Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 605: Độc Giác thú

Cũng giống như Quincy, không ít người chơi khi bước vào thế giới 《The Witcher: Wild Hunt》 và chơi đến màn hướng dẫn tân thủ này, vẫn không khỏi cảm thấy chút bất ngờ.

Không phải vì nó tệ, mà là bởi vì 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 trước đó đã thể hiện quá xuất sắc trong việc này, thì tại sao 《The Witcher: Wild Hunt》 vẫn lại áp dụng kiểu màn hướng dẫn tân thủ truyền thống như vậy?

Tuy nhiên, việc 《The Witcher: Wild Hunt》 vẫn giữ nguyên màn hướng dẫn quen thuộc, theo Dương Thần nhận định, là hoàn toàn có lý do.

Mặc dù cả hai đều là game thế giới mở, nhưng 《The Witcher: Wild Hunt》 và 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 lại có thể coi là hai thái cực của game, không phải xét về thể loại chủ đề, mà là từ phong cách cốt lõi bên trong.

《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 đã kết hợp phần hướng dẫn với nội dung game thông thường, bởi vì rất nhiều yếu tố hệ thống trong đó đều mang lại niềm vui cho người chơi.

Ví dụ như trong 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》, năng lực từ tính, làm chậm thời gian và đóng băng, tất cả đều là một phần trải nghiệm thú vị của người chơi, có thể nói những chức năng này bản thân đã là để người chơi khám phá và tận hưởng.

Khi thời gian bị làm chậm, người chơi có thể chặt cây điên cuồng, sau đó điều khiển Link đứng trên thân cây và tạo ra một "tên lửa" tự chế; hoặc sử dụng năng lực từ tính để biến khối sắt thành công cụ tấn công hoặc phòng thủ, đẩy quái vật trực tiếp xuống vách núi.

Nhưng 《The Witcher: Wild Hunt》 lại khác. Bao gồm các hệ thống rèn đúc, luyện kim trong game, chúng thực chất đều là hệ thống RPG kiểu phương Tây truyền thống. Còn những hành động như lăn lộn, đỡ đòn, né tránh cũng thực chất là thiết lập chiến đấu hành động (ACT) truyền thống.

Kể cả các pháp ấn, mà nếu diễn đạt theo cách người chơi dễ hiểu hơn, thì đó chính là các kỹ năng phép thuật.

Hơn nữa, 《The Witcher: Wild Hunt》 không tập trung vào việc chiến đấu phải thật vui nhộn, mà là để người chơi đắm mình vào cốt truyện, bước vào thế giới của các thợ săn quỷ.

So với 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》, thì trên thực tế, hệ thống chiến đấu và lối chơi trong 《The Witcher: Wild Hunt》 không có nhiều thay đổi lớn so với các game ARPG truyền thống.

Vì vậy, những thao tác cơ bản nhất, Dương Thần đã chọn cách trực tiếp đưa cho người chơi trong màn hướng dẫn, thay vì lồng ghép vào cốt truyện sau đó, vừa cho thấy diễn biến, vừa dạy người chơi các thao tác cơ bản của game.

Lợi ích của cách làm này là giúp người chơi đắm chìm và tập trung hoàn toàn vào câu chuyện.

Là một người chơi bình thường, Quincy hiển nhiên không rõ về những cân nhắc "được mất" khi thiết kế một màn hướng dẫn đơn giản. Đương nhiên, là người chơi, anh cũng không cần thiết phải quan tâm điều này. Chỉ là xét từ trải nghiệm game, trong phần nội dung này, anh vẫn chưa cảm thấy 《The Witcher: Wild Hunt》 có điểm nào thực sự thú vị.

Cảm giác này hoàn toàn khác biệt so với 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 trước đó.

"Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu thì lại không tệ chút nào, hơn nữa, so với những pha lăn lộn, đỡ đòn phản công trong 《Dark Souls》, 《The Witcher: Wild Hunt》 thực sự quá thân thiện."

Sau khi làm quen với việc sử dụng kỹ năng, Quincy không khỏi thốt lên cảm thán.

Cũng sở hữu những kỹ năng như lăn lộn, đỡ đòn, đỡ đạn, nhưng trong 《The Witcher: Wild Hunt》, tốc độ hồi phục sau khi lăn lộn có thể kiểm soát nhanh hơn, hơn nữa, thời điểm để đỡ đòn phản công cũng dễ hơn một chút so với 《Dark Souls》.

Tất nhiên, Quincy cũng theo bản năng không để ý rằng mình đang chơi ở mức độ khó dễ nhất của game.

Kết thúc màn hướng dẫn. So với một màn hướng dẫn hơi khô khan, Quincy muốn nhanh chóng bước vào trò chơi chính thức, vả lại, anh cũng đã nắm rõ các thao tác cơ bản của game.

Tại Kaer Morhen, sau khi hoàn thành bài huấn luyện, cùng lúc đó, trong game, Ciri đang chiến đấu với hình nộm và một kiếm đánh bay chiếc mũ trụ của hình nộm.

Đúng lúc này, nhạc nền trong game đột ngột đổi tông. Geralt, dường như nhận ra điều gì đó, lên tiếng gọi Ciri đang trèo tường đi tìm mũ giáp và đưa mắt nhìn về phía hình nộm mà Ciri vừa luyện tập.

Không biết từ lúc nào, bầu trời bỗng chốc bị mây đen bao phủ. Tuyết trắng từ trên trời rơi xuống, xé toạc lớp vải bạt của hình nộm, để lộ một hộp sọ bên trong.

Ầm ầm!

Chưa kịp để Geralt kinh ngạc, trên tường thành xuất hiện một chiến hạm u linh. Đội Cướp Hoang Dã đã từng xuất hiện trong trailer, giờ đây hiện ra trước mặt Geralt.

"Ta đã chờ đợi khoảnh khắc này rất lâu rồi, cả ngươi nữa, Bạch Lang."

Tất cả mọi người bị bao trùm bởi băng giá. Kỵ sĩ của Đội Cướp Hoang Dã vung thanh trường kiếm trong tay chém về phía Ciri.

Cảnh phim bất ngờ này khiến Quincy trước màn hình máy tính cũng phải căng thẳng.

"Cái Đội Cướp Hoang Dã này trông cứ như Lich King trong «Warcraft» vậy! Chắc chắn là một con BOSS siêu "khủng"!" Hồi tưởng lại một vài nội dung đã được hé lộ trong trailer trước đó, Quincy nhanh chóng đưa ra kết luận.

Ngay sau tiếng gầm của Bạch Lang Geralt, màn hình chìm vào bóng tối.

Một lúc sau, hình ảnh chuyển sang một khu trại hoang dã trong đêm tối. Geralt đang ngủ dưới đất bỗng bừng tỉnh, đồng thời tên địa danh tương ứng cũng hiện ra.

Đây chỉ là một giấc mơ.

Nhận thấy động tĩnh của Geralt, Vesemir, người đồng hành bên cạnh, hỏi Geralt. Giống như đoạn hội thoại với Yennefer trước đó, trước mặt Quincy cũng hiện ra hai lựa chọn đối thoại khác nhau.

"Chẳng lẽ mỗi đoạn đối thoại đều có những lựa chọn khác nhau sao?" Quincy cẩn thận nhìn kịch bản đối thoại trong game.

Sau đó, anh chọn đại một đáp án theo cảm tính. Geralt đang ngồi trên tảng đá kể lại giấc mơ khủng khiếp của mình cho Vesemir nghe.

Theo yêu cầu của Vesemir, Geralt đưa cho Vesemir lá thư của Yennefer, có mùi lý gai và đinh hương. Muốn tìm kiếm manh mối từ trong thư, ông chợt chú ý đến một vài chi tiết kỳ lạ trong thư, khiến Vesemir không khỏi nhíu mày.

"Ghi chú viết gì vậy? Con Kỳ Lân ta vẫn còn giữ?"

Còn Quincy, trước màn hình máy tính, đã mở to mắt để đọc các lựa chọn đối thoại.

【Đó là chuyện riêng tư của chúng ta; mô hình Kỳ Lân, có lần chúng ta đã dùng nó làm giường;】

Mô hình Kỳ Lân, làm giường?

Mặc dù không có hình ảnh minh họa, nhưng trong đầu Quincy vẫn hiện lên hình ảnh Yennefer và Geralt trước đây, anh tự mình bổ sung những cảnh tượng về việc họ đã làm "chuyện ấy" trên con Kỳ Lân đó như thế nào.

Cũng giống như Vesemir trong game, Quincy cũng thốt lên một tiếng "Đúng là biết chơi!" đầy cảm thán.

Từ từ lắng nghe đoạn đối thoại, mặc dù nội dung trò chuyện không nhiều, nhưng cũng đủ để Quincy nắm bắt một phần cốt truyện của game.

Kết thúc đoạn đối thoại, vài con Ghoul bất ngờ xuất hiện. Quincy không hề ngạc nhiên, anh biết đây có lẽ là loại quái vật dành cho tân thủ, giúp người chơi nắm vững một vài kỹ năng chiến đấu cơ bản của game. Giống như trận chiến thoát khỏi pháo đài Helgen trong 《The Elder Scrolls V: Skyrim》.

Chúng không quá khó để đối phó. Với những hướng dẫn đã có từ màn tân thủ, Quincy dễ dàng tự tạo cho mình một pháp ấn Quen có khả năng chặn sát thương, sau đó thuần thục xử lý mấy con Ghoul tạp nham.

"Có chỉ số sát thương, HP, tấn công, phòng thủ, yêu cầu cấp độ... Quả đúng là một game RPG truyền thống!" Sau khi giải quyết lũ Ghoul, tìm hiểu một chút về nội dung game, và xem giao diện thuộc tính, Quincy về cơ bản đã hiểu rõ hệ thống của 《The Witcher: Wild Hunt》.

Toàn bộ nội dung chuyển ngữ này được thực hiện bởi truyen.free và thuộc quyền sở hữu hợp pháp của đơn vị.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free