Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 270: Ma hóa Tam Quốc cùng mã chiến

Lộ Tri Hành tiếp tục giới thiệu: “Bối cảnh cốt truyện của trò chơi này chính là thời Tam Quốc bị ma hóa, loạn Khăn Vàng, yêu ma giáng thế, tướng tinh vẫn lạc... Những nội dung này đều có nhiều không gian để phát triển.

Ngoài những võ tướng kinh điển, chúng ta còn có thể đưa vào một số võ tướng ma hóa, hoặc thuật sĩ hô phong hoán vũ, thậm chí là những yêu thú hình thù kỳ dị, để làm phong phú thêm trải nghiệm chiến đấu của người chơi.”

Lý Như Sơn cố gắng hình dung, coi như miễn cưỡng có thể mường tượng ra.

Tam Quốc ma hóa không phải do Lộ Tri Hành sáng tạo, thực tế, đã có rất nhiều trò chơi từng thử nghiệm tương tự. Thậm chí những game di động nạp tiền (khắc kim game) trong nước, phàm là đề tài Tam Quốc, về cơ bản đều áp dụng cách làm này.

Cách làm này tương đối ổn định, biên độ trên dưới không quá chênh lệch, kịch bản cải biên cũng dễ kiểm soát, về cơ bản rất khó thất bại.

Đương nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc muốn làm xuất sắc thì cũng chẳng dễ dàng gì.

Về phần đề tài, hầu như không có nghi vấn gì, Lý Như Sơn cẩn thận nghĩ ngợi, vẫn nên hỏi kỹ thêm vài câu về hệ thống chiến đấu.

“Khoan đã, Lộ tổng, anh vừa nói… muốn đưa mã chiến vào?”

Điểm này khiến Lý Như Sơn đặc biệt chú ý, dù sao trước đây hình như chưa có tựa game hành động nào đưa mã chiến lên làm trọng tâm phát triển.

Mã chiến, hoặc chỉ là một phần bổ trợ của hệ thống chiến đấu, hoặc không được coi là một game hành động đúng nghĩa.

Huống chi hiện tại họ muốn làm lại là game VR kết nối ý thức, thì cảm giác khi thực hiện mã chiến càng trở nên khó khăn hơn.

Lý Như Sơn cảm thấy, nếu Lộ Tri Hành thực sự “đầu sắt” muốn làm mã chiến, thì khả năng tựa game này thất bại sẽ tăng lên đáng kể!

Lộ Tri Hành lập tức gật đầu: “Đương nhiên! Đây là điều tôi đã nghĩ kỹ ngay từ đầu rồi.”

Lý Như Sơn vội vàng hỏi: “Vậy cụ thể sẽ làm thế nào? Khi mã chiến, người chơi vẫn phải vừa cưỡi ngựa vừa chạy à? Hay là hai con ngựa đứng yên bất động, người ngồi trên ngựa đánh nhau?”

Mã chiến đấu pháp, không chỉ là nan đề trong giới game, mà cả trong phim truyền hình, điện ảnh cũng vậy!

Bởi vì quay cảnh mã chiến thực sự quá khó khăn!

Rất nhiều phim lịch sử khi quay cảnh mã chiến, thường quay thành cảnh hai con ngựa đứng song song, hai võ tướng trên lưng ngựa xoay vũ khí đánh nhau, rồi kết hợp với việc vận lực, tạo ra cảm giác vô cùng kịch liệt.

Sau đó, một bên “hắc” lên một tiếng hô to, đại đao vung qua, rồi đầu đối phương liền bay lên trời, máu tươi từ cổ phun rất cao.

Nhưng rõ ràng, cách quay này không mấy phù hợp với thực tế.

Kỵ thuật của những danh tướng này chắc chắn đều vô cùng cao siêu, hơn nữa khi mã chiến tất nhiên sẽ tận dụng tối đa lực xung kích của ngựa. Bởi vậy, hai bên nhất định sẽ phi ngựa xông vào nhau, cho dù ngẫu nhiên dừng lại, cũng sẽ rất nhanh lại tiếp tục di chuyển.

Nhưng lối chiến đấu này không khỏi quá làm khó diễn viên, diễn viên chỉ là người bình thường, chứ không phải võ tướng nhân mã hợp nhất; việc chỉ mang theo binh khí dài nặng nề mà múa trên ngựa đã rất không dễ dàng, về cơ bản rất khó có thể vừa cưỡi ngựa vừa dùng hai tay vung vẩy binh khí dài chém giết.

Cho nên trong phim truyền hình, điện ảnh cũng chỉ có thể lựa chọn cách quay đơn giản hơn.

Trong game nếu cũng chiến đấu như vậy, thì sẽ rất vô vị.

Lộ Tri Hành nói: “Chúng ta đương nhiên chỉ có thể là tái hiện thực tế. So với phim ảnh, chúng ta có thể điều chỉnh các thuộc tính trong game, thêm vào một chút cách chơi phụ trợ, để tạo ra hiệu ứng vô cùng “khốc huyễn”.

Đầu tiên, chúng ta sẽ thông qua cơ chế game để cường hóa kỵ thuật của người chơi, giúp cả những người chưa từng luyện kỵ thuật cũng có thể cố gắng đạt đến trạng thái nhân mã hợp nhất.

Chỉ cần người chơi kẹp chặt hai chân vào bụng ngựa, thì về cơ bản sẽ không bị ngã, trừ khi nhận một số công kích đặc biệt mạnh. Còn chiến mã cũng sẽ tự động phi nước đại theo hướng tầm mắt của người chơi.

Đương nhiên, điều này cần điều chỉnh một chút, nhưng cũng sẽ không quá khó khăn.

Sau đó chính là phần ra đòn quan trọng nhất khi đang cưỡi ngựa.

Phần này thực ra tương tự như chiến đấu dưới mặt đất, người chơi đều cần căn cứ vào tình huống chiến đấu thực tế để quyết định là tiến công hay ra đòn, hoặc là đối đâm, hay những phản ứng đặc biệt với các công kích đặc thù khác.

Ví dụ, nếu đối phương sử dụng đòn đâm đặc biệt, mà người chơi trên ngựa thành công phát hiện, đồng thời thực hiện động tác phản ứng nhanh, thì có thể trực tiếp cướp đoạt trường thương của đối phương, và ra đòn kết liễu.

Trong lịch sử ghi lại, Uất Trì Cung đặc biệt giỏi đoạt giáo trên lưng ngựa, người chơi cũng có thể tái hiện thao tác này.

Còn với cùng loại công kích, người chơi trên ngựa cũng sẽ có ba phương thức chiến đấu khác nhau.

Một là hai bên đối xông, một chiêu rồi đi, sau đó quay đầu ngựa lại chiến. Trong tình huống này, người chơi có thể lựa chọn chặn vũ khí của võ tướng địch trước, sau đó mới phản đâm một thương.

Thứ hai là hai bên song song hoặc một trước một sau, lúc này có thể tham khảo lối chiến đấu dưới mặt đất, lặp đi lặp lại việc dùng vũ khí đỡ đòn và phản công.

Thứ ba là bị vây công, lúc này người chơi phải căn cứ vào tình huống thực tế để đưa ra quyết sách, có thể tại chỗ thử đánh bật tất cả công kích xung quanh, cũng có thể lựa chọn tìm kiếm sơ hở để cưỡi ngựa phá vây.

Tóm lại, chúng ta sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm mã chiến phong phú, khiến mã chiến cũng đặc sắc không kém bộ chiến.”

Lý Như Sơn nghĩ nghĩ: “Vậy cụ thể nên ra đòn thế nào đây?”

Đây cũng là vấn đề mấu chốt.

Bởi vì trong các game truyền thống trên PC hoặc console, việc tung đòn chỉ cần nhấn một phím vào thời điểm thích hợp là được rồi, hệ thống sẽ tiến hành tính toán và phản hồi kết quả đánh.

Nhưng trong game VR kết nối ý thức, tất cả động tác đều cần người chơi tự mình hoàn thành, nếu người chơi không thực hiện động tác một cách chuẩn xác thì sao?

Lộ Tri Hành giải thích: “Vấn đề này thực ra chúng ta đã giải quyết xong trong «Độc Bộ Võ Lâm», nói đơn giản là, ở các độ khó khác nhau, thiết lập phạm vi phán định khác nhau, sau đó thông qua hệ thống chỉnh sửa động tác để liên tục cường hóa động tác của người chơi.

Trong game, thể chất của người chơi được cường hóa, có thể dễ dàng vung vẩy binh khí dài nặng. Khi người chơi lựa chọn đỡ vũ khí của địch nhân, hoặc công kích địch nhân, độ khó càng thấp thì phạm vi phán định càng rộng rãi, ngược lại thì càng nghiêm ngặt.

Đương nhiên, giống như «Độc Bộ Võ Lâm», chúng ta cũng sẽ làm một hệ thống hướng dẫn dạy học tương đối hoàn chỉnh, để người chơi có thể nhập cuộc tốt hơn.”

Lý Như Sơn lâm vào trầm mặc ngắn ngủi.

Nghe có vẻ… điểm sáng duy nhất của trò chơi này cũng chính là nơi ẩn chứa rủi ro thất bại lớn nhất?

Có thể nói toàn bộ khả năng thành công của trò chơi này đều đặt cược vào hệ thống chiến đấu này, nhưng chi phí học hỏi cách chơi rất cao, hơn nữa cũng không phải đặc biệt “khốc huyễn”, khả năng thất bại vẫn rất lớn.

Tóm lại, Lý Như Sơn cũng không nghĩ ra được ý tưởng nào tốt hơn.

Có thể thử xem sao!

Dù sao, hợp đồng đầu tư giữa anh ta và Phòng làm việc 404 vẫn còn tiếp diễn, dự án game tiếp theo cũng vẫn sẽ phải đổ tiền. Làm dự án này, dù sao cũng “thân thiết” hơn so với việc làm một tựa game chắc chắn sẽ kiếm tiền, phải không?

Việc tiếp theo Lý Như Sơn có thể làm, cũng chỉ có thể là cố gắng tìm cách nâng cao chi phí phát triển game, để nó càng khó thu hồi vốn.

Nghĩ tới đây, Lý Như Sơn cuối cùng gật đầu: “Tốt! Tôi thấy ý tưởng này được đó! Chúng ta phải là những người tiên phong dám làm điều đó, cách chơi của game cần có thêm nhiều đổi mới sáng tạo, rất tốt!

Lộ tổng, chi phí phát triển game lần này, có lẽ cần tăng lên một chút nữa nhỉ? Số tiền kiếm được trước đó, đều phải chi tiêu vào những phần quan trọng nhất!”

Bản dịch này được tài trợ độc quyền bởi truyen.free, nơi những câu chuyện hấp dẫn được tái sinh.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free