốn đầu tư hạn chế, thành viên tổ kịch chỉ có thể tìm kiếm từ tầng lớp thấp nhất của Hollywood, các đối tác kỹ thuật cũng là loại thu phí thấp nhất trong ngành.
Bộ phim ra mắt trong tương lai chắc chắn sẽ có hiệu ứng đặc biệt năm xu.
Một phần công việc hiệu ứng đặc biệt còn được thuê ngoài cho các công ty hiệu ứng điện ảnh ở Australia với chi phí rẻ hơn.
Những hiệu ứng này thậm chí còn không xứng với cái tên hiệu ứng năm xu.
Đạo diễn Uwe Boll để tiết kiệm chi phí, sau khi tranh thủ được sự đồng ý của công ty trò chơi, còn dự định sử dụng trực tiếp một phần cảnh trong trò chơi.
Làm phim dở cũng cần thực lực và kế hoạch.
Dù thế nào đi nữa, tương lai tươi sáng vẫn đang chờ đợi họ. Dịch độc quyền tại truyen.free