Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Tối Giai Ngu Nhạc Thời Đại - Chương 170: Nguyên sang nhân vật

Bữa tiệc rượu của giới điện ảnh Đức này, thứ thực sự có thể thu hút Ronan chính là dự án điện ảnh mà Tony Koch đã nói. Hiện tại, khi đã kéo người đến một phòng khách trong khách sạn, việc tham gia tiệc rượu trở nên không cần thiết nữa.

"Thật sự muốn hợp tác với họ sao?" Priyanka Chopra khẽ hỏi.

Cô có chút kích động, dù không biết Resident Evil là gì, cũng không quen biết hai người kia, nhưng vẫn cho rằng Ronan cố ý chọn dự án này vì tiền đồ của cô.

Ronan biết Priyanka Chopra hiểu lầm, không hề giải thích, nhẹ nhàng vỗ tay cô, nhắc nhở: "Xem nhiều, nói ít."

Trong những trường hợp làm ăn thế này, tự nhiên không đến lượt Priyanka Chopra lên tiếng.

Priyanka Chopra gật đầu, ngoan ngoãn ngồi bên cạnh Ronan, không nói thêm lời nào.

Ronan hỏi Paul Anderson và Samuel Hadida: "Các anh có kịch bản và bản kế hoạch dự án không?"

Hai người này hiểu rất rõ, Biển Cát Giải Trí là lựa chọn tốt hơn so với Constantine Ảnh Nghiệp. Thực lực của công ty Hollywood này đã được chứng minh qua hai bộ phim thành công là The Purge và Final Destination.

So sánh mà nói, Constantine Ảnh Nghiệp chỉ giới hạn ở khu vực nước Đức thì kém quá xa.

Biển Cát Giải Trí có thể không bằng Constantine Ảnh Nghiệp về lịch sử lâu đời, thậm chí quy mô công ty có lẽ cũng có sự chênh lệch, nhưng việc chọn giữa điện ảnh Hollywood và điện ảnh Đức ảnh hưởng quá lớn đến tương lai của bộ phim.

Samuel Hadida nói: "Từ năm 1997, tôi đã bắt đầu chuẩn bị kịch bản. Năm nay, Paul gia nhập dự án, anh ấy lại tập hợp người sửa chữa lại kịch bản. Nhưng kịch bản và bản kế hoạch hôm nay không mang theo."

Ronan có thể hiểu được, dù sao họ đến đây để tham gia tiệc rượu.

Tony Koch không nói gì, từ sau khi Blair Witch Project đạt doanh thu phòng vé lớn, anh biết con mắt nhìn phim của mình kém xa Ronan.

Ronan suy nghĩ rồi nói: "Nói qua ý tưởng cụ thể của các anh đi."

Ít nhất cũng phải hiểu sơ qua tình hình cơ bản, sau đó mới đưa ra quyết định.

Paul Anderson lúc này nói: "Khách sạn chúng tôi ở không xa, tôi về lấy kịch bản và bản kế hoạch."

Người ngốc cũng biết, hợp tác với công ty điện ảnh Hollywood là lựa chọn hàng đầu, huống hồ Biển Cát Giải Trí không phải là một công ty nhỏ vô danh ở Hollywood, cơ hội như vậy không thể bỏ qua.

"Cũng được." Samuel Hadida đồng ý.

Tony Koch nói: "Xe và tài xế của tôi ở ngay dưới lầu, để anh ta đưa cậu đi."

Vừa nói, anh lấy điện thoại ra gọi.

Paul Anderson rời đi, mọi người tiếp tục đề tài vừa rồi.

Hợp tác đương nhiên phải thể hiện thành ý, Samuel Hadida nói trước về tình hình cơ bản của dự án: "Khoảng năm 1997, trong lúc sản xuất [Báo Thù Chiến Tướng], tôi từng phát hiện có người chơi trò chơi điện tử Resident Evil trong văn phòng của tôi. Lúc đó, trò chơi này rất thịnh hành, tôi lập tức nhận ra tiềm năng điện ảnh của nó. Nó không quá đẫm máu, cũng không quá bạo lực, tôi cảm thấy nếu chúng ta có thể chuyển nó lên màn ảnh lớn, rất có khả năng thành công, vì vậy tôi liên hệ với công ty Capcom, mua bản quyền điện ảnh từ họ."

Ronan cũng thích hợp thể hiện một chút ý định hợp tác: "Thực tế, tôi cũng đã liên hệ với Capcom, nhưng khi đó bản quyền đã không còn trong tay Capcom."

Nói thêm, anh vẫn cho rằng Capcom đã bán Resident Evil cho Sony Columbia, cũng không tìm hiểu sâu hơn.

Bởi vì anh có thể nhớ rõ mấy phần tiếp theo của Resident Evil, đầu phim đều có logo của Sony.

Rõ ràng là anh nhớ nhầm, Sony Columbia hẳn là bên phát hành, chứ không phải bên sản xuất.

Bên sản xuất kiếp trước có lẽ chính là Constantine Ảnh Nghiệp.

Ronan hỏi: "Trò chơi này bán chạy không?"

Thật lòng mà nói, anh khá xa lạ với ngành trò chơi, quen thuộc nhất là [World Of Warcraft] của Blizzard, nhưng cũng chỉ hiểu chút tư liệu bối cảnh, cùng với xem qua chút video CG, chứ chưa tự tay chơi.

Samuel Hadida hiển nhiên hiểu rõ tình hình cụ thể, nói: "Hiện tại, series trò chơi Resident Evil gồm Resident Evil năm 1996, [Resident Evil 2] và [Resident Evil: Báo Thù Nữ Thần] năm 1998. Capcom năm nay còn phát hành [Resident Evil Code: Veronica]. Tính đến hiện tại, series trò chơi này đã bán được 1,6 triệu bản trên toàn cầu, tổng doanh thu vượt quá 100 triệu đô la, còn có một loạt búp bê nhân vật và truyện tranh."

Ronan khẽ nhíu mày, không giống với tưởng tượng: "Chỉ có 1,6 triệu bản, lượng người chơi trò chơi không lớn lắm."

"Đã rất lớn rồi." Samuel Hadida nhìn ra Ronan là người ngoài ngành trò chơi: "Thành tích này tương đối xuất sắc."

Ronan cười cười, nói: "Tôi không hiểu rõ lắm về ngành trò chơi." Anh hơi trầm ngâm, nói thêm: "Đối với ngành điện ảnh mà nói, đây chỉ có thể coi là nhóm người xem nhỏ."

Số lượng người xem điện ảnh lớn hơn nhiều so với trò chơi, đặc biệt là trong thời đại này.

Có lẽ tương lai sẽ xuất hiện trò chơi toàn dân, nhưng điện ảnh từ lâu đã là hình thức giải trí toàn dân.

Ronan hỏi: "Hiện tại là năm 2000, có khoảng 3 triệu người chơi series trò chơi này không?"

Samuel Hadida trả lời: "Tôi không thống kê cụ thể, chắc là không nhiều như vậy."

Ronan thẳng thắn: "Vậy có nghĩa là trò chơi không thể mang lại quá nhiều cơ sở người xem cho điện ảnh. Nếu chế tác phim từ góc độ người chơi trò chơi, rất có khả năng biến thành một bộ phim nhỏ với số lượng người xem hạn chế."

Nghe vậy, Samuel Hadida đột nhiên cảm thấy gặp được tri kỷ. Thực tế, ông và Paul Anderson cũng nghĩ như vậy, không ngờ nhà sản xuất điện ảnh trẻ tuổi này có thể nhạy bén phát hiện ra vấn đề cốt yếu nhất.

Có được tầm nhìn như vậy, chẳng trách có thể liên tiếp gặt hái thành công.

Đây thật sự không phải là vận may.

Samuel Hadida nói: "Tôi và Paul không định sao chép cốt truyện và thiết lập của trò chơi."

Ronan gật đầu: "Đây là quyết định sáng suốt."

Mặc dù những bộ phim chuyển thể từ trò chơi như vậy sẽ bị fan trò chơi trung thành mắng chửi, nhưng việc cải biên thích hợp có thể khiến bộ phim thân thiện hơn với những người xem bình thường. Số lượng người chơi trò chơi thực sự hạn chế, nếu không thể thu hút những người xem không phải là fan trò chơi, bộ phim chỉ có một con đường thất bại.

Mọi người lại thảo luận thêm một số đề tài liên quan, Paul Anderson vội vã quay lại.

Anh đưa kịch bản và bản kế hoạch cho Ronan, Ronan trước tiên để kịch bản sang một bên, mở bản kế hoạch ra xem, đồng thời hỏi: "Chi phí sản xuất dự kiến cao vậy sao?"

Samuel Hadida ăn ngay nói thật: "20 triệu đô la cũng có thể hoàn thành, nhưng hiệu ứng hình ảnh có thể sẽ giảm sút."

Ronan không so đo về vấn đề này, 25 triệu đô la vốn đầu tư nằm trong khả năng chi trả, riêng bên Tony Koch đã có 20 triệu đô la vốn huy động.

Vì dự án vẫn còn trong giai đoạn kế hoạch, bản kế hoạch rất đơn giản, Ronan xem qua cơ bản một lượt, lật sang kịch bản đọc, khi nhìn thấy tên Alice, anh nhẹ nhàng gật đầu.

Nhân vật chính của trò chơi là ai, Ronan không quan tâm, có Alice nghĩa là dự án ít nhất đi đúng hướng.

"Alice này là nhân vật gốc sao?" Ronan hỏi.

"Đúng vậy." Người trả lời là Paul Anderson: "Nhân vật này không liên quan đến trò chơi, thuộc về nhân vật sáng tác cải biên."

Ronan vẫn cho rằng việc sáng tạo một nhân vật không có trong trò chơi, cùng với việc cải biên trên diện rộng đối với trò chơi, vừa vặn là nguyên nhân quan trọng giúp Resident Evil thành công, hỏi: "Vì sao lại muốn tạo ra một nhân vật gốc?"

Paul Anderson nhìn Samuel Hadida một cái, vẫn là để ông trả lời: "Thực ra tôi cũng là fan của trò chơi, đã chơi qua toàn bộ các phần đã phát hành, tôi hy vọng bộ phim thể hiện sự kính trọng đối với trò chơi, dựa trên thiết lập của nó, cũng trung thành với lời hứa của nó, đó chính là sự kinh dị không thể đoán trước."

Anh tương đối nghiêm túc: "Vì vậy, tôi hy vọng sử dụng một nhóm nhân vật mới. Ví dụ, chúng ta không thể để Jill Valentine trong phần đầu tiên của trò chơi xuất hiện trong phim, bởi vì các fan đều biết cô ấy cuối cùng sẽ không chết, cho nên sẽ không hồi hộp. Nhân vật mới sẽ mang đến cho người xem sự hồi hộp đầy đủ về số phận không thể biết trước, thực ra điều này giống với trò chơi, phần trò chơi mới bao giờ cũng không ngừng mở rộng ra nhân vật và bối cảnh mới, để tạo ra sự mới lạ và hồi hộp."

Ronan gật đầu: "Nói có lý, tôi tán đồng ý tưởng này."

Paul Anderson khẽ thở phào, sợ nhất gặp phải nhà sản xuất có lý niệm hoàn toàn trái ngược, như vậy hai bên căn bản không có cơ sở hợp tác.

Samuel Hadida nói: "Tôi và Paul nhất trí cho rằng, khó khăn lớn nhất mà dự án gặp phải là làm thế nào để người xem điện ảnh trải nghiệm được sự kinh dị của trò chơi điện tử tương tác này. Bộ phim không thể bắt chước từng chi tiết trong trò chơi, mà phải noi theo cảm giác kinh hãi vốn có. Và kịch bản của Paul đã dung hợp các yếu tố trò chơi theo một cách mới lạ, nâng sự kinh sợ và hồi hộp lên mức tối đa."

Paul Anderson bổ sung: "Tôi cho rằng việc khiến cả fan game và những người chưa bao giờ nghe nói đến trò chơi này đều có thể bị bộ phim thu hút là vô cùng quan trọng."

Ronan vừa lật xem kịch bản, vừa nói: "Tôi tán đồng quan điểm của anh."

Anh xem rất nhanh, kịch bản hơn một trăm trang nhanh chóng được lật xem xong, Alice, Hồng Hậu, Matt, đội đặc nhiệm của Umbrella, Licker... tất cả đều xuất hiện trong kịch bản.

Có thể cảnh cụ thể có chút khác biệt, nhưng tình tiết chủ tuyến và bộ phim anh từng xem cực kỳ giống nhau.

Thậm chí, trong kịch bản còn ghi chú rõ, tên Alice, chính là đến từ cuốn sách [Alice in Wonderland].

Phỏng chừng Paul Anderson rất thích series này.

Ronan khép kịch bản lại, Paul Anderson và Samuel Hadida đều chăm chú nhìn sang, họ cần thu hút đầu tư mới có thể hoàn thành bộ phim này.

"Về cơ bản, đây là một bộ phim kinh dị có yếu tố khoa học viễn tưởng mềm." Ronan sẽ không coi Resident Evil là phim điện ảnh trò chơi, điều này tự nhiên sẽ hạn chế thị trường tương lai của bộ phim. Dù là phim kinh dị giật gân, cũng có thị trường hơn phim điện ảnh trò chơi. Anh nói: "Ba bộ phim thành công nhất của công ty tôi, The Purge, Final Destination và Blair Witch Project, đều thuộc thể loại kinh dị, chúng ta có cơ sở hợp tác tự nhiên."

Paul Anderson và Samuel Hadida đồng thời thở phào nhẹ nhõm.

Ronan nói thẳng: "Tôi muốn hợp tác với hai vị trong dự án này." Dịch độc quyền tại truyen.free

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free