(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 994: Đến tiếp sau phản ứng
Sự kiện BOSS thế giới lần này đã giúp « Tinh Vân trò chơi: GO » tạo nên một làn sóng quan tâm mạnh mẽ, không chỉ trong nước mà còn trên phạm vi toàn cầu.
Mặc dù vẫn còn nhiều khu vực do trạm phát sóng chưa phủ sóng rộng rãi cùng các vấn đề về hạ tầng mạng, nên không thể trải nghiệm được trò chơi có yêu cầu kết nối mạng cực kỳ khắt khe này.
Tuy nhiên, điều này không hề ảnh hưởng đến độ hot của trò chơi. Thậm chí, việc những người chơi này than phiền đủ kiểu trên mạng còn đẩy độ hot của trò chơi lên cao hơn.
Các trang web video lớn trong và ngoài nước, cũng như các chuyên mục game, về cơ bản đã bị « Tinh Vân trò chơi: GO » chiếm lĩnh. Thậm chí, không chỉ riêng chuyên mục game mà ngay cả các mục ít liên quan đến game như mục đời sống hay Quỷ Súc khu cũng đều tràn ngập nội dung về « Tinh Vân trò chơi: GO ».
Và chính những nội dung này lại là hình thức quảng bá hiệu quả nhất cho trò chơi. Một tựa game đang ăn khách, khi độ hot chưa giảm sút, sẽ càng trở nên bùng nổ hơn.
Đây cũng là đặc điểm chung của đa số trò chơi trở thành hiện tượng: khi thấy mọi người xung quanh đều đang bàn tán và chơi, thì mình cũng muốn thử xem. Đây chính là suy nghĩ của khá nhiều người chơi mới.
Tuy nhiên, sự hứng thú của nhóm người chơi mới này không phải lúc nào cũng kéo dài. Trước khi bắt đầu chơi, một trò chơi hiện tượng, cùng với quảng cáo rầm rộ và các cuộc thảo luận của người chơi, đã khiến họ chú ý đến.
Nhưng khi những người chơi này bắt đầu chơi và chơi được một thời gian, nếu không còn hứng thú, dĩ nhiên họ sẽ bỏ.
Lúc này, độ hot của trò chơi sẽ bắt đầu giảm dần, và mọi thứ sẽ phụ thuộc vào khả năng vận hành hậu kỳ của trò chơi.
Để giải quyết vấn đề này một cách tốt hơn, Dương Thần và đội ngũ của anh đã thực hiện một số động thái nhằm tăng cường yếu tố xã giao trong « Tinh Vân trò chơi: GO ».
Một điểm nữa là việc phát triển các sản phẩm mở rộng.
Các nền tảng VR, PC, Switch và cả di động đều sẽ lần lượt ra mắt các trò chơi liên quan đến Pokemon, trong đó dữ liệu tài khoản sẽ được chia sẻ chung với « Tinh Vân trò chơi: GO ».
Ví dụ, nếu người chơi sở hữu một Thần thú trong « Tinh Vân trò chơi: GO », thì người chơi trong các trò chơi này cũng sẽ sở hữu Thần thú đó.
Trong những trò chơi này, người chơi cũng có thể lựa chọn giao dịch Pokemon với người chơi khác.
Pokemon ở khắp mọi nơi.
Tuy nhiên, tương tự, một điểm cực kỳ quan trọng khác chính là sự cân bằng trong nội dung.
Chẳng hạn, v���i hình thức chia sẻ dữ liệu này, liệu có khiến giá trị của các Pokemon quý hiếm bị suy giảm hay không?
Đây là một điểm chí mạng.
Trong đó, ví dụ điển hình nhất là đối thủ cũ của Dương Thần, Võng Long.
Trước sự ra mắt kính AR và « Tinh Vân trò chơi: GO » của Tinh Vân Games, ba tập đoàn lớn, mà Võng Long là đại diện, lại không có động thái gì đáng kể. Vấn đề chính nằm ở Võng Long.
Một tựa game chiến lược dạng bàn cờ của họ đang đối mặt với khủng hoảng người chơi nghiêm trọng.
Sau vài năm vận hành, doanh thu của game chiếm 17% tổng doanh thu mảng game của Võng Long – đây là một con số đáng kinh ngạc. Hơn nữa, đây cũng là một trong số ít những game hiếm hoi của Võng Long vừa được đánh giá cao lại vừa hút khách.
Tuy nhiên, trong một bản cập nhật gần đây nhất, không rõ là do đội ngũ vận hành đã đưa ra quyết định sai lầm hay do áp lực KPI từ Võng Long quá lớn, họ đã tạo ra một hệ thống nạp tiền để sở hữu vũ khí tương tự. Điều này đã khiến toàn bộ cộng đồng người chơi sụp đổ ngay lập tức.
Không phải lối chơi hay chỉ số trong game bị sụp đổ hoàn toàn. Trên thực tế, những bản cập nhật kiểu này về cơ bản đều trải qua các bài kiểm tra chỉ số nội bộ. Trừ phi họ không thèm đo đạc gì, nếu không thì vẫn có thể kiểm soát được độ cân bằng.
Nhưng mấu chốt nằm ở chỗ chuỗi đầu tư của người chơi đã sụp đổ.
Với những người chơi phổ thông, cho dù là người chơi trả phí tháng hay thậm chí là dân cày chay, chỉ cần chịu khó, cộng thêm một chút may mắn "chó ngáp phải ruồi" và chọn đúng "đại gia" để theo, thì trò chơi này vẫn có thể tiếp tục chơi được.
Tuy nhiên, khi hệ thống mới xuất hiện, điểm đáng nói nhất chính là nhóm người chơi này rất khó để tiếp tục chơi.
Đương nhiên, nói thẳng ra một điều khó nghe, đối với hầu hết các công ty game, đặc biệt là những trò chơi free-to-play, việc mất đi nhóm người chơi này chủ yếu ảnh hưởng về lâu dài, còn trong ngắn hạn sẽ không thành vấn đề.
Nhưng mấu chốt là đối với những người chơi cũ, đội hình của họ từng tốn 10.000 (đơn vị tiền nạp), trong khi người chơi mới sau này ch�� cần nạp 3.000 là đã có thể đạt đến trình độ tương tự. Đây mới là vấn đề cốt lõi nhất.
Người chơi cày chay, người chơi nạp ít, và các "đại gia" nạp tiền nhiều, thực ra là một chuỗi tuần hoàn hoàn hảo đối với hầu hết các trò chơi miễn phí có mua hàng trong ứng dụng. Nếu thiếu đi bất kỳ mắt xích nào, trò chơi đều sẽ đi đến suy yếu.
Các công ty game cần các "đại gia" nạp tiền để duy trì hoạt động. Các "đại gia" cần người chơi nạp ít và cày chay để họ "bắt nạt". Người chơi nạp ít cần trải nghiệm nội dung game và "bắt nạt" người chơi cày chay. Còn người chơi cày chay cần các "đại gia" nạp tiền để công ty có thể phát hành một số phúc lợi, giúp họ tiếp tục chơi thuận lợi, ví dụ như hoàn thành cốt truyện.
Tuy nhiên, đối với « Tinh Vân trò chơi: GO », thực ra họ không cần phải cân nhắc nhiều như các công ty game thông thường.
Đảm bảo một số lợi ích cơ bản cho người chơi nạp tiền, nhưng đồng thời cũng chăm sóc trải nghiệm chơi game cơ bản của người chơi bình thường.
Về phần các "đại gia" nạp ti��n?
Có lẽ hơi đáng tiếc, nhưng nếu bạn muốn nạp thật nhiều vào trò chơi này, bạn cũng không có chỗ nào để nạp cả.
Nhưng đây cũng không phải là một chuyện dễ dàng, vì vậy kế hoạch chuỗi IP này hiện tại mới chỉ có một dự án Tamagotchi được duyệt mà thôi.
Dương Thần cảm thấy, nếu triển khai ồ ạt toàn bộ cùng lúc, dù cho đội ngũ Tinh Vân Games được xem là hàng đầu trong ngành, e rằng cũng không thể xoay sở kịp.
Trong thời gian này, một số công ty kính AR cùng các công ty game bên thứ ba cũng đã ra mắt một số trò chơi AR tương tự « Tinh Vân trò chơi: GO ».
Tuy nhiên, những trò chơi này cơ bản không tạo ra được tiếng vang lớn, chủ yếu chỉ thu hút được sự chú ý của người chơi vào thời điểm mới ra mắt.
Nguyên nhân cũng không quá phức tạp, bởi vì các công ty khác căn bản không có được điều kiện nền tảng như Tinh Vân Games.
Về lối chơi hay nội dung, « Tinh Vân trò chơi: GO » thoạt nhìn mới lạ nhưng không có điểm gì quá đột phá. Những công ty game có chút kỹ thuật đều có thể sao chép hoàn toàn.
Tuy nhiên, lối chơi thì có thể sao chép, nhưng IP của Tinh Vân Games và cộng đồng người chơi thì không thể chuyển dịch sang.
Về mặt IP thì khỏi phải nói, dù không phải tất cả nhưng đại đa số người chơi đều hiểu rõ từng tựa game của Tinh Vân Games. Các nhân vật IP của họ bẩm sinh đã sở hữu lượng lớn người hâm mộ; nhân vật gốc của các công ty game khác muốn so sánh với họ quả thực là chuyện viển vông.
Tiếp theo, Tinh Vân Games là người tiên phong dám thử. Hơn nữa, các công ty khác hiện tại ra mắt game về cơ bản cũng là để "cọ nhiệt", nhưng mấu chốt là « Tinh Vân trò chơi: GO » đang ở đỉnh cao độ hot.
Mà thể loại game này lại cực kỳ chú trọng tính cộng đồng. Một sự kiện BOSS thế giới trong « Tinh Vân trò chơi: GO », chưa nói đến phạm vi toàn cầu, chỉ riêng một cứ điểm trong thành phố cũng đã có hàng chục, hàng trăm người chơi tham gia. Hơn nữa, dạo quanh công viên cũng có thể thấy những người chơi « Tinh Vân trò chơi: GO » tương tự, hình ảnh của họ cũng được chia sẻ. Nếu bạn bắt được Pokemon hiếm, người chơi khác cũng có thể thấy. Vậy còn những trò chơi AR kia thì sao?
Đeo kính ra ngoài rồi tự chơi một mình à? Đối với một trò chơi có tính xã hội mạnh mẽ, việc ít người chơi sẽ tạo ra hiệu ứng ngược, khiến người khác nản lòng.
Điều này tạo nên một tình huống vô cùng khó xử: ra mắt lúc này là để "cọ nhiệt", nhưng khi « Tinh Vân trò chơi: GO » đang rực rỡ như mặt trời ban trưa, người chơi bình thường căn bản không thèm để ý đến bạn.
Mà chờ nhiệt độ rút đi, vậy bọn hắn còn đẩy ra đồng loại trò chơi làm gì?
Trong tình huống này, những trò chơi AR đó hoàn toàn không gây ra dù chỉ một chút uy h·iếp nào cho Tinh Vân Games.
Thêm vào đó, Tinh Vân Games còn vận hành tốt cộng đồng người chơi. Có thể nói, người chơi của « Tinh Vân trò chơi: GO » hiện tại đã dần hình thành một hoạt động xã giao. Và một khi bước này được củng cố vững chắc, có thể nói « Tinh Vân trò chơi: GO » về cơ bản đã ổn định. Ngay cả khi độ hot giảm đi, chỉ cần ban điều hành không đưa ra những quyết định ngớ ngẩn nào, độ hot của trò chơi này vẫn có thể duy trì được rất nhiều năm.
Bản chuyển ngữ này là tài sản riêng của truyen.free.