Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 678: «GTA »

Trong game Tinh Vân, Dương Thần vẫn không hề hay biết rằng tựa game này đã trở thành đối tượng khiêu chiến của nhiều người.

Đối với Dương Thần mà nói, khoảng thời gian này anh vẫn khá bận rộn.

Dự án «GTA» hiện tại chủ yếu vẫn đang trong giai đoạn chuẩn bị.

Với tựa game này, điều khó khăn nhất không phải các yếu tố khác, mà chính là việc kiến tạo thế giới game.

Cũng như với 《Red Dead Redemption》, làm thế nào để khắc họa một đô thị hiện đại đầy sống động chính là vấn đề khó nhằn nhất của trò chơi này.

Tuy cũng là những tựa game thế giới mở rộng, nhưng dù là 《Red Dead Redemption》, 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》, 《The Witcher: Wild Hunt》 hay 《The Elder Scrolls: Skyrim》 từng được khai thác trước đây, về mặt nội dung thể hiện cho người chơi cũng không phong phú bằng «GTA».

Không phải là nói chúng kém hơn «GTA», mà là ở khía cạnh nội dung hiển thị, chúng không có sự phong phú như của «GTA».

Kiến trúc đô thị đa dạng, cùng với NPC, phương tiện giao thông, thời tiết, thời gian và các yếu tố môi trường khác, rồi đến những chi tiết đa dạng của người đi đường, tất cả đều vô cùng phức tạp.

Trong ký ức của Dương Thần, tên đầy đủ của «GTA» là Grand Theft Auto, dịch thẳng ra có nghĩa là "Trộm cắp ô tô quy mô lớn". Về sau, để nghe thuận tai hơn, đồng thời cũng để nội dung game không quá trực tiếp bộc lộ ngay trên tên gọi, nó còn có một loạt những biệt danh mang ý nghĩa bạo lực, ngang tàng.

Đương nhiên, nó còn có một tên gọi được ưa chuộng hơn là «Hiệp đạo săn xe thủ».

Ban đầu, loạt game này chỉ là một tựa game tội phạm đơn thuần với trọng tâm là trộm xe. Dù ngay từ những bản đầu tiên nó đã gây được tiếng vang nhất định, nhưng điều thực sự khiến danh tiếng của nó lan xa chính là phiên bản thứ 3, cùng với các nội dung DLC tiếp theo – [Tội ác đô thị]. Và sau đó, phiên bản SA, tức [Thánh an đất liệt tư], đã đưa tựa game «GTA» lên đến đỉnh cao.

Và từ phiên bản thứ 3 cùng [Tội ác đô thị] trở đi, «GTA» chính thức xác định khung sườn chủ yếu của mình: tạo dựng một thế giới rộng lớn, sau đó đưa người chơi vào trong đó.

Tuy nhiên, đây vẫn chưa phải là cột mốc quan trọng nhất của trò chơi. Nếu như trước đây, các phiên bản «GTA» đời thứ ba cùng những nội dung DLC được xem là những cột mốc, thì mãi đến phiên bản thứ tư, «GTA» mới thực sự bước vào giai đoạn trưởng thành.

Thì từ phiên bản thứ tư trở đi, đó mới chính là một bước ngoặt lớn hơn. Ngay từ đầu, «GTA» chỉ đơn thuần để người chơi tùy ý làm bậy trong game. Dù cũng có cốt truyện, nhưng nó rất yếu, khó có thể khiến người chơi đồng cảm.

Chẳng hạn như [Tội ác đô thị] – một phiên bản có thể coi là cột mốc quan trọng. Đối với đa số người chơi tiếp xúc từ bản này, thậm chí họ đôi khi còn không biết hóa ra trò chơi này cũng có cốt truyện.

Sau đó, trong [Thánh an đất liệt tư] có một số cải tiến, nhưng thiết kế tiết tấu cốt truyện tổng thể vẫn còn khá yếu.

Nhưng mãi đến khi phiên bản 4 bắt đầu, thiết kế cốt truyện mới trở nên sâu sắc, hợp lý hơn, nói lên sự bất đắc dĩ của xã hội.

Nếu nói trước kia, khi chơi «GTA» mà bạn còn tưởng mình là một người bình thường, không cướp xe, không phạm tội g·iết người trong game, thì điều đó quả là cực kỳ khó tin.

Nhưng từ phiên bản thứ tư trở đi, trò chơi muốn tạo ra một bầu không khí chân thực, để người chơi cảm nhận được rằng việc tùy ý làm những điều đó là sai trái.

Và theo diễn biến của cốt truyện, thúc đẩy người chơi buộc phải cướp bóc, buộc phải g·iết người. Cảm giác tương phản này giúp người chơi cảm nhận rõ ràng sự bất đắc dĩ của nhân vật chính cùng với mặt tối của xã hội trong trò chơi.

Nói một cách đơn giản, là để người chơi từ chủ động phạm tội một cách thỏa mãn, biến thành bị ép buộc, bất đắc dĩ phải phạm tội. Dù đều là phạm tội, đều là hành vi sai trái, nhưng về mặt ý tưởng, chiều sâu cốt truyện và cách khắc họa thế giới game, đây không nghi ngờ gì là một thay đổi lớn.

Nhưng tương tự, nó cũng có những mặt trái riêng, đó chính là quá sâu sắc, quá u ám, và quá chân thật.

Đối mặt với đủ loại game thế giới mở, các người chơi luôn nói muốn được chơi trong một thế giới chân thực. Nhưng nếu quá chân thực, người chơi ngược lại sẽ nảy sinh tâm lý kháng cự, thậm chí có thể tự mình còn không nhận ra điều đó.

Cho nên, ở phiên bản thứ năm sau này, nhà phát triển đã giảm bớt một chút cảm giác chân thực, tăng thêm yếu tố hoang đường. Đồng thời, phong cách hình ảnh của game cũng không còn thuần túy tả thực, mà có pha thêm nét hoạt hình.

Để người chơi có thể làm những điều không thể trong hiện thực khi ở trong «GTA», tỉ như trộm xe, g·iết người, cướp bóc. Những điều này đích thực là một trong những điểm hấp dẫn của lối chơi game, và quả thật không ít người chơi cũng xem đây là một niềm vui thích.

Nhưng Dương Thần biết rất rõ, yếu tố giúp «GTA» thành công không nằm ở những điều trên.

Sự xấu xa thuần túy có thể giúp trò chơi thu hút sự chú ý nhất thời, nhưng tuyệt đối không thể giúp nó trở thành một game vĩ đại như «GTA».

Chẳng hạn như «Hiệp đạo săn ma» – một tựa game cũng do công ty đứng sau «GTA» phát triển. Đây là một game từ đầu đến cuối chỉ để người chơi giải tỏa mặt tối trong lòng, với giết chóc là đặc sắc chủ yếu nhất. Dù giai đoạn đầu mở bán cũng đạt doanh số cực cao, nhưng nó không bao giờ có thể đạt đến đẳng cấp của «GTA».

Thông qua việc tạo ra một thế giới chân thực mà người chơi có thể cảm nhận được, sau đó kể một câu chuyện để người chơi trải nghiệm vai nhân vật chính trong game, rồi từng bước một buộc phải phạm tội vì một số nguyên nhân.

Có thể nói, «GTA» từ trước đến nay chưa từng là một game chủ trương phạm tội. Đặc biệt trong «GTA», dù thoạt nhìn đây là một game có thể làm mọi điều xấu xa, nhưng ẩn sâu dưới bề m���t đó, nó lại đang nói cho người chơi rất nhiều quy tắc và giới hạn của xã hội: Điều gì có thể làm thì có thể làm, điều gì không thể thì không thể; chỉ cần vượt quá giới hạn dù chỉ nửa bước, chắc chắn sẽ phải trả giá tương xứng.

Chẳng hạn như trong game, nếu g·iết người quá đà, chắc chắn sẽ có cảnh sát truy đuổi bạn. Từ mức truy nã một sao chỉ đơn thuần là muốn bạn đầu hàng, đến ba sao thì máy bay, hải quân, lục quân sẽ truy đuổi điên cuồng; bốn sao thì toàn thành sẽ bị phong tỏa; và năm sao thậm chí sẽ có xe tăng cùng quân đội xuất hiện.

Đương nhiên, dù sao đây cũng là một game hướng người trưởng thành, trong game vẫn tràn ngập những yếu tố bạo lực và xấu xa.

Đối với việc phát triển tựa game này, Dương Thần không định biến nó thành một thế giới hoàn toàn chân thực.

Bởi vì điều đó không phù hợp, không chỉ vì lý do về đề tài.

NPC trong trò chơi sẽ rất thông minh, tỉ như phản ứng đối thoại thông thường, khi trời mưa sẽ tìm chỗ trú, khi gặp nguy hiểm có người sẽ lập tức né tránh rồi báo cảnh sát, có người thì sẽ đứng ra giúp đỡ.

Tạo ra một thế giới có thể vận hành tự do, sau đó mới tiến hành xây dựng cốt truyện.

Thật ra theo Dương Thần, trên thực tế «GTA» và những game thế giới mở như 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 có thể nói là hai thái cực hoàn toàn đối lập.

《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 chú trọng vào yếu tố mở, còn «GTA» thì chú trọng hơn vào thế giới.

Thậm chí có thể nói, «GTA» vốn không phải là một game thế giới mở, mà là bởi vì nó đã làm cho thế giới trong game trở nên quá xuất sắc, mới khiến người chơi có cảm giác về sự mở rộng.

Từ cách công ty phát triển «GTA» quảng bá về trò chơi này trong ký ức của Dương Thần, có thể thấy rõ điều đó: họ chưa bao giờ chủ động nói «GTA» là một thế giới mở, những gì họ công bố luôn là: «GTA» là một thế giới sống động như thật.

Cũng chính vì điều đó, mới khiến người chơi mê mẩn tựa game này, bởi vì thế giới ấy quá chân thực, chân thực đến mức khiến người chơi cảm thấy tự do và mở rộng đến vậy. Bạn đang đọc bản văn được chuyển ngữ độc quyền bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free