Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 94: Thứ Tự Ưu Tiên Của Đề Án
Tính đến nay, thời gian mọi người cùng chung sống trong cộng đồng còn quá ngắn ngủi, nên sự thấu hiểu lẫn nhau vẫn chưa đủ sâu sắc.
Trừ những người có suy nghĩ đơn thuần như Đinh Văn Cường và Tô Tú Sầm, những thành viên còn lại ít nhiều vẫn còn đeo lên mình một chiếc mặt nạ.
Bề ngoài họ có thể tỏ ra hòa nhã, thậm chí có người còn trông khá ngốc nghếch, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc nội tâm họ cũng nghĩ y như thế.
Kẻ bắt chước đã được Sảnh Game công nhận, có khả năng thao túng bản chất con người thông qua trò chơi, vậy bản thân hắn ắt hẳn là một kẻ cực kỳ giỏi che giấu ác ý của mình.
Nếu mọi người buộc công khai thời gian thị thực, và thực sự lật tẩy được Kẻ bắt chước, thì kẻ đó không thể nào ngu ngốc đến mức dám đối đầu với tất cả mọi người.
Dù trong thâm tâm hắn có muốn giết sạch tất cả, hắn chắc chắn vẫn sẽ giả vờ hợp tác, ngoài mặt vâng dạ nhưng trong lòng lại bất phục.
Và đây lại là một tình huống còn tồi tệ hơn.
Bởi lẽ, khi Kẻ bắt chước không cảm thấy mình đang gặp nguy hiểm, hắn có thể sẽ không vội vã ra tay sát hại người chơi để đảm bảo an toàn cho bản thân. Bất kể là trong cuộc sống thường nhật hay khi thiết kế trò chơi sinh tử, hắn càng có khả năng để lộ sơ hở khi lơ là, mất cảnh giác.
Ngược lại, nếu Kẻ bắt chước nhận thấy bản thân đang trong tình thế nguy hiểm, có khả năng bị mọi người trong cộng đồng xử tử bất cứ lúc nào, thì hắn sẽ tìm mọi cách để thủ tiêu những người chơi chủ chốt, gây ra sự hỗn loạn và sẽ cẩn trọng hơn trong việc che giấu thân phận của mình.
Bề ngoài có vẻ đã đạt được sự hợp tác, nhưng thực chất lại tạo ra một mối họa ngầm sâu sắc hơn.
Trong tình huống đó, một khi tập thể người chơi trong cộng đồng nảy sinh nghi ngờ về Kẻ bắt chước, họ chắc chắn sẽ có xu hướng loại bỏ hắn ngay lập tức.
Khi đó, giai đoạn "phân biệt Kẻ bắt chước là tốt hay xấu, có thể hợp tác hay không" sẽ hoàn toàn đổ bể.
Giết chết hắn, Sảnh Game lại đưa vào một Kẻ bắt chước mới. Kẻ mới này, sau khi rút kinh nghiệm từ người đi trước, sẽ càng ra tay tàn bạo hơn, và mọi người trong cộng đồng lại bỏ phiếu loại bỏ hắn...
Cứ thế, điều này sẽ trở thành một vòng lặp không hồi kết.
Phương pháp của Uông Dũng Tân quả thực có thể nhanh chóng tìm ra Kẻ bắt chước, nhưng điều này cũng đồng nghĩa với việc công khai mọi chuyện cho tất cả người chơi trong cộng đồng, trực tiếp đẩy Kẻ bắt chước vào tình thế nguy hiểm tột độ.
Một khi bức màn bí mật này bị xé toạc, mâu thuẫn giữa người chơi trong cộng đồng và Kẻ bắt chước sẽ bùng phát ngay lập tức, dẫn đến những hậu quả khó lường.
Đương nhiên, nếu Kẻ bắt chước là một kẻ yếu, dễ dàng bị thao túng, thì việc lôi hắn ra ngay cũng chẳng gây hại gì lớn.
Nhưng nếu đoán sai, cái giá phải trả có thể sẽ rất đắt, nên chúng ta cần hết sức thận trọng.
Phương án tối ưu chắc chắn là không nên vội lên tiếng, mà hãy xác định danh tính Kẻ bắt chước mà không làm kinh động đến đối phương. Sau khi thiết lập được một mức độ tin cậy nhất định, lúc đó mới tiến hành đàm phán hợp tác.
Chỉ khi đối phương bộc lộ xu hướng cực đoan là "muốn giết sạch phần lớn mọi người trong cộng đồng", lúc đó mới cần dùng phương pháp của Uông Dũng Tân để xử lý khẩn cấp.
Hiện tại, tỉ lệ người chơi tử vong trong Cộng đồng 17 vẫn chưa cao.
Lý Nhân Thục tiếp lời: "Vậy, anh đã hiểu ra vấn đề rồi chứ?
Một số việc, một khi đã đưa ra ánh sáng, sẽ mất đi không gian linh hoạt và rất có thể sẽ trở nên ngoài tầm kiểm soát."
"Đó là lý do tôi nói, không thể cái gì cũng điều tra đến cùng, lỡ như thật sự điều tra ra được gì đó thì sao?"
"Ngoài ra, tôi cho rằng việc không thể đề xuất bất kỳ 'đề án giết người' nào còn có một lý do vô cùng quan trọng khác:"
"Điều này sẽ phá hủy nghiêm trọng 'cảm giác an toàn' của tất cả mọi người trong cộng đồng."
"Từ trước đến nay, sở dĩ mọi người có thể sống ổn định và giao tiếp thân thiện trong cộng đồng là vì họ tin rằng nơi đây là một khu vực an toàn."
"Chỉ khi đó, họ mới dám thẳng thắn bày tỏ ý kiến của mình."
"Nếu chúng ta vì muốn tiêu diệt Kẻ bắt chước mà đề xuất một đề án giết người, ngay cả khi đề án này rất khắt khe, ví dụ như: 'cần 11 phiếu đồng ý mới có thể xử tử một người chơi', nó cũng sẽ gây ra những ảnh hưởng khó lường."
"Nhiều người sẽ tự hỏi, quy tắc này hôm nay được dùng để tiêu diệt Kẻ bắt chước, vậy ngày mai nếu tôi bị nghi ngờ là Kẻ bắt chước thì sao? Hoặc, nếu tôi là người yếu kém, làm vướng chân mọi người, mọi người không ưa tôi, liệu họ có bỏ phiếu giết tôi rồi tiếp nhận người chơi mới khác không?"
"Có thể anh và tôi không lo lắng, nhưng chắc chắn sẽ có những người khác cảm thấy bất an."
"Khi đó, cộng đồng sẽ không còn là một khu vực an toàn nữa. Mọi người sẽ phải tính toán chiến lược sinh tồn ngay trong nội bộ, tất cả sẽ đấu đá ngầm, trở nên giả tạo, thậm chí cân nhắc ra tay trước để giành lợi thế."
"Không khí căng thẳng như vậy sẽ chỉ ngày càng gia tăng, và ngay cả khi chúng ta hủy bỏ quy tắc giết người này sau đó, xu hướng tiêu cực này cũng sẽ không thể đảo ngược được."
"Bởi vì một khi quy tắc giết người này xuất hiện, điều đó đồng nghĩa với việc cộng đồng đã vượt qua giới hạn cuối cùng. Đối với phần lớn mọi người, chuyện này có lần đầu ắt sẽ có lần thứ hai."
"Hơn nữa, việc dùng 'giết Kẻ bắt chước sẽ nhận được một lượng lớn thời gian thị thực' để thúc đẩy bỏ phiếu giết người, tôi cũng cho là không thỏa đáng."
"Việc giết Kẻ bắt chước ở cộng đồng khác đương nhiên là không sao, nhưng nếu sát hại bằng cách bỏ phiếu theo đề án ngay trong cộng đồng của mình, điều đó có thể gây ra những vấn đề vô cùng nghiêm trọng."
"Một khi người chơi đã nếm trải được vị ngọt từ việc bỏ phiếu giết người để kiếm một lượng lớn thời gian thị thực, ý nghĩ này sẽ bén rễ và nảy mầm sâu trong lòng họ."
"Nếu một ngày nào đó, anh Uông kiếm được nhiều thời gian hơn cả Kẻ bắt chước trong trò chơi, liệu có tới 11 người muốn giết anh không?"
"Đối với những người chơi đã từng thử bỏ phiếu giết người, chỉ cần thời gian thị thực của anh đủ lớn, liệu anh có phải là Kẻ bắt chước nữa hay không còn quan trọng gì nữa?"
"Ngay cả khi xác suất xảy ra chuyện này không cao, nhưng anh có dám đánh cược không?"
Uông Dũng Tân nhất thời á khẩu.
Lý Nhân Thục dừng lại một chút rồi nói tiếp: "Còn về việc tại sao chúng ta không đệ trình đề án 'hiệu suất' mà chỉ tập trung vào 'bảo hiểm tối thiểu'..."
"Anh Uông, tôi hiểu ý anh. Để kiếm thêm thời gian thị thực, hiệu suất là điều cần thiết."
"Tuy nhiên, nhìn vào tình hình hiện tại, việc kiếm thêm thời gian thị thực không phải là ưu tiên hàng đầu của chúng ta."
"Tỉ lệ tử vong trong game cao hơn nhiều so với tỉ lệ bị trục xuất vì hết thời gian thị thực."
"Việc thông qua các đề án thưởng phạt phân minh, cải tạo toàn bộ cộng đồng thành một cộng đồng hiếu chiến, tích cực tham gia trò chơi, thậm chí làm ngơ trước việc người yếu bị thải loại, liên tục tiếp nhận người mạnh – đây có vẻ là chiến lược tối ưu để sinh tồn cực hạn."
"Nhưng Sảnh Game không chỉ có những trò chơi sinh tồn cực hạn, mà còn có một số trò đòi hỏi sự thỏa hiệp, hy sinh, chịu đựng sự giằng xé nội tâm hoặc kiến thức chuyên môn trong lĩnh vực cụ thể mới có thể vượt qua."
"Đúng như đã nói khi tiếp nhận thành viên mới, chúng ta phải cố gắng hết sức để đảm bảo tính đa dạng của cộng đồng, bởi vì càng đồng nhất, càng dễ rơi vào cùng một cái bẫy và dẫn đến việc cả nhóm bị tiêu diệt."
"Và chỉ cần người chơi trong cộng đồng có tính đa dạng, thì ắt sẽ có người khờ khạo, sẽ có người yếu kém."
"Thậm chí tôi nghi ngờ, một số cộng đồng có thể thiết lập những chế độ cực đoan nhằm bảo vệ người yếu, ví dụ như quy định 'tất cả lợi ích từ trò chơi sẽ được chia đều cho mọi người chơi'."
"Đương nhiên, cũng có thể tồn tại một số cộng đồng chủ động loại bỏ người yếu, chỉ thu nhận người mạnh, theo chủ nghĩa xã hội Darwin."
"Rốt cuộc là bảo vệ người yếu để duy trì tính đa dạng? Hay là hy sinh tính đa dạng? Lựa chọn của mỗi cộng đồng là khác nhau."
"Hiện tại chúng ta chưa thể khẳng định phương pháp nào tốt hơn, nhưng một khi lựa chọn sai lầm với một phương án quá cực đoan, hậu quả sẽ là sự hủy diệt."
"Vì vậy, cuối cùng chúng ta vẫn áp dụng phương án tương đối ôn hòa, tức là bộ đề án hiện hành."
"Trong tương lai, chúng tôi sẽ xem xét đề xuất một số đề án nhằm thúc đẩy hiệu suất. Nhưng ở thời điểm hiện tại, điều đó rõ ràng chưa quá cần thiết."
Mọi quyền sở hữu bản dịch này đều thuộc về truyen.free.