(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 269: Tam Quốc bối cảnh!
Lý Như Sơn chăm chú suy nghĩ một lát: “Ừm… nghe cũng không đến nỗi.”
Đối với hắn, thiết kế này chỉ miễn cưỡng đáp ứng công năng cơ bản, dường như chẳng có điểm sáng nào đặc biệt, cũng không đáng để phải quá cảnh giác.
“Vậy còn bối cảnh câu chuyện của trò chơi này thì sao?”
Lộ Tri Hành nói: “Về bối cảnh câu chuyện của trò chơi này, tôi có ba phương án dự phòng khác nhau.
Thứ nhất là bối cảnh hoàn toàn nguyên bản.
Thứ hai là sử dụng một bối cảnh tương đối ít được biết đến.
Thứ ba là dùng một bối cảnh câu chuyện khá phổ biến, quen thuộc.
Cả ba phương án này đều khả thi, nhưng vẫn chưa quyết định cuối cùng sẽ dùng loại nào.”
Nói xong, Lộ Tri Hành tràn đầy mong đợi nhìn về phía Lý Như Sơn, chờ đợi câu trả lời của anh ta.
Lý Như Sơn nghe xong lập tức sực tỉnh, ừm? Thế này là lại muốn giao cho mình quyết định à?
Được thôi, đừng có mà hối hận đấy!
Lý Như Sơn nhanh chóng lướt qua ba phương án trong đầu.
Bối cảnh nguyên bản? Không ổn lắm!
Nếu là các công ty game khác, phương án này chắc chắn có khả năng thất bại cao nhất. Dù sao những bối cảnh có sẵn đều là câu chuyện đã được kiểm chứng, hơn nữa độ phổ biến cũng cao, bối cảnh nguyên bản dễ “đổ xe” hơn.
Nhưng phòng làm việc 404 dường như không tuân theo quy luật này!
« Độc Bộ Võ Lâm » chẳng phải là bối cảnh câu chuyện nguyên bản sao? Ngay cả « Gone with the dark » trước đó cũng vậy.
Mà hai trò chơi này đã chứng minh rằng Lộ Tri Hành dường như vẫn rất có sở trường trong việc xây dựng bối cảnh nguyên bản!
Lần này tuy vẫn là game hành động, nhưng phương thức chiến đấu đã chuyển từ đấu tay đôi sang vũ khí lạnh. Việc làm mới một bối cảnh nguyên bản vẫn tiềm ẩn rủi ro lớn để đạt được thành công.
Cho nên, phương án bối cảnh nguyên bản cần loại bỏ đầu tiên!
Vậy, nếu sử dụng bối cảnh câu chuyện có sẵn, nên chọn loại phổ biến hay ít người biết đến?
Việc này cũng rất khó lựa chọn. Bối cảnh phổ biến thì nhiều người biết, nhưng phim ảnh, trò chơi và các tác phẩm văn hóa nghệ thuật phái sinh khác cũng rất nhiều, thậm chí nhiều đề tài còn có xu hướng bị khai thác quá mức.
Còn bối cảnh ít người biết đến, mặc dù mức độ phổ biến thấp, khó tạo được sức hút tự nhiên ngay từ đầu, nhưng nếu nội dung bản thân được xây dựng tốt, cũng có thể tạo hiệu ứng bứt phá ngoạn mục.
Vấn đề cốt lõi là liệu tác giả có thể phát huy tối đa tiềm năng của đề tài này hay không.
Vậy thì vấn đề đặt ra là, Lộ Tri Hành có thể phát huy tối đa tiềm năng của đề tài này không?
Khả năng cao là có thể!
Ngay cả bối cảnh câu chuyện nguyên bản còn có thể làm chủ, huống chi là bối cảnh ít người biết đến hơn?
Cho nên, cần phải chọn bối cảnh phổ biến hơn!
Loại câu chuyện này thường đã bị khai thác rất nhiều lần, cũng đã có không ít phim hoặc trò chơi, bản thân rất khó để đưa ra một ý tưởng mới mẻ, nên vốn dĩ đã tự giới hạn tiềm năng khai thác.
Lý Như Sơn sau một hồi suy nghĩ chẳng hề do dự: “Vậy thì tôi cảm thấy chọn đề tài phổ biến vẫn tốt hơn!”
Lộ Tri Hành nghĩ nghĩ: “Thế thì… anh thấy đề tài Tam Quốc thế nào?”
Lý Như Sơn lập tức gật đầu: “Tốt, cái này được đấy!”
Đề tài Tam Quốc, đây chắc chắn là một đề tài phổ biến. Không chỉ ở trong nước, mà trong toàn bộ vòng văn hóa châu Á, thậm chí ở phương Tây, cũng có sức ảnh hưởng đáng kể.
Mà game đề tài Tam Quốc cũng vô cùng nhiều, có thể nói là nhiều nhất trong tất cả các đề tài. Đến mức loại hình game cũng vô cùng đa dạng, từ game thẻ bài trên điện thoại nhỏ bé cho đến game hành động cấp 3A hay game chiến thuật lớn, đều có thể tìm thấy những sản phẩm tương ứng.
Có thể nói, đề tài Tam Quốc đúng là một đề tài kinh điển bị khai thác lặp đi lặp lại, bất kể là tác phẩm dở tệ hay tác phẩm kinh điển cũng rất nhiều. Đến mức việc diễn giải kịch bản, các tác phẩm khác nhau cũng đều tiến hành sáng tạo đầy đủ. Có tôn trọng nghiêm ngặt lịch sử, có phục dựng lại những cảnh kinh điển trong tiểu thuyết diễn nghĩa, còn có phá cách và cải biên đầy đủ…
Có thể nói, những góc nhìn còn lại cho hậu thế đã ngày càng cạn kiệt.
Hơn nữa, Lý Như Sơn lựa chọn đề tài này còn có một nguyên nhân rất quan trọng, chính là hệ thống chiến đấu của trò chơi lần này: Chiến đấu vũ khí lạnh.
Đề tài Tam Quốc, thật ra có phần không hợp với chiến đấu vũ khí lạnh.
Bởi vì chiến trận trên lưng ngựa khá phổ biến!
Nếu là các triều đại khác, ví dụ như thời kỳ Ngụy Tấn Nam Bắc triều, xã hội khá hỗn loạn, thiết lập nhân vật chính là một hiệp khách hành hiệp trượng nghĩa hoặc m��t kiếm khách, điều này hoàn toàn hợp lý.
Đến lúc đó cưỡi ngựa đi đường, xuống ngựa đánh nhau cũng chẳng có vấn đề gì.
Nhưng Tam Quốc thì không giống, những võ tướng lừng lẫy đa số đều phải cưỡi ngựa ra trận.
Mà các game chiến đấu vũ khí lạnh hiện tại, về cơ bản đều là bộ chiến, cận chiến. Cho dù thỉnh thoảng có một số trận chiến boss là đối đầu với tướng lĩnh kỵ binh, về cơ bản cũng đều là người chơi điều khiển nhân vật bộ binh đi đánh kỵ binh, rất ít khi để người chơi điều khiển kỵ binh để chiến đấu.
Đương nhiên, lối chơi cưỡi ngựa chiến đấu này không hẳn là hoàn toàn không có, nhưng đa phần thuộc về hai trường hợp: Một là lối chơi phụ trợ, không thể trở thành hệ thống chiến đấu chính. Trường hợp khác thì thuần túy "vô song" (kiểu chặt chém), không đòi hỏi nhiều kỹ thuật mà chỉ đơn thuần "cắt cỏ" (đánh quái nhỏ hàng loạt).
Hiện tại vẫn chưa có bất kỳ công ty game nào có thể thực hiện thành công lối chơi cưỡi ngựa chiến đấu bằng vũ khí lạnh như một cơ chế cốt lõi nhất của game hành động.
Phòng làm việc 404 muốn làm game hành động bối cảnh Tam Quốc thì cơ bản cũng rất khó có thể biến mã chiến thành lối chơi cốt lõi. Khả năng cao cũng sẽ giống như các game hành động khác, chủ yếu lấy bộ chiến làm trọng tâm.
Như vậy, tương đối mà nói thì có vẻ kém phần hấp dẫn.
Thử tưởng tượng xem, Quan nhị gia, Lữ Bố, Trương Phi, Triệu Vân… tất cả đều cầm binh khí dài chạy loạn xạ trên mặt đất, điều này có phần tẻ nhạt.
Đương nhiên, thật muốn làm như thế cũng không ảnh hưởng đến tổng thể, chưa hẳn là một khuyết điểm quá lớn, nhưng chung quy là có chút không được hoàn hảo.
Lại thêm đề tài và bối cảnh quá đỗi quen thuộc, cùng hệ thống chiến đấu vô cùng bình thường… Nhiều yếu tố chồng chất lên nhau, tương lai của trò chơi này trở nên vô cùng ảm đạm.
Tuy nói vẫn có một xác suất thành công nhất định, nhưng dù sao cũng thấp hơn một chút so với các đề tài khác.
“Vậy nhân vật chính của trò chơi này, anh định chọn ai?” Lý Như Sơn hỏi. Lộ Tri Hành nghĩ nghĩ: “Người chơi đương nhiên sẽ đóng vai một nhân vật nguyên bản, chứ không phải những võ tướng lừng danh kia. Bất quá, liên quan tới hai từ khóa ‘Tam Quốc’ và ‘Kiếm Thánh’ này, cũng có một nhân vật có thể tham khảo.
Người này tên là ‘Vương Việt’. Đó là một kiếm khách nổi tiếng thời bấy giờ, nghe nói am hiểu kiếm thuật, có uy tín cực cao ở Kinh Sư. Bất quá cái tên này không được nhắc đến trong « Tam Quốc Chí » và « Hậu Hán Thư », chỉ xuất hiện trong « Điển Luận », mà độ dài cũng không nhiều, cho nên, về việc nhân vật này cụ thể có tồn tại hay không, hiện vẫn còn nhiều tranh cãi.
Bất quá dưới sự thổi phồng của các tài khoản marketing, cái tên này cũng càng ngày càng nổi tiếng, thậm chí còn có người nói hắn đã từng đánh bại Lữ Bố.
Tôi cảm thấy dùng hắn để xâu chuỗi toàn bộ câu chuyện cũng khá hay, hơn nữa còn có thể kết hợp lối chơi bộ chiến và mã chiến, cuối cùng để người chơi cùng vị Kiếm Thánh này có một trận quyết đấu cuối cùng sảng khoái và kịch tính!”
Bản dịch này được tài trợ bởi truyen.free, nơi những ý tưởng mới mẻ luôn được tôn vinh.