Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 977: IP trò chơi

Trong những trò chơi mà người chơi thu phục Pokémon làm đồng đội, dù là các nhân vật Pokémon nguyên bản như Pikachu, Squirtle, Jigglypuff, hay những quái vật trong « Monster Hunter » như Diệt Tẫn Long, Hoàng Hắc Long, tất cả đều cần có một phong cách đồ họa thống nhất.

Đây là một điểm cực kỳ quan trọng. Chẳng hạn, với những tựa game hướng IP như trong "ký ức mộng cảnh", tựa game làm tốt nhất cũng chính là « Nintendo Minh Tinh Đại Loạn Đấu » của Nintendo.

Với loại game hướng IP này, đặc biệt là khi liên quan đến nhiều IP game khác nhau, vấn đề cốt lõi nhất nằm ở phần mỹ thuật: làm sao để những nhân vật có bối cảnh và phong cách đồ họa đa dạng có thể đứng chung một chỗ một cách hài hòa, không gây cảm giác rời rạc, thiếu ăn khớp cho người chơi.

Đây là vấn đề mà thể loại game hướng IP này nhất định phải giải quyết, dù không thể hoàn toàn xử lý triệt để, nhưng điều đó không có nghĩa là có thể bỏ mặc không quan tâm.

Tương tự là một tựa game đối kháng nhân vật tập hợp (Minh Tinh Đại Loạn Đấu), hơn nữa còn đến từ Sony – đối thủ cũ của Nintendo trong "ký ức mộng cảnh".

Dự án « Sony Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu » do Sony phát triển có thể nói là một ví dụ điển hình cho sự thất bại, dù đây là một dự án thuê ngoài.

Nhưng chính việc tự thân game cố gắng tái hiện nguyên bản từng nhân vật lại khiến tổng thể trò chơi trở nên rời rạc, tạo cho người chơi cảm giác như thể các nhân vật được cắt thẳng ra từ từng trò chơi riêng lẻ vậy.

Đây có thể nói là một nguyên nhân chủ yếu dẫn đến thất bại của « Sony Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu ».

Cũng chính vì thế, kể cả những game tập hợp IP toàn sao khác xuất hiện sau này như « Jump Đại Loạn Đấu », đều rất chú trọng sự thống nhất về phong cách của các nhân vật IP trong game.

Sau khi hoàn thành bản thiết kế, Dương Thần cũng theo thông lệ tổ chức một cuộc họp dự án. Các thành viên tạm thời không có dự án khác, về cơ bản đều đã có mặt đầy đủ.

Nhìn Dương Thần ngồi ở vị trí chủ tọa, liên tưởng đến động thái gần đây của công ty về mảng game "đi bộ" (dạo chơi kịch) và việc dồn tài nguyên cho AR, hầu hết mọi người đều đã có chút hình dung trong đầu.

Điều duy nhất họ còn băn khoăn là làm thế nào để tạo ra một game AR thật hay.

Rốt cuộc, trước nay trên thị trường chưa từng có bất kỳ game AR "bom tấn" nào để tham khảo.

Một game thẻ bài AR tương tự « Vua Trò Chơi » chăng?

Mọi người trong lòng thầm đoán, bởi lẽ, xét về lối chơi, thể loại game thẻ bài này thực sự rất phù hợp với AR.

Nhưng vấn đề là Tinh Vân Game đã có một tựa game thẻ bài, và bản thân « Vua Trò Chơi » cũng đang dẫn đầu về doanh thu trong thể loại thẻ bài giao đấu. Trong tình huống này, việc tung ra một game cùng loại chẳng phải là tự cạnh tranh thị trường với chính mình sao?

Không để mọi người nghi hoặc quá lâu, rất nhanh Dương Thần đã trình bày bản thiết kế dự thảo của sản phẩm mới.

« Tinh Vân Game: GO »

Anh không dùng tên « Pokémon GO » như trong ký ức mộng cảnh, bởi lẽ trong tựa game này không chỉ có Pokémon mà còn có sự góp mặt của các nhân vật IP kinh điển khác.

Vì vậy, Dương Thần dứt khoát lấy tên « Tinh Vân Game: GO » cho trò chơi, một cái tên bao hàm rất nhiều IP game dưới trướng Tinh Vân Game.

Việc trực tiếp trích dẫn tên công ty: Tinh Vân Game, có thể nói là vô cùng hình tượng. Còn "GO" chính là sự khái quát về toàn bộ lối chơi, bởi lẽ tinh túy của game này chính là sự kết hợp giữa thực tế và ảo.

Rời khỏi nhà, đó là một yếu tố vô cùng quan trọng.

Khi nhìn thấy bản thiết kế dự thảo này, mọi người đều kinh ngạc.

Không phải vì lối chơi AR đặc biệt gây ngạc nhiên (vì họ còn chưa xem xét phần lối chơi), mà thuần túy là vì đây chính là một tựa game tổng hợp rất nhiều IP của Tinh Vân Game.

Liên quan đến các IP của Tinh Vân Game, đây thực sự cũng được coi là một "điểm cứng" trong giới.

Nếu là các công ty game khác, với nhiều IP đến vậy, về cơ bản sẽ liên tục cho ra mắt các bản làm tiếp (sequel).

Nhưng Tinh Vân Game, ngoại trừ « Resident Evil », và gần đây là « Assassin's Creed: Odyssey » vừa ra mắt, cùng với việc từng chia 《 God of War 》 thành các phiên bản khác nhau để bán, thì hầu như không có bất kỳ bản làm tiếp nào.

Và việc khai thác IP về cơ bản cũng chỉ dừng lại ở việc liên kết nội bộ từng sản phẩm, chẳng hạn như các trang phục trong « Liên Minh Huyền Thoại ». Còn lại, việc khai thác IP khác chủ yếu là cho ra mắt các sản phẩm phái sinh như manga, anime.

Nhưng giờ đây, tựa game cùng tên với công ty này lại muốn bao gồm rất nhiều nhân vật IP từ các tác phẩm lớn của Tinh Vân Game sao?

Điều này không khỏi khiến mọi ng��ời vừa cảm thấy phấn khích, vừa cảm thấy một áp lực lớn.

Sau khoảnh khắc phấn khích ngắn ngủi, mọi người một lần nữa tập trung ánh mắt vào phần thiết lập game.

Rốt cuộc, IP rất quan trọng, nhưng trọng tâm của game vẫn là lối chơi.

Và khi mọi người đọc xong bản thiết kế lý niệm của « Tinh Vân Game: GO », tất cả đều sững sờ.

"Bản đồ trong game liên kết với bản đồ thực tế? Nghe có vẻ thú vị đấy!"

"Lối chơi đối kháng và nuôi dưỡng pet ư?"

"Lại còn thiết lập hệ thống phòng gym/võ quán riêng biệt? Đây là khuyến khích người chơi tham gia PVP, thu thập, bồi dưỡng, tranh đoạt võ quán – một chuỗi lối chơi vô cùng truyền thống."

"Tuy nhiên, việc đi bộ để thu thập Tinh Linh như thế này, liệu người chơi có chấp nhận được không?"

"Hầu hết người chơi sẽ chỉ ở nhà thôi đúng không? Hơn nữa, đối với dân văn phòng bình thường, cũng đâu có nhiều thời gian đến thế?"

"Nhiều IP đến vậy, thống nhất phong cách mỹ thuật là một vấn đề lớn đấy!"

"Và cả vấn đề về chỉ số nữa, nếu xử lý không khéo sẽ rất dễ gây ra tranh cãi, phản ứng tiêu cực."

Nhìn bản thiết kế lý niệm trước mặt, mọi người – vốn đều là tinh anh trong ngành công nghiệp game – nhanh chóng phân tích ra một vài ưu nhược điểm của tựa game này.

Trong bối cảnh game AR, đây quả thực vô cùng mới lạ, nhưng đồng thời cũng tiềm ẩn nhiều rủi ro.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận, đây tuyệt đối là một tác phẩm đầy sức hấp dẫn.

Các nhân vật IP trong game hội tụ lại, như Minh Đăng Long đại chiến Tử Vong Chi Dực, Osiris Thiên Không Long đối đầu Cổ Lão Phi Long. Việc nhìn thấy từng quái vật, nhân vật kinh điển trong game cùng tề tựu một chỗ, đồng thời còn có thể giao chiến như Quan Công đánh Tần Quỳnh, điều này tuyệt đối khiến người chơi phấn khích.

Nhất là khi kết hợp với lối chơi AR, người chơi đeo kính AR, tận mắt thấy Dung Sơn Long xuất hiện giữa lòng đô thị hiện đại, cảm giác chấn động ấy tuyệt đối là sự phấn khích khó tả.

Nhìn đám đông đang sôi nổi, Dương Thần đợi một lát, rồi vỗ tay: "Mọi người tạm dừng một chút. Về cơ bản, mọi người hẳn đã n���m rõ lối chơi của game rồi, tuy nhiên, vẫn còn vài vấn đề khá nan giải mà có lẽ mọi người cũng đã lường trước."

"Phần phong cách đồ họa và các chỉ số cần được thực hiện thật tốt. Về khả năng gây tranh cãi của các nhân vật IP khác nhau, điểm này chắc chắn không thể tránh khỏi, bởi ngay cả trong một tựa game đơn thuần, người chơi cũng đã có cái nhìn bất đồng về sức mạnh cơ bản của các vai trò. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chúng ta không làm. Hệ thống đối chiến theo thuộc tính khắc chế sẽ được thiết lập: các quái vật khác nhau sẽ có những thuộc tính khác nhau, và các thuộc tính này sẽ tương sinh tương khắc. Chẳng hạn như Thủy sinh Mộc: nếu dùng công kích thuộc tính Thủy vào quái thú thuộc tính Mộc, không chỉ sát thương sẽ giảm đi mà thậm chí còn có thể tăng máu cho đối phương."

Dương Thần dừng một chút, rồi nói tiếp: "Ngoài ra, một điểm quan trọng nhất nữa, không chỉ là nội dung và lối chơi của game, mà còn là ảnh hưởng của nó đến thực tế." Bản văn đã qua chỉnh sửa này thuộc quyền sở hữu của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam
XemDoc
Xem phim Hot miễn phí
Xem phim thuyết minh, phụ đề mới nhất - nhanh nhất
Xem ngay

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free