(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 54: 7 vị thần chức nghiệp.
Goblin King hiện đang săn một con Horn Rabbit, một trong những chủng tộc bị trục xuất ra bên ngoài và lập tộc đàn ở khu vực ngoại vi Mê Cung Gaia.
Loài này khá phổ biến. Đặc tính đào hang của chúng khiến hệ thống đường hầm chúng tạo ra trở thành một trong những mê cung phức tạp nhất thế giới, bên cạnh đó, khả năng bứt tốc của Horn Rabbit cũng vô cùng đáng sợ.
Những Goblin non nớt mới vào nghề thường bị những chiếc sừng sắc nhọn của chúng dễ dàng xuyên thủng mà chết, biến chúng thành mối hiểm họa thực sự cho những Goblin trẻ tuổi trong lần đi săn đầu tiên.
Thực chất, Horn Rabbit chính là mục tiêu của các Goblin, bởi ngoài Slime ra thì Horn Rabbit thường là một trong những chủng tộc dễ săn nhất ngoài hoang dã. Tuy nhiên, vấn đề không phải là để kiểm tra khả năng chiến đấu đơn lẻ của mỗi Goblin.
Bởi vì, trừ phi là những cá thể đặc biệt có thiên phú chiến đấu vượt trội, bằng không việc săn được một con Horn Rabbit trong những ngày đầu tiên là gần như không thể. Mục tiêu mà tộc Goblin muốn nhắm tới là khả năng tổ đội, gạt bỏ cái tôi cá nhân để cùng đồng đội ứng phó tình huống.
Đó chính là bản chất của Goblin, bọn họ thường xuyên cướp phá khắp nơi để bổ sung nhu yếu phẩm, thậm chí là cướp đoạt phụ nữ. Đặc biệt là ở những bầy nhỏ, thậm chí ngay cả những bầy đủ lớn mạnh để lập căn cứ, chúng vẫn không ngừng cướp bóc xung quanh.
Với thể trạng của những Goblin, việc đánh trực diện với một con người là không thể. Đương nhiên, Goblin vẫn đủ ranh mãnh để biết cách đặt bẫy nhằm đối phó với tình huống đó, nhưng đó chỉ là với những Goblin sống đủ lâu mà thôi.
Phần lớn chúng còn rất thiếu kinh nghiệm, nên cách tốt nhất để xử lý là lấy nhiều đánh ít. Còn những Hobgoblin hoặc những Goblin đã tiến hóa cấp hai sẽ nhắm tới những mục tiêu béo bở hơn như các thương đội đi ngang qua.
Đương nhiên, những việc này cũng tiềm ẩn nhiều rủi ro, đặc biệt là từ các mạo hiểm giả hùng mạnh. Nếu họ đủ kinh nghiệm thì đến cả các Hobgoblin cũng chẳng thể làm gì được, nên chiến thuật tốt nhất vẫn là lấy số đông áp đảo số ít.
Trừ một vài trường hợp như Goblin King chẳng hạn. Đây là lần đầu tiên Horn Rabbit bị một con Goblin đuổi kịp tốc độ, nên nó rất bất ngờ. Thậm chí bản năng khiến nó hoảng loạn và quyết định phản công.
Tốc độ lao của Horn Rabbit là thứ mà hiếm Goblin nào có thể phản ứng kịp. Vì vậy, bọn họ thường tránh dồn Horn Rabbit vào đường cùng, khiến chúng phản công. Bởi vì nếu chuyện đó xảy ra, nó cũng phải đâm chết ít nhất ba Goblin trước khi gục ngã.
Chiếc sừng của Horn Rabbit dài tối thiểu bằng một nửa cơ thể, tức khoảng 20cm. Trong trạng thái bứt tốc, nó hoàn toàn có thể đạt tới hơn 100km/h. Thử tưởng tượng bị một vật thể nặng hơn 5kg, có một chiếc sừng dài tối thiểu 20cm lao thẳng về phía mình với vận tốc 100km/h mà xem?
Căn bản là chắc chắn chết. Đó còn chưa kể Horn Rabbit suy cho cùng vẫn là một loại thỏ. Đúng hơn thì chúng thuộc phân hệ ma chủng giống như Goblin, chỉ là chúng được xếp vào lớp ma thú còn Goblin là ma vật.
Các giác quan của Horn Rabbit đã được cường hóa gấp nhiều lần, chúng có khả năng cảm nhận nguy hiểm rất nhạy bén. Việc này cũng dẫn tới bản tính nhạy cảm của chúng, nên khi nhận thấy kẻ địch có số lượng áp đảo là chúng sẽ lập tức bỏ chạy thục mạng.
Chưa kể, vì khả năng đào hang thiên bẩm cùng hệ thống đường hầm chúng tạo ra được đánh giá là một trong những mê cung phức tạp nhất, cộng thêm khả năng sống bầy đàn và sinh sản vượt trội, khiến Horn Rabbit trong tự nhiên rất khó bị săn bắt bởi các chủng tộc yếu kém như Goblin.
Thật ra, nếu để Goblin King tự mình ra ngoài săn bắt thì rủi ro sẽ rất lớn. Không bắt được Horn Rabbit đã đành, nhưng bị phát hiện mới là vấn đề lớn nhất. Nên các Sylva sẽ có nhiệm vụ bắt con mồi còn sống về để Goblin King đích thân săn.
Việc này sẽ khiến chuyến đi săn dễ dàng hơn hẳn, vì thay đổi môi trường khiến Horn Rabbit mất đi ưu thế ban đầu của nó. Hơn nữa, việc săn trên địa hình bằng phẳng của tầng hai cũng giúp mọi việc thuận lợi hơn nhiều.
Chỉ là Goblin King vẫn còn thiếu rất nhiều kinh nghiệm, nên mới dồn Horn Rabbit vào bước đường cùng, khiến nó phải phản công. Đây là một đòn chí mạng với hầu hết Goblin.
Nhưng với Goblin King thì lại khác. Nó trực tiếp ném ra nắm cát trên tay. Khi một kẻ lao thẳng về phía trước, họ sẽ lộ ra vô số sơ hở. Mặc dù tốc độ cao có thể là một lợi thế, nhưng nếu đối thủ đủ kinh nghiệm và khả năng phản ứng, đó cũng chỉ là một cú đâm trực diện dễ hóa giải.
Ném cát thẳng vào mặt với vận tốc như vậy sẽ khiến đối phương bị mù tạm thời, và khi đã nhắm mắt thì phương hướng sẽ rất khó để xác định. Dù đi thẳng có vẻ dễ, nhưng đi thẳng trong tình trạng nhắm mắt lại là một chuyện hoàn toàn khác.
Con đường tạo thành sẽ không bao giờ thẳng, thậm chí là chệch hẳn sang những hướng đi kỳ quái, khó lường. Nguyên nhân đằng sau tất cả cũng chính là nằm ở đôi mắt.
Khi bản thân quá phụ thuộc vào nó trong một khoảng thời gian dài thì não bộ, hay nói đúng hơn là tiểu não, sẽ bị mê hoặc bởi những hình ảnh mà mắt nhìn thấy. Thứ chúng ta thấy được chưa chắc đã là sự thật.
Và khi mất đi thị giác, tất cả chỉ còn lại là bóng tối thì điều này lại càng đúng hơn. Chỉ cần một cái nghiêng đầu nhẹ cũng đủ khiến phương hướng hoàn toàn sai lệch, ngay cả với Horn Rabbit cũng vậy.
Vào lúc cát bay vào mắt thì nó đã phản xạ nhắm mắt và cúi đầu xuống để gạt cát trên mặt. Quỹ đạo đã thay đổi khiến đòn đâm lệch đi một phương hướng khác và hoàn toàn trượt khỏi Goblin King.
Thậm chí Horn Rabbit còn va chạm mạnh với mặt đất, gãy cổ và lăn lóc một hồi rồi tắt thở không lâu sau đó. Việc mà Goblin King cần làm là nhặt lấy cái xác, bẻ lấy chiếc sừng rồi cầm nó lên như chiến công đầu tiên của mình.
Giờ đây Goblin King đang khoác một chiếc áo choàng màu đen, đầu đội vương miện, tay trái cầm sừng của Horn Rabbit, tay phải cầm thanh bảo kiếm đi cùng với mình. Tuy hiện tại nó vẫn còn rất yếu nhưng sẽ sớm thôi, nó sẽ đuổi kịp những kẻ mạnh khác.
*Chưa có tên.*
*Giới tính: Đực.*
*Chủng tộc: Goblin/True Fallen Black Goblin King/Fallen Species.*
*Vương chức: Vua Phù Phép.*
*Danh hiệu: Vua của tộc Goblin, Kẻ báo hiệu tai ương, Ứng cử viên của Tham Lam.*
*Lv: 5.*
*Rank: N.*
*HP: 84/84*
*MP: 81/81.*
*Đánh giá chỉ số:*
*STR: F+*
*SPD: E*
*P.DEF: F*
*M.DEF: F*
*P.ATK: F*
*M.ATK: F*
*DEX: E*
*EVA: E+*
*RES: F-*
*INT: C+*
*STA: E-*
*Luck: C*
*Potential: UR+.*
*Kỹ nghệ:*
*Ném cát: Gây mù tạm thời cho đối phương, giảm chỉ số Accuracy đi 20%. Rank E.*
*Chùy kích: Dùng chùy tấn công, có 10% cơ hội gây choáng. Rank F-.*
*Đòn đâm: Dùng vật sắc nhọn đâm mạnh về phía trước, gây ra hiệu ứng chảy máu. Rank F.*
*Phong cách chiến đấu của Goblin: Đã lĩnh hội Fist of Goblin, Ninety-Nine Fists of Goblin, Goblin Dream - Reincarnation. Rank EX.*
*Fist of Goblin, Rank F.*
*Ninety-Nine Fists of Goblin, Rank F-.*
*Goblin Dream - Reincarnation, Rank F-.*
*Kỹ thuật Hô Hấp của Black Skeleton, Rank F.*
*Chế tạo: Học được kỹ năng rèn đúc. Rank E.*
*Kỹ năng:*
*Phù phép: Cường hóa trang bị và vật phẩm. Rank C.*
*Ma thuật lửa và nước. Rank E.*
*Kho lưu trữ: Khả năng chứa vật phẩm, có 10 ô, mỗi ô chứa tối đa 99 vật phẩm cùng loại; mỗi trang bị chiếm một ô. Rank F.*
*Điều khiển kim loại. Rank F.*
*Ban tên: Đặt tên cho những thuộc hạ dưới trướng. Chủng tộc càng mạnh, càng quý hiếm thì lượng MP tiêu hao càng cao. Rank EX.*
*Nội tại:*
*Goblin King: Người thống trị của tộc Goblin, tăng 20% toàn bộ chỉ số, 20% uy quyền. Sở hữu quyền áp đặt tuyệt đối lên các chủng tộc Goblin, nhưng hiệu quả giảm 20% với mỗi bậc tiến hóa đối phương vượt trội. Rank EX.*
*Bản chất của một vị vua: Loại bỏ giới hạn tiềm năng của đồng minh và thuộc hạ, chỉ số Tiềm Năng tối thiểu là SSR. Rank EX.*
*Không bỏ lại bất cứ ai: Những cá thể trong tổ đội của Goblin King sẽ nhận thêm 20% kinh nghiệm và có 10% cơ hội biến dị khi thăng cấp. Rank EX.*
*Con dân của King Goblin: Tăng 100% cơ hội xuất hiện cá thể đặc thù, 50% cơ hội xuất hiện cá thể độc nhất trong quá trình sinh sản của các chủng tộc đồng minh. Rank EX.*
*Trang bị của vua: Kèm theo hai bảo vật: vương miện và bảo kiếm của Vua Goblin. Rank EX.*
*Ứng cử viên của Tham Lam, Rank EX.*
*Chế tạo & Học tập: Tăng độ thành thục vũ khí tỷ lệ với khả năng chế tạo. Rank C.*
*Mô tả: Hành trình trở thành một vị vua đã bắt đầu, nhưng liệu nó có thực sự xứng đáng với ngôi vị này?*
"Khá lắm nhóc. Biết cách kích động đối phương và đưa ra cách xử lý tốt nhất trong tình huống đó là rất tốt, nhất là với con mồi có thể dễ dàng chạy trốn nếu nó muốn. Sự thiếu thông tin cũng là lý do khiến nó chết."
Black Skeleton đang giải thích cho Goblin King về sự khôn ngoan của phương án đó trong tình huống vừa rồi, khi đối thủ mất đi lợi thế sân nhà, và quan trọng hơn, Horn Rabbit đã tính toán sai lầm.
Chỉ số SPD của Horn Rabbit là D- khi chạy bình thường và B- khi bứt tốc. Đáng lẽ Goblin King sẽ không thể đuổi kịp nếu nó cứ tiếp tục cắm đầu chạy, nhưng vào khoảnh khắc đó nó đã lầm tưởng Goblin King đã bắt kịp mình trong cuộc đua tốc độ, và đó là lý do nó quy��t định phản công.
Quá trình đó tốn tất cả hơn 1 giây. Với một kẻ đã sớm dự liệu tình huống, thậm chí là muốn dụ con mồi đi vào cái bẫy này như Goblin King, thì dù chỉ số DEX không quá cao, vẫn có thể kịp thời ném cát vào khoảng không ngay trước mặt nó.
Nghe thì có vẻ đầy rủi ro, nhưng đó là cách mà Black Skeleton nghĩ là hiệu quả nhất với Goblin King. Goblin King sẽ thua nếu đối đầu trực tiếp, và con Horn Rabbit này cũng tin rằng nó sẽ thắng. Vì vậy, cách phù hợp nhất vẫn là khai thác chính những suy nghĩ đó của đối thủ để tìm ra lỗ hổng.
Hơn cả, đó cũng là bài học mà Black Skeleton muốn dành cho Goblin King: Trong một cuộc đi săn, kẻ bình tĩnh và có nhiều sự chuẩn bị hơn mới là kẻ chiến thắng. Còn nếu ngươi thất bại, đó là vì sự thiếu thận trọng.
Ừm thì, bài học này chưa chắc đã dùng được với những kẻ mạnh hơn bản thân quá nhiều, hay chỉ đơn giản là như Kiến Mối vậy. Không chỉ mạnh đơn thuần, mà bản tính của nó còn kháng mọi tạp niệm, hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi lo âu hay căng thẳng.
Kết hợp thêm kỹ năng tuy tưởng như lỗi thời nhưng lại ẩn chứa vô hạn khả năng, Black Skeleton không nghĩ rằng trong bậc Rank N+ trở xuống này có ai có thể chạm tới Kiến Mối. Nếu có, chắc kẻ đó cũng không phải là một cá thể đơn lẻ.
Bởi vì cách khắc chế "vô hạn" lúc này là chiến thuật hội đồng. Khoảng cách vô hạn chỉ có thể khóa một mục tiêu, còn vô hạn khả năng chỉ có thể xử lý một cá thể tại cùng một thời điểm, do khả năng tính toán và xử lý các viễn cảnh của Kiến Mối là có hạn.
Đương nhiên, đó là không tính tới những yếu tố khác dẫn tới khả năng vô hạn. Có những yếu tố trong số đó có thể khắc chế hoàn toàn điểm yếu đánh số đông, như Tịnh tiến Vô Hạn hoặc kinh khủng nhất là Vùng Đất Không Biên Giới.
Trở lại với bên trong Dungeon Hang Kiến, hiện tại thì phòng sảnh đang bắt đầu quá trình nâng cấp. Việc mở rộng đã đạt tới ngưỡng tối đa nhưng vẫn cần thêm một chút thời gian nữa để hoàn thiện về mặt thẩm mỹ.
Còn kiến trúc mà VI đang nhắc tới không gì khác ngoài công trình họ đang xây dựng song song với việc mở rộng sảnh chính: Phòng Chuyển Chức, nơi chuyên dành cho những kẻ thuộc Jobs System thay đổi nghề nghiệp.
Cụ thể hơn là nâng cấp lên những nghề nghiệp cấp cao hơn hoặc học thêm nghề phụ đi song song với nghề chính. Trước khi chuyển chức lần đầu tiên thì mỗi cá thể thuộc Jobs System có thể có hai nghề phụ đi kèm.
Lần chuyển chức thứ nhất mở thêm 3 ô trống, lần thứ ba thêm 2 ô, lần thứ năm thêm 2 ô, và cuối cùng, lần thứ bảy thêm 1 ô. Giống như Miu chẳng hạn, nghề chính của cô ấy là Miner. Thật ra thì hầu hết các Nhân Thú bị bỏ rơi đều được xếp vào nhóm này.
Bởi vì bọn họ là lực lượng lao động giá rẻ và có thể thay thế bất cứ lúc nào mà không cần phải quá quan tâm đến những vấn đề khác. Bởi nếu có tài năng chiến đấu hay hậu cần, Chủ Hầm của họ đã không để họ làm Miner.
Đây là một nghề nghiệp có tỷ lệ đào thải cực kỳ cao, bởi vì khối lượng công việc mà mỗi cá thể Nhân Thú phải đảm nhận vào thời điểm ban đầu thực sự là quá kinh khủng, như mở rộng sảnh, đào thêm ba phòng mới, xây dựng các kiến trúc khác.
Chưa kể ban đầu cũng chỉ có tầm chục Miner, khiến kh��i lượng công việc mà mỗi cá thể phải gánh càng lớn. Thậm chí còn có nhiều Chủ Hầm không cho phép cư dân của mình nghỉ ngơi nhiều.
Đây thật ra là thực trạng chung của những Chủ Hầm mới vào nghề rồi. Bởi vậy nên VI mới nói là dù hai chủng Sylva và Undead không cần nghỉ ngơi, VI vẫn quy định họ làm việc theo giờ giấc thông thường như các chủng tộc khác.
Dungeon Hang Kiến cần thiết lập múi giờ làm việc cụ thể, và tùy theo từng nhiệm vụ đảm nhận mà lại có những khung giờ khác nhau. Tuy hiện tại vẫn đang còn hỗn loạn, chưa phân công cụ thể, nhưng đó là mục tiêu chung của liên hợp chủng này trong tương lai gần.
Ít ra thì Miu cũng có hai nghề nghiệp phụ khá tốt là Tracker (sẽ thăng cấp thành Hunter sau lần chuyển chức đầu tiên) và Warrior. Warrior là một nghề thuần chiến đấu, dù không quá phù hợp với một Nhân Thú loài mèo như cô ấy, nhưng cả ba đều đã đạt cấp 100.
Đây là kết quả của việc sống quá lâu. Những Nhân Thú khác cũng tương tự như vậy, tất cả ba nghề nghiệp sở hữu đều đã đạt đến giới hạn cấp 100. Một số trong số đó sở hữu cơ cấu nghề nghiệp khá lý tưởng.
Nhất là nhóm năm Nhân Thú chiến đấu Qing, Pluck, Ricky, Dmitry và Zak. Bọn họ đều sở hữu những chức nghiệp phụ trợ hữu ích cho nghề chính, đồng thời đảm bảo khả năng sinh tồn ngoài tự nhiên.
Aaron cùng James thì nghề chính của bọn họ cũng là Miner. Nghề phụ là Housekeeper cùng một nghề khác không mấy liên quan đến hai nghề trên, cả hai đều thuộc vào nhóm hậu cần là Phó Đầu Bếp và Kỵ Sĩ Tập Sự.
Yuet, Vardan, Iva, Gram cùng Uvoganis thì lại khá tốt, do bọn họ đều được định hướng là sẽ trở thành hậu cần ngay từ đầu, nên không phải ôm đồm những nghề nghiệp phức tạp hay không cần thiết như các Nhân Thú khác.
Còn về phòng chuyển chức thì cũng khá đơn giản: có không gian 5x5 ở cấp 0, nâng lên 7x7. Chủ yếu là chiều cao phải ít nhất là 15m. Họa tiết kiến trúc cũng cần được chạm khắc kỳ công, phải có 8 hàng ghế gỗ và quan trọng nhất là một tấm đá cẩm thạch cao 8m, dài 1.2m và rộng 0.8m.
Sau đó là rải một chút Shards of God lên trên đó. Đây được gọi là nghi lễ thần nhập. Dù không hoàn toàn hiểu rõ, nhưng theo mô tả, tùy thuộc vào loại thần mà các chức nghiệp chuyển chức sẽ có định hướng khác nhau.
Có tổng 7 vị thần có thể hạ phàm là Thần Màn Đêm, Thần Tri Thức, Thần Ánh Sáng, Thần Sinh Mệnh, Thần Cơ Giới, Thần Chiến Tranh và cuối cùng là Thần Biển Sao. Bảy vị này, nói đúng hơn, không hẳn là thần.
Bọn họ chỉ là linh thể phục vụ dưới trướng Mê Cung với nhiệm vụ phân chia bảy con đường khác nhau cho các chức nghiệp. Từ đó, các nghề nghiệp cũng được phân chia thành bảy hệ khác nhau.
Thần Màn Đêm, hệ Biến Hóa. Thần Tri Thức, hệ Kết Hợp. Thần Ánh Sáng, hệ Phóng Xuất. Thần Sinh Mệnh, hệ Đột Biến. Thần Cơ Giới, hệ Cụ Thể Hóa. Thần Chiến Tranh, hệ Cường Hóa. Và cuối cùng, Thần Biển Sao, hệ Hư Vô.
Note:
Biến Hóa: Thay đổi hình dạng.
Kết Hợp: Tạo ra thứ mới.
Phóng Xuất: Giải phóng.
Đột Biến: Biến dị.
Cụ Thể Hóa: Hiện thực hóa ý chí.
Cường Hóa: Tăng cường tính chất.
Hư Vô: Trống rỗng, chẳng có gì cả.
Truyen.free hân hạnh mang đến những câu chuyện đầy kịch tính này.