(Đã dịch) Trùng Sinh Động Mạn Chi Phụ - Chương 401: Lời nguyền 1000 năm
Trong "Tự chương" của "White Album", không có lựa chọn nào, người chơi chỉ có thể tiếp tục theo dõi diễn biến câu chuyện. Toàn bộ phần "Tự chương" này đều nhằm tạo tiền đề cho những diễn biến sau này.
Còn trong "Air", sau khi hoàn thành phần "Dream", đến phần "Summer" cũng không có bất kỳ lựa chọn nào. Đây là một đoạn hồi ức và truyền thuyết, kể về khởi nguồn câu chuyện – truyền thuyết về sinh vật có cánh đã kéo dài hàng ngàn năm.
Nguồn gốc lời nguyền trên người Misuzu, cùng sự truyền thừa trên người Kunisaki, cuối cùng cũng được làm rõ. Thế nhưng, sau khi hiểu rõ những điều này, lòng người chơi lại càng thêm nặng trĩu.
Lời nguyền luân hồi kéo dài qua vô số thời đại, khiến người ta càng thêm thương tiếc cho Misuzu, hay nói đúng hơn là cho số phận của thiếu nữ có cánh.
Và niềm tin bền bỉ, kiên định, được truyền thừa qua hàng ngàn năm, vẫn không đổi, cũng khiến người chơi cảm thấy nặng lòng.
Sau khi xem xong phần "Summer", Khương Ngôn trong lòng có một cảm giác khó tả và đôi chút thổn thức.
Tuy nhiên, sau khi phần "Summer" kết thúc, giao diện chính của trò chơi lại biến thành một đêm tối được tô điểm bởi ánh sao, đồng thời, một lựa chọn thứ ba đã xuất hiện bên cạnh phần "Dream", mang đúng cái tên của trò chơi – phần "Air".
Phần "Air" lại quay trở lại thời hiện đại, nhân vật chính vẫn là Kunisaki, nhưng vì cứu Misuzu, anh đã tiêu hao hết mọi sức lực, thậm chí c�� sinh mạng và ký ức của mình, biến thành một chú quạ đen không còn nhớ bất cứ điều gì.
Đây là một câu chuyện đời thường, được kể từ góc nhìn thứ ba của chú quạ đen – nhân vật chính, dõi theo câu chuyện cảm động đến rơi nước mắt giữa Haruko và Misuzu.
Dừng lại trên bờ cát, Misuzu yếu ớt không thể trụ vững đã chạy về phía Haruko, gọi lên tiếng "Mẹ" vào khoảnh khắc ấy.
Theo tiếng nhạc nền (BGM) du dương, linh hoạt kỳ ảo của bài hát "Aozora" trong "Air", Khương Ngôn đã khóc không thành tiếng.
Trời đêm phảng phất chứa đựng một nỗi cô đơn và bi thương, như báo trước kết cục của câu chuyện ngay từ đầu. Cứ ngỡ Kunisaki đã dùng tất cả của mình để đổi lấy hạnh phúc cho Misuzu.
Thế nhưng, Khương Ngôn đã chọn hết tất cả các lựa chọn trong phần "Air", mà không có bất kỳ lựa chọn nào có thể mang đến cho cô cái kết Misuzu sống sót.
Điều khác biệt duy nhất chỉ là vào khoảnh khắc Misuzu ra đi ở cuối cùng: Cô ấy ra đi trong cô độc, hay ra đi trong hạnh phúc và mãn nguyện.
Cũng như khi chơi Makoto trước đây, kết cục cố định này, bất kể người chơi đưa ra lựa chọn nào, đều không thể tránh khỏi.
Khương Ngôn cho rằng, đây là trò đùa ác ý khó chịu của đại sư Người Vận Chuyển.
Đã quen với những cái kết có hậu, dường như phần lớn kết cục của Người Vận Chuyển đều là những kết cục khiến lòng người buồn bã như vậy. Ngay cả bộ truyện tranh thể thao nhiệt huyết như "Slam Dunk", sau khi đạt đến cao trào nhất, cũng dội một gáo nước lạnh vào độc giả và khán giả.
Kunisaki dùng tất cả của mình, cuối cùng lại chỉ có thể kéo dài sinh mạng của Misuzu thêm vài ngày. Điều này không chỉ khiến Khương Ngôn cảm thấy khó chịu trong lòng, mà vô số người chơi khác cũng khó lòng chấp nhận.
Vào thời điểm Anime đang lúc phát sóng sôi nổi, khu vực bình luận đã tràn ngập một lượng lớn "đảng spoil" trò chơi, khiến các "Hầu tử" (admin) của Thiên Mạn phải ra tay khóa tài khoản mỏi cả tay.
“Khi chơi tuyến Misuzu, tôi đã rất cảm động vì sự hy sinh của Kunisaki. Thế nhưng, sau khi chơi đến phần "Air" cuối cùng, ngay lập tức có cảm giác bị "lừa" thê thảm. Tôi nghĩ nếu không phải buộc phải diễn theo "kịch bản" mà Người Vận Chuyển đã định, chú quạ đen có lẽ đã chửi rủa từ lâu rồi!”
“Đồng cảm. Cảm giác Kunisaki hy sinh tất cả, nhưng lại chẳng làm được gì, điều này quả thực bi kịch hệt như hiện thực vậy.”
“Dù vẫn đau lòng vì Misuzu ra đi, nhưng tôi cảm thấy sự hy sinh của Kunisaki không hề vô nghĩa. Hãy nhớ lời nguyền của sinh vật có cánh đó chứ? Mỗi đời chuyển sinh đều phải chết trong cô độc và đau khổ. Lời nguyền ấy đã kéo dài 1000 năm, cuối cùng đã được hóa giải nhờ nỗ lực chung của Misuzu, Kunisaki và Haruko. Misuzu tuy đã ra đi, nhưng cô ấy lại mang theo hạnh phúc và mãn nguyện, mỉm cười rời khỏi thế gian. Vì thế, sự hy sinh của Kunisaki tuyệt đối không phải là vô nghĩa. Sau khi lời nguyền được hóa giải, linh hồn của Kanna, vốn bị giam cầm trong bầu trời vô tận, cũng sẽ được giải thoát. Từ nay về sau, sẽ không còn bất kỳ người chuyển sinh nào phải chịu đựng số phận bi thảm như Misuzu nữa.”
Trong phần "Air" cuối cùng, bối cảnh giao diện chính biến thành đêm tối, ẩn chứa một sắc thái bi kịch. Thế nhưng, đêm tối ấy lại được ánh sao lấp lánh tô điểm, dù bi kịch nhưng không hề nặng nề, những cảm động nhỏ bé đó giống như những vì sao soi sáng bầu trời đêm đen kịt.
Giống như sau khi phần "Air" kết thúc, giao diện chính lại trở về cảnh ban ngày sáng tươi. Bầu trời xanh thẳm bao la, khiến người ta cảm nhận được một sắc thái thật khác biệt – khi màn đêm qua đi, bình minh sẽ tới. Số phận bi ai của sinh vật có cánh mà Misuzu gánh chịu đã được cởi bỏ, bi kịch như vậy sẽ không còn tái diễn nữa!
“Trong câu chuyện này, ý tưởng của Đại sư đã sâu sắc hơn một bậc so với "tình yêu" đơn thuần trước đây. Trong ba tuyến truyện của phần "Dream", cũng như tình yêu trong phần "Summer" và "Air", tất cả chỉ là yếu tố tô điểm. Điểm nhấn đều nằm ở việc khắc họa tình thân của riêng mỗi người trong số họ…”
Khương Ngôn chia sẻ cảm nhận của mình trong suốt quá trình chơi, cô nói rằng so với "White Album", cô thích "Air" hơn một chút.
Trong mắt cô, Yūichi và Haruki Kitahara trong "White Album" đều có vẻ đào hoa khi chinh phục các tuyến truyện khác nhau. Còn Kunisaki trong "Air" lại tiếp cận câu chuyện từ góc độ "tình thân", điều này mang ý nghĩa rất cao, khiến câu chuyện càng thêm đẹp đẽ và làm nổi bật "chân-thiện-mỹ" của nhân vật chính.
Đặc biệt là đối với những người chơi nữ như cô, một nhân vật chính như vậy không nghi ngờ gì sẽ được họ yêu thích hơn.
“Nói thêm về quan điểm cá nhân của tôi, câu chuyện "Air" dù miêu tả tình yêu và tình thân, nhưng chủ đề thực sự mà nó muốn thể hiện lại không phải những điều đó. Điều mà Đại Ma Vương thực sự muốn thể hiện hẳn là tinh thần không ngừng chống lại số phận tàn khốc, không cam chịu khuất phục của biết bao thế hệ người trong suốt 1000 năm qua.”
“Misuzu gánh vác số phận nghiệt ngã như vậy, chịu đựng 17 năm cô độc và đau đớn thể xác, nhưng vẫn lương thiện và chân thành đến thế, vẫn mỉm cười chào đón tất cả mọi người, vẫn cố gắng tìm kiếm bạn bè. Cô ấy chỉ muốn một người bạn cùng mình đánh bài, trò chuyện mà thôi!”
“Nghĩ lại thì, điều tôi yêu thích và đau lòng nhất ở Misuzu chính là sự kiên cường của cô ấy. Tự hỏi lòng mình, nếu tôi phải gánh vác số phận như vậy và sống 17 năm, không biết sẽ ra sao nữa? Dù có cố gắng sống sót, e rằng đã sớm chẳng còn duyên với những từ như "chân thành", "thiện lương" rồi!”
“Chống lại số phận, nói thì dễ, nhưng có bao nhiêu người có thể làm được điều đó? Đại đa số người chỉ như lục bình trôi theo dòng sông vận mệnh. Những mỹ đức trong nhân tính của họ, liệu còn bao nhiêu người ghi nhớ? Hiện tại, khi nhớ về "Air", cảm xúc sâu sắc nhất chính là sự dũng cảm và kiên cường của Misuzu. Ngoài ra, một chủ đề khác của "Air" chính là sự truyền thừa: con người nhỏ bé trước số phận, nhưng chính những con người nhỏ bé ấy, vì cứu vớt linh hồn của một thiếu nữ, đã không ngừng chống lại suốt 1000 năm, cuối cùng đã thay đổi quỹ đạo vận mệnh.”
“Đại Ma Vương…” Khương Ngôn nói thầm một câu, rồi bật cười khẽ.
Bất kể là tài hoa sáng tác gần như vô tận, khiến người ta kinh ngạc thán phục, hay việc sử dụng nhiều thủ pháp trong truyện để điều khiển cảm xúc độc giả – muốn họ khóc, họ phải khóc; muốn họ cười, họ phải cười, thao túng trái tim thuần khiết của độc giả một cách tùy ý. Độc giả dù miệng mắng chửi, lòng vẫn sùng bái, và cơ thể vẫn mong ngóng được Người Vận Chuyển "trêu đùa" thêm lần nữa, quả thực không hổ danh Đại Ma Vương.
Khương Ng��n chuẩn bị quay lại chủ đề diễn đàn, định cùng mọi người thảo luận sâu hơn về "Air", nhưng chợt nhận ra mình đã bị cấm nói, bài viết cũng không thể đăng lên được!
...
Nụ cười của Khương Ngôn cứng lại trên môi, trong lòng vô cùng tức giận.
Thử làm mới trang web vài lần, cô phát hiện không chỉ mình bị cấm nói, mà bài viết kia cũng đã bị xóa sổ.
Im lặng một lát, sau đó cô nhanh chóng chạy đến nhóm chat DM, kể lể nỗi khổ với nhóm bạn thân của mình.
“Tôi bị cấm nói rồi! Cấm nói 3 ngày!” Kèm theo lời nói là một biểu tượng chibi ôm khăn lớn thút thít.
Sau đó, nhóm bạn trong nhóm ngay lập tức gửi một biểu tượng có vẻ hả hê.
“Đáng đời!”
Một đám bạn bè vô lương tâm đã vô cùng tàn nhẫn mà vây xem trêu chọc cô.
“Thế nên, trong giai đoạn nhạy cảm này, tốt nhất là giao lưu trao đổi trong nhóm chat này thôi, lên trang web làm gì. Ở đây cậu muốn spoil thế nào cũng được, lại còn an toàn nữa.”
Ngay khi người đó vừa dứt lời, trong nhóm liền hiện lên thông báo, anh ta đã bị quản lý cấm nói 1 ngày.
...
“Có người địa phương, thì có giang hồ!”
Những người còn lại ào ào bày tỏ cảm thán, cả nhóm tràn ngập một bầu không khí bi thương kiểu "thỏ chết cáo thương", khiến người ta không khỏi thổn thức.
Thế nhưng, chưa đầy 10 phút sau, người kia đã được gỡ cấm nói.
“Đây là độc tài! Chúng ta muốn tự do ngôn luận, đả đảo nhân viên quản lý! Thiết lập một không gian tự do ngôn luận thoải mái cho chúng ta!”
Người đó rõ ràng có "thể chất M" (Masochist), câu nói đầu tiên thốt ra lại là câu này.
Sau đó, quả nhiên không nằm ngoài dự đoán, lại hiện ra thông báo anh ta đã bị quản lý cấm nói 3 ngày.
Người quản lý còn lên tiếng trả lời: “Muốn spoil ư, đợi ta xem xong rồi, cậu muốn spoil thế nào cũng được. Ta còn chưa xem xong, nếu cậu dám spoil, ta sẽ cho cậu biết đây là địa bàn của ai!”
Lời nói đầy khí phách lập tức thu hút một tràng tâng bốc nịnh nọt lớn.
Đương nhiên, tất cả những điều này chỉ là những trò đùa vô thưởng vô phạt, hoạt động thường ngày của đám người rảnh rỗi đến phát chán mà thôi.
Chủ đề câu chuyện của họ nhanh chóng chuyển sang trò chơi sau khi đã hoàn thành tất cả.
Đoạn văn này được chuyển ngữ với sự cộng tác của truyen.free.