(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 3: Trò chơi tên: « Thiền »
Lộ Tri Hành khó mà kiềm chế xúc động thốt lên: "Tôi đóng vai một cái cây, thế mà tài liệu nhận được quả thật chỉ là một cái cây! Dựa vào cái cây này thì tôi làm được trò chơi gì đây?"
[Mời người chơi an tâm chớ vội, ngài có thể tiêu hao điểm tích lũy để thu thập tài liệu từ thực tế, hoặc trực tiếp mua tài liệu trong kho tài liệu của trò chơi. Tuy nhiên, cách sau sẽ có gi�� đắt hơn.]
Lộ Tri Hành nghe vậy gật đầu: "Cũng đúng, mình đâu chỉ có mỗi cái cây này, mình còn có 200 điểm tích lũy. Không biết giá cả trong kho tài liệu thế nào. Nếu số điểm này có thể mua được nhiều tài nguyên thì xem như mọi hiểu lầm đã được hóa giải."
Trước mắt Lộ Tri Hành xuất hiện một giao diện mới, nhưng trên đó tạm thời trống trơn, chỉ có một khung tìm kiếm. Đây chính là kho tài liệu tự động kèm theo của trò chơi "Đời người đóng vai".
Lộ Tri Hành suy nghĩ một lát, nhập đại một từ khóa: "Nhà giam".
Một tiếng "soạt", giao diện hiện ra nhiều loại nhà giam với phong cách khác nhau: có kiểu trong nước, kiểu nước ngoài, hiện đại, cổ đại, thậm chí cả phong cách giả tưởng, đủ mọi loại hình. Lộ Tri Hành tùy tiện mở một kiểu nhà giam phong cách nước ngoài, trông khá giống với bối cảnh trong mấy bộ phim điện ảnh hoặc truyền hình đề tài vượt ngục.
Tại đây, người chơi còn có thể tùy chỉnh quy mô nhà giam, thiết kế thêm khu chức năng mới, thậm chí là tạo hình đa dạng cho tù nhân hoặc cai ngục. Ngược lại, cũng có thể chỉ chọn một phần nhỏ khu vực trong đó. Kích thước càng lớn, càng nhiều nội dung tùy chỉnh thì giá cả càng đắt đỏ. Nếu muốn một bản mẫu nhà tù hoàn chỉnh, với mọi cấu hình được tối ưu, thì số điểm tích lũy hiển thị là...
80000!
Lộ Tri Hành sững sờ. Anh nhìn số điểm tích lũy vỏn vẹn 200 của mình mà nhất thời câm nín.
"Đắt quá trời! Muốn mua cái này thì phải đóng vai cái cây đến 400 lần lận sao!"
Mặc dù bản mẫu nhà giam này rất hoàn thiện, chỉ cần mua về là có thể trực tiếp làm ra một trò chơi giải đố vượt ngục, nhưng cái giá khiến Lộ Tri Hành phải chùn bước.
[Việc trực tiếp mua tài nguyên trong kho tài liệu là một cách nhanh chóng hơn, nên giá cũng cao hơn.]
[Người chơi cũng có thể xem xét việc thu thập tài liệu từ thực tế, điểm tích lũy tiêu hao sẽ giảm mạnh.]
Lộ Tri Hành giật mình: "À thì ra là vậy."
Mua tài liệu trực tiếp tiêu hao nhiều điểm tích lũy hơn so với việc thu thập từ thực tế, nhưng lại tiện lợi hơn, thích hợp với những cảnh vật khó thu thập ngoài đời thực. Ví dụ như cảnh nhà giam này, chẳng lẽ tự mình chui vào nhà giam để trải nghiệm được sao? Trong trường hợp này, dùng điểm tích lũy trực tiếp mua sẽ có lợi hơn nhiều. Đương nhiên, có lẽ thuê đội ngũ bên ngoài chế tác tài liệu liên quan sẽ có lợi hơn, với điều kiện là phải có tiền.
"Thôi được, vậy mình thử chức năng thu thập tài liệu xem sao. Nếu 200 điểm tích lũy có thể thu thập được nhiều thứ thì cũng chấp nhận được."
Lộ Tri Hành rời khỏi phòng chứa đồ, đưa mắt nhìn khắp tầng hai của quán net. Một giây sau, trong tầm mắt anh xuất hiện thông báo.
[Tài liệu - Quán net: Tốn 10000 điểm tích lũy để mua bản mẫu quán net. Bản mẫu này bao gồm hầu hết các tài liệu liên quan đến quán net, bao gồm cấu trúc tổng thể, các phong cách trang trí khác nhau, máy tính, bàn ghế, nhân viên quán (bao gồm cả mô hình và các hành động) cùng các nội dung liên quan khác.]
Lộ Tri Hành cẩn thận đếm số 0 phía sau số 1, rồi lại lần nữa rơi vào trầm mặc.
"Emmm, đúng là rẻ hơn rất nhiều... Cái quái gì thế này!"
"Đây chính là cái thứ mà ngươi gọi là 'điểm tích lũy tiêu hao sẽ giảm mạnh' đó hả? 10000 điểm tích lũy, chẳng phải là phải đóng vai cái cây 50 lần mới mua đư���c sao!"
Lộ Tri Hành nhìn số điểm tích lũy vỏn vẹn 200 của mình, thấm thía cảm nhận được nỗi tủi hổ của một kẻ cháy túi.
"Tổng cộng mới 200 điểm tích lũy, chẳng mua được tài liệu lớn nào. Nếu xét về quy mô của một trò chơi thì hoàn toàn không đủ để dùng!"
"Hơn nữa, trò chơi này cũng không có đưa thêm nhiệm vụ đóng vai mới nào cho mình. Điều này có nghĩa là dù mình muốn tiếp tục đóng vai cái cây để cày điểm tích lũy cũng không thể."
Lúc trước không có tiền, giờ thì không có điểm tích lũy mà cũng chẳng có tiền. Khó chịu thật!
Lộ Tri Hành có chút nản lòng, nhưng anh không phải là một người dễ dàng bỏ cuộc.
"Không thể bị khó khăn đánh đổ! Có khó khăn cũng phải vượt qua, không có khó khăn thì phải tự tạo khó khăn mà vượt qua!"
"À không đúng, phải là không có điều kiện thì mình phải tự tạo ra đi��u kiện mà làm! Muốn dùng số tài liệu ít ỏi trong tay để chế tạo ra một trò chơi thì nhất định phải tận dụng cái cây kia. Dựa theo định giá của cửa hàng, cái cây này ít nhất cũng phải đáng giá vài trăm điểm tích lũy, là tài liệu có giá trị nhất mà mình đang nắm giữ."
"Ngoài ra, dù là mua hay thu thập tài liệu, việc thu nhỏ phạm vi cũng có thể giảm thiểu đáng kể số điểm tích lũy cần thiết. Với từng ấy tài nguyên hạn chế thì mình có thể làm được trò chơi gì đây..."
Lộ Tri Hành rơi vào trầm tư.
Thật ra, trò chơi "Đời người đóng vai" không phải là ngón tay vàng duy nhất của Lộ Tri Hành. Anh còn có một ngón tay vàng vô hình khác, đó chính là kinh nghiệm từ kiếp trước. Kiếp trước của anh là chuyên viên hoạch định chức năng game cho một công ty. Mặc dù trên bản chất chỉ là một người làm thuê bình thường, nhưng nhiều năm kinh nghiệm làm việc trong ngành game đã khiến anh có cái nhìn sâu sắc về game hơn phần lớn mọi người. Huống chi anh là người xuyên việt, đã từng tiếp xúc với rất nhiều tác phẩm nghệ thuật ưu tú của thế giới kia. Tầm nhìn và góc nhìn đó đủ sức tạo nên một sự áp đảo mang tính "giáng đòn từ chiều không gian cao hơn" đối với các nhà thiết kế game ở thế giới này.
"Có rồi!"
Lộ Tri Hành nảy ra ý tưởng. Anh nghĩ đến mấy tựa game cực kỳ nổi tiếng ở kiếp trước, được mệnh danh là "bốn tác phẩm kinh điển trên Steam", mỗi tựa game đơn lẻ đều có thể coi là một tác phẩm "nặng ký". Trong số đó, có một vài trò chơi mà anh có thể dùng số tài liệu trong tay để chế tác! Đương nhiên, việc những trò chơi này thành công có yếu tố ngẫu nhiên nhất định. Muốn chúng thành công một cách tất yếu ở thế giới song song này thì cần phải có một chút cải biên nhỏ.
Nghĩ đến đây, Lộ Tri Hành lập tức bắt đầu chuẩn bị cho việc chế tạo game. Đầu tiên, anh tìm trong cửa hàng bản mẫu nhà giam đã xem trước đó, rồi giới hạn phạm vi trong một căn phòng giam cực kỳ đơn sơ. Ban đầu, bản mẫu nhà giam hoàn chỉnh có giá 8 vạn điểm tích lũy, nhưng khi giới hạn trong một căn phòng giam nhỏ hẹp, vì bên trong ngoại trừ bức tường trơ trụi và sàn nhà thì hầu như không có bất kỳ tài liệu nào khác, nên chỉ tốn 70 điểm tích lũy là có thể mua được.
Sau đó, Lộ Tri Hành lại đi ra ngoài, rời quán net, đi xe buýt đến khu phố cũ, tìm thấy một cây cầu đá. Anh tốn 110 điểm tích lũy để thu thập tài liệu về cây cầu đá này và một vài cảnh vật xung quanh, như dòng nước chảy bên dưới cầu, phong cảnh xung quanh, v.v.
Còn lại 20 điểm tích lũy, Lộ Tri Hành lại dạo quanh cửa hàng và phát hiện một số chức năng cơ bản rất rẻ. Thế là anh mua thêm một chức năng âm nhạc đơn giản cho trò chơi: người chơi nhấn nút thì có thể đàn tấu các nốt nhạc khác nhau. Loại chức năng này bán rẻ là điều rất bình thường, dù sao ngoài đời thực, người chỉ cần nắm vững một chút kiến thức lập trình đều có thể dễ dàng tạo ra trong trình chỉnh sửa.
...
Thu thập tài liệu hoàn tất, Lộ Tri Hành trở lại quán net, lần nữa đeo kính VR vào, bước vào trình chỉnh sửa. Anh tìm kiếm đơn giản trong kho tài liệu có sẵn của trình chỉnh sửa, nhưng không thấy những tài liệu mình đã mua. Từ tình hình hiện tại, chúng dường như chỉ tồn tại trong đầu của Lộ Tri Hành.
"Chẳng lẽ nói..."
Lộ Tri Hành bỗng nảy ra một ý tưởng táo bạo. Anh mở công cụ vẽ hình ảnh và tạo mô hình có sẵn trong trình chỉnh sửa, thử tái hiện những tài liệu sống động trong đầu. Một giây sau, điều kỳ diệu đã xảy ra. Anh vậy mà thật sự bắt đầu chế tạo mô hình với tốc độ cực nhanh! Lúc này, Lộ Tri Hành như được ủy thác, biến thành một cỗ máy in hình người, bằng một cách không thể tưởng tượng nổi mà đưa những tài liệu kia vào trình chỉnh sửa! Mỗi chi tiết đều chuẩn xác không sai, hơn nữa hiệu suất cực cao. Đương nhiên, vì bản thân tài liệu vô cùng tinh xảo, ví dụ như cái cây kia có những chi tiết hoa văn vô cùng phức tạp, nên độ khó khi vẽ cũng chẳng khác gì việc phác họa một bức tranh siêu thực ngoài đời thật. Lộ Tri Hành trong trạng thái "máy in hình người" này vẫn phải mất vài giờ mới có thể đưa tất cả những mô hình, chi tiết bề mặt này vào. Nhưng đây đã là một tốc độ cực kỳ kinh ngạc. Nếu cùng số tài liệu này được giao cho một đội ngũ mỹ thuật chuyên nghiệp, dù có sự phân công rõ ràng, họ vẫn cần vài ngày để hoàn thành.
Đến khi Lộ Tri Hành đã đưa toàn bộ tài liệu đã chuẩn bị vào trình chỉnh sửa, anh nhìn đồng hồ, đã hơn sáu giờ trôi qua. Hiện tại cũng đã là đêm khuya.
"Thì ra là vậy, 'Đời người đóng vai trò chơi' sẽ in tất cả những tài liệu này vào trong đầu mình, đồng thời ban cho mình khả năng chế tác chúng. Nói cách khác, tài liệu mình thu thập được trong thực tế đều có thể tốn một khoảng thời gian nhất định để đưa vào trình chỉnh sửa, rồi tạo thành trò chơi và phát hành ra thế giới ảo."
"Chỉ là không biết sau này có lẽ sẽ có cách nào đó ít tốn sức và nhanh hơn để chuyển tài liệu không, kiểu này thực sự quá mệt..."
Liên tục làm việc cường độ cao hơn sáu giờ khiến Lộ Tri Hành cảm thấy đầu óc u ám, mệt mỏi không thể tả. Anh vốn định nghỉ ngơi, ngày mai tỉnh dậy rồi chính thức bắt đầu chế tác trò chơi, nhưng nghĩ đi nghĩ lại, vẫn quyết định làm xong luôn một mạch. Bởi vì tựa game anh muốn chế tác lần này vốn không quá phức tạp, hẳn là chỉ tốn một hai giờ là có thể hoàn thành. Hơn nữa, làm game xong sớm thì có thể gửi xét duyệt sớm, lên kệ sớm để kiếm tiền.
Lộ Tri Hành bắt đầu chỉnh lý, phân loại, ghép nối, "khâu vá" chúng lại thành một trò chơi hoàn chỉnh. Nếu lúc này có những người khác đang vây xem, trên mặt họ nhất định sẽ tràn đầy kinh ngạc. Đây là đang làm gì vậy? Những tài liệu game của Lộ Tri Hành không phải là không liên quan nhiều lắm, mà phải nói là hoàn toàn chẳng liên quan gì đến nhau. Một căn phòng giam đơn, một cánh đồng quê, một cái cây, một cây cầu đá... Nhìn thế nào cũng thấy chúng chẳng ăn nhập vào đâu cả!
Nhưng không còn cách nào khác, Lộ Tri Hành hiện tại chỉ có bấy nhiêu tài nguyên. Thật ra anh ban đầu muốn tận dụng cánh đồng quê kia để làm một trò chơi mô phỏng săn bắn hoặc câu cá, nhưng sau khi tìm hiểu sơ qua thì phát hiện anh không đủ tiền mua bản mẫu súng ống, cũng không thể tạo ra lối chơi phức tạp của việc săn bắn hay câu cá, nên ý tưởng này chỉ đành chết yểu.
Còn về tựa game Lộ Tri Hành đang muốn làm bây giờ... Có lẽ sẽ có một chút gây thất vọng, nhưng đây đã là cách tận dụng tối ưu nhất đối với những tài liệu này. Hơn nữa, nó còn có cơ hội bùng nổ, mặc dù cơ hội này không quá lớn.
Không biết từ lúc nào, thêm một giờ nữa đã trôi qua.
"Hoàn thành đại sự!"
Lộ Tri Hành cuối cùng cũng thở phào một cái. Anh kiểm tra lại một lượt, đảm bảo trò chơi đã hiện thực hóa hoàn toàn ý tưởng ban đầu của mình. Sau đó, anh lưu trữ tệp dự án, và tạo ra hai phiên bản khác nhau: bản thông thường và bản VR. Dù sao cũng không tốn công sức gì, thêm một phiên bản thì khả năng thành công cũng cao hơn một chút. Nếu trò chơi có thể thành công, Lộ Tri Hành không ngại về sau lại ra mắt thêm bản điện thoại và bản console.
Cuối cùng, vẫn cần phải đặt tên cho trò chơi này. Lộ Tri Hành suy nghĩ một lát, điền vào cái tên và phần giới thiệu mà mình đã suy nghĩ kỹ từ trước, nghe có vẻ hơi cố làm ra vẻ huyền bí.
Tên trò chơi: «Thiền».
Giới thiệu trò chơi: Tất cả pháp hữu vi, như mộng ảo bọt nước, như sương sa điện chớp, nên quan sát như vậy. (Mọi pháp hữu vi đều như mộng huyễn, như bọt nước, như sương, lại như điện chớp, nên quán chiếu như vậy.)
Giá trò chơi: Bản PC giá 5 đồng, bản VR giá 10 đồng.
Sau khi kiểm tra lần cuối, xác nhận không có bất kỳ vấn đề gì, Lộ Tri Hành gửi đi xét duyệt. Sau đó anh rời khỏi thế giới ảo, tháo kính VR, rửa mặt qua loa rồi nằm vật ra giường xếp ngủ say.
...
...
Giữa trưa ngày hôm sau, Lộ Tri Hành tỉnh giấc trong phòng chứa đồ ở tầng hai quán net. Đêm qua một hơi làm ra game đã tốn không ít chất xám, đến nỗi Lộ Tri Hành hiện tại vẫn còn có chút uể oải.
Lộ Tri Hành bụng đói cồn cào, đi vào nhà vệ sinh quán net rửa mặt qua loa, rồi đến quầy gọi một hộp mì ăn liền kèm cây lòng nướng. Sau đó, anh tìm một chiếc máy tính ở góc khuất, vào cửa hàng game và tìm kiếm từ khóa: «Thiền».
Rất nhanh, kết quả tìm kiếm quả nhiên hiện ra tựa game anh đã tạo ra hôm qua.
"Tốc độ xét duyệt của thế giới này quả thật nhanh."
Có thể tìm thấy có nghĩa là đã được duyệt. Chỉ có điều, cho đến bây giờ, trò chơi vẫn trong tình trạng hoàn toàn không người hỏi đến. Không lượt click, không doanh thu, cũng chẳng có đánh giá. Một sản phẩm "ba không" chính hiệu.
"... Trông cậy vào việc tự động được tiếp cận người chơi thì vẫn quá không đáng tin cậy."
Điều này cũng nằm trong dự liệu của Lộ Tri Hành. Một trò chơi đơn giản, thậm chí có chút "treo đầu dê bán thịt chó" như thế mà qua được xét duyệt đã là khó, mong muốn nhận được tài nguyên đề cử chính thức thì gần như là không thể. Không có được sự chú ý ban đầu, thì về sau tự nhiên cũng không có khả năng bùng nổ.
"Cứ chờ đợi thế này, không biết phải đợi đến bao giờ. Có lẽ đến khi quán net đóng cửa cũng chưa chắc có người chơi đầu tiên. Phải nghĩ cách thôi!"
Bản quyền tài liệu này thuộc về truyen.free, và mỗi trang viết đều là tâm huyết của người dịch.