Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 334: Ba Suy Đoán Và Đề Xuất
Trịnh Kiệt tỏ vẻ băn khoăn: "Nhưng, nếu Kẻ Bắt Chước cố tình thiết kế những trò chơi bất khả thắng để lừa gạt thời gian thị thực của Người Chơi thì sao? Ngay cả khi về mặt lý thuyết, toàn bộ Đại Sảnh là một Trò Chơi Tổng Dương và có cung cấp lợi nhuận bổ sung, liệu chúng ta có thể nhận ra ngay được nếu họ cố tình thiết kế các trò chơi bất khả thắng nhằm 'hút máu' thời gian thị thực của Người Chơi không?"
Thái Chí Viễn suy nghĩ một chút, khẽ lắc đầu: "Tôi cho rằng khả năng này không lớn. Trừ khi Kẻ Bắt Chước này tự tìm đường chết. Chúng ta chỉ cần suy luận đơn giản là sẽ thấy rõ: Nếu một Kẻ Bắt Chước cố tình thiết kế trò chơi bất khả thắng để lừa gạt Người Chơi, về cơ bản đó là một phi vụ làm ăn 'chộp giật'. Bởi lẽ, Người Chơi bị lừa một lần sẽ không bao giờ quay lại, và rất có thể họ sẽ kể cho những Người Chơi khác biết. Kẻ Bắt Chước sẽ không thể kiếm đủ lợi nhuận và sẽ phải chết. Muốn tăng lợi nhuận trong tình huống đó, họ buộc phải tăng lợi nhuận theo kiểu 'chặt chém' mỗi lượt chơi, tức là tăng mạnh giá chơi một lần. Nhưng Người Chơi đâu ngốc đến mức không nhận ra. Nếu thấy giá chơi một lần của một trò chơi nào đó quá cao, rõ ràng là có vấn đề. Do đó, nếu thực sự có Kẻ Bắt Chước nào dám làm như vậy, tôi thực sự khâm phục 'dũng khí' của hắn, nhưng đó chắc chắn là con đường chết."
Dương Vũ Đình bổ sung: "Đúng vậy, khi biết Người Chơi có thể tự do lựa chọn từ nhiều đơn vị trò chơi khác nhau, ta có thể kết luận rằng thời gian cho trò chơi lần này chắc chắn sẽ khá dài. Do đó, đây chắc chắn là một 'Đấu Trí Đa Lần', chứ không phải là kiểu làm ăn 'chộp giật' nhất thời. Nếu Kẻ Bắt Chước muốn lừa gạt, giống như các vụ 'chặt chém' ở khu du lịch, họ phải đáp ứng hai điều kiện: Một là giá cả cho một lần chơi phải rất cao, và hai là chỉ cần lừa một lần, không cần quan tâm đến việc khách có quay lại hay không. Rõ ràng, trò chơi lần này không thể áp dụng máy móc theo cách đó."
Trịnh Kiệt hơi lo lắng: "Nhưng những vụ 'chặt chém' ở khu du lịch cũng có thể là do nhiều thương gia liên kết lại với nhau để thực hiện, đúng không? Liệu các Kẻ Bắt Chước có thể có sự thông đồng ngầm như thế không?"
Dương Vũ Đình lắc đầu: "Điều đó gần như không thể. Hiện tại, không có bất kỳ bằng chứng nào chứng minh các Kẻ Bắt Chước có thể bàn bạc với nhau, do đó khả năng này là cực kỳ thấp."
Mọi người vội vàng ghi nhớ điểm mấu chốt này. Mặc dù những điều Uông Dũng Tân và Thái Chí Viễn nói chưa chắc đúng 100%, nhưng ít nhất đây là một định hướng lớn khá tốt. Với hai định hướng lớn này, Người Chơi khi mới bước vào trò chơi, dù chưa quen thuộc quy tắc, cũng có thể nhập cuộc nhanh hơn những Người Chơi khác và giành lấy tiên cơ.
Mọi người khẽ nhìn về phía Lâm Tư Chi với vẻ mong đợi.
Lâm Tư Chi cân nhắc một lát, nói: "Tôi cũng có một suy đoán ở đây, tuy không chắc đã hoàn toàn chính xác, nhưng mọi người sau khi vào trò chơi có thể lưu ý một chút. Các đơn vị trò chơi khác nhau chắc chắn sẽ có sự khác biệt về quy tắc hoặc về lợi nhuận thưởng. Mọi người không cần quá đi sâu vào chi tiết quy tắc cụ thể. Chỉ cần dùng cách đơn giản nhất để sàng lọc: Hãy chọn những trò chơi có quy tắc đơn giản nhất, không cần động não nhiều và có vẻ mang lại phần thưởng hậu hĩnh nhất."
Mọi người đều có chút bất ngờ, bởi rõ ràng đây là một kết luận nghe có vẻ khá võ đoán.
Trịnh Kiệt rất bối rối: "Tại sao lại thế? Một trò chơi như vậy, chẳng phải càng dễ là một cái bẫy sao? Liệu các Kẻ Bắt Chước có thể 'tốt bụng' đến vậy không? Tại sao họ lại phải thiết kế trò chơi vừa đơn giản, vừa không cần động não, lại còn có phần thưởng rất hậu hĩnh? Kẻ Bắt Chước và Người Chơi không phải là trong một 'Trò Chơi Tổng Bằng' (tổng bằng 0) sao? Kẻ Bắt Chước phải kiếm đủ thời gian thị thực từ Người Chơi để tồn tại. Nếu trò chơi quá đơn giản, làm sao họ có thể kiếm được lợi nhuận?"
Lâm Tư Chi giải thích: "Như Vệ Dẫn Chương đã nói, Người Chơi có thể tự do lựa chọn đơn vị trò chơi do Kẻ Bắt Chước thiết kế. Vì vậy, điều này thực ra hơi giống với cơ chế 'đấu trí đa cấp' trong trò chơi 'Đoán Số': Khi thiết kế độ khó của trò chơi, Kẻ Bắt Chước phải cân nhắc hành vi của các Kẻ Bắt Chước khác. Bây giờ, chúng ta hãy giả định rằng Người Chơi trong Đại Sảnh trò chơi sẽ nhìn thấy vô số trò chơi khác nhau, trong đó có trò đơn giản, có trò phức tạp; có trò quen thuộc, có trò xa lạ; có trò thưởng cao, có trò thưởng thấp. Giả sử những trò chơi này đều không tồn tại tình huống 'chặt chém' một cách rõ ràng, vậy Người Chơi sẽ lựa chọn như thế nào?"
Trịnh Kiệt nói không do dự: "Đương nhiên là họ sẽ ưu tiên chọn những trò đơn giản, quen thuộc và có phần thưởng cao."
Lâm Tư Chi gật đầu: "Đa số Kẻ Bắt Chước thông minh sẽ đều có thể nhìn rõ đạo lý này. Họ quả thực cần kiếm thời gian thị thực để tự đảm bảo sự sống, nhưng trước hết họ phải đảm bảo trò chơi của mình có Người Chơi. Vì vậy, những Kẻ Bắt Chước tương đối thông minh sẽ cố gắng thiết kế trò chơi theo hướng đơn giản, quen thuộc và có phần thưởng cao. Đây cũng chính là suy đoán mà Vệ Dẫn Chương đã đưa ra: đa số Kẻ Bắt Chước nên sử dụng cờ bạc hoặc cờ thẻ để thiết kế trò chơi. Nhưng sự đấu trí về mặt logic giữa các Kẻ Bắt Chước sẽ không dừng lại ở bước này. Giống như trong trò chơi 'Đoán Số', cấp độ đấu trí càng sâu, con số cuối cùng càng thấp. Cấp độ đấu trí của các Kẻ Bắt Chước càng nhiều, trò chơi sẽ càng trở nên cực đoan. Một khi các Kẻ Bắt Chước đã nhìn thấu điểm này, họ sẽ nhận ra rằng chỉ đơn giản giảm độ khó là không đủ, mà phải làm đến mức tận cùng. Tức là phải dứt khoát trực tiếp thiết kế trò chơi đơn giản nhất, thân thuộc nhất với Người Chơi và cố gắng đẩy phần thưởng lên mức cao nhất. Mặc dù các Kẻ Bắt Chước khác chưa chắc đã làm cực đoan đến mức đó, nhưng bạn có dám đánh cược không? Cái giá của việc thua cược chính là cái chết."
Trịnh Kiệt sững sờ, anh ta suy nghĩ một lát rồi nói: "Nhưng... một trò chơi vừa đơn giản, vừa quen thuộc, lại vừa có phần thưởng cao, làm sao Kẻ Bắt Chước có thể tự mình kiếm đủ thời gian thị thực? Người Chơi quả thực đều đến chơi, nhưng bản thân họ lại không kiếm đủ thời gian thị thực. Đó chẳng phải là hành vi 'hại người không lợi mình' sao?"
Lâm Tư Chi lắc đầu: "Hiện tại quy tắc vẫn chưa rõ ràng, nên tôi không thể đưa ra câu trả lời thật sự chính xác. Nhưng, với tư cách là Người Chơi, chúng ta không cần phải quá lo lắng về điểm này. Bởi vì bản thân các Kẻ Bắt Chước sẽ tự tìm ra cách. Họ sẽ giảm độ khó trò chơi xuống mức thấp nhất, đồng thời 'cố gắng đảm bảo bản thân nhận được lợi nhuận tối thiểu', bởi vì đây chính là Cân Bằng Nash tất yếu sẽ đạt được sau khi tất cả các Kẻ Bắt Chước đã trải qua đấu trí. Giống như trong trò chơi 'Đoán Số', kết quả cuối cùng rồi sẽ chỉ biến thành 0. Nếu Kẻ Bắt Chước không nghĩ thông suốt điểm này, thì rất có thể họ đã không sống được đến bây giờ. Ngược lại, nếu một Kẻ Bắt Chước thiết kế trò chơi rất đơn giản, điều đó chứng tỏ hắn đã thông suốt đạo lý này. Vậy hắn không có lý do gì để đặt bẫy trong trò chơi của mình. Tóm lại, chỉ cần có điều khoản 'Người Chơi có thể tự do lựa chọn trò chơi', thì logic đấu trí này đã được định đoạt: Kẻ Bắt Chước càng thông minh, càng sẽ dùng chính quy tắc đó để đối phó với các Kẻ Bắt Chước khác. Và điều này cũng có nghĩa là trò chơi của họ, đối với Người Chơi, rất có thể sẽ an toàn và vô hại hơn. Chúng ta kết hợp với kết luận mà Thái Chí Viễn đã suy đoán trước đó: giả sử trò chơi trong Đại Sảnh là một Trò Chơi Tổng Dương, thì sẽ có một phần lợi nhuận bổ sung được thiết lập trong chế độ trò chơi cụ thể. Vậy thì, những Kẻ Bắt Chước đã tạo ra trò chơi đơn giản, nhất định cũng sẽ đưa ra lựa chọn tương tự.
Vì vậy, tổng hợp các suy đoán hiện tại, chúng ta có thể đưa ra một bộ chiến lược như sau: 1. Sau khi bước vào trò chơi, hãy cố gắng giữ thái độ kín đáo, tránh thể hiện bản thân quá giống Kẻ Bắt Chước để không bị Người Chơi khác cảnh giác và cô lập. 2. Tìm kiếm trò chơi đơn giản nhất, quen thuộc nhất, có vẻ mang lại lợi nhuận hậu hĩnh nhất, và nhanh chóng chiếm lấy vị trí. 3. Trong những trò chơi đó, hãy cố gắng chọn 'chế độ cá nhân' và tìm kiếm lợi nhuận bổ sung mà một 'Trò Chơi Tổng Dương' có thể mang lại."
Mọi quyền lợi liên quan đến nội dung này đều thuộc về truyen.free.