Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 955: 《 The Sims 》

Sau quá trình thảo luận, việc hợp tác liên quan đến 《The Sims》 đã được xác định, và các công việc phát triển game cũng đã gần như được phân bổ xong.

UEgame cùng với Gia Thịnh sẽ phụ trách phần cấp phép thương hiệu trong game.

Tinh Vân trò chơi đảm nhiệm việc phát triển nội dung cốt lõi của game, trong khi UEgame sẽ đóng vai trò hỗ trợ, chẳng hạn như các mô hình mỹ thuật đã được phát triển trước đây trong game Meta sẽ được đưa vào 《The Sims》. Tất nhiên, những tài liệu mỹ thuật này cũng sẽ được tính là vốn đầu tư từ phía UEgame.

Với mô hình hợp tác này, UEgame đã quá quen thuộc, bởi đây không phải lần đầu tiên họ bắt tay với Tinh Vân trò chơi.

Thế nhưng, Gia Thịnh lại cảm thấy vô cùng khó hiểu.

Liệu họ còn là một công ty game nữa không? Việc này trực tiếp đẩy họ sang làm mảng cấp phép thương hiệu, trong khi nội dung phát triển game thì hoàn toàn không liên quan gì đến họ.

Phải biết, ngay cả UEgame cũng còn phụ trách một phần tài liệu mà! Dù sao thì Gia Thịnh cũng được coi là một công ty game lâu đời, tuy không thể sánh bằng UEgame hay Tinh Vân trò chơi – những ngôi sao mới nổi, nhưng cũng không đến nỗi phải như thế này chứ?

Họ còn nhớ, ban đầu Gia Thịnh đã định nhân cơ hội hợp tác này để học lỏm kinh nghiệm từ Tinh Vân trò chơi. Thậm chí đã chuẩn bị sẵn sàng nhân sự ký kết hợp đồng dài hạn trong nội bộ công ty, vậy mà cuối cùng họ lại không thể tham gia vào việc phát triển cốt lõi của game?

Ngoài việc đi đàm phán cấp phép thương hiệu, tiện thể chuyển một khoản tiền vào tài khoản của Tinh Vân trò chơi, rồi cử một đại diện tài chính đến là xong việc ư?

Nhìn vào nhóm làm việc với chủ đề "học hỏi Tinh Vân trò chơi" mà công ty vừa thành lập, Gia Thịnh âm thầm giải tán nó, trong lòng dâng lên cảm giác vô cùng khó chịu.

Với tình hình công việc của Gia Thịnh ngày càng bận rộn như vậy, Dương Thần hoàn toàn không hay biết. Lúc này, anh đang cùng đội ngũ nội bộ tiến hành cuộc họp về 《The Sims》.

Mảng thương hiệu này không cần Tinh Vân trò chơi phải trực tiếp đảm nhiệm. So với Tinh Vân trò chơi, cả UEgame và Gia Thịnh, với mạng lưới quan hệ đã có từ lâu, rõ ràng là có nhiều ưu thế hơn trong lĩnh vực này.

Về việc liệu có đạt được hay không, Dương Thần cũng không quá bận tâm. Trừ một số thương hiệu đặc biệt có thể khó tiếp cận, phần lớn đều không phải vấn đề lớn, bởi vì đều đã có tiền lệ trước đây.

Hơn nữa, nói lùi một vạn bước, kể cả khi không đạt được thì thực tế cũng không ảnh hưởng nhiều đến lối chơi tổng thể của game, chỉ là người chơi có thể sẽ cảm thấy giảm bớt trải nghiệm nhập vai khi đụng đến những nội dung liên quan.

Cũng giống như các game đua xe, ở cùng một chất lượng, một game sở hữu bản quyền các siêu xe thực tế như Lamborghini, Ferrari, v.v., sẽ mang lại cảm giác nhập vai mạnh mẽ hơn cho người chơi so với một game chỉ có các mẫu xe hoàn toàn hư cấu. Lý do là người chơi đã có một thước đo trong đầu, việc biết mẫu xe nào vượt trội hơn mẫu xe nào về hiệu suất chính là một phần của trải nghiệm nhập vai.

"Lấy mô phỏng đời sống làm chủ đề ư?" "Chẳng phải nó là game mô phỏng đơn thuần sao?!" "Cứ cảm giác nếu thay đổi khung sườn một chút, nó hoàn toàn có thể trở thành một game thế giới mở!" "Thế giới mở thì tương đối khó, với quá nhiều hệ thống lối chơi độc lập như vậy, lúc đó sẽ cần thêm từng cái một, và người chơi sẽ phải tải tài nguyên liên tục, khiến trải nghiệm thế giới mở có thể rất tệ."

Trong phòng họp, sau khi xem xét xong phương án thiết kế đã được Dương Thần hoàn thiện, mọi người khẽ trao đổi ý kiến.

So với 《The Sims》 trong ký ức của anh, Dương Thần đã thực hiện những thay đổi khá lớn ở phiên bản này.

Đầu tiên là về mặt hình ảnh trực quan nhất: bản đồ toàn bộ game không phải là thị trấn biệt lập của Sims 4 trong ký ức, mà là một thế giới mở liền mạch như ở Sims 3.

Tất nhiên, về mức độ sống động của thành phố và hiệu ứng hình ảnh, game sẽ mạnh mẽ hơn. Phần lớn tài liệu có thể sử dụng những tài nguyên bị loại bỏ từ game Meta mà UEgame đã phát triển trước đây, bao gồm cả một phần tài liệu từ phiên bản GTA của Tinh Vân trò chơi cũng có thể điều chỉnh và sử dụng.

Tiếp theo là hệ thống nghề nghiệp phong phú hơn. Ví dụ, trong game người chơi có thể trở thành giáo sư, tài xế taxi, minh tinh, ca sĩ quán bar, phục vụ viên. Những nghề nghiệp khác nhau này cũng có thể phát triển nhiều lối chơi đa dạng.

Khác với việc 《The Sims》 trong ký ức sở hữu vô số nghề nghiệp, Dương Thần đã chuẩn bị nội dung này một cách tỉ mỉ hơn để người chơi có thể cảm nhận được những lối chơi riêng biệt. Chứ không phải chỉ có hàng chục, hàng trăm nghề nghiệp khác nhau nhưng trên thực tế chỉ là thay đổi lớp vỏ bên ngoài mà thôi.

Mỗi nghề nghiệp sẽ có lối chơi khác nhau. Ví dụ, nếu là tài xế taxi muốn kiếm tiền, công việc của họ sẽ là lái xe taxi và đưa đón khách. Nếu là cảnh sát thì sẽ giải quyết các vụ án liên quan. Còn minh tinh có thể đóng phim, tham gia các chương trình giải trí.

Tất nhiên, lối chơi cũng không nên quá phức tạp, nếu không sẽ làm thay đổi định hướng của game. Rốt cuộc đây là game mô phỏng cuộc sống, chứ không phải game mô phỏng một nghề nghiệp cụ thể nào đó. Người chơi chỉ cần cảm nhận được "hương vị" của nghề nghiệp là đủ.

Và đến lúc đó, game cũng có thể phát triển các gói DLC tiếp theo, ví dụ như nội dung DLC bao gồm việc tung ra N nghề nghiệp cùng một lúc.

Tiếp theo là một thành phố sống động và giàu tính tương tác hơn, cùng với hiệu ứng hình ảnh xuất sắc hơn.

Các công ty game lớn chưa bao giờ ngừng nghiên cứu để tạo ra hiệu ứng hình ảnh tốt hơn, bởi vì bản thân hình ảnh cũng là một phần của lối chơi.

Dương Thần nhẹ nhàng gõ bàn một cái để mọi người ngừng bàn tán: "Dừng lại một chút đã. Mặc dù game 《The Sims》 này trông có vẻ đơn giản, nhưng trong đó vẫn có một vài điểm khá rắc rối."

"Đầu tiên là về AI. Các NPC trong toàn bộ thế giới game cần có một hệ sinh thái tuần hoàn hoàn chỉnh, chứ không phải chỉ là những tồn tại ngốc nghếch làm cảnh. Ví dụ, NPC sẽ có phân chia tốt xấu, và khi người chơi lựa chọn trải nghiệm các nghề nghiệp khác nhau, những NPC mà họ tiếp xúc cũng sẽ có những tính cách khác nhau."

"Tiếp theo là cách thể hiện hình ảnh: sử dụng hiệu ứng hoạt hình như trong GTA để hiển thị cho người chơi, chứ không phải phong cách mỹ thuật tả thực như 《Red Dead Redemption》."

"Và một điểm nữa là về mặt tối ưu hóa trong game. Mặc dù không phải là thế giới mở, nhưng trải nghiệm game liền mạch và không có gián đoạn cũng vô cùng quan trọng."

Nhìn mọi người, Dương Thần đã đề cập một số nội dung trọng tâm trong quá trình phát triển game, và một số thông số hậu kỳ của game.

Ví dụ, nhân vật do người chơi điều khiển trong game sẽ có các thuộc tính như tâm trạng, sức khỏe, v.v. Ngoài ra, việc xây dựng hệ thống kinh tế trong game cũng vô cùng quan trọng.

Tuy nhiên, phần hệ thống kinh tế này sẽ mời các chuyên gia kinh tế tương ứng phối hợp với bộ phận xây dựng thông số nội bộ công ty để hoàn thành.

Về việc lựa chọn phong cách hoạt hình thay vì tả thực cho hình ảnh game, mục đích chính là để tránh sự chân thực quá mức.

Hệ thống kinh tế và hệ thống nghề nghiệp trong game cố gắng khiến người chơi cảm thấy chân thực, nhưng đối với một game VR, đặc biệt là loại game mô phỏng đời sống con người này, việc sử dụng phong cách tả thực lại có thể khiến người chơi cảm thấy khó chịu. Tương tự như lý thuyết thung lũng kỳ lạ trong robot học, hầu hết các robot đều tránh việc ngoại hình quá giống người.

Loại game mô phỏng đời sống con người này, dù cố gắng khiến người chơi cảm nhận được sự chân thực, lại cần áp dụng hiệu ứng mỹ thuật hoàn toàn tương phản với hiện thực như phong cách hoạt hình.

Ví dụ, trong 《The Sims》 mà Dương Thần từng biết, khi nhân vật trong game gặp tai nạn và tử vong, Thần Chết sẽ xuất hiện. Đó đều là cách để nói với người chơi rằng dù game có chân thực đến đâu, thì nó vẫn chỉ là một trò chơi.

Ngay cả những game lấy bối cảnh đô thị hiện đại làm chủ đạo như GTA cũng vậy, tránh việc tả thực hóa quá mức.

Trong khi đó, những game như 《Watch Dogs》 và 《Red Dead Redemption》, mà người chơi có thể dễ dàng nhận thấy sự khác biệt giữa thế giới thực và bối cảnh game, thì lại phù hợp hơn với phong cách tả thực.

Toàn bộ nội dung đã qua biên tập này là tài sản trí tuệ thuộc quyền sở hữu của truyen.free, không được phép sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free