(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 855: « Mount & Blade »
Trong văn phòng, Dương Thần đang tiến hành biên soạn bài viết thiết kế cho trò chơi «Mount & Blade».
«Mount & Blade» là một tựa game độc lập, và giống như mọi trò chơi cùng thể loại khác, nó sở hữu một đặc điểm chung nổi bật.
Đó chính là lối chơi cực kỳ độc đáo, có thể nói là một trò chơi chiến thắng nhờ vào gameplay thuần túy. Hơn nữa, hệ thống chiến đấu, thiết kế tương tác và nhiều khía cạnh khác của nó cũng rất khác biệt so với các trò chơi trên thị trường.
Đây là một tựa game có phong cách riêng biệt. Trong ký ức của anh, rất nhiều trò chơi đã từng tham khảo các yếu tố lối chơi từ «Mount & Blade», nhưng cũng giống như những game "hồn loại" như 《Dark Souls》, dù có tính chất tương tự nhưng không thể vượt qua.
Bởi vì đây là đặc điểm riêng của «Mount & Blade», dù trò chơi có thay đổi thế nào, nội dung cốt lõi nhất vẫn nằm ở đó.
Giống như chính tên game: Cưỡi ngựa, chém giết – đây chính là những yếu tố cốt lõi trong trò chơi.
Một điểm khác biệt nữa là hệ thống chiến đấu trong «Mount & Blade».
Là một tựa game độc lập, hai nhà phát triển (một cặp vợ chồng) đều không có quá nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực này, thế nên hệ thống chiến đấu của game có thể nói là khá thô mộc.
Nhưng chính sự thô mộc đó, kết hợp với bối cảnh thời Trung cổ của «Mount & Blade» và hệ thống chuyển động HEMA (võ thuật lịch sử Châu Âu), l���i tạo nên sự phù hợp một cách kỳ lạ.
Tuy nhiên, khác với các tựa game "hồn loại" như 《Dark Souls》, hệ thống chuyển động trong «Mount & Blade» cũng rất khó làm quen. Thế nhưng, khi kết hợp với bối cảnh chủ đề thời Trung cổ, nó lại mang đến cho người chơi cảm giác chân thực và nhập vai cao độ.
Trong khi người chơi 《Dark Souls》 nắm bắt quy tắc chiến đấu, vận dụng chúng để đánh bại kẻ thù mạnh mẽ, từ đó gặt hái cảm giác thành tựu – đó là niềm vui của game "hồn loại".
Thì trong «Mount & Blade» lại hoàn toàn ngược lại. Kẻ thù ở đây không phải là những kẻ có vẻ bất khả chiến bại, họ chỉ là những con người bình thường. Dù có một số ảnh hưởng đặc biệt, nhưng phần lớn cũng chỉ cần một hai nhát kiếm là xong. Yếu tố quyết định chủ yếu vẫn là thực lực cá nhân của người chơi.
Điều này mang lại cho người chơi cảm giác chân thực nhất: bạn chém người khác hai nhát, người khác chém bạn cũng hai nhát.
Nếu là một trò chơi phổ thông, với thiết lập như vậy, có thể nói là một thất bại.
Không có những chỉ số tăng tiến để mang lại cảm giác thành tựu vượt trội, người chơi không đạt được cảm giác "lên đỉnh" đủ cao, nghĩa là kẻ địch không được xây dựng đủ mạnh, và cũng không thể khiến người chơi trải nghiệm được cảm giác sảng khoái khi chiến thắng kẻ thù sau bao nỗ lực.
Thế nhưng, thiết kế chiến đấu có vẻ "thất bại" này, khi đặt vào «Mount & Blade», kết hợp với chủ đề và yếu tố chiến trường quan trọng nhất của game, lại mang đến cho người chơi cảm nhận chân thực nhất.
Chiến thắng kẻ thù chỉ là một điểm phản hồi về kết quả, còn cả hệ thống chiến đấu này mang lại phản hồi chiến trường chân thực hơn rất nhiều.
Muốn chiến thắng một cuộc chiến, người chơi không thể như trong game "chặt cỏ", coi binh sĩ cả phe ta và địch như phông nền rồi chém giết một lèo.
Dù người chơi có kỹ thuật giỏi đến đâu, nhưng nếu chênh lệch binh lực quá lớn thì "song quyền khó địch tứ thủ". Và ngay cả khi người chơi còn "gà mờ" đến mức khiến người khác sốt ruột, thì chỉ cần binh lính đủ đông, vẫn có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến.
Tiếp theo là về bối cảnh của trò chơi «Mount & Blade», một bối cảnh thế giới giả tưởng thời Trung cổ.
Ban đầu, trò chơi này không hề có bối cảnh hay cốt truyện chi tiết nào. Mà theo quá trình hoàn thiện game, các câu chuyện liên quan đến lục địa Calradia mới dần được bổ sung và phát triển.
Thậm chí, vì tính không hoàn chỉnh này, lịch sử phát triển của lục địa Calradia còn có nhiều phiên bản khác nhau.
Tuy nhiên, điều này đối với Dương Thần lại không quá quan trọng, bởi «Mount & Blade» bản thân nó không phải là một trò chơi nặng về cốt truyện.
Các đặc tính của lục địa Calradia và binh chủng trong các vương quốc, đối với Tinh Vân Games mà nói, cũng không phải là vấn đề lớn.
Ngoài ra, Dương Thần cũng không có ý định thể hiện một cốt truyện chính thống cho người chơi trong «Mount & Blade». Nhiều nhất cũng chỉ như phiên bản gốc của «Mount & Blade», là thể hiện toàn bộ lục địa Calradia cùng các thế lực trên đó trước mắt người chơi.
Còn về một cốt truyện chi tiết, Dương Thần không c�� ý định đưa vào phần game chính.
Tuy nhiên, các chiến dịch và cốt truyện chi tiết hơn có thể được đưa vào trong các bản MOD chính thức để người chơi khám phá, cũng như để mọi người hiểu rõ MOD của «Mount & Blade» rốt cuộc là như thế nào.
... ...
Sau khi đại khái xác định hướng đi mới cho «Mount & Blade», Dương Thần liền gọi Vương Diệp và Brendon cùng đội ngũ của họ vào phòng họp.
Vốn dĩ, Dương Thần đã muốn phát triển phiên bản cho cả nền tảng VR và PC. Hơn nữa, đội ngũ của Brendon, những người vừa hoàn thành «Spider-Man», cũng đang trong trạng thái rảnh rỗi. Lần này đương nhiên không thể thiếu họ.
Rốt cuộc, nếu nói về kinh nghiệm phát triển công nghệ trên nền tảng VR, đội ngũ của Brendon vẫn đang là hàng đầu trong Tinh Vân Games ở thời điểm hiện tại.
"Được rồi, tôi tin mọi người cũng đã nhận được tin tức. Không vòng vo nữa, chúng ta hãy xem qua bản nháp thiết kế trước đi."
Nhìn mọi người có mặt, Dương Thần không nói nhiều lời. Trên máy chiếu trực tiếp hiện ra bản thảo thiết kế của «Mount & Blade».
"Nói đơn giản một chút về thể loại trò chơi mới: game lấy bối cảnh thời Trung cổ, nhưng hệ thống chiến đấu và lối chơi hoàn toàn khác biệt so với các trò chơi hiện có trên thị trường. Cốt lõi chính, giống như 《Battlefield》, là trải nghiệm chiến trường. Và một điểm quan trọng hơn nữa, đó là trò chơi này phải giống như 《The Elder Scrolls: Skyrim》 và «Warcraft», có quyền hạn mở rộng tương đối cao cho người chơi, đảm bảo người chơi có thể dễ dàng bắt tay vào tạo ra các loại MOD."
Dương Thần khái quát đơn giản những đặc điểm của trò chơi «Mount & Blade».
Đối với thể loại game thời Trung cổ, điểm này không khiến mọi người ở đây quá ngạc nhiên.
Một thể loại game hoàn toàn mới, điều này đối với Tinh Vân Games mà nói, cũng là một "nghệ năng" truyền thống. Điểm khiến mọi người ngạc nhiên là cái gọi là quyền hạn mở rộng, và cách tái tạo trải nghiệm chiến trường.
Khác với các trò chơi đề tài hiện đại như 《Battlefield》, loại game này muốn tạo ra không khí chiến trường, phần lớn phụ thuộc vào khả năng tương tác của cảnh quan.
Ví dụ như hiệu ứng cháy nổ, cùng với các loại phương tiện và vũ khí hiện đại đa dạng.
Còn với bối cảnh thời Trung cổ của «Mount & Blade», muốn tạo ra hiệu ứng không khí chiến trường, thì rõ ràng chỉ có một con đường: số lượng lớn binh sĩ.
Như 《Battlefield》, dù chỉ ba mươi, bốn mươi người, nhưng chỉ cần tương tác cảnh quan được làm tốt, ví dụ như hiệu ứng cháy nổ và phá hủy cảnh vật, kết hợp với cơ chế hồi sinh của người chơi, tiếng súng và tiếng nổ không ngừng nghỉ cũng có thể tạo ra một hiệu ứng như vậy.
Trong khi đó, với thể loại game vũ khí lạnh như «Mount & Blade», mong chờ vào tương tác cảnh quan rõ ràng là điều không thể. Hoàn toàn chỉ có một con đường, đó là phải có đủ số lượng binh sĩ trên chiến trường.
Tiếp theo đó chính là quyền hạn mở rộng, hiển nhiên là nói về MOD. Trên nền tảng PC thì không có nhiều vấn đề, nhưng việc mở rộng MOD cho nền tảng VR, đây lại là một vấn đề cực kỳ lớn!
Nghe Dương Thần nói vậy, tất cả mọi người lập tức nghĩ đến những khó khăn ẩn chứa bên trong.
Phiên bản văn học này được thực hiện độc quyền bởi truyen.free.