(Đã dịch) Trùng Phản 1995 - Chương 591 : Từ xưa mô típ lòng người
Việc tuyển chọn các nhân vật cho Đại sảnh Danh vọng TGA thường không được giới game thủ bình thường quá quan tâm, nhưng đối với những người hoạt động trong ngành game, đây lại là một sự kiện trọng đại ảnh hưởng đến sự nghiệp, vị thế trong giới, đánh giá lịch sử và giá trị của họ. Hỏi xem, ai m�� chẳng muốn lưu danh hậu thế?
Sierra đã chuẩn bị rất nhiều thứ cho Đại sảnh Danh vọng trò chơi này. Những người được vinh danh sẽ nhận một chiếc cúp kỷ niệm mạ vàng, khắc tên người nhận cùng những thành tựu nổi bật của họ.
Ngoài ra, Sierra còn lập một quỹ tài chính dành riêng cho Đại sảnh Danh vọng, chuyên lo liệu mọi việc liên quan đến những nhân vật được vinh danh. Mỗi người được ghi tên vào Đại sảnh Danh vọng TGA có thể nhận khoản tiền thưởng hai trăm nghìn USD từ quỹ này, và sau đó mỗi tháng còn nhận trợ cấp từ TGA Đại sảnh Danh vọng ít nhất năm nghìn USD. Khoản tiền này có thể không đáng kể đối với những bậc thầy phát triển game đang có giá trị cao, nhưng nếu không may gặp phải hoàn cảnh éo le, phá sản, số tiền USD này có thể trở thành khoản đảm bảo cho cuộc sống tuổi già của họ.
Bên cạnh đó, Đại sảnh Danh vọng TGA cũng sẽ lưu giữ vĩnh viễn tiểu sử của những người được vinh danh trên trang web chính thức của mình. Ba nhà lưu niệm Đại sảnh Danh vọng TGA dự kiến sẽ được thành lập trên toàn cầu, nơi sẽ đặt tượng sáp của những nhân vật này và trưng bày cuộc đời họ. Khi game thủ đến thăm nhà lưu niệm, họ sẽ được chiêm ngưỡng mọi thứ về những người đã được vinh danh. Chỉ cần nhà lưu niệm còn tồn tại, những di sản này sẽ mãi được bảo tồn!
Không ai có thể chống lại Sinh Lão Bệnh Tử, và cũng không ai có thể sống mãi trong ký ức của người khác. Nhưng nhà lưu niệm Đại sảnh Danh vọng game lại dùng một phương thức khác để lưu giữ những bậc thầy của ngành công nghiệp game này.
Trong đợt tuyển chọn đầu tiên của Đại sảnh Danh vọng TGA, việc Shigeru Miyamoto và Sid Meyer được vinh danh là điều không ai có thể nghi ngờ. Cả hai đều là những nhân vật tầm cỡ “Giang Bả Tử” của ngành game Đông và Tây, đại diện cho những phong cách game khác nhau, và không ai có thể phủ nhận sức ảnh hưởng của họ trong ngành.
Tống Dương lại muốn đưa những người của mình như chịu Williams, Carmack vào Đại sảnh Danh vọng game. Chờ thêm vài năm nữa, có lẽ sẽ không thành vấn đề, nhưng lần này, đối mặt với Shigeru Miyamoto và Sid Meyer, Carmack gần như không có cơ hội nào, thậm chí ngay cả việc đề cử cũng khó.
Tuy nhiên, Carmack, chịu Williams, bộ ba Blizzard, G mập, anh em Hauser và những người khác cũng chẳng có gì phải lo lắng. Thêm vài năm nữa, khi lứa các bậc thầy game đời đầu đã được vinh danh, họ cơ bản sẽ chắc chắn tiến vào, dù sao cái Đại sảnh Danh vọng này cũng do người nhà quản lý mà thôi.
Thế nhưng, việc Ted Budani và Nolan Bucchi Neher được chọn lại khiến không ít game thủ cảm thấy xa lạ. Tuy nhiên, khi Đại sảnh Danh vọng TGA giới thiệu thân phận của hai người này, vô số game thủ đang muốn lên tiếng bỗng chốc lại im lặng.
So với Shigeru Miyamoto, hai người này không phải là những bậc thầy phát triển game lừng danh, nhưng thân phận của họ lại khiến mọi người cảm thấy rằng việc họ nhận được giải thưởng của Đại sảnh Danh vọng là hoàn toàn xứng đáng: họ chính là những người sáng lập Atari!
Thương hiệu Atari do chính tay họ xây dựng nên. Họ là thủy tổ của ngành trò chơi điện tử hiện đại, và những máy game thùng cũng ra đời từ bàn tay họ. Tuy nhiên, việc Atari sụp đổ lại không thể đ��� lỗi hoàn toàn cho họ, bởi khi Atari suy tàn, cả hai đã bị những quản lý chuyên nghiệp từ Phố Wall “nhảy dù” đến sa thải.
Dù danh tiếng của Atari sau này có thế nào đi nữa, địa vị của nó trong ngành game vẫn vững chắc. Khi nhắc đến trò chơi điện tử hiện đại, không thể không nhắc đến Atari. Rất nhiều nhân vật kiệt xuất như Jobs, bốn nhà sáng lập Activision, cùng nhiều nhà phát triển game khác đều xuất thân từ công ty này.
Việc Đại sảnh Danh vọng TGA đưa Ted Budani và Nolan Bucchi Neher vào danh sách các ứng viên đầu tiên là điều không ai có thể phản đối, bởi họ đại diện cho cả một kỷ nguyên của trò chơi điện tử!
Lễ trao giải TGA và việc công bố Đại sảnh Danh vọng năm nay đã hạ màn. Đối với những người tham dự như Cameron và nhiều game thủ khác, năm nay họ đã chứng kiến không ít điều thú vị, và cũng “hóng” được nhiều chuyện bên lề tại triển lãm giao lưu game. Với một fan cứng của game như Cameron, chuyến đi này quả không uổng.
Sierra đã phải bỏ ra không ít tiền. Ngân sách hoạt động ban đầu chỉ hơn tám triệu USD, nhưng đã tăng vọt lên hơn hai mươi triệu USD. Còn việc lỗ hay lãi, chỉ có Sierra mới rõ!
Bất kể giới truyền thông có thổi phồng hay bình luận thế nào, Sierra vẫn không dừng bước. Tận dụng sức nóng của sự kiện lần này, Sierra Online đã mở ra một đợt quảng bá mới cho tựa game “Star Craft”.
Ngoài việc tận dụng sức nóng để quảng bá “Star Craft”, Sierra Online còn chính thức công bố khởi động giải đấu eSports chuyên nghiệp toàn cầu TGA, phân chia thành ba khu vực thi đấu lớn: TGA Bắc Mỹ, TGA Châu Âu và TGA Châu Á. Trong các khu vực lớn này, từng địa phương cũng có thể tự thành lập giải đấu eSports TGA riêng của mình, ví dụ như Hàn Quốc lần này đã thành lập TGA K League Classic.
Các khu vực và quốc gia thuộc ba khu thi đấu TGA lớn sẽ có suất tham dự Vòng chung kết eSports toàn cầu TGA hàng năm. Về danh sách các đội trong từng khu vực thi đấu, sẽ phụ thuộc vào kết quả PK giữa các chiến đội ở từng nơi. Đội chiến thắng sẽ đại diện cho một trong ba khu vực thi đấu tham gia Vòng chung kết toàn cầu.
Vòng chung kết toàn cầu TGA về cơ bản cũng tương tự như Champions League. Ở Châu Âu có các giải đấu như Ngoại Hạng Anh, Serie A, Bundesliga, La Liga, v.v. Khi các câu lạc bộ bóng đá này giành chức vô địch giải quốc nội, họ có thể tham dự Champions League. Vòng chung kết toàn cầu TGA cũng áp dụng mô típ tương tự!
Ngoài việc thành lập các khu thi đấu, Sierra còn rầm rộ công bố hệ thống tuyển chọn tuyển thủ eSports chuyên nghiệp, theo đó các câu lạc bộ eSports lớn có thể tự mình thành lập các đội trẻ để đào tạo, hoặc cũng có thể lựa chọn tuyển thủ từ đại hội tuyển chọn được tổ chức mỗi năm một lần.
Một loạt các quy định liên quan đến tuyển chọn, chuyển nhượng, đào tạo trẻ, đấu giá và các hoạt động khác của tuyển thủ eSports chuyên nghiệp đều đã được thiết lập. Sau đó, vấn đề nhạy cảm nhất chính là chia sẻ lợi nhuận.
Ai cũng biết, việc duy trì một đội bóng rất tốn kém. Liệu các câu lạc bộ eSports có tốn tiền hay không thì không ai biết, còn việc có kiếm được USD hay không thì càng khó nói. Ngược lại, các đội thể thao, dù là bóng đá, bóng rổ hay đội đua F1, phần lớn đều thua lỗ, chứ không phải số ít.
Về vấn đề lợi nhuận của các câu lạc bộ eSports, TGA cũng đã công bố. Lấy ví dụ Giải đấu eSports chuyên nghiệp TGA Hàn Quốc vừa mới thành lập trong khu vực thi đấu lớn của ba khu vực, bất kể Hàn Quốc thành lập bao nhiêu đội eSports, nếu muốn tham gia các giải đấu game dưới sự quản lý của TGA, họ đều phải gia nhập giải chuyên nghiệp TGA Hàn Quốc.
Tất cả các đội đã gia nhập giải chuyên nghiệp TGA Hàn Quốc đều được đối xử như nhau. Nếu giải chuyên nghiệp TGA Hàn Quốc kiếm được lợi nhuận hàng năm, các chiến đội này sẽ được chia đều. Nếu thua lỗ, thì đành phải chấp nhận, dù sao trên đời này, ai dám khẳng định có thương vụ nào chỉ có lời mà không lỗ?
Sierra trao quyền lợi đầy đủ cho các giải đấu TGA trên toàn cầu. Bất kể là bán quảng cáo, thu tiền vé, kêu gọi tài trợ, hay bán các sản phẩm phụ trợ eSports, chỉ cần có thể kiếm ra tiền, Sierra và trụ sở TGA đều sẽ ủng hộ.
Thông thường, Sierra và TGA không can thiệp vào lợi nhuận của các giải đấu địa phương trên toàn cầu. Nhưng đối với lợi nhuận từ Vòng chung kết toàn cầu, TGA sẽ trích lấy một phần, phần còn lại sẽ chia cho các chiến đội và câu lạc bộ tham dự. Đương nhiên, Sierra với tư cách là đơn vị chủ nhà, phần thưởng sẽ không hề nhỏ.
Những chuyện phức tạp như thế này chắc chắn sẽ không thiếu trong tương lai, nhưng đó là chuyện của sau này. Hiện tại, chịu Williams đã đặc biệt thành lập một Ủy ban eSports Sierra, chuyên trách mọi việc liên quan đến eSports TGA, tránh để toàn bộ Sierra phải bận rộn vì chuyện này.
Một mặt khác liên quan đến eSports, tại lễ trao giải TGA, Sierra đã công khai tuyên bố miễn phí cấp phép sử dụng công cụ đồ họa 3D Game Engine đầu tiên trên thế giới cho các nhà phát triển game. Tin tức này đã tạo nên một làn sóng chấn động cực lớn trong ngành game.
Không chỉ các công ty game nhỏ ở Mỹ mà ngay cả các công ty game nước ngoài cũng đều có chút xao động, nhưng lại lo sợ rằng có bẫy ẩn giấu. Dù sao, một chuyện tốt như bánh từ trên trời rơi xuống thế này chưa từng xảy ra trước đây, nên họ luôn cảm thấy có đôi chút không đáng tin cậy.
Công ty game nào mà chẳng muốn phát triển những siêu phẩm 3A đỉnh cao? Nhưng kỹ thuật luôn là một vấn đề lớn, và chi phí thử nghiệm lỗi cũng quá cao. Nếu có thể sử dụng một 3D engine miễn phí, chi phí sẽ giảm đi rất nhiều.
Trước sự do dự của các công ty game nhỏ, chịu Williams đã cho hiển thị trực tiếp một trang bìa đăng ký hợp tác trên nền tảng Sierra Online. Chỉ cần đồng ý các điều khoản của nền tảng Sierra Online, họ có thể trực tiếp đăng ký tải về và sử dụng 3D Game Engine “Quake”.
Các điều khoản cấp phép của Sierra rất đơn giản và rõ ràng: trò chơi được phát triển bằng “Quake Engine” bắt buộc phải giao quyền phát hành cho Sierra. Nền tảng Sierra Online phải là một trong những kênh phân phối trò chơi đó, và Sierra sẽ nhận được 5% lợi nhuận từ trò chơi này!
Đây là một phần trong kho tàng dịch thuật độc quyền của truyen.free, xin quý vị chớ sao chép khi chưa được phép.