(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 595: 《 The Witcher: Wild Hunt 》
Về phần những tựa game mới tiếp theo, Dương Thần quả thực vẫn chỉ có một suy nghĩ duy nhất: việc quan trọng nhất lúc này là hoàn thiện nốt 《The Witcher: Wild Hunt》.
Cái khó nhất trong game chính là phần nội dung nhiệm vụ và kỹ thuật biểu hiện qua góc máy.
Ngược lại, một yếu tố chủ đạo khác trong game, tức là hệ thống chiến đấu, lại khá dễ dàng để giải quyết.
Trong ký ức mộng cảnh, 《The Witcher: Wild Hunt》 trên thực tế không có trải nghiệm chiến đấu quá xuất sắc, đương nhiên đó là do đặc thù của một game RPG.
Nhưng nếu có thể làm tốt hơn nữa thì đương nhiên là điều tuyệt vời hơn cả.
Chẳng hạn như 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 trong ký ức mộng cảnh khá bị chỉ trích vì cảm giác chặt chém thiếu lực, còn trong 《The Witcher: Wild Hunt》 thì mang đến cho người chơi nhiều phong cách lựa chọn, nhưng thực tế lại chẳng mấy tác dụng, vì kẻ yếu thì cực yếu, người mạnh lại quá mạnh.
Nếu đặt trong game offline, điều này thực chất không phải vấn đề lớn, chẳng qua nếu đưa vào game nhiều người chơi thì đây chắc chắn là một thảm họa.
Tiếp đến là hệ thống phán định chiến đấu, những động tác cứng nhắc cùng cách phán đoán phạm vi tấn công, đều là những điểm bị chỉ trích nhiều.
Đương nhiên, điều này cũng có liên quan đến công ty đứng sau 《The Witcher: Wild Hunt》. Trên thực tế, trước khi phát triển 《The Witcher: Wild Hunt》, hai phần game 《The Witcher》 trước đó cũng chỉ giúp họ bước đầu bộc lộ tài năng trong ngành mà thôi. Dù là tích lũy về vốn kinh tế hay kinh nghiệm kỹ thuật của đội ngũ, tất cả đều đang ở giai đoạn bình cảnh.
Và là một game RPG, điểm xuất sắc nhất của 《The Witcher: Wild Hunt》 không nằm ở hệ thống chiến đấu, mà là ở cách nó lồng ghép hoàn hảo cốt truyện vào thể loại RPG này.
... ...
Tiến độ phát triển 《The Witcher: Wild Hunt》 nhanh hơn Dương Thần nghĩ nhiều, trong đó Lâm Giai Nhất có thể nói là người có công lớn nhất.
Về mặt nội dung game, so với bản gốc 《The Witcher: Wild Hunt》, phần thể hiện đồ họa trong game đã có rất nhiều cải tiến. Ví dụ như kỹ thuật đồ họa xuất sắc hơn, đó không phải điều gì quá khó khăn, chủ yếu vẫn là nhờ vào công nghệ phát triển game tiên tiến hơn mà thôi.
Bao gồm cả sự liền mạch trong game, ngoài các nhiệm vụ phụ và nội dung chính tuyến, game chủ yếu áp dụng kỹ thuật dựng hình theo thời gian thực.
Bản gốc 《The Witcher: Wild Hunt》 vẫn có một số vấn đề do giới hạn kỹ thuật. Chẳng hạn như bản đồ quá lớn, khi người chơi đối thoại với NPC sẽ chuyển sang một góc quay dạng phim cắt cảnh được dựng hình theo thời gian thực.
Điều này chủ yếu để tải thêm tài nguyên game tiếp theo, và khía cạnh này hoàn toàn có thể được cải thiện.
Về phần mỹ thuật và âm nhạc, đối với Tinh Vân Games hiện tại mà nói, cũng không phải vấn đề gì lớn. Với kinh nghiệm xuất sắc và nguồn vốn hùng hậu, dù không thể tái hiện mọi thứ trong ký ức mộng cảnh một cách 1:1 hoàn hảo, nhưng chắc chắn có thể đạt được hiệu ứng tương tự.
Đương nhiên, những vật thể như đá, cây cối, NPC qua đường, cùng các sinh vật cấp thấp như Thực Thi Quỷ, chó hoang, đều không phải do đội ngũ mỹ thuật nội bộ của Tinh Vân Games phụ trách, mà được giao toàn bộ cho bên ngoài thực hiện.
Nếu nói đâu là phần khó khăn nhất trong quá trình phát triển game, thì đó chính là đội ngũ biên kịch phụ trách các cảnh thân mật và các diễn viên mocap.
Tất cả chuyển động đều được ghi lại bằng công nghệ bắt chuyển động theo thời gian thực, mà lại cũng không kích thích như phần lớn người chơi thiếu hiểu biết vẫn tưởng. Thật sự nghĩ rằng có thể để một nam một nữ "đao thật súng thật" diễn tả những chuyện khó nói đó sao?
Chỉ có thể nói là bạn nghĩ quá nhiều rồi!
Mọi động tác ghi lại trong game, về cơ bản là hai nam hoặc hai nữ cùng nhau, dựa theo yêu cầu của họa sĩ hoạt ảnh và biên kịch, thực hiện nhiều loại động tác.
Chẳng hạn như trong những cảnh quay khó tả, khi Geralt và Lá Nại Pháp có những "hoạt động" khó nói, trên thực tế, trong phòng mocap, cảnh đó đã được hai nam diễn viên cùng nhau thể hiện những động tác khó tả.
Đồng thời, việc biên soạn kịch bản các yếu tố người lớn trong game, sau khi được duyệt, cần phải trao đổi với họa sĩ hoạt ảnh của game để thiết kế góc quay và động tác. Cuối cùng, trong quá trình ghi hình bắt chuyển động thực tế, các diễn viên mocap, toàn thân đeo đầy đủ thiết bị cảm ứng hồng ngoại, được chỉ đạo thực hiện trên tấm nệm cảm ứng, làm ra đủ loại động tác ngượng ngùng.
Đặc biệt là theo yêu cầu của Dương Thần, 《The Witcher: Wild Hunt》 không phải một tựa game chỉ vì tình dục mà làm ra cảnh tình dục. Các yếu tố này không nhằm mục đích phô bày sự trần trụi, bởi người chơi sẽ không đơn thuần mua game chỉ để xem cảnh "ân ái" của Geralt và Lá Nại Pháp. Chúng là để thể hiện sự hài hước và cá tính của nhân vật. Chẳng hạn như màn Độc Giác thú của Lá Nại Pháp trong game, chính là để người chơi hiểu rõ hơn chiều sâu nhân vật Lá Nại Pháp, đó mới là điều thực sự mạnh mẽ.
Cũng bởi yêu cầu của Dương Thần, phần kịch bản này trong game càng được yêu cầu nghiêm khắc hơn. Toàn bộ góc quay không tập trung vào một số bộ phận cơ thể của nhân vật, mà vào nét mặt của họ, bao gồm cả ngôn ngữ cơ thể kết hợp.
Dù là ánh mắt nhìn nhau, thoáng nhíu mày, hay khẽ nhếch khóe môi, cùng với tiếng thở dốc được lồng tiếng khớp, đây đều là những yếu tố vô cùng quan trọng đối với nội dung game.
Mà những yêu cầu này, lại làm khổ đội ngũ biên kịch, các họa sĩ hoạt ảnh và cả diễn viên mocap.
Trong căn phòng mocap đầy camera, hai nam diễn viên mocap vạm vỡ, toàn thân đeo đầy đủ thiết bị, thực hiện những động tác "đẹp mắt" cùng nhau nhìn ��ối phương. Sau đó, biên kịch và họa sĩ hoạt ảnh ở bên cạnh, qua màn hình giám sát để chỉnh sửa biểu cảm và động tác của diễn viên.
Hình ảnh này thật sự quá sức tưởng tượng, nghĩ thôi cũng không dám nghĩ tới.
"Bỏ phần này đi, chúng ta không phải muốn làm game người lớn. Về góc quay, đừng tập trung vào những chỗ kỳ quái đó. Mặc dù chúng thực sự rất bắt mắt, nhưng chúng ta không cần những nội dung này để tăng doanh số game, nếu không, chúng ta hoàn toàn có thể tăng cường các yếu tố tương tác ở mảng này."
"Còn về các yếu tố chiến đấu, phòng thủ, lăn lộn và thi triển phép thuật, phần nội dung này có thể tham khảo phù hợp từ các game như 《Sekiro: Shadows Die Twice》, 《Dark Souls》, bao gồm cả vài tựa game hành động của Võng Long và Đằng Hoa, các bạn cũng có thể tham khảo."
Trong phòng làm việc, Dương Thần đã đưa ra từng yêu cầu cụ thể cho toàn bộ những người phụ trách cốt lõi của đội ngũ.
Còn lại một số vấn đề không quá quan trọng nhưng liên quan đến khía cạnh chi tiết, Dương Thần cũng đã trao đổi với từng người trong đội ngũ.
Sau khi Dương Thần xử lý xong những việc này, Lâm Giai Nhất ở bên cạnh nhìn về phía Dương Thần, khởi động máy tính để thử nghiệm game, đồng thời nhập lệnh, hơi ngập ngừng hỏi: "Mấy trò chơi nhỏ trong game, có cần phải sửa lại không? Cứ như vậy, em thấy hơi kỳ lạ."
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, rất mong nhận được sự ủng hộ từ quý độc giả.