(Đã dịch) Hàn Ngu Chi Huân - Chương 871: Căn nguyên
Yoona biết Park Ji-hoon thích dùng bữa cùng những người thân cận, nên nàng mới hỏi vậy. Yuri cũng dồn sự chú ý nhìn về phía Park Ji-hoon, xem hắn sẽ lựa chọn ra sao.
"Sinh nhật Yoona, hai người các cô còn muốn ở lại đây sao?" Park Ji-hoon nói. "Lát nữa ta sẽ bảo người đưa các cô về." Dừng một chút, hắn bổ sung: "Yên tâm, ta không sao đâu."
"Thật sự không sao ư?" Yuri hỏi.
"Không sao đâu." Park Ji-hoon cười nhẹ.
"Vậy chúng ta về đây." Yoona nói.
Nàng không phải thành viên đoàn kịch, không tiện cứ mãi chờ ở trường quay phim.
"Ừm, về nhớ thoa thuốc, kẻo bị người khác chụp được lại đổ lỗi cho ta." Park Ji-hoon nói.
"Nếu bị chụp được, ta sẽ nói là bị oppa cắn!" Yoona không chút nghĩ ngợi đáp.
"Ta biến thành muỗi từ khi nào vậy?" Park Ji-hoon thuận miệng cười nói, để giảm bớt sự lúng túng cho Yoona. Không ngờ, Yoona dường như không nhận ra mình vừa lỡ lời, chỉ làm một vẻ mặt quỷ nghịch ngợm.
"Oppa còn chưa ăn cơm sao?" Yuri khẽ động mắt, lướt nhìn gương mặt Yoona rồi quay sang Park Ji-hoon hỏi.
"Đợi lát nữa đã, vừa mệt vừa nóng, hơn nữa cả buổi trưa uống quá nhiều nước lạnh, không muốn ăn cơm lắm." Park Ji-hoon đáp.
"Vậy thì ăn nhiều đồ thanh đạm một chút!" Yoona và Yuri đồng thanh nói.
Cả hai đều rất hiểu tình trạng của hắn.
"Ừm." Park Ji-hoon đáp một tiếng, thu chân đứng dậy nói: "Đi thôi, ta sẽ bảo người đưa các cô về."
Giống như lúc trước phái người đưa Taeyeon và Tiffany về, hắn không quá yên tâm.
Yoona và Yuri không từ chối thiện ý của hắn. Họ cũng không khuyên nhủ, an ủi gì thêm, vì cả hai đều có trải nghiệm tương tự, biết rằng tâm trạng trở nên mẫn cảm không phải cứ nói khống chế là có thể khống chế được. Hơn nữa, với tình trạng của hắn hiện tại, nếu quá gò bó thì ngược lại không tốt.
Ngày hôm sau, Yuri trở lại đoàn kịch, không bận tâm gì nữa.
Chỉ là, sự bồn chồn trong lòng Park Ji-hoon vẫn không biến mất.
Yuri hiểu rõ nguyên do. Ngoài các yếu tố bên ngoài, còn có một nguyên nhân quan trọng là tâm trí Park Ji-hoon không đặt nặng vào chuyện này! Từ lần đầu cùng quay phim, nàng đã phát hiện, diễn xuất của Park Ji-hoon mang một mùi vị hời hợt. Mặc dù nhờ tài năng thông tuệ, trong mắt đạo diễn mọi thứ đều không tồi, nhưng căn bản đó không phải là phong cách của hắn, dù là khôi hài cũng không phải loại phong cách này! Hắn làm như vậy, tự nhiên là để làm nền cho mình.
Mặc dù rõ ràng, nhưng nàng cũng không nói gì, chỉ cố gắng đóng tròn vai trò chất xúc tác.
Trong lòng nàng tự có tính toán riêng.
...
Thời tiết càng ngày càng nóng.
Đặc biệt là sau khi bước vào tháng Sáu, cảm giác nóng càng rõ rệt, khiến cho đoàn diễn viên của bộ phim (Hải tặc) vô cùng khổ sở. Phim cổ trang vẫn quay trên biển. Các loại đồ uống chức năng, mỗi người hầu như mỗi ngày phải uống hơn 5 chai!
Khẩu vị Park Ji-hoon càng ngày càng tệ, đôi khi chỉ ăn chút trái cây, cơm canh gì cũng không thể nuốt trôi.
Yuri cũng chẳng khá hơn là bao.
Phần diễn của nàng còn nhiều hơn Park Ji-hoon. Chỉ có điều, nàng và Park Ji-hoon không giống nhau, Park Ji-hoon thì phần lớn nguyên nhân là do bên trong.
Mặc dù hơn nửa tâm tư đều đặt vào sự nghiệp truyền hình, nhưng thu nhập chính của Park Ji-hoon hiện nay lại đến từ công ty game di động, và sự nghiệp đầu tư cũng là quan trọng nhất.
Giai đoạn này sự nghiệp phát triển như nấm mọc sau mưa, chủ yếu đến từ hai mảng này.
Về mảng game di động. Vẫn theo sát phương châm "bám đuôi" Kakao như trước, trong nửa năm qua, công ty cũng đã ra mắt không ít game di động. Chỉ có điều, tuy thành tích không tệ, nhưng đừng nói là những tựa game cấp độ như (Puzzle & Dragons) hay (S), mà ngay cả những game di động có thể sánh với (Cùng nhau chạy xe) cũng không có nhiều.
Nói cho cùng, vẫn là do nền tảng yếu kém, không có tiềm lực như các công ty lớn.
Park Ji-hoon và đội ngũ quản lý đều hiểu rõ điểm này, vì thế, trước khi mạnh tay thu mua cổ phần của CJgames. Họ đã bí mật lôi kéo một nhóm người về! Lúc đó, nội bộ CJgames trên dưới đều hoang mang, ngay cả các cấp cao cũng có không ít người dao động, Park Min-A đại diện công ty. Bề ngoài thì tiếp xúc với một số quản lý chủ chốt. Nhưng sự thật lại là "minh tu sạn đạo, ám độ Trần Thương" (sửa đường sạn đạo lộ liễu, bí mật vượt qua Trần Thương – kế trá binh), Park Ji-hoon thực sự chú ý đến các phòng làm việc lớn nhỏ dưới trướng CJgames, và đã thực sự lôi kéo được không ít người, thậm chí là cả một đội ngũ!
Thời đại này, vạn vật biến chuyển từng ngày. Đã đi ở tuyến đầu, không muốn bị tụt lại phía sau, chỉ có thể nỗ lực phấn đấu tiến lên, vì thế Park Ji-hoon cũng không ngại dùng một số thủ đoạn bất ngờ.
Đội ngũ được lôi kéo về, vào ngày 11 tháng 5 đã chính thức ra mắt sản phẩm đầu tiên: (Toàn Dân Đại Phú Ông). Đây là một game di động thể loại đại phú ông kết hợp lối chơi thương hiệu, người chơi có thể chơi một mình, có thể cùng bạn bè lập đội để kết nối mạng, hoặc cũng có thể do hệ thống ghép cặp để đối chiến qua mạng. Trò chơi sử dụng phương thức lắc xúc xắc theo lượt, nếu tiền trong game thua hết thì bị xử thua, trong game bao gồm bản đồ các danh thắng trên khắp thế giới, người chơi du lịch khắp thế giới, bản đồ thì tương tự như game cờ bàn Đại Phú Ông.
Điều đáng nói là, trong game còn có thiết kế rương báu, rương báu là một loại phần thưởng, thực tế được liên kết với số lượng bạn bè của người chơi, qua đó kích thích người chơi không ngừng thêm bạn bè. Xếp hạng bạn bè quyết định bạn có thể nhận được loại rương báu thưởng nào, để nhận được phần thưởng thì yêu cầu tối thiểu là 11 bạn bè. Ví dụ, nếu muốn nhận phần thưởng rương báu bạc xếp hạng, người chơi nhất định phải có 26 bạn bè trong game, và thành tích phải xếp hạng trong top 13 bạn bè mới có thể nhận được phần thưởng tương ứng.
Việc liên kết phần thưởng với số lượng bạn bè, qua đó kích thích lượt tải, là học hỏi từ KakaoGame. Điều này không chỉ mang lại nhiều lợi ích cho riêng trò chơi này, mà cả nền tảng AzubuGame cùng các trò chơi khác trên nền tảng đó đều hưởng lợi.
Tựa game này sau khi ra mắt đã thể hiện thực lực phi thường, công ty nhanh chóng quyết định, dốc toàn lực tuyên truyền cho nó, cần gấp một tựa game mới đạt đến cấp độ hiện tượng để phô diễn thực lực!
(Toàn Dân Đại Phú Ông) ra mắt ngày 11 tháng 5, đến ngày 1 tháng 6 công bố dữ liệu lượt tải đạt 8 triệu! Đồng thời, chỉ một tuần sau khi ra mắt, nó đã vững vàng chiếm giữ vị trí số một trên cả hai bảng xếp hạng doanh thu iOS Hàn Quốc và Google Play.
Thành tích đáng tự hào như vậy, khiến nội bộ công ty không còn bất kỳ dị nghị nào. Ở một công ty, người mới gia nhập ban đầu nhất định sẽ chịu sự bài xích từ những người cũ, huống chi người mới này vừa đến đã được công ty ưu ái. Tuy nhiên, thành tích lại đủ sức áp đảo tất cả. Ở công ty của Park Ji-hoon, mặc dù thâm niên và nỗ lực rất quan trọng, nhưng tài năng lại càng được coi trọng.
Được "người mới" kích thích, một số phòng làm việc dưới trướng công ty cũng bắt đầu dốc sức, đã có tới 6 tựa game mới được duyệt và đang trong giai đoạn thử nghiệm!
Một khung cảnh tươi sáng, đầy sức sống.
Tại Nhật Bản, vì địa vị vượt trội của game (Puzzle & Dragons), sự phát triển của công ty hoàn toàn khác so với Hàn Quốc. Dự án chủ lực vẫn là (Puzzle & Dragons), đã bắt tay với các thương hiệu lớn như 《Dragon Ball》, 《Saint Seiya》 thuộc loại hình sưu tầm, phát triển theo chiều ngang để tăng cao hiệu quả.
Đồng thời, tựa game mới đã được nghiên cứu và kiểm tra từ lâu cũng sẽ ra mắt vào tháng 8.
Kể từ khi (Puzzle & Dragons) ra mắt đã gần một năm trôi qua. Ngoài việc trong thời gian đó đã tỉ mỉ phát triển (Puzzle & Dragons), còn tích cực thu mua các phòng làm việc nhỏ để tìm kiếm nhân tài. Cũng là bởi vì đã tốt rồi lại muốn tốt hơn nữa, nên đã tiêu tốn một lượng lớn tinh lực để điều tra thị trường, thu thập các loại dữ liệu. Đã có 3 tựa game bị kiểm tra và phủ định!
Đồng thời, công ty đầu tư cũng có động thái mới tại Nhật Bản, đã thành công mua cổ phần của công ty Colopl.
Công ty Colopl do Mã Tràng Công Thuần thành lập vào năm 2008, là một công ty game di động xã hội, niêm yết trên thị trường chứng khoán Tokyo Mothers vào tháng 12 năm 2012. Tháng 2 năm 2013, công ty tuyên bố người dùng game di động thông minh tại Nhật Bản của mình đã vượt mốc 20 triệu.
Ban đầu, công ty Colopl chuyên tập trung vào game dựa trên GPS, mãi đến năm 2011 mới bắt đầu có lợi nhuận, sau đó lần lượt ra mắt các game thương hiệu như (ProBaseballPride), game di động RPG (Treasure Detective) và một loạt các trò chơi khác. Công ty Colopl không giống các công ty game di động thông thường, họ tạo ra một loạt game có vẻ không quá thịnh hành, nhưng chất lượng của các game này đều không hề thấp, mặc dù không đạt được thành công đặc biệt lớn, nhưng mỗi game đều có biểu hiện phi thường.
Tháng 5 năm 2013, công ty Colopl ra mắt tựa game RPG giải đố 《Quiz RPG: The World of Mystic Wiz》, và nhanh chóng trở thành tựa game kiếm tiền nhất dưới trướng công ty.
Park Young Chan và những người khác cũng rất coi trọng công ty này. Vì vậy, công ty đầu tư MY bắt đầu thu mua cổ phần từ các cổ đông nhỏ lẻ, đồng thời tích cực thu gom cổ phần lưu thông trên th�� trường chứng khoán. Sau khi đạt đến một số lượng nhất định, họ đã mở rộng đàm phán với người sáng lập công ty Colopl, Mã Tràng Công Thuần. Ban đầu mục tiêu đặt ra là kiểm soát hơn 50% cổ phần của công ty Colopl, nhưng lại gặp phải sự chống đối mạnh mẽ từ Mã Tràng Công Thuần.
Cả hai bên đều có sự kiêng kỵ, không dám làm quá mức, sau vài lần đàm phán, Mã Tràng Công Thuần đã nhượng lại một số cổ phần. Cùng với việc công ty đầu tư MY thu mua cổ phần từ thị trường chứng khoán và các cổ đông khác, cuối cùng đã bỏ ra 55 triệu đô la Mỹ để kiểm soát 31% cổ phần của công ty Colopl. Nếu không phải có sự hậu thuẫn từ tập đoàn CJ, thật khó mà nói một công ty có thể nuốt trọn được số cổ phần này.
Nếu không phải công ty dưới trướng có hai tựa game di động (Puzzle & Dragons) và (S), e rằng đàm phán sẽ không dễ dàng thành công như vậy. Công ty đã phải trả một cái giá lớn. Ngoài tài chính, còn có việc phải tuyên truyền cho các game sắp ra mắt của công ty kia. Đương nhiên, đây là sự đổi chác có đi có lại, công ty Colopl cũng sẽ quảng bá các trò chơi dưới trướng AzubuGame trên nền tảng của mình. — Park Ji-hoon đã hợp nhất các công ty game di động dưới trướng mình và sáp nhập vào AzubuGame.
Park Ji-hoon không tham gia vào việc thực hiện cụ thể. Tuy nói liên quan đến một khoản tiền không nhỏ, nhưng chưa đến mức khiến hắn bồn chồn lo lắng, căn nguyên là ở Nhật Bản đã xuất hiện đối thủ cạnh tranh!
Vẫn là đồng hương.
Line, một ứng dụng nhắn tin do công ty con NHN Japan của tập đoàn Internet NHN Hàn Quốc ra mắt, tương đương với KakaoTalk của Hàn Quốc. Hơn nữa, giống như KakaoTalk, Line cũng ra mắt LineGame, thế lực không hề thua kém KakaoGame của Hàn Quốc.
Tương tự như vậy, nếu không muốn bị "nuôi nhốt xẻ thịt", thì phải đối mặt với sự chèn ép của Line.
Mặc dù (Puzzle & Dragons) ra mắt sớm và có địa vị nhất định, nhưng ưu thế của Line thực sự quá lớn, số lượng người dùng dưới trướng họ thực sự tăng trưởng nhảy vọt! Quan trọng hơn là, việc LineGame ra mắt đã đe dọa nghiêm trọng đến sự phát triển của nền tảng AzubuGame tại Nhật Bản.
Coi như hai trò chơi (Puzzle & Dragons) và (S) chỉ là những cành cây trên thân đại thụ AzubuGame. Giờ đây, bản thân đại thụ đang đối mặt với uy hiếp, Park Ji-hoon sao có thể không vội vã?
Có lúc, hắn cũng từng nghĩ đến việc học theo KakaoGame, không đặt ra giới hạn, không cần xét duyệt, mạnh tay thu nạp các trò chơi mới. Nhưng vì sự phát triển lâu dài và thương hiệu của chính mình, cuối cùng hắn vẫn kìm lại.
AzubuGame và AzubuTV không giống nhau.
Hiện tại, chi nhánh Nhật Bản chịu áp lực rất lớn, Park Young Chan và những người khác thường xuyên trò chuyện và trao đổi với Park Ji-hoon.
Còn nữa, sự nghiệp đầu tư bên Âu Mỹ, dường như thủy ngân cuồn cuộn trên mặt đất, đột nhiên lại phân tán rất nhiều. Dù có Park Min-A ở đó, hắn vẫn không thể hoàn toàn yên tâm.
Đây mới là nguồn gốc của mọi sự bất an.
Tuyệt phẩm này do truyen.free độc quyền chuyển ngữ, xin đừng tùy tiện đăng tải.