(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 841: Văn minh mị lực
So với sức hút của 《The Last of Us》 trước đó, 《Civilization》 lại mang đến một mức độ quan tâm thấp hơn hẳn.
Tương tự, doanh số bán ra của 《Civilization》 cũng kém xa 《The Last of Us》. Tuy nhiên, điều này hoàn toàn bình thường, bởi lẽ game chiến thuật vốn có đối tượng người chơi khá kén chọn và cũng có một ngưỡng cửa tiếp cận nhất định. Dù hai tựa game có chất lượng tương đương, doanh số của game chiến thuật cũng không thể nào sánh bằng các thể loại game chủ đạo như thế giới mở hay FPS, mặc dù 《The Last of Us》 là một game phiêu lưu tuyến tính, mang tính điện ảnh cao.
Nhưng chủ đề và lối chơi của 《The Last of Us》 vẫn chiếm nhiều ưu thế hơn so với 《Civilization》.
Đây là điều hoàn toàn hợp lý.
Tuy nhiên, với phần lớn người chơi, 《Civilization》 vẫn mang lại không ít niềm vui.
Đặc biệt là khi phần lớn người chơi dần hiểu rõ hơn về 《Civilization》, những cơ chế và nội dung game mà trước đây họ chưa nắm bắt, giờ đây cũng dần được tiếp thu thông qua quá trình trải nghiệm từ từ.
Chẳng hạn, các kỳ quan trong game, với đủ loại hình dáng khác nhau, mang lại lợi ích khổng lồ, đồng thời còn cung cấp những chỉ số tăng cường cực lớn cho nhiều trường phái chơi khác nhau.
Nhưng nếu không tìm hiểu kỹ mà vội vàng xây dựng kỳ quan ngay lập tức, thì kết cục của các quốc gia dưới sự thống trị của những quân chủ như Shah Jahan hay Nero sẽ là bức họa chân thực nhất cho người chơi.
Nói một cách dân dã hơn thì đó chính là: Kỳ quan lầm nước.
Tương tự, trong game còn có chiến thắng về mặt tín ngưỡng. Các thế lực AI tưởng chừng bình thường, thực chất lại là những kẻ yếu ớt. Khi bạn đang bình định phương Bắc, tiến quân xuống phía Nam, thì bất tri bất giác, các thành phố dưới trướng bạn đã dần chuyển sang màu xanh mơn mởn đầy sức sống.
Ngoài ra, không thể không kể đến Gandhi – vị sứ giả của 'hòa bình hạt nhân'.
Dù được giới thiệu trong game là một vĩ nhân yêu chuộng hòa bình nhất, nhưng trong game, Gandhi lại thể hiện thái độ hoàn toàn ngược lại.
Nếu là người chơi, trong game bạn ném một quả bom hạt nhân vào một quốc gia mà không hề tuyên chiến, khi cả thế giới văn minh đều lên tiếng chỉ trích, thì chỉ có Gandhi là vỗ tay khen hay.
Đương nhiên, còn có điều khiến người chơi 'quen mặt' nhất chính là cụm từ "Một lượt nữa thôi".
Thêm một lượt rồi lại thêm một lượt, sao mà nhiều lượt đến thế!
Vô số người chơi mải chơi đến quên cả thời gian, chợt nhận ra đã một hai giờ sáng lúc nào không hay. Còn những người chơi thích thức đêm thì giật mình khi thấy trời đã sáng tự lúc nào.
Tuy nhiên, thay vì chìm đắm vào nội dung game như người chơi, các công ty game khác lại tập trung nghiên cứu lý do vì sao 《Civilization》 có thể đạt được thành công lớn đến vậy.
Mặc dù doanh số của nó so với các tựa game thế giới mở trước đó của Tinh Vân Games có thể nói là hơi 'kém miếng', nhưng xét đến thể loại game của 《Civilization》 và so sánh với các tựa game cùng loại khác, thì doanh số này quả thực là bùng nổ đến kinh ngạc.
Hơn nữa, nếu bỏ qua phiên bản VR của Tinh Vân Games, chỉ xét về chất lượng của phiên bản PC, dù quả thực rất xuất sắc, thì các công ty game chiến thuật khác cũng đâu phải không làm được.
Nếu 《Civilization》 chỉ nhận được vô số lời khen ngợi và mang đầy ma lực trên nền tảng VR, thì còn dễ hiểu.
Điều mấu chốt là không chỉ nhiều người chơi dành lời khen cho 《Civilization》 trên VR, mà phiên bản PC của tựa game này cũng nhận được vô số lời tán dương tương tự.
Rõ ràng đây chính là sức hút đặc biệt từ bản thân trò chơi.
Tương tự, việc 《Civilization》 rốt cuộc đã làm thế nào để thu hút người chơi đến vậy cũng là trọng tâm chú ý của nhiều công ty game chiến thuật.
Rốt cuộc, game chiến thuật những năm gần đây có thể nói là đang dần đi vào ngõ cụt.
Các thể loại game khác, đặc biệt là game thế giới mở và sandbox đang cực kỳ ăn khách. Ngay cả game platform, sau khi Tinh Vân Games phát triển 《Super Mario: Odyssey》, cũng đã trở nên thịnh hành.
Nhưng game chiến thuật thì thực sự đang ngày càng thu hẹp thị trường.
Hơn nữa, chưa có bất kỳ game chiến thuật nào dám thử nghiệm trên nền tảng VR, mặc dù xét về tiềm năng, góc nhìn đặc trưng của VR rất phù hợp với góc nhìn 'Thượng Đế' và bản đồ lớn của thể loại game chiến thuật. Tuy nhiên, vẫn chưa có công ty nào dám thử sức, ngay cả khi ngành công nghiệp VR đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ, năng lực phần cứng và các dòng sản phẩm tầm trung cũng đang dần phổ biến.
Nguyên nhân chủ yếu nhất chính là lo ngại về doanh số bán ra. Trên nền tảng PC, dù doanh số không cao thì cũng sẽ không gây tổn thất đáng kể.
Bởi lẽ, phần lớn game chiến thuật có đồ họa cơ bản không thay đổi trong nhiều năm, có thể dùng từ đời này sang đời khác, chỉ cần chỉnh sửa một chút là có ngay một sản phẩm hoàn chỉnh. Nhưng với nền tảng VR có cấu trúc hoàn toàn mới, cùng với chi phí đào tạo nhân sự và tài nguyên phát triển game...
Nếu doanh số không đạt, thì coi như thất bại nặng nề.
Nhưng 《Civilization》 lại mở ra một con đường mới cho không ít công ty game chiến thuật.
Game chiến thuật hóa ra cũng có thể có doanh số cao đến thế! Game chiến thuật hóa ra có thể làm được như thế này!
Từ trước đến nay, các công ty game chiến thuật lớn, trong cải cách game của mình, về cơ bản đều tập trung vào việc bổ sung yếu tố mới và tăng độ phức tạp, nhằm mục đích chiều lòng những người chơi hardcore lâu năm.
Cũng không phải không có công ty từng nghĩ đến việc đơn giản hóa, nhưng đều không đạt được hiệu quả tốt, không những doanh số không tăng, mà thậm chí danh tiếng còn bị ảnh hưởng xấu.
Nhưng giờ đây, 《Civilization》 của Tinh Vân Games đã không nghi ngờ gì chỉ ra cho họ một hướng đi, một phương hướng về cách đơn giản hóa ngưỡng cửa tiếp cận của game chiến thuật.
Mặc dù doanh số bùng nổ của 《Civilization》 trong thể loại game chiến thuật có liên quan đến sức ảnh hưởng của Tinh Vân Games, nhưng ngay cả khi chỉ đạt một nửa doanh số đó, thì cũng vẫn là một con số thực sự đáng kinh ngạc.
Nghiên cứu kỹ lưỡng nguyên nhân vì sao 《Civilization》 có thể bán chạy đến thế, để rồi sau một thời gian, tung ra một tựa game cùng thể loại, dù doanh số chỉ bằng một phần tư thôi, thì cũng đã là một khoản lời lớn rồi.
Vô số công ty game chiến thuật đều đồng loạt đổ dồn sự chú ý vào 《Civilization》.
Trong khi nhiều công ty game chiến thuật trong và ngoài nước tập trung vào 《Civilization》, Dương Thần lại không mấy quan tâm đến doanh số về sau, mà chủ yếu chú ý đến trải nghiệm mà 《Civilization》 trên nền tảng VR mang lại cho người chơi.
Thông qua dữ liệu hậu trường, cùng một số phản hồi liên quan từ người chơi, tất cả đều có thể mang lại lượng lớn dữ liệu phản hồi cho Tinh Vân Games.
Bất kỳ công ty game nào cũng đều sở hữu dữ liệu lớn của riêng mình, đây là điều không thể nghi ngờ.
Thói quen sử dụng của người chơi, hay việc họ thiên về xu hướng nào nhiều hơn, tất cả đều vô cùng quan trọng.
Tỉ như 《Civilization》 sở dĩ xuất sắc như vậy, ngoài lối chơi cốt lõi, chính là trải nghiệm cuốn hút đến từ độ mượt mà đặc biệt của nó.
Độ mượt mà này, ngoài đội ngũ X Club và hiệu ứng mang lại từ tính năng Dream Memory, còn có dữ liệu lớn của Tinh Vân Games đóng vai trò vô cùng quan trọng.
Bản thân 《Civilization》 cũng đảm nhận nhiệm vụ thử nghiệm nền tảng VR mới này cho Tinh Vân Games, sau 《The Last of Us》.
Đương nhiên, về mặt chiến lược, 《Civilization》 gánh vác nhiệm vụ của một sản phẩm mang tính thăm dò. Tuy nhiên, đối với bản thân game và các bản cập nhật nội dung tiếp theo, Tinh Vân Games cũng không thể xem nhẹ.
Để làm được điều đó, việc thành lập một đội ngũ chuyên trách về nội dung sau này là điều tất yếu. Trước đó, Dương Thần vốn dự định tiến hành một đợt đánh giá và tuyển chọn nhân sự ngay trong nội bộ Tinh Vân Games.
Nhưng giờ đây, anh ấy đã có một ứng viên phù hợp hơn.
Mọi quyền sở hữu bản dịch này đều thuộc về truyen.free, xin vui lòng tôn trọng công sức biên tập.