Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 938: Ba loại lưu phái

Sau khi trải nghiệm sơ bộ các thay đổi trong hệ thống điều khiển và một số khu vực mới của trò chơi, Trương Dương nhanh chóng chuyển sự chú ý của mình sang cốt truyện.

Trong trò chơi, Trương Dương điều khiển Cassandra tiếp tục tìm kiếm vị trí của các NPC nhiệm vụ. Trong quá trình đó, anh cũng phát hiện một số nội dung khác lạ.

Chẳng hạn, sau khi giải cứu Phúc Bách Chi, anh ta đã bị một lính đánh thuê độc nhãn tên Talos "Thạch Quyền" theo dõi.

Tương tự như cảnh sát truy nã trong «GTA», «Assassin's Creed: Odyssey» cũng có một nghề nghiệp tương tự: Lính đánh thuê.

Họ sẽ liên tục truy sát những mục tiêu có treo thưởng. Đương nhiên, thông thường thì những khoản treo thưởng này cũng có thể được giải quyết bằng cách chi trả nhiều tiền hơn.

Mở bản đồ ra xem qua một lượt, anh thấy rõ một biểu tượng mũ giáp màu đỏ. Khi đang đi trên đường quanh thị trấn, Trương Dương cũng đã nhìn thấy đối tượng.

Trên đầu đối tượng hiển thị cấp 5, trong khi bản thân anh mới chỉ cấp 3.

Anh cẩn thận nấp và tiếp cận sau lưng đối tượng, sau đó nhấn nút ám sát. Tuy nhiên, điều khiến Trương Dương khá bất ngờ là lần này anh ta chỉ làm mất khoảng một phần tư lượng máu của đối thủ.

Nhìn thấy vụ ám sát thất bại và tên lính đánh thuê đang lao về phía mình, Trương Dương không có ý định bỏ chạy mà quyết định đối đầu trực diện.

Hệ thống chiến đấu trong «Assassin's Creed: Odyssey» vẫn khá tốt, và đây cũng là một yếu tố rất quan trọng.

Xét cho cùng, lối chơi đối đầu trực diện là một trong những phong cách chiến đấu của game. Nếu hệ thống chiến đấu không được tốt, đó chắc chắn sẽ là một trải nghiệm tồi tệ.

Sau một hồi ác chiến, vừa chạy vừa đánh, Trương Dương đã thành công hạ gục Lothar. Anh không khỏi mỉm cười khi nhìn lượng kinh nghiệm đột ngột tăng lên cùng những trang bị rơi ra từ thi thể.

Rõ ràng, đây chính là sự thể hiện trực tiếp cho sự thay đổi về lối chơi của dòng game «Assassin's Creed» trước đó khi chuyển sang yếu tố RPG. Trong «Assassin's Creed: Odyssey», niềm vui thú từ việc nuôi dưỡng nhân vật đương nhiên là rất quan trọng; việc tăng cấp và trang bị rơi ra chính là thể hiện phổ biến và trực tiếp nhất của lối chơi dưỡng thành này.

Nhìn vào giao diện sau khi thăng cấp, Trương Dương mở bảng kỹ năng nhưng vẫn chưa quyết định được sẽ theo trường phái nào.

Phong cách ám sát tuy rất ngầu, nhưng lối chơi chiến binh đối đầu trực diện dường như cũng thú vị không kém. Hơn nữa, lối chơi bắn tỉa tầm xa của thợ săn cũng rất đáng thử!

Trương Dương có chút băn khoăn. Rõ ràng, trong «Assassin's Creed: Odyssey», trang bị và kỹ năng là những yếu tố tương đối quan trọng. Việc anh không thể ám sát tức thì tên lính đánh thuê kia trước đó là do chưa có trang bị cấp cao và điểm kỹ năng cũng chưa được phân bổ vào cây kỹ năng ám sát.

Muốn tăng cấp, cách trực tiếp nhất chính là làm nhiệm vụ. Ngoài nhiệm vụ chính tuyến, trong game còn có khá nhiều nhiệm vụ chi nhánh.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ chi nhánh, người chơi có thể thu được tiền bạc, kinh nghiệm, bao gồm cả trang bị. Đây chính là những yếu tố RPG hết sức rõ ràng.

Đối với những nhiệm vụ chi nhánh này, Trương Dương không hề có mấy mâu thuẫn; cái cách làm 'dọn dẹp dấu chấm hỏi' này, đối với anh mà nói, cũng là một niềm vui trong trò chơi.

Đương nhiên, đối với một số người chơi không mấy thích làm nhiệm vụ chi nhánh, thực tế là «Assassin's Creed: Odyssey» trong khía cạnh này, Dương Thần và đội ngũ của anh cũng đã đặc biệt thực hiện một số tối ưu hóa.

Không chỉ làm cho nội dung nhiệm vụ chi nhánh trở nên phong phú hơn, mà còn cố gắng hết sức để kết hợp chúng với cốt truyện chính của game. Chẳng hạn, một lựa chọn trong nhiệm vụ chi nhánh có thể dẫn đến những thay đổi nhỏ mà người chơi có thể thấy trong các diễn biến cốt truyện về sau.

Đó không phải là nội dung cốt truyện chính, nhưng sẽ là một dạng chi tiết 'trứng phục sinh' (Easter egg) được thể hiện.

Về hệ thống cấp độ của game, Dương Thần và đội ngũ của anh cũng đã tiến hành một số tối ưu hóa.

Trong bản gốc, «Assassin's Creed: Odyssey» có một hệ thống phổ biến trong nhiều trò chơi: Cấp độ động thái.

Hệ thống này được thiết lập nhằm giúp người chơi có thể theo sát nội dung chính tuyến mà không gặp phải tình trạng cày nhiệm vụ chi nhánh quá đà rồi bỗng trở thành "siêu nhân một đấm", tiêu diệt mọi quái vật chỉ bằng một đòn.

Hay tình trạng người chơi đến các điểm cốt truyện của giai đoạn cuối ngay từ đầu game, đồng thời kích hoạt một số diễn biến cốt truyện không phù hợp.

Trường hợp thứ nhất thì khỏi phải nói, nó có thể khiến trải nghiệm trò chơi của người chơi sụp đổ hoàn toàn. Còn trường hợp thứ hai có thể dẫn đến những lỗi logic nhiệm vụ, hoặc thậm chí là các vấn đề BUG nghiêm trọng hơn. Xét cho cùng, mặc dù «Assassin's Creed: Odyssey» là một trò chơi thế giới mở tái hiện phong cách Hy Lạp cổ đại, nhưng ở một mức độ nào đó, nó vẫn mang tính tuyến tính, khác biệt với những trò chơi đề cao sự tự do khám phá như 《The Elder Scrolls: Skyrim》.

Nội dung chính tuyến giúp người chơi thuận lợi vượt qua game, còn nhiệm vụ chi nhánh là để người chơi khám phá nhiều hơn thế giới bên ngoài cốt truyện chính.

Bên cạnh cốt truyện chính, nhiệm vụ chi nhánh sẽ dẫn dắt người chơi đi sâu hơn vào thời đại Hy Lạp cổ đại, giúp họ hiểu rõ bối cảnh văn hóa và xã hội thời bấy giờ.

Tiếp đó là việc điều chỉnh nội dung ở giai đoạn giữa và cuối game. Theo trí nhớ của anh, «Assassin's Creed: Odyssey» bản gốc đã gặp phải một vấn đề khá lớn: sau khi giai đoạn đầu game gây ấn tượng mạnh mẽ, đến giữa và cuối game người chơi lại đột nhiên cảm thấy nhàm chán.

Trên thực tế, điều này cũng là một điểm khá dễ hiểu, bởi vì theo thời gian trôi qua, cảm giác mới lạ của người chơi đối với trò chơi ngày càng giảm.

Tuy nhiên, nếu kết hợp nhiệm vụ chi nhánh với cốt truyện chính, chẳng hạn như thông qua áp lực về cấp độ và trang bị, để người chơi muốn tiếp tục đẩy nhanh cốt truyện thì nhất định phải hoàn thành nhi���m vụ chi nhánh, nếu không sẽ dễ bị kẹt cấp. Càng về sau, việc này sẽ càng trở nên trầm trọng, và người chơi càng có thể cảm nhận rõ sự mệt mỏi, nản chí do các trận chiến lặp đi lặp lại. Ví dụ, vật liệu nâng cấp ngày càng khan hiếm, hay việc phân bổ cấp độ nhiệm vụ không đồng đều và giới hạn cấp độ sẽ khiến người chơi càng về sau càng cảm thấy ít thành tựu.

Thêm vào đó, không phải nhiệm vụ chi nhánh nào cũng xuất sắc như nhau. Ngay cả trong 《The Witcher: Wild Hunt》, bên cạnh những câu chuyện xuất sắc vẫn có những câu chuyện khá bình thường.

Điều này sẽ dẫn đến một vòng luẩn quẩn, khiến người chơi càng chơi càng cảm thấy nhàm chán. Nếu người chơi không hứng thú với việc cày cuốc hay phát triển nhân vật, mà chỉ muốn đẩy nhanh cốt truyện chính một cách bình thường, thì đó chắc chắn sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Bởi vì game sẽ buộc người chơi phải làm nhiệm vụ chi nhánh, nếu không sẽ không cho họ tiếp tục cốt truyện chính, hoặc đẩy độ khó của cốt truyện chính lên quá cao.

Về điểm này, Dương Thần và đội ngũ của anh đã tách biệt một nửa giữa cốt truyện chính và nhiệm vụ phụ, để người chơi cho dù không làm nhiệm vụ chi nhánh vẫn có thể thông quan cốt truyện chính một cách bình thường.

Đương nhiên, nếu lựa chọn làm nhiệm vụ chi nhánh, quá trình hoàn thành cốt truyện chính sẽ trở nên nhẹ nhàng hơn một chút.

Đối với phần thưởng nhiệm vụ chi nhánh, toàn bộ đội ngũ cũng đã thiết kế tỉ mỉ, để kinh nghiệm và trang bị liên quan mà chúng mang lại sẽ không khiến người chơi dễ dàng 'nghiền nát' các trận chiến trong cốt truyện chính.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là hạ thấp phần thưởng nhiệm vụ chi nhánh của game. Bởi lẽ, chất lượng phần thưởng nhiệm vụ chi nhánh cũng là một yếu tố rất quan trọng đối với trải nghiệm của người chơi.

Hơn nữa, bản thân các nhiệm vụ chi nhánh trong «Assassin's Creed: Odyssey» cũng có những yếu tố cày cuốc nhất định. Nếu không có phần thưởng, trừ khi mỗi nhiệm vụ chi nhánh đều thực sự đặc sắc, bằng không thì tác dụng có thể sẽ hoàn toàn ngược lại.

Ngoài kinh nghiệm và trang bị – những phần thưởng giúp tăng cường sức mạnh cho người chơi – người chơi còn có thể thu hoạch được những phần thưởng về mặt phụ trợ và ngoại hình từ các nhiệm vụ chi nhánh.

Chẳng hạn, việc thêm một nhiệm vụ 'trứng phục sinh' đặc biệt, với phần thưởng cuối cùng là chiếc áo choàng sát thủ màu trắng, sẽ thỏa mãn niềm đam mê sưu tầm của người chơi trong game.

Ngoài ra, khi gặp phải những thử thách mạnh hơn trong game, độ khó sẽ tăng lên chủ yếu về mặt kỹ năng, chứ không đơn thuần chỉ là độ khó về chỉ số.

Mọi bản quyền biên tập của nội dung này đều thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free