(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 56: 1 mặt mộng bức đám người
"À phải rồi, trò chơi mới bao giờ thì bắt đầu phát triển?" Vương Á Lương vừa cho Cương Đản ăn thức ăn cho chó vừa hỏi Dương Thần đang co quắp trên ghế sofa.
"Thứ Hai đi. Bộ phận tài chính, lập trình, mỹ thuật và thiết kế đã tuyển dụng đầy đủ rồi. Với «Resident Evil», tôi vẫn cần trau chuốt thêm, vả lại dự án này tôi cũng chưa định giao cho đội 'Truy Mộng' ngay, năng lực của họ vẫn còn hơi yếu." Dương Thần nói.
Mọi vị trí trong phòng làm việc đều đã tuyển dụng xong, đồng thời cũng tuyển thêm một nhân viên tài chính chuyên trách. Xem như đã đi vào quỹ đạo chính.
"Vậy trò chơi mới của chúng ta là gì?" Vương Á Lương có chút hiếu kỳ hỏi.
"Một trò chơi cùng thể loại nhưng quy mô nhỏ hơn." Dương Thần đã có một ý tưởng đại khái trong đầu.
Phát triển một trò chơi ít rủi ro hơn, ít nhất là để tránh nguy cơ gián đoạn tài chính.
Đồng thời cũng là để các thành viên trong đội ngũ được rèn luyện.
Bởi vì nếu phát triển Resident Evil theo quy mô game 3A, chi phí tài chính bỏ ra chắc chắn không hề nhỏ. Hơn nữa, Dương Thần cũng cần tích lũy thêm nhiều kinh nghiệm.
Mặc dù «Octopath Traveler» đã mang lại một khoản tiền không nhỏ, nhưng Dương Thần thực sự lo lắng dự án sẽ gặp phải tình cảnh khó khăn vì hết kinh phí giữa chừng.
Hai người tựa lưng vào sofa, tiếp tục thảo luận về phòng làm việc sắp tới, thì điện thoại bên cạnh bỗng đổ chuông.
"Đúng vậy, không sai... Tốt, không vấn đề gì, đương nhiên là có thời gian." Gác máy, Dương Thần nở một nụ cười.
"Ai gọi thế? Có chuyện gì à?" Vương Á Lương tò mò hỏi, xích lại gần.
"Giải thưởng Kim Điểu Game đề cử tôi, mời tôi cuối tuần này tới tham dự." Dương Thần vừa cười vừa nói.
Tại Trung Quốc, Giải thưởng Kim Điểu Game còn được biết đến với một tên gọi khác: Giải thưởng Game Độc lập Xuất sắc nhất. Đây cũng là một quy tắc ngầm được thừa nhận rộng rãi.
Mặc dù bản thân Giải thưởng Kim Điểu Game không công khai điều này, nhưng việc chỉ đề cử các game độc lập đã nói lên tất cả. Từ khi ra đời đến nay, chưa từng có một game 3A nào được lọt vào danh sách đề cử, dù đó là siêu phẩm đình đám hay một tựa game không mấy ăn khách.
Ngược lại, các game độc lập xuất sắc của ngành công nghiệp game trong nước chưa bao giờ vắng mặt. Kể cả khi nhà phát triển không đến nhận, ban tổ chức vẫn sẽ trao giải.
Có thể nói, giải thưởng này chính thức hơn nhiều so với lần Lâm Giai Nhất mời Dương Thần tham gia đại hội game độc lập ở Thượng Hải trư��c đó.
Hơn nữa, đây cũng là một trong những giải thưởng có "hàm lượng vàng" lớn nhất trong nước, chỉ sau các giải thưởng uy tín dành cho nhà phát triển game độc lập do chính phủ công bố và các giải thưởng game độc lập có sức ảnh hưởng lớn nhất hằng năm.
"Giành giải sao?!" Mắt Vương Á Lương sáng rực lên.
Về việc "hàm lượng vàng" của Giải thưởng Kim Điểu Game lớn đến đâu, cô ấy cũng không rõ lắm.
"Ai mà biết được, họ chỉ mời tôi tham dự với tư cách được đề cử thôi mà." Dương Thần cười cười lắc đầu.
Mặc dù anh cũng cho rằng «The Binding of Isaac» và «Octopath Traveler» có khả năng cao sẽ đoạt giải, nhưng dù sao cũng chỉ là đề cử thôi, nói trước bước không qua.
"Vậy à." Nghe vậy, Vương Á Lương không còn hào hứng như lúc đầu.
... ...
Sáng Thứ Hai, Dương Thần và Vương Á Lương lái xe đến văn phòng Tinh Vân.
Không tính Dương Thần và Vương Á Lương, quy mô toàn bộ phòng làm việc đã mở rộng lên 14 người. Trong đó, có 3 người phụ trách mỹ thuật (bao gồm Trần Xu), 6 người phụ trách lập trình client (tính cả Vương Diệp), 2 người phụ trách thiết kế dự án. Số còn lại là nhân viên hành chính, tài chính và lập trình server.
Sau khi mọi người tự giới thiệu xong, Dương Thần mỉm cười nói: "Tôi tin là mọi người đã biết nhau rồi, tôi cũng không muốn nói thêm lời thừa thãi. Sắp tới, chúng ta sẽ có hai dự án chính."
Nghe Dương Thần nói vậy, mọi người lập tức trở nên nghiêm túc và phấn khởi. Đặc biệt là Trần Xu, Vương Diệp cùng hai người khác trong nhóm bốn người họ, đều ngồi thẳng người.
Phải nói rằng, thành công của «Octopath Traveler» vượt xa mọi dự liệu. Mọi người đều nghĩ game sẽ thành công, nhưng không ngờ lại thành công đến mức ấy.
Cùng với sự phấn khởi ấy, việc văn phòng Tinh Vân nhanh chóng mở rộng cũng khiến họ cảm nhận được một chút áp lực.
Trong thâm tâm, mỗi người đều đăng ký các khóa học bổ trợ tương ứng, kể cả Trần Xu cũng bắt đầu tìm hiểu về lập trình cơ bản.
Với cơ hội tốt như vậy, không ai muốn làm việc qua loa cho xong. Tương tự, Trần Xu và nhóm của anh ấy cũng không muốn «Octopath Traveler» là đỉnh cao duy nhất trong sự nghiệp của mình.
"«Outlast» chính là tựa game tiếp theo mà chúng ta sẽ phát triển, một tựa game kinh dị." Dương Thần nhìn mọi người nói.
Tạm gác lại «Resident Evil» là một quyết định được Dương Thần cân nhắc kỹ lưỡng, chủ yếu là vì quy mô khổng lồ và những giới hạn về chi phí.
Dù có thể vẫn chưa thực sự đạt chu���n 3A, nhưng chất lượng sẽ không thua kém nhiều.
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Dương Thần đặt sự chú ý vào một tựa game khác trong ký ức của mình: «Outlast».
Thực tế, trước khi chọn «Outlast», Dương Thần còn từng cân nhắc một tựa game kinh dị khác trong ký ức là «Silent Hill».
Nhưng sau đó, anh vẫn từ bỏ ý định đó, bởi so với «Outlast», việc phát triển «Silent Hill» khó hơn không chỉ một chút.
Giống như phần lớn các game kinh dị, «Silent Hill» cũng rất giỏi trong việc sử dụng các yếu tố như tôn giáo, tâm lý học và những điều bí ẩn chưa biết. Tất cả đều được thể hiện vô cùng tinh tế trong game.
Dương Thần cảm thấy, cách game xây dựng bầu không khí kinh dị đầy áp lực, cùng với những ám thị tâm lý tự thân, đều sâu sắc hơn một bậc so với «Resident Evil».
Đồng thời, yếu tố tôn giáo trong đó cũng quá nhiều. Dù cho với game kinh dị, tôn giáo rõ ràng là một đề tài không thể tốt hơn.
Nhưng Dương Thần thật ra vẫn luôn không mấy mặn mà với tôn giáo. Hơn nữa, những yếu tố như vậy rất dễ bị "bắn lén" – tức là dù bạn kh��ng có ý đó, vẫn sẽ có người diễn giải quá mức.
Cũng như những bài đọc hiểu trong sách giáo khoa tiểu học.
Tác giả: "Ngủ ngon!"
Học sinh: Chữ "ngon" trong "Ngủ ngon" chỉ thời gian, khiến người ta liên tưởng đến lúc trời đã tối, tượng trưng cho xã hội đen tối và sự lầm than của dân chúng bấy giờ. Trong bối cảnh màn đêm đen kịt ấy, việc nhân vật lại cảm thấy "ngon" (an lành) phản ánh sự chai sạn của người dân. Còn dấu chấm than ở cuối câu thể hiện thái độ của tác giả đối với sự chai sạn đó: "Thương cho sự bất hạnh, giận cho sự không tranh đấu của họ."
Tác giả: ...
Cho dù là văn học, phim ảnh, anime hay game, hiện tượng diễn giải quá mức này thực ra vẫn luôn tồn tại.
Ngoài ra, cách «Silent Hill» xây dựng bầu không khí cũng thực sự xuất sắc, đặc biệt là ở những cảnh chuyển đổi giữa thế giới bên trong và bên ngoài, cùng với phần âm nhạc. Âm nhạc chủ đề ở cuối game «Silent Hill 2» đặc biệt là một kiệt tác thiên tài.
Cảm giác đó hoàn toàn khác với phần âm nhạc trong «Octopath Traveler». Thậm chí Dương Th��n còn cảm thấy, nếu thiếu đi âm nhạc, tựa game này sẽ giảm đi một bậc giá trị.
Vì vậy, sau nhiều đắn đo, Dương Thần cuối cùng quyết định từ bỏ ý định dùng «Silent Hill» làm tác phẩm rèn luyện đội ngũ trước khi phát triển «Resident Evil». Thay vào đó, anh chọn một tựa game đơn giản mà trực diện hơn: «Outlast».
So với «Resident Evil» và «Silent Hill», quy mô của «Outlast» rõ ràng nhỏ hơn rất nhiều. Sự tinh túy đáng sợ nhất của «Outlast» nằm ở việc nó kết hợp những ám thị tâm lý và hiệu ứng thị giác mạnh mẽ với chiến lược marketing, tạo nên một trải nghiệm kinh hoàng. Game không đòi hỏi kịch bản quá uyển chuyển như «Silent Hill», cũng không cần người chơi phải tính toán phân bổ tài nguyên để cảm nhận nỗi sợ hãi như trong «Resident Evil».
Đồng thời, với chi phí phát triển không quá lớn, quy mô của game cũng rất phù hợp để làm một sản phẩm luyện tập. Hơn nữa, Dương Thần muốn cả đội học được cách tạo ra bầu không khí kinh dị thông qua hiệu ứng thị giác và thính giác.
Tuy nhiên, sau khi nghe Dương Thần nói xong, Trần Xu, Vương Diệp và tất cả những thành viên mới gia nhập văn phòng Tinh Vân đều ngơ ngác.
Văn bản này được chuyển ngữ bởi truyen.free, giữ nguyên tinh thần và bản sắc của nội dung gốc.