(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 929: Thích khách tinh thần
Nội dung của « Assassin's Creed: Odyssey » không nghi ngờ gì nữa là điều thu hút sự chú ý lớn nhất từ phía game thủ.
Dù chỉ là một đoạn phim ngắn khi game mới ra mắt, nhưng game thủ vẫn thông qua đoạn video đơn giản này để nghiên cứu nội dung bên trong game.
Dựa vào video, người chơi cũng đã khám phá ra không ít điểm mấu chốt.
Chẳng hạn như Herodotus, sử thi Homer, năm 431 trước Công nguyên, cùng những từ khóa như Isu Thần khí và ý chỉ của các vị thần, tất cả đều khơi gợi trí tò mò và vô vàn suy đoán từ phía game thủ.
"Cần gì phải tổng kết nhiều đến thế? Chẳng phải tượng thần Zeus trên hòn đảo mở đầu đó đã quá rõ ràng rồi sao? Đây là bằng chứng thép luôn rồi."
"Altaïr và Ezio, những câu chuyện này dường như đều xoay quanh các sự kiện lịch sử có thật. Nhìn vào mốc thời gian này, tôi vừa tìm hiểu thì thấy nó rơi vào thời kỳ chiến tranh giữa liên minh Delos do Athens dẫn đầu và liên minh Peloponnesian do Sparta dẫn đầu!"
"Mà nói về mốc thời gian này, cả tổ chức Sát thủ lẫn Hiệp sĩ Dòng Đền chắc là vẫn chưa được thành lập nhỉ? Vậy nên lẽ nào đây không phải là câu chuyện về Sát thủ sao?"
"Tôi thấy khả năng này không phải là không có! Trong video có đề cập đến Isu Thần khí và ý chỉ của các vị thần, vả lại tên game Odyssey bản thân đã là một phần của sử thi Homer, hơn nữa lại là một câu chuyện thần thoại cổ xưa. Thêm vào đó, trong thế giới quan của « Assassin's Creed » cũng có sự tồn tại của các sinh vật cao cấp, chẳng hạn như Juno và những người tiên phong của nền văn minh đầu tiên. Có khi nào Isu chính là chủng tộc được nhắc đến trong video không?"
"Xem cái video game này, không biết vì sao, tôi cứ cảm thấy có gì đó không ổn. Việc gắn kết Athens và Sparta vào một phần « Assassin's Creed » thì thấy hơi lạ lạ. Kẻ thù toàn là những gã đàn ông cơ bắp cuồn cuộn, sau đó người chơi lại vào vai thủy tổ Sát thủ? Đây là muốn người chơi tìm thấy sự tự tin về ngoại hình của mình sao?"
"Đừng nói chuyện nữa, trong phần này, không biết Sát thủ có đẹp trai không, có ngầu như Altaïr và Ezio không!"
"Cái này còn phải hỏi? Chắc chắn là đẹp trai rồi, nhưng không biết thứ gì sẽ thay thế lưỡi kiếm ẩn, vì rõ ràng vào thời kỳ này nó vẫn chưa được phát minh ra mà."
"Nói như vậy thì bộ áo choàng trắng có mũ trùm đặc trưng của Sát thủ cũng không phải sản phẩm của thời đại này nhỉ? Phong cách Sát thủ này cảm giác hơi kỳ lạ!"
"Haha, cũng có chút thú vị đấy chứ, cảm giác hơi giống chất 'dark soul' ấy, chỉ là manh mối thực sự quá ít!"
Trước video quảng bá của Tinh Vân Game, rất nhiều game thủ Assassin's Creed đã hóa th��n thành "học giả Sát thủ", nhằm tìm kiếm những manh mối rời rạc để suy đoán rốt cuộc « Assassin's Creed: Odyssey » sẽ kể về câu chuyện gì.
Tuy nhiên, rất nhanh game thủ lại có chút không hài lòng, bởi vì xét theo những nội dung mà Tinh Vân Game đã tiết lộ tính đến hiện tại, ngoài việc có thể xác định rõ ràng mốc thời gian và khu vực của câu chuyện, việc muốn thu thập thêm thông tin chi tiết khác hoàn toàn không thể.
Bởi vì đoạn video quảng bá của Tinh Vân Game thực sự quá ngắn!
Nội dung bên trong cũng rất mơ hồ, khiến người ta không thể nào đoán được.
Nhưng đây cũng là chuyện hết sức bình thường.
Bởi vì trò chơi mới chỉ có một đống tài liệu thiết kế ban đầu.
Làm sao có thể cung cấp cho người chơi những hình ảnh thực tế như một vở kịch, cùng với những nội dung "ăn chơi" khác được?
Nếu thực sự muốn làm, thì cũng chỉ có thể dùng cách tự sự bằng văn bản để miêu tả cho người chơi.
Nhưng điều này, đối với việc quảng bá « Assassin's Creed: Odyssey », trên thực tế lại khá bất lợi.
Dù sao thì phần game này cũng là một tác phẩm mang tính cải cách lớn.
Đồng thời, nó cũng được xem là tác phẩm phá vỡ những ấn tượng cố hữu trong lòng game thủ. Vì vậy, trong việc quảng bá, Dương Thần chỉ có thể để game thủ trực tiếp cảm nhận được sức hấp dẫn của trò chơi.
Nói một cách đơn giản, đó chính là nhanh, chuẩn, và mạnh mẽ.
Chứ không phải chậm rãi thả ra từng chút nội dung.
Việc để người chơi trực tiếp cảm nhận được sức hấp dẫn của nó, dù vẫn còn không ít game thủ cảm thấy khó chấp nhận vì sự thay đổi mang tính đột phá đó, nhưng họ cũng có thể cảm nhận được chất lượng xuất sắc của bản thân trò chơi, ít nhất là dựa trên cảm nhận mà nội dung quảng bá mang lại cho họ.
Nhưng nếu chỉ hé lộ từng chút nội dung một, Dương Thần e rằng game thủ sẽ làm loạn cả lên.
Đồng thời, Dương Thần cũng dự định dựa vào « Assassin's Creed: Odyssey » để thay đổi ấn tượng cố hữu của game thủ về series này.
Cái gọi là Sát thủ, không chỉ đơn thuần là một Ezio với áo choàng trắng, mũ trùm và lưỡi kiếm ẩn. Sát thủ không phải là một hình tượng, một nghề nghiệp, mà là một loại tinh thần.
Cũng giống như tên trò chơi « Assassin's Creed », cốt lõi thực sự là Tín Điều Sát Thủ, chứ không phải một Sát thủ đơn lẻ.
Trên thực tế, trong những ký ức về game, có thể thấy rõ Ubisoft đã thực hiện những thay đổi này. Sau khi hai nhân vật kinh điển là Altaïr và Ezio xuất hiện, một nhân vật phụ nam đã xuất hiện, đại diện cho một thử nghiệm của Ubisoft.
Đó chính là Haytham Kenway, cha của Connor, nhân vật chính đời thứ ba.
Sự xuất hiện của ông ấy đã phá vỡ ấn tượng cố hữu rằng Sát thủ thì luôn là người tốt, Hiệp sĩ Dòng Đền thì luôn là kẻ xấu, và Sát thủ với Hiệp sĩ Dòng Đền nhất định không đội trời chung.
Và một triết lý như vậy đã được cố gắng làm nổi bật trong các phần game sau này, chẳng hạn như những thay đổi lớn trong Origins, và cả trong « Assassin's Creed: Odyssey ».
Bao gồm cả trong « Assassin's Creed: Odyssey », trên thực tế đã hoàn toàn không còn khái niệm Sát thủ truyền thống nữa. Ngoại trừ việc nhân vật chính do người chơi điều khiển có thể học các kỹ năng ám sát tương tự, ngoài ra thì không còn gì khác.
Đây cũng chính là hiệu quả mà trò chơi muốn đạt được: để ý nghĩa của "Sát thủ" không còn bị cố định ở một nghề nghiệp, một hình tượng cụ thể nào đó, mà được thăng hoa lên thành một triết lý, một loại tinh thần.
Tuy nhiên, dù sao đi nữa, đây là điều cần người chơi thực sự trải nghiệm trò chơi thì họ mới có thể hiểu rằng, « Assassin's Creed: Odyssey » cũng như các phần « Assassin's Creed » trước đó, dù cách chơi có thay đổi, nhưng cốt lõi bên trong vẫn là « Assassin's Creed ».
Điều này đòi hỏi phải thu hút người chơi ngay từ đầu.
Mặc dù trò chơi vẫn chưa hoàn thành, nhưng việc quảng bá là không thể thiếu.
Tạm thời chưa cần tiết lộ lối chơi RPG, trọng tâm quảng bá giai đoạn đầu sẽ thể hiện ở hình ảnh phong cảnh của trò chơi, cùng với đủ loại cảnh tượng hoành tráng.
Đặc biệt là yếu tố chiến tranh quy mô lớn trong game, tương tự như « Mount & Blade ». Với bối cảnh là cuộc chiến tranh Peloponnesian, người chơi có thể giúp đỡ một trong các phe phái, làm suy yếu lực lượng đối phương, và sau khi đạt đủ điều kiện nhất định, sẽ có thể tham gia trận quyết chiến 150 đấu 150.
Đồng thời, trong game cũng sẽ giới thiệu lối chơi hải chiến cho người chơi.
Đây đều là những điểm chính có thể dùng để quảng bá ở giai đoạn đầu.
Nội dung biên tập này thuộc quyền sở hữu của truyen.free, được thực hiện với sự tận tâm và chuyên nghiệp.