(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 92: Khẩn trương
Sau đó, trong một đoạn cắt cảnh, người cảnh vệ tay cầm một cuốn sổ ghi chép kỳ lạ với đủ thứ hình ảnh quái dị, trong khi lũ xác sống phá tan phòng cảnh vệ. Bất chợt, những xác chết nằm la liệt trên đất đã biến thành xác sống, lảo đảo tiến về phía Leon, nhân vật do Trần Húc điều khiển.
Vội vàng nhắm súng lục vào đầu con xác sống và xả mấy phát đạn liên tiếp. Tuy nhiên, cũng giống như lũ xác sống ở cửa hàng tiện lợi trạm xăng trước đó, dù bị hạ gục ngay lập tức, chúng vẫn chưa chết hẳn mà cứ cố gượng đứng dậy.
Trần Húc phải bồi thêm mấy phát nữa, khiến đầu con xác sống nát bét như dưa hấu vỡ, lúc đó nó mới thực sự bất động.
Cũng đúng lúc này, khẩu súng lục trong tay Trần Húc hết đạn.
Anh vội vã rời khỏi cửa chính phòng cảnh vệ. Trong tai, âm nhạc càng lúc càng dồn dập, tiếng gầm gừ của xác sống không ngừng vang vọng. Ngoài hành lang, những con xác sống điên cuồng đập phá kính, những bóng xác sống ẩn mình trong góc tối.
Đối mặt với tất cả những điều này, Trần Húc giờ đây hoàn toàn không có cách chống trả. Trên đường, anh sơ sẩy bị xác sống cắn hai nhát. Giao diện nhịp tim trong game đã chuyển từ màu xanh lá khỏe mạnh sang màu vàng rồi đỏ chót. Đồng thời, Trần Húc cảm nhận rõ rệt Leon di chuyển chậm chạp hẳn, đi được hai bước đã loạng choạng, kỹ năng chạy cũng không thể dùng được.
Mở giao diện ba lô, dùng nốt bình xịt hồi máu cuối cùng. Trần Húc nuốt n��ớc miếng, chợt nhận ra mình đã thực sự hết đạn, cạn kiệt vật phẩm hỗ trợ!
Anh quay trở lại cửa cuốn đã đến trước đó. Giống như viên cảnh sát lúc trước, Trần Húc điều khiển Leon vừa mới trườn được hai phần ba người ra ngoài thì bắp chân đã bị một con xác sống tóm lấy.
Vẻ ngoài gớm ghiếc, làn da xám xịt, đen đúa, ngay cả cách màn hình cũng cảm nhận được sự ghê tởm của những khối thịt nát bươm, ẩm ướt.
"Ôi trời, không! Buông ra! Buông ra tôi!"
Trần Húc hơi hoảng loạn. Mặc dù là đoạn cắt cảnh, anh không thể thao tác, nhưng tim vẫn thắt lại.
Thế nhưng, ngay sau đó, hình ảnh trò chơi đột ngột đứng hình.
Game bị lag ư?
“Bản thử nghiệm trò chơi đã kết thúc, vui lòng mua bản đầy đủ để trải nghiệm trọn vẹn.”
Nhìn hình ảnh trò chơi một lần nữa quay về giao diện chính, Trần Húc ngơ ngác.
Đúng rồi!
Cái này đúng là bản thử nghiệm, nhưng mà, chết tiệt, không thể để đoạn cắt cảnh vừa rồi chạy hết rồi mới kết thúc sao?
Leon rốt cuộc sao rồi?
Còn bản đầy đủ game, anh còn chưa phát hành mà, làm sao tôi mua được! Đặt trước cũng không có!
Ngồi thẫn thờ trước màn hình máy tính, Trần Húc mất một lúc lâu không thốt nên lời.
Cảnh tượng tương tự cũng xảy ra với vô số game thủ của « Resident Evil ».
Thế này thì quá là "củ chuối" rồi!
Mặc dù biết đây là chiến lược để tăng doanh số, nhưng quả thực quá khó chịu. Tiếp theo Leon sẽ ra sao? Và vì sao thành phố Raccoon lại có nhiều xác sống đến vậy?
Vô số câu hỏi vấn vương trong đầu người chơi. Trong khi đó, Dương Thần và các thành viên trong đội vẫn đang tiếp tục phát triển những nội dung còn lại của game, cùng với việc tổng hợp và cập nhật các lỗi nhỏ mà đội ngũ thử nghiệm phát hiện.
Nhìn vào bản game « Resident Evil » đầy đủ trước mặt, Dương Thần ngồi tại bàn làm việc của mình, mở tài liệu và ghi chép.
Càng nghiên cứu, Dương Thần càng nhận ra rằng việc « Resident Evil » có thể thành công trong ký ức từ giấc mơ là hoàn toàn có lý do.
Bỏ qua yếu tố hoài niệm từ giấc mơ, tựa game này, về mặt thiết kế kinh dị, hoàn toàn có thể trở thành một cột mốc trong dòng game kinh dị thương mại.
So với những game kinh dị khác mà người chơi không có khả năng chống trả, trong « Resident Evil », người chơi có khả năng phản kháng. Ngoại trừ những con quái vật truy đuổi người chơi hung hãn (tyrant) xuất hiện giữa chừng, hầu hết các quái vật, chỉ cần có đủ vũ khí và vật phẩm hồi máu, người chơi đều có thể tiêu diệt chúng.
Vật cực tất phản, đó là quy luật mà nhiều người đều hiểu, và game kinh dị cũng không ngoại lệ.
Quá đáng sợ, người chơi sẽ từ chối trải nghiệm; nhưng nếu không đáng sợ, thì một game kinh dị sẽ thất bại.
Do đó, trong « Resident Evil », không như 《 Outlast 》 trước đó, game không ép buộc người chơi phải chịu đựng hình ảnh đen tối đến mức khó chịu tột độ cùng với việc hạn chế các chức năng cần thiết.
Thậm chí trong « Resident Evil », nhiều cảnh chỉ hơi mờ ảo chứ không hoàn toàn chìm trong bóng tối, điều này giúp giảm bớt áp lực tâm lý cho người chơi rất nhiều.
Tiếp đến là độ khó động cùng thiết kế ba lô trong game, buộc người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng trong việc quản lý vật tư.
Đồng thời, đối với một trò chơi, việc thu thập vật tư và quản lý chúng cũng là một thiết kế gameplay cực kỳ kinh điển.
Dù là game kinh dị hay game thông thường, việc thu thập vật phẩm luôn diễn ra, chẳng hạn hầu hết người chơi đều từng làm những điều như thế này trong game.
Có một vũ khí rất mạnh, có thể gây ra lượng lớn sát thương cho kẻ địch chỉ trong một đòn, nhưng bạn lại nhất quyết không dùng.
Trong lòng nghĩ "dao tốt dùng vào việc tốt" (ý là để dành đồ xịn cho việc quan trọng), nhưng kết quả là đã hạ gục Đại Boss Diệt Thế rồi mà món vũ khí đó vẫn nằm yên trong ba lô của bạn.
Gameplay thu thập vật phẩm, một cơ chế cực kỳ thú vị trong game, khi được đặt vào « Resident Evil », kết hợp với bầu không khí kinh dị và khả năng tiêu diệt xác sống, sẽ tạo ra cho người chơi cảm giác phải liên tục đưa ra lựa chọn.
Vật tư khan hiếm, xác sống đáng sợ, rốt cuộc là dùng vật tư để tiêu diệt chúng, hay cẩn thận lẩn tránh tìm kiếm lối thoát khác, hoặc là dùng vũ khí tiêu diệt xác sống rồi tiếp tục khám phá những khu vực có thể còn kinh khủng hơn, đó đều là những điểm thiết kế khéo léo trong « Resident Evil ».
Không phải kiểu kinh dị giật gân đột ngột làm bạn giật mình (tất nhiên game vẫn có những tình tiết như vậy), mà chủ yếu là tạo ra cảm giác căng thẳng, dồn nén cho người chơi.
... ...
Ngay sau khi bản thử nghiệm « Resident Evil » ra mắt, cộng đồng game thủ nhanh chóng xôn xao bàn tán trên mạng.
"Trời đất quỷ thần ơi, tổng cộng có nửa tiếng đồng hồ thôi sao, tình tiết phía sau đâu rồi?"
"Leon rốt cuộc sao rồi? Bị xác sống cắn ư? Chẳng lẽ lại bị cắt ngang giữa chừng?"
"Game này có vẻ 'nặng đô' đấy, siêu cấp máu me!"
"Mà này, chỉ mình tôi thấy game này chơi cực kỳ sướng sao? Làm thật quá chân thực, so với mấy con zombie trong phim ảnh thì lũ xác sống trong « Resident Evil » đúng là đỉnh của chóp! Cái cảm giác thịt da nát bươm đó siêu chân thật luôn."
"Nghe nói game này không kinh dị như 《 Outlast 》, chơi thử thì thấy chấp nhận được, nhưng cảm giác vẫn rất đáng sợ, nhất là khi hết đạn mà phải đối mặt với xác sống, chỉ cần sơ sẩy một chút là bị cắn ngay."
"+1, bình thường nhìn hình ảnh game con xác sống đó còn ổn, nhưng nếu bị nó vồ lấy, rồi có một cảnh đặc tả, ôi trời ơi, hàm răng đó, rồi máu thịt đó, thật sự rùng mình, căn bản không dám nhìn kỹ."
"Mà Leon thì cực kỳ đẹp trai! Đây chắc là nhân vật chính có 'nhan sắc' cao nhất trong các game kinh dị rồi!"
Vô số người chơi nhao nhao bàn luận về bản thử nghiệm « Resident Evil ».
Trong giới game, cũng không ít người đã tiến hành phân tích chất lượng của tựa game « Resident Evil ».
Chỉ với một bản thử nghiệm đơn giản, tuy không thể thấy hết nhiều thứ, nhưng cũng đủ để nắm bắt đại khái « Resident Evil » là một tựa game như thế nào.
Bản dịch này thuộc quyền sở hữu của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.