(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 645: 《 Battlefield 》
Trong số các trò chơi đã kể trên, duy nhất có thể coi là tương tự chỉ có *Titanfall*, nhưng tựa game này chủ yếu không phải tái hiện chiến tranh, hay nói cách khác, điểm thu hút của nó không nằm ở yếu tố chiến tranh.
Nếu nói về các trò chơi lấy đề tài chiến tranh thực sự, trong ký ức của Dương Thần, hầu hết người chơi quen thuộc với thể loại này, chín trên mười người đều sẽ nhắc đến một series.
*Battlefield*
Mặc dù trong ký ức của Dương Thần, series *Battlefield* không có danh tiếng và doanh số lớn bằng *Call of Duty*, nhưng cũng từng làm mưa làm gió một thời. Đặc biệt là trong cuộc đối đầu giữa *Battlefield 1* và *Call of Duty: Infinite Warfare*, doanh số và danh tiếng của *Battlefield 1* thậm chí còn vượt qua *Call of Duty: Infinite Warfare*.
Cả hai tựa game này đều đạt doanh số khổng lồ, hàng chục triệu bản.
Nhưng nói về lối chơi chiến tranh, cho dù là người chơi *Call of Duty* cũng phải thừa nhận rằng *Battlefield* quả thực nhỉnh hơn một bậc.
Phương tiện di chuyển đa dạng, từ đường biển, đường bộ đến đường không.
Từ những chiếc xe Jeep thông thường, xe bọc thép vận tải, xe tăng, mô tô quân sự, cho đến máy bay ném bom, máy bay chiến đấu, phi thuyền không trung, chiến hạm – có thể nói là đủ loại, không thiếu thứ gì.
Tiếp theo là hiệu ứng phá hủy trong game. Không giống như các tựa game FPS thông thường với môi trường cố định, trong series *Battlefield*, phần lớn vật thể đều có thể bị phá hủy.
Bao gồm kiến trúc, cây cối, càng làm tăng tính chân thực và kịch tính của chiến trường.
Đặc biệt là *Battlefield 1*, có thể nói là tinh hoa của dòng game *Battlefield*. Cho dù sau này *Battlefield V* ra mắt, vẫn có rất nhiều người chơi cho rằng *Battlefield 1* mới là tác phẩm hay nhất, mãi cho đến khi *Battlefield V* liên tục cập nhật nội dung mới, thái độ của đa số người chơi mới dần thay đổi.
Nếu nhất định phải nói có một trò chơi nào có thể tái hiện chân thực chiến tranh, thì Dương Thần cảm thấy hẳn là chỉ có series *Battlefield*.
Tuy nhiên, điểm đáng tiếc duy nhất là cốt truyện của series *Battlefield* không chiếm quá nhiều nội dung trong game.
Game này có cốt truyện không?
Đương nhiên là có.
Nhưng rất ít ai nhớ được cốt truyện của nó.
Bởi vì cốt truyện không phải là điểm nhấn chính của trò chơi. Ngay từ khi ra đời, điểm mạnh cốt lõi của series *Battlefield* chỉ có một, đó chính là chế độ chơi nhiều người. Thực tế, họ đã rất thành công trong việc này.
Trong khi đó, series *Call of Duty* khi mới ra đời là một game chơi đơn, mãi đến sau này mới bổ sung chế độ nhiều người chơi. Và trong series *Modern Warfare*, *Call of Duty* thực sự bùng nổ. Sau đó, họ phát hiện ra rằng dù cốt truyện có hơi tệ, nhưng chỉ cần dựa vào chế độ nhiều người chơi, *Call of Duty* vẫn có thể thống trị thị trường. Thế là, cốt truyện của trò chơi dần bị làm mờ nhạt, cốt truyện về sau cũng trở nên ngày càng yếu kém, thậm chí có cảm giác giống như một bài hướng dẫn cho chế độ nhiều người chơi.
Khi series *Call of Duty* vẫn chưa nhận ra hoàn toàn rằng chỉ cần chế độ nhiều người chơi cũng đủ để thống trị thị trường, và vẫn còn đang trong giai đoạn "trăng mật" của sự kết hợp giữa cốt truyện chơi đơn và chế độ nhiều người chơi, thì dù cốt truyện chơi đơn dần bị làm mờ nhạt, nó vẫn đóng vai trò khá quan trọng đối với dòng game này.
Vì vậy, đã xuất hiện bộ ba *Modern Warfare*, với những nhân vật đã khắc sâu vào lòng vô số người chơi như Price "lão bất tử", Soap, Ghost, và Tiểu Cường.
Và xen kẽ giữa *Modern Warfare*, cũng có series *Black Ops* nổi tiếng lẫy lừng.
Chỉ là sau khi thêm chế độ zombie, nhà phát triển đột nhiên nhận ra rằng chế độ này, ban đầu chỉ được thêm vào như một "gia vị" phụ trợ, lại được người chơi yêu thích hơn cả cốt truyện chính!
Thế là, trong các tác phẩm về sau, tỷ trọng của chế độ này không ngừng được tăng lên, và cuối cùng trở thành một trong những điểm đặc sắc lớn nhất của *Black Ops*.
Nhưng dù cốt truyện chơi đơn của series *Call of Duty* về sau có như thế nào đi nữa, thì ít nhất trong giai đoạn đầu, *Call of Duty* vẫn tương đối chú trọng phần cốt truyện chơi đơn.
Ngược lại, series *Battlefield* lại có phần cốt truyện chơi đơn khá sơ sài. Thậm chí nhiều người chơi *Battlefield* có lẽ còn không biết game này có cốt truyện chơi đơn.
Bởi vì khác với *Call of Duty*, *Battlefield* ngay từ khi ra đời đã tập trung vào chế độ nhiều người chơi.
Đối với Dương Thần mà nói, lựa chọn một trò chơi đề tài chiến tranh, hiển nhiên *Battlefield* là lựa chọn không thể tốt hơn.
Chỉ là cần phải cân nhắc một điểm quan trọng, đó chính là việc kiểm soát cốt truyện chơi đơn.
Chủ nghĩa anh hùng, cùng lối kể chuyện kiểu phim bom tấn Hollywood.
Đây là đặc trưng của cốt truyện chơi đơn trong *Call of Duty: Modern Warfare*.
Dù là những màn chơi kinh điển như "chuyện xưa đôi sách" hay những câu chuyện tiếp nối về sau, thực chất đều mang đậm phong cách bom tấn Hollywood và chủ nghĩa anh hùng.
Cho dù Soap, Ghost, Tiểu Cường, tất cả đều đã hy sinh, chỉ còn Price sống sót đến cuối cùng.
Nhưng những hành động như một mình thâm nhập lòng địch, hay đội hình tinh nhuệ hoàn thành nhiệm vụ vĩ đại, trên thực tế đều là biểu hiện của chủ nghĩa anh hùng.
Và đây cũng là điều dễ gây ấn tượng và đáng nhớ nhất.
Tuy nhiên, trong *Battlefield*, loại chủ nghĩa anh hùng này thực tế lại không phù hợp. Nếu nhất định phải dựa vào yếu tố anh hùng cá nhân, thì thật ra sẽ không có nhiều khác biệt so với dòng game *Call of Duty*.
Đối với chế độ nhiều người chơi, Dương Thần cảm thấy không cần thay đổi quá nhiều, vì phiên bản gốc của *Battlefield* đã đủ xuất sắc rồi.
Xét về các chế độ chơi, chế độ có thể thể hiện rõ nhất những đặc sắc của *Battlefield* thì không nghi ngờ gì đó chính là chế độ Chinh Phục.
Chiến trường rộng lớn với tối đa 64 người tranh giành các điểm kiểm soát, đây là chế độ có thể giúp người chơi cảm nhận rõ nhất sức hấp dẫn của chiến tranh trong *Battlefield*.
Tiếp theo là chế độ Đột Phá, chia bản đồ thành nhiều khu vực, để hai phe công thủ luân phiên.
Và cả chế độ Hành Động với cảm giác sử thi hơn.
Ngoài ra, súng ống, phương tiện chiến đấu... trong trò chơi về cơ bản cũng là những yếu tố nhất định phải có.
Xe tăng, xe bọc thép, phi thuyền, máy bay chiến đấu và cả tàu chiến.
Về cảm giác bắn súng, cũng như việc tái tạo không khí chiến tranh, Dương Thần đều rất tự tin.
Sau khi phát triển nhiều tựa game, đặc biệt là *Call of Duty: Modern Warfare*, đội ngũ đã có đủ kinh nghiệm về việc làm thế nào để tạo ra một chiến trường chân thực, đầy kịch tính cho người chơi.
Thử thách lớn nhất nằm ở việc tái tạo bản đồ. So với những điểm bị chỉ trích trong series *Battlefield* mà Dương Thần từng biết qua, nếu bỏ qua vấn đề hack trên nền tảng PC, thì vấn đề lớn nhất là thiết kế bản đồ không cân bằng.
Ví dụ như chế độ Hành Động trong *Battlefield 1*, bản thân đây là một lối chơi không hề thua kém chế độ Chinh Phục hay Đột Phá, nhưng vì bản đồ không cân bằng, dẫn đến việc hai phe nhận được lợi thế bản đồ quá lớn, thường xuyên dẫn đến tình trạng mất cân bằng nghiêm trọng.
Khác với *Call of Duty: Modern Warfare* chủ yếu là chiến đấu trên đường phố với bản đồ có thể thiết kế đối xứng.
Đối với *Battlefield*, một trò chơi lấy trải nghiệm chiến tranh làm chủ đạo, bản đồ chắc chắn cần phải có sự đa dạng và khác biệt.
Đây đối với đội ngũ game Tinh Vân mà nói, là một thử thách không nhỏ.
Tuy nhiên, may mắn là UEgame bên đó đã khẳng định rằng, ngoài việc tài trợ, đội ngũ của họ cũng sẽ cung cấp sự trợ giúp.
Và dù UEgame gần đây có một số thành tích không mấy khả quan, nhưng về hiệu suất trong các game FPS, thì vẫn có thể nói là có kinh nghiệm đáng kể.
Vấn đề còn lại là nội dung liên quan đến cốt truyện chơi đơn trong *Battlefield*.
Tuy nói series *Battlefield* trong ký ức không quá chú trọng cốt truyện chơi đơn, nhưng đối với game Tinh Vân, việc đầu tư vào một chế độ cốt truyện chơi đơn chất lượng là rất cần thiết.
Hơn nữa, đối với Dương Thần mà nói, trên thực tế có thể trực tiếp áp dụng rất nhiều nội dung, ví dụ như hai cuộc Thế chiến trong ký ức.
Điều này cũng có thể giảm b��t một phần công sức cho Dương Thần, bởi vì trong ký ức, *Battlefield 1* và *Battlefield V* lần lượt lấy bối cảnh là Thế chiến thứ nhất và Thế chiến thứ hai.
Tương tự, với cốt truyện chơi đơn của *Battlefield*, có thể tham khảo ý tưởng từ game *Red Alert: Thế chiến* để xây dựng phần bối cảnh.
Một cuộc chiến tranh hư cấu thời cận đại, không theo góc nhìn của người anh hùng như *Call of Duty: Modern Warfare*, mà là lấy góc nhìn của những người lính bình thường để tái hiện toàn cảnh cuộc chiến.
Mặt khác, cần chú ý đến vấn đề đảm bảo tính hòa hợp về nội dung liên quan đến các quốc gia.
Bản quyền nội dung này được bảo hộ bởi truyen.free, hãy trân trọng sự sáng tạo.