Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Hollywood Chế Tác - Chương 918: Chế tạo tình cảm hiệu ứng

Scarlett Johansson cũng vô cùng tò mò, lập tức hỏi: "Đó là nguyên nhân gì vậy?"

Duke trầm ngâm một lát, đáp: "Hiện nay, đa số nội dung kịch bản của trò chơi điện tử khá đơn giản. Do đó, khi các nhà làm phim chuyển thể trò chơi thành điện ảnh, họ thường phải thực hiện những thay đổi nhất định trong cốt truyện."

Hắn nhún vai: "Thế nhưng, trong mắt người chơi, họ hy vọng bộ phim chuyển thể từ trò chơi có thể khôi phục lại trò chơi ở mức độ lớn nhất, tôn trọng toàn bộ những gì nguyên bản của trò chơi."

"Nhưng tình tiết và thiết lập của trò chơi chưa chắc đã phù hợp với điện ảnh." Sofia Coppola thấu hiểu nói: "Trò chơi và điện ảnh là hai phương tiện truyền tải hoàn toàn khác biệt."

"Chính là như vậy." Duke khẽ gật đầu: "Vì thế mâu thuẫn nảy sinh. Khán giả điện ảnh đại chúng mong muốn kịch bản của bộ phim chuyển thể từ trò chơi có thể mang đến nhiều phần đặc sắc hơn. Nếu quá mức tuân theo nhu cầu của người chơi, thì phim chuyển thể sẽ bị giới hạn bởi thiết lập cốt truyện của trò chơi, dẫn đến chất lượng tác phẩm giảm sút nghiêm trọng. Ngược lại, nếu quá mức thỏa mãn nhu cầu của khán giả điện ảnh đại chúng, thì những người chơi trò chơi cũng sẽ không mua vé xem phim."

Nghe đến đây, Scarlett cũng nói: "Vậy thì mâu thuẫn này dường như vô cùng khó giải quyết."

Trong hoàn cảnh đó, một bộ phim chuyển thể từ trò chơi cần phải đồng thời thỏa mãn nhu cầu của khán giả đại chúng lẫn nhu cầu của người chơi game. Điều này thực sự rất khó kiểm soát đối với các nhà sản xuất phim chuyển thể từ trò chơi.

Sau đó, Duke lấy ví dụ về bộ phim 《Resident Evil》 từng được chuyển thể từ trò chơi trước đây. Tác phẩm này, xét về mặt tương đối, có thể được coi là thành công, dù không thu về quá nhiều lợi nhuận, nhưng ít nhất nhà sản xuất chắc chắn có doanh thu.

"Sở dĩ ta muốn lấy 《Resident Evil》 ra làm ví dụ," Duke giải thích đôi chút, "Chủ yếu là vì bộ phim này đã hoàn toàn đi chệch khỏi cốt truyện chính của trò chơi, không hề e ngại cảm nhận của người chơi. Nó hoàn toàn đi theo một con đường riêng."

Sẽ không quá lời khi nói rằng, phiên bản điện ảnh của 《Resident Evil》 vẫn được coi là thành công tương đối, và việc đi chệch khỏi thiết lập của trò chơi là một nguyên nhân cực kỳ quan trọng.

Trong bộ phim 《Resident Evil》, nội dung kịch bản không hề liên quan chút nào đến trò chơi. Chính trong trường hợp này, 《Resident Evil》 thường xuyên bị người chơi trò chơi chế giễu. Mượn danh tiếng của trò chơi để làm ra một bộ phim không liên quan, nó bị người chơi châm biếm là một tác phẩm "treo đầu dê bán thịt chó" sống sờ sờ.

Bởi vậy, có thể suy nghĩ kỹ một chút, dù cho phim chuyển thể từ trò chơi nhờ vào phương thức cải biên phá cách để tạo ra danh tiếng, nhưng lại bị hàng vạn người chơi game ném đá, hơn nữa cũng không đạt được thành tích vang dội nào, vậy chẳng phải là tự hủy IP sao?

Khi một IP trò chơi vĩnh viễn không cách nào được người chơi tha thứ, liệu lần sau người chơi còn có mua sản phẩm của IP đó nữa không? Đương nhiên là không thể.

"Cuối cùng thì phim chuyển thể từ trò chơi có thể thoát khỏi lời nguyền thất bại này không?" Là một đạo diễn hành động, Sofia Coppola không khỏi đặt ra câu hỏi đó: "Và nên làm thế nào để thoát khỏi nó?"

Đưa trò chơi lên màn ảnh rộng, làm thế nào để tạo ra một bộ phim chuyển thể tốt hơn? Điểm quan trọng nhất, Duke vẫn cho rằng, cốt truyện của tác phẩm nên dốc hết sức để cân bằng nhu cầu của người chơi game và nhu cầu của khán giả điện ảnh đại chúng.

Trong quá trình chuyển thể trò chơi thành điện ảnh, việc cải biên cốt truyện trò chơi là điều tất yếu. Do đó, trong quá trình sản xuất phim, các nhà sản xuất có thể thực tế để nhà sản xuất điện ảnh và nhà phát triển trò chơi hợp tác với nhau, cùng chung sức tạo ra bộ phim. Có lẽ như vậy, hiệu quả của bộ phim sẽ tốt hơn nhiều.

Hơn nữa, trong quá trình quay chụp và sản xuất tác phẩm điện ảnh chuyển thể từ trò chơi, các nhà sản xuất phim cần tìm kiếm những diễn viên phù hợp hơn.

Sở dĩ nói "phù hợp" là bởi vì trong nhiều bộ phim chuyển thể từ trò chơi, quá nhiều diễn viên cơ bản chưa từng chơi qua trò chơi. Vì vậy, trong quá trình quay phim và diễn xuất, họ có sự khác biệt lớn so với nhân vật trong game, ví dụ như về động tác, cử chỉ, v.v.

Các bộ phim chuyển thể từ 《World of Warcraft》 và 《Assassin's Creed》, xét theo một ý nghĩa nào đó, có lẽ sẽ là một cuộc chiến mang ý nghĩa lịch sử đối với dòng phim chuyển thể từ trò chơi.

《World of Warcraft》 và 《Assassin's Creed》 vốn là hai IP cấp Kim Cương với cộng đồng người hâm mộ cực kỳ mạnh mẽ, và cốt truyện của cả hai trò chơi đều tương đối phong phú. Điều này cũng giảm đáng kể áp lực khi cải biên cốt truyện trò chơi thành điện ảnh.

Điều này không nghi ngờ gì nữa đã hoàn toàn đặt nền móng nhất định cho thành công về mặt thương mại. Hai tác phẩm lớn liên tục dời lịch chiếu chắc chắn cũng là để làm cho nội dung phim tốt hơn.

Tuy nhiên, theo Duke, hai bộ phim này có lẽ có thể thay đổi cục diện của dòng phim chuyển thể từ trò chơi, nhưng nếu thành công thì cũng sẽ không tạo ra tình thế bùng nổ lớn.

Sau khi tham dự hôn lễ của George Lucas, Duke một lần nữa trở lại công đoạn hậu kỳ sản xuất 《Star Wars: The Force Awakens》. Hắn còn cố ý dặn dò Tina Fey trong tình huống bảo mật, đặt Tiffany chế tạo một chiếc nhẫn, để sau khi bận rộn xong việc sản xuất và chiếu phim 《Star Wars: The Force Awakens》, nó có thể phát huy tác dụng đúng lúc.

Bởi vì bộ ba tiền truyện Star Wars với kỹ xảo hậu kỳ đặc hiệu rối mắt từng gây ra sự bất mãn cho đông đảo người hâm mộ trung thành của Star Wars, nên khi quay phim, Duke đã sử dụng một lượng lớn cảnh thật. Trong công đoạn hậu kỳ, kỹ thuật CG trong nhiều trường hợp được dùng để xóa bớt một số nội dung trong hình ảnh, chứ không phải để thêm nội dung.

Thế nhưng, điều này không có nghĩa là những cảnh quay hiệu ứng đặc biệt trong phim cứ thế biến mất gần như không còn. Từ cảnh tượng phong phú đến việc sáng tạo nhân vật hoàn toàn mới, hầu như không có một bước nào có thể thiếu đi sự hỗ trợ ma thuật của hiệu ứng đặc biệt. Toàn bộ bộ phim trong giai đoạn sản xuất, có 128 cảnh quay hoàn toàn được hoàn thành bằng hiệu ứng đặc biệt hậu kỳ, số lượng cảnh thì ít nhất vượt quá 1350 cảnh, ví dụ như cảnh phi thuyền của Kylo Ren cất cánh từ sa mạc Jakku hướng về Star Destroyer (Kẻ Hủy Diệt Tinh Cầu), hay cảnh chiến đấu cơ bay đến Star Destroyer sau khi kết thúc chiến đấu, v.v.

Nói cách khác, hầu như phần lớn các cảnh quay liên quan đến Star Destroyer (Kẻ Hủy Diệt Tinh Cầu), chiến đấu cơ và vũ trụ đều được sản xuất bằng hiệu ứng đặc biệt hậu kỳ. Nhân vật thủ lĩnh tối cao Snoke do Andy Serkis thủ vai và hải tặc Maz do Sienna Miller thủ vai cũng đều được hoàn thành dựa trên nền tảng hiệu ứng đặc biệt hậu kỳ.

Đối với một bộ phim có lượng người hâm mộ khổng lồ như vậy, dù lựa chọn truyền thống hay đổi mới, người sáng tạo đều phải gánh chịu rủi ro rất lớn.

Ví dụ như thiết kế kiếm ánh sáng hoàn toàn mới đã gây ra khá nhiều tranh cãi. Rất nhiều người hâm mộ đã gửi email cho Duke với đủ loại sáng kiến, thậm chí có fan còn cho rằng "thiết kế như vậy sẽ phản tác dụng, giết chết người sử dụng". Duke thì lặp đi lặp lại rằng đây là tham khảo nguyên lý vận hành của kiếm ánh sáng trong các hành động trước đó mà ra. Đội ngũ chuyên gia hiệu ứng hình ảnh của công ty Industrial Light & Magic cũng không ngừng xem xét lại thiết kế kiếm ánh sáng nguyên bản trong quá trình sản xuất, đồng thời điều chỉnh hiệu ứng tổng thể của kiếm ánh sáng dựa trên môi trường và ánh sáng trong phim.

Sức mạnh của người hâm mộ Star Wars đã tạo áp lực lớn cho cả đoàn đội. Mỗi khi đoàn làm phim tung ra tạo hình nhân vật hay một tấm áp phích, hình ảnh ý tưởng nào đó, liền có vô số fan bình luận, phân tích những tư liệu đó, thậm chí phóng to từng chi tiết nhỏ nhất như màu sắc gốc. Áp lực này cũng hóa thành động lực, khiến Duke và toàn bộ đoàn đội không dám lơ là chút nào.

Duke cũng yêu cầu đội ngũ hiệu ứng đặc biệt phải thiết kế sao cho mọi thứ trông như một thế giới chân thực, chứ không phải thẳng thừng tạo ra một hệ hành tinh hư ảo.

Trong trường hợp không ảnh hưởng đến mạch phim tổng thể, Duke còn lồng ghép thêm một số nội dung có thể tạo hiệu ứng cảm xúc trong giai đoạn hậu kỳ sản xuất.

Hành tinh Jakku nơi nữ chính Rey sinh sống, giống như hành tinh sa mạc Tatooine trong 《Star Wars 1》, đều nằm xa khỏi phạm vi thế lực của đế quốc. Và Rey cũng sống ở đó như Anakin và Luke.

Hành tinh Jakku còn bảo tồn rất nhiều di tích thời đế quốc, ví dụ như xác chiến hạm Star Destroyer hình tam giác khổng lồ và xác của thiết giáp cơ bốn chân đi trên mọi địa hình. Mũ giáp của Rey cũng là của phi công chiến đấu quân phản kháng, kính bảo hộ của nàng cũng được lột ra từ mũ giáp của lính bão táp đế quốc.

Nhân vật nam chính Finn do Ngô Ngạn Tổ thủ vai, là một lính bão táp có số hiệu "FN-2187". Trong 《Star Wars》 năm 1977, số hiệu nhà tù công chúa Leia bị đế quốc giam giữ chính là "2187".

Trong một đoạn cảnh quay của Finn, cần sử dụng kỹ thuật hậu kỳ để thêm cờ vua toàn ảnh (holochess). Cờ vua toàn ảnh lần đầu xuất hiện trong 《New Hope》. Năm đó, đội ngũ hiệu ứng đặc biệt đã chế tác cảnh này dựa vào kỹ thuật hoạt hình dừng hình (stop-motion animation), và bây giờ họ lại dùng kỹ thuật tương tự để tái hiện cảnh này trong 《The Force Awakens》.

Quả cầu bay lơ lửng mà Obi-Wan đã dùng để huấn luyện Luke sử dụng kiếm ánh sáng năm nào, lần này cũng được Duke đưa vào 《The Force Awakens》. Nó vẫn lặng lẽ nằm trên phi thuyền Thiên Niên Ưng, đủ để những người hâm mộ Star Wars ngay lập tức liên tưởng đến những hình ảnh kinh điển đã từng.

Căn cứ Starkiller này tương đương với Tử Tinh (Death Star) trong "Star Wars" trước đây, nhưng uy lực của nó còn to lớn hơn, có thể vắt kiệt toàn bộ năng lượng của một ngôi sao. Chỉ có Duke và một số ít người cực kỳ thân cận mới biết rằng, khi George Lucas viết kịch bản 《Star Wars》 năm đó, tên ban đầu của Luke không phải là "Jedi" (Thiên Hành Giả) mà là "Starkiller".

Để lồng ghép một số yếu tố tạo hiệu ứng cảm xúc vào bộ phim mà không ảnh hưởng đến chất lượng mạch lạc, Duke có thể nói là đã vắt óc suy nghĩ.

Ch���ng hạn như giọng nói của Obi-Wan và Đại sư Yoda, Duke đã thẳng thắn sắp xếp chúng xuất hiện trong ảo giác của Rey.

Nữ chính Rey sau khi chạm vào kiếm ánh sáng của Luke trong căn hầm pháo đài của hải tặc Maz, sẽ sinh ra ảo giác, nhìn thấy quá khứ, hiện tại và tương lai, đồng thời nghe thấy giọng nói của Obi-Wan và Đại sư Yoda.

Để thực hiện cảnh này, Duke đã đặc biệt mời Ewan McGregor và Frank Oz đến, một lần nữa thu âm những lời thoại mới cho phim.

Còn về câu thoại "Ta có linh cảm chẳng lành" này, nó đã từng xuất hiện trong mỗi phần của 《Star Wars》. Luke, Leia, Anakin, Obi-Wan đều đã nói câu này, và phần 《The Force Awakens》 này đương nhiên cũng không ngoại lệ.

Trong phe kháng chiến của 《The Force Awakens》, cũng sẽ xuất hiện rất nhiều cố nhân trong Chiến tranh giữa các vì sao. Nien Nunb từng điều khiển Thiên Niên Ưng tham gia hành động phá hủy Tử Tinh thứ hai. Còn Akbar là một vị Đô đốc hải quân tài ba đầy công lao, từng tham gia nhiều trận chiến như The Clone Wars, Endor, v.v.

Ngoài ra, Duke còn thêm vào tiếng hét Willem nổi tiếng khi lồng tiếng.

Ti��ng hét này ngược lại không phải độc quyền của "Star Wars". "Tiếng hét Willem" là một tiếng hét thê lương do một người đàn ông phát ra. Trước đây, nhà thiết kế âm thanh của 《Star Wars》 đã tiện tay sử dụng một đoạn tài liệu ghi âm sẵn có của người đi trước, không ngờ sau đó rất nhiều kỹ sư âm thanh trong các bộ phim đều noi theo ông ấy.

Toàn bộ công đoạn hậu kỳ kéo dài đến giữa tháng 11. Sau khi hoàn tất mọi công đoạn hậu kỳ, Duke lập tức tuyên bố một bản thông cáo công khai.

Bản chuyển ngữ này là thành quả độc quyền của truyen.free, kính mong quý vị độc giả tôn trọng.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free