(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 13: Khởi đầu của từng kẻ.
*Chưa có tên.*
*Danh hiệu: Tinh linh của đại thụ.*
*Chủng tộc: Sylva đại thụ.*
*Giới tính: Không có.*
*Rank: N.*
*HP: 81/81. MP: 156/156 (vô hạn/vô hạn).*
*Đánh giá chỉ số: STR: E (mạnh hơn đồng loại F+) SPD: F- (chậm hơn đồng loại F) P.DEF: E+ (mạnh hơn đồng loại E-) M.DEF: E- P.ATK: E (mạnh hơn đồng loại F+) M.ATK: E DEX: F- (chậm hơn đồng loại F) EVA: F- RES: E+ (mạnh hơn đồng loại E) INT: D+ STA: D (mạnh hơn đồng loại E+) Luck: E Potential: SR.*
*Art/kỹ nghệ: Wood Hammer: nghiền nát đối phương bằng hai tay, gây 3 lần sát thương kèm hiệu ứng choáng 100%, mỗi lần kéo dài 0.2 giây. (Rank E) Tackle: một đòn lao cực mạnh có thể thổi bay mọi thứ trên đường đi. (Rank D-) Vine Whip: dùng những sợi dây mây tấn công đối phương, đòn tấn công đi kèm với hiệu ứng độc, chảy máu và vết thương sâu. (Rank E+) Bullet Seed: bắn ra những hạt chồi non với tốc độ âm thanh. (Rank F+)*
*Skill/kỹ năng: Thúc lớn: Có thể khiến thực vật phát triển nhanh hơn. (Rank E+) Điều khiển thực vật: Có thể điều khiển thực vật thông qua mana. (Rank D) Absorb: Hấp thụ sinh lực của đối phương để hồi phục cho bản thân bằng 20% lượng sát thương đã hấp thụ. (Rank F+) Apple Acid: Ném ra những trái táo có khả năng phát nổ, giảm phòng thủ phép (M.DEF) của những kẻ địch trúng phải. (Rank F)*
*Passive/nội tại: Thiên nhiên: Được phe phái sự sống ưu ái. (Rank A+) Tinh linh: Nhận được sự ưu ái của phe phái tinh linh. (Rank A+) Cơ thể của tinh linh: Có thể sử dụng ma năng xung quanh thay vì ma năng của chính mình. (Rank EX) Đại thụ: Kích cỡ to hơn so với những Sylva khác, tăng một số chỉ số nhưng đồng thời giảm một số chỉ số khác. (Rank B-)*
*Mô tả: Một Sylva cao hơn những Sylva bình thường. Tuy chưa đạt đến ngưỡng giới hạn chiều cao lý thuyết, nhưng so với đồng tộc, nó đã có thể xem là một đại thụ.*
Trong khi Kiến Mối đang thưởng thức trái táo vừa rồi, VI tập trung xem xét thông tin của con Sylva này. Kích thước của nó thật sự đáng kinh ngạc so với một Sylva có thể triệu hồi ở giai đoạn ban đầu.
Thông thường, trước khi được nghiên cứu, những sinh vật này không có nhiều thay đổi. Tuy nhiên, một khi phòng nghiên cứu được mở khóa, bên cạnh việc tập trung vào nghiên cứu điểm trung hòa giữa các hệ, người chơi cũng có thể tiến hành những nghiên cứu cơ bản hơn.
Phòng nghiên cứu này hoạt động tương tự như việc Dungeon đặt mục tiêu chỉ định là Kiến Mối trước khi bước sang giai đoạn 2. Bởi vậy, nó thường được gọi là phòng nghiên cứu củng cố.
Ví dụ như việc nghiên cứu chuyên sâu hơn về những chủng tộc đơn hệ. Nếu VI nhớ không lầm, tại ngưỡng nghiên cứu cuối cùng, Sylva bậc N khi triệu hồi có thể đạt chiều cao 9 mét và cũng sở hữu nhiều kỹ năng, kỹ nghệ, nội tại hơn so với ban đầu.
Chỉ số cũng sẽ được cải thiện rất nhiều để phù hợp hơn với thiên hướng của nó, nói chung là trở nên hoàn thiện hơn. Việc sinh ra một cá thể Sylva cao tới 6 mét, sở hữu 4 kỹ nghệ, 4 kỹ năng, 4 nội tại cùng với chỉ số được phân bổ hiệu quả mà không cần đến phòng nghiên cứu củng cố, về cơ bản là điều không tưởng.
Với tài nguyên hiện tại, VI cứ tưởng phải tới tầng 5 nào đó mới có cơ hội thực hiện những nghiên cứu củng cố đầu tiên, vì tài nguyên để thực hiện nghiên cứu trung hòa là quá hiếm gặp ở giai đoạn trước tầng 50 như hiện tại.
Đây có thể được xem là một trường hợp đột biến, cũng là một loại lợi thế của Dungeon này. Tuy VI không hiểu làm sao mà vật chủ có thể làm được đến mức như vậy, nhưng trong vô thức, nó cảm nhận được rằng mọi thứ đều đang dần bị vật chủ ảnh hưởng.
Ở giai đoạn trước tầng 100, việc tìm được một cá thể có Potential SR đã được xem là độc cô cầu bại. Ngay cả sau tầng 100 và cho đến tầng 250, đây vẫn là một dạng tài nguyên quý hiếm, có thể xem là chủ lực của các Dungeon.
Từ N lên N+, rồi R, R+, và cuối cùng là SR. Bước chuyển từ R+ lên SR cơ bản là một trời một vực, vì đây là bước chuyển biến thứ 5, hay còn gọi là tiến hóa bậc 5. Ngày trước, để Lich King từ một Lich trở thành Elder Lich cũng đã phải tốn rất nhiều công sức.
Tiến thêm một bước nữa để trở thành Lich King SSR thậm chí còn phải nhảy cấp, nên độ khó khăn lại càng kinh khủng hơn. Nhưng về cơ bản thì R+ đã có thể xem là giai đoạn tiến hóa bậc 4.
Thêm một bước nữa để trở thành bậc 5 gần như là không tưởng, nhưng nếu thực sự đạt được, một chân trời mới sẽ mở ra trước mắt. Một sinh vật có chỉ số Potential ở SR cũng có nghĩa là nó đủ tiềm lực để bước lên bậc 5 rồi.
Hầu hết những cá thể Rank N được triệu hồi cùng lắm chỉ có thể đạt tới ngưỡng R hoặc thấp hơn là N+. Nếu không tiến hành nghiên cứu củng cố để cải thiện hoặc cung cấp tài nguyên hiếm gặp, gần như vô vọng để chúng đạt tới những ngưỡng cao hơn nữa.
Đặc biệt là đám Skeleton này, tiềm lực của chúng kém đến mức chỉ dừng lại ở ngưỡng N+ trung bình. Tuy nhiên, một loại sinh vật thường có ba nhánh tiến hóa cụ thể: Skeleton có thể tiến hóa thành Zombie Rank N+, Black Skeleton Rank N+, hoặc Mage Skeleton Rank N+.
Mỗi loài thường có một ưu thế riêng: Zombie nhắm tới việc "hồi sinh" lại cơ thể xác thịt, Black Skeleton thì cường hóa độ bền cùng khả năng phòng thủ vốn có của xương, và Mage Skeleton thì gia tăng Soul Flame, mở khóa tiềm năng ma thuật.
Đương nhiên, để tiến hóa, trước hết vẫn cần phải đưa chúng lên cấp 100, sau đó thỏa mãn các điều kiện cần thiết khác. Tuy nhiên, về cơ bản, cực kỳ ít Dungeon Master nào có thể làm được điều đó trước tầng 15.
Bởi lẽ họ không xây dựng được kiến trúc cần thiết để tiến hóa. Hơn nữa, nghĩ nhiều về những thứ đó cũng chẳng ích gì, vì dù sao trong thời gian ngắn, cụ thể là trước tầng 5, cũng chẳng thể xây nổi những kiến trúc đó. Bởi vậy, VI cũng không mong chờ quá nhiều.
"Vậy giờ chúng ta cần phải làm gì tiếp theo?"
"Đầu tiên chúng ta cần phải lấp đầy đội hình trước đã."
Bởi lẽ, khi nãy vật chủ đã ăn mất một con Skeleton, cùng với việc kích cỡ của Sylva tăng lên chóng mặt, nó đã chiếm hơn một nửa số vị trí dự kiến. Đây là một điểm bất lợi phát sinh sau khi cải tạo.
Nhưng bù lại thì có vẻ như Sylva này cũng đã giảm phần nào tỷ lệ chiếm dụng. Trong nghiên cứu củng cố cũng có mục này nhằm bù đắp lại việc gia tăng tỷ lệ chiếm dụng của các sinh vật sau khi hoàn tất nghiên cứu.
Giờ thì phòng sảnh này còn chứa được thêm 3 con Skeleton nữa nên VI cũng triệu hồi chúng với mức giá 0.003S, khá bèo bọt. So với đám Silver đắt đỏ đến phát khiếp, đám Skeleton này dễ dùng hơn nhiều. Bù lại, hiệu suất làm việc của chúng không mấy ấn tượng.
"Tiếp theo thì chúng ta phân chia nhiệm vụ thôi. Một Sylva sẽ phụ trách ra bên ngoài để đi săn cho bữa tối như lúc nãy. Nếu không phải do hệ Undead ở giai đoạn này không thể tiếp xúc với ánh sáng mặt trời, VI đã cử thêm. Nhưng thôi đành vậy.
Một Sylva khác sẽ đi đào đá mana hạ cấp, có thêm 2 Skeleton đi cùng. 10 Skeleton còn lại sẽ đến khu rừng lân cận để chặt củi mang về. Còn Sylva đại thụ cùng ngài sẽ ở lại Dungeon để tiếp tục đào bới, mở rộng Dungeon, cũng như học hỏi thêm kiến thức để trở thành một Dungeon Master mẫu mực."
Đại khái thì đây là kế hoạch cho buổi chiều. Sylva đại thụ đã quá lớn để có thể xem là một cá thể bình thường tại tầng 1 này rồi. VI muốn nó ẩn mình để sau này có thể dùng như một con bài tẩy. Bởi vậy, việc nó ở lại Dungeon trong một khoảng thời gian dài sắp tới là hoàn toàn cần thiết.
Trở lại với Dungeon mang mã hiệu 221719095, Dungeon của Đuôi Cá, Dungeon Master là Naragart. Bởi vì Naragart là một Salamance cực kỳ cẩn thận, việc lựa chọn mục tiêu Dungeon chỉ định đối với cậu ta thật sự là một quyết định rất khó khăn.
Nhưng xét về đặc tính yêu cầu của 20 tầng đầu tiên cũng như đảm bảo an toàn cho chính mình với triết lý "thà cẩu vạn năm mà sống đến vạn thọ còn hơn một phút huy hoàng rồi lại vụt tắt" của Naragart, chủng tộc mà cậu ta đã chọn đương nhiên là Gnome.
Tại sao lại là Gnome ư? Bởi vì đây là một chủng tộc hạ cấp giống với Goblin vậy, nhưng bù lại thì Gnome thường sinh sống dưới lòng đất, có khả năng thiên phú về khai thác tài nguyên, đồng thời có trí thông minh cao hơn so với Goblin.
Ngoài ra thì Gnome cũng là một chủng tộc có chỉ số Luck khá cao ở bậc N, cụ thể là E, nên Naragart cũng yên tâm hơn phần nào. Chỉ là tộc Gnome về mảng chiến đấu thì cực kỳ nát, thậm chí nát hơn cả đám chỉ cần đụng vào là lăn ra đất như Skeleton.
Bù lại thì Gnome có khả năng tạo ra những thành lũy vững chắc nhất, đảm bảo rằng việc phòng thủ trở nên dễ dàng hơn. Nếu tiến xa hơn, thậm chí chúng có thể phát triển thêm về các loại bẫy, máy móc, công nghệ... Nhưng chỉ bấy nhiêu thôi cũng đủ an toàn cho Naragart trong giai đoạn hiện tại.
Với không gian 4x4, phòng sảnh có thể chứa được tổng cộng 8 Gnome. Với mức giá 0.05S cho mỗi Gnome, Naragart liền triệu hồi cả 8, tổng tiêu hao là 0.4S để bắt đầu quá trình khai thác tài nguyên và mở rộng Dungeon.
Tuy Naragart là một Salamance cẩn thận, nhưng không có nghĩa là cậu ta cứng nhắc trong việc chi tiêu, nhất là khi chuyện này có liên quan đến tính mạng của mình. Bởi vậy, 0.4S này cậu ta vẫn bỏ ra được.
Sau đó, mọi chuyện diễn ra khá đơn giản. 4 Gnome ở lại để mở rộng Dungeon. Naragart không vội vàng đào phòng sảnh đến mức cực hạn 10x10 nh�� hầu hết các Dungeon Master khác, mà thay vào đó, cậu ta cho chúng đào thêm các phòng đơn đi kèm ở bên cạnh.
Mục tiêu của Naragart đó chính là đào hang để khai thác những loại quặng ngay bên dưới đất. Việc này sẽ giúp cậu ta trong tương lai đỡ phải ra khỏi Dungeon để khai thác tài nguyên từ mỏ quặng công cộng.
Và đương nhiên, không phải cứ đào xuống đất là có thể xuống tới được tầng 2 của Labyrinth. Giữa các tầng ngăn cách với nhau bởi một chiều không gian, thứ mà chỉ có thể đi lại được thông qua cửa không gian giữa các tầng.
Hoặc nhận được quyền hạ tầng từ Labyrinth với tư cách là một Dungeon Master. Nếu không thì dù có đào nát bấy ra, vẫn chỉ thấy toàn đất với đất mà thôi. Mục tiêu của Naragart chính là kiến trúc mỏ quặng ngay trong ngày đầu tiên.
Không cần đào quá sâu, chỉ cần khai thác được những loại quặng cơ bản như đá mana hạ cấp hay các loại quặng dùng để chế tạo công cụ thô sơ, phục vụ cho mục đích khai thác tài nguyên về sau là đủ.
Còn bản thân Naragart thì cùng với những Gnome còn lại ra ngoài để làm những việc cần thiết như chặt cây để thu thập vật liệu gỗ nhằm đào sâu hơn xuống đất, săn bắt hái lượm để có thức ăn và tìm kiếm nguồn nước sạch cho tương lai.
Mục tiêu của Naragart là 7 ngày đầu cố gắng tận dụng bảo hộ tân thủ để ra ngoài nhiều nhất có thể nhằm khai thác tài nguyên. Về căn bản thì cậu ta giống với Kiến Mối vậy, đều là thuộc dạng Dungeon Master chủ động xắn tay áo lên để làm việc.
Nếu mở quặng đào ra được cả mạch nước ngầm thì Naragart sẽ càng khỏe hơn, vì sau này có thể tự cung tự cấp. Bởi vì Gnome cũng là những vị thần canh giữ khu vườn, chúng có thể trồng trọt và chăn nuôi.
Vậy nên hai kiến trúc phụ được Naragart nhắm tới ngay tầng 1 này là quặng mỏ cùng khu canh tác. Kiến trúc còn lại cậu ta cũng đã có dự tính, nhưng độ khó rất cao nên khả năng cao là cậu ta sẽ phải dừng lại ở tầng 1 này lâu hơn 5 Dungeon Master còn lại.
Sang tới Dungeon mã hiệu 221719101, Dungeon của Đuôi Rồng, giờ Marogart cũng khá bận rộn. Hiệu suất của đám Skeleton thực sự quá thấp, đến mức khiến hắn phải trố mắt ra. Bởi vậy, giờ đây hắn đã chủ động ra tay làm mọi việc.
Đặc biệt là khi mục tiêu của Marogart là xây dựng kiến trúc bãi tha ma càng sớm càng tốt. Đám Skeleton đào bới, mở rộng Dungeon ở nhà đã phế thì đã đành, ngay cả hai nhóm còn lại mà hắn phân công cũng phế không kém.
Hèn gì các vị trưởng bối khuyên ngăn Marogart khi hắn muốn chọn hệ Undead làm khởi đầu của mình. Dù sao đám này cũng phế quá sức tưởng tượng của hắn. 3 con Skeleton thì không phân biệt được giữa đá mana với đá thường, nên mỗi con chỉ mang về một cục đá nặng khoảng 2kg.
Còn đám được cử đi thu thập vật liệu thì càng tệ hơn. Chúng chẳng biết nhặt ở đâu về một đống cành củi và ván gỗ ẩm mục, không rõ là cố ý hay vô tình, nhưng Marogart thực sự đành bó tay với đám này.
Nhưng giờ Marogart phải cố thôi. Chỉ cần cải tạo cũng như mở rộng được phòng sảnh, hắn có thể chứa được thêm nhiều Skeleton nữa. Lúc đó hắn có thể lấy số lượng để phần nào bù đắp lại phần chất lượng còn thiếu hụt.
Vậy nên giờ Marogart lẫn cả 10 con Skeleton đều đang không ng��ng đập đá, đào hang để mở rộng thêm diện tích của phòng sảnh. Tốc độ không quá nhanh, nhưng chắc chắn đến hết ngày mai có thể mở rộng đến ngưỡng 10x10.
Còn về những vật liệu sau đó như gỗ, đá các thứ cũng như đá mana hạ cấp thì để xong rồi tính sau. Chủ đề đáng quan tâm nhất hiện tại là miếng ăn bỏ bụng mà thôi, nhưng Marogart cũng không quá gấp về vấn đề này.
Dù sao tối nay Marogart cũng được mời đi ăn ké, à nhầm, dự tiệc. Nên hắn có thể đợi đến lúc đó rồi ăn luôn một thể cũng chưa muộn. Hơn nữa, hắn cũng không phải dạng người quá coi trọng thể diện, nên lúc về có thể gom đồ ăn về nhiều một chút để dự phòng cho khoảng thời gian sắp tới.
Đương nhiên Marogart cũng tính tới mức nếu không được thì đi mượn những Dungeon Master có quen biết từ trước, như 5 Dungeon Master còn lại hay một Dungeon Master nào đó chẳng hạn. Nhưng tạm thời, nếu có cách tự lo được thì không nên ép bản thân vào thế phải mang nợ người khác.
Mà nợ đồ còn đỡ, chứ nếu nó mà chuyển hóa thành nợ tình luôn thì có khi một bữa ăn ở tầng 1 sau này lại có giá gấp vô số lần ở những tầng sâu hơn. Bởi vậy, Marogart chẳng dại gì mà tự làm khó bản thân đến mức độ đó.
Thật ra thì hiện tại Marogart cũng đang tự làm khó mình rồi. Dù sao, chắc cũng chẳng có ứng cử viên nào trong các kỳ Salamance phong tuyển trước đây có một khởi đầu tồi tệ đến mức phải tính kế đi ăn chực của kẻ khác như hắn cả.
Đúng là đã nghèo nay còn lắm lông, nhưng mọi chuyện vẫn rất đáng giá. Marogart đã có trong tay một bản thiết kế của kiến trúc cực kỳ "lỗi" ở giai đoạn đầu này rồi. Chỉ cần hắn chịu đựng được qua giai đoạn khó khăn này, một tương lai tươi sáng sẽ đến với hắn.
Bản quyền văn bản này thuộc về truyen.free, một nguồn tài liệu đáng tin cậy.